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      動(dòng)漫游戲境域下我國(guó)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP改編的發(fā)展現(xiàn)狀探究

      2022-12-27 01:14:49丁皓杰
      新聞研究導(dǎo)刊 2022年23期
      關(guān)鍵詞:文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)

      摘要:目前,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)已形成規(guī)模龐大的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),游戲及動(dòng)漫等行業(yè)利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)創(chuàng)新制作方式,為網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP改編提供良好契機(jī)。為了研究動(dòng)漫游戲方向改編對(duì)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP產(chǎn)生的影響,文章以網(wǎng)文作家唐家三少的作品為主要研究對(duì)象,從動(dòng)漫游戲改編對(duì)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作家自身、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品的創(chuàng)作及其所產(chǎn)生的一系列困境這三個(gè)角度出發(fā),研究網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP改編的發(fā)展現(xiàn)狀,得出以下結(jié)論:動(dòng)漫游戲改編后能幫助網(wǎng)絡(luò)作家實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)變現(xiàn),并助推其將個(gè)人IP注入網(wǎng)絡(luò)文學(xué)大IP;動(dòng)漫游戲改編促使網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品迎合游戲改編的人物設(shè)計(jì),推動(dòng)文學(xué)作品中的場(chǎng)景變換和地圖升級(jí),助力挖掘IP多元化媒介表現(xiàn)形式以營(yíng)造超級(jí)IP;過分IP化使小說淪為游戲的腳本以及高速寫作維持更新使作品缺少打磨等困境?;诖?,文章提出拒絕跟風(fēng)寫作,抵制粗制濫造,擺脫模式化寫作等建議,旨在推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。

      關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP改編;動(dòng)漫游戲;唐家三少;斗羅大陸;文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)

      中圖分類號(hào):G124;I206.7 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1674-8883(2022)23-0238-03

      一、研究背景

      網(wǎng)絡(luò)文學(xué),指網(wǎng)絡(luò)作家在互聯(lián)網(wǎng)上寫作連載并通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行傳播,以供讀者閱讀的一種新型文學(xué)樣式。與傳統(tǒng)文學(xué)相比較,其最大的優(yōu)勢(shì)在于實(shí)時(shí)更新以及實(shí)現(xiàn)了作者與讀者之間的雙向互動(dòng)。以互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅猛發(fā)展為契機(jī),許多優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者依托這一廣闊的平臺(tái),創(chuàng)作出一部部更自由、更充滿活力的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品。從1998年痞子蔡的《第一次親密接觸》問世以來,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)已經(jīng)發(fā)展20余年,其早已褪去原有的“小眾”與“亞文化”標(biāo)簽。

      目前,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)創(chuàng)作者已達(dá)千萬,其中專職簽約作家有70余萬人,讀者人數(shù)更是超過4.5億,這些無不表明,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)已經(jīng)形成了一種規(guī)模龐大的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)[1]。與此同時(shí),網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP改編也如火如荼,動(dòng)漫以及游戲行業(yè)依托原有的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP,發(fā)揮自身所長(zhǎng),緊跟時(shí)代潮流,不斷改革制作方式。

      二、《斗羅大陸》及其背后龐大的動(dòng)漫游戲王國(guó)

      《斗羅大陸》是唐家三少創(chuàng)作的穿越玄幻小說,也是網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP改編成游戲、動(dòng)漫的成功之作。2008年12月14日《斗羅大陸》自起點(diǎn)中文網(wǎng)首發(fā),2009年12月13日全文完結(jié),并于2009年5月首次出版線下實(shí)體書。2017年7月12日,“2017貓片胡潤(rùn)原創(chuàng)文學(xué)IP價(jià)值榜”揭曉,《斗羅大陸》獲得第二十二名。2020年9月,2019中國(guó)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)排行榜揭曉,《斗羅大陸》入選IP影響排行榜。

      《斗羅大陸》有多款游戲改編,其中比較著名的有《斗羅大陸——武魂覺醒》與《斗羅大陸——魂師對(duì)決》,后者影響更大。《斗羅大陸——魂師對(duì)決》是與《斗羅大陸》動(dòng)漫官方閱文集團(tuán)合作的手游,其在畫質(zhì)、玩法、操作性上進(jìn)行一系列革新,僅上線一周下載量便突破百萬。該游戲建模細(xì)膩還原動(dòng)漫角色,完整再現(xiàn)了小說中的重要情節(jié),在為玩家?guī)碛螒蝮w驗(yàn)感的同時(shí),也讓玩家重溫了《斗羅大陸》的經(jīng)典劇情。

      與同名游戲相比,制作精良的動(dòng)漫無疑是更能還原IP的一種表現(xiàn)形式,《斗羅大陸》動(dòng)漫由杭州玄機(jī)科技與閱文集團(tuán)合力制作。2018年《斗羅大陸》首播,在短短的24小時(shí)之內(nèi)便取得了突破兩億點(diǎn)擊量的成就,一舉創(chuàng)造了國(guó)內(nèi)動(dòng)漫的首播紀(jì)錄。開播至今,《斗羅大陸》已更新226集,觀看量破千億,其精良的制作更是被譽(yù)為國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫的特效巔峰。

      三、動(dòng)漫游戲改編對(duì)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作家的影響

      (一)IP改編后的變現(xiàn)

      網(wǎng)絡(luò)文學(xué)誕生伊始,起點(diǎn)中文網(wǎng)的大多網(wǎng)文作者都是在閑暇之余寫作,寫作的初衷是迎合自己的興趣愛好,影響其收入情況的是書迷所投的月票及推薦票。但如今,網(wǎng)絡(luò)寫手的寫作動(dòng)機(jī)在資本市場(chǎng)的不斷影響下,從滿足讀者需求轉(zhuǎn)向了制造IP然后變現(xiàn)。

      唐家三少是中國(guó)網(wǎng)文界的風(fēng)云人物,連續(xù)數(shù)年的版稅收入都超過1億元,并數(shù)度登頂中國(guó)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作家富豪榜榜首。讀者的訂閱與打賞、線下實(shí)體紙質(zhì)書版稅以及游戲影視改編授權(quán)的收入總和,是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作家富豪榜的最主要評(píng)選依據(jù)。唐家三少的主要收入來源包括網(wǎng)絡(luò)連載、紙質(zhì)書版稅、手游、影視改編這四個(gè)方面,對(duì)其收入貢獻(xiàn)最大的便是手游和動(dòng)漫改編這兩個(gè)板塊的巨大收入[2]。目前,唐家三少手握17部精品IP,其中最知名的無疑是《斗羅大陸》系列。IP產(chǎn)業(yè)涵蓋電影、電視劇、動(dòng)漫、游戲以及文創(chuàng)周邊等各個(gè)領(lǐng)域,唐家三少能蟬聯(lián)網(wǎng)絡(luò)作家富豪榜頭名,離不開IP改編動(dòng)漫及游戲帶來的巨額收益的貢獻(xiàn)。

      (二)將個(gè)人打造成大IP的一部分

      自IP誕生之后,帶給消費(fèi)者最大的感受就是自身不再像以往那樣關(guān)注商品自身的屬性價(jià)值,轉(zhuǎn)而更在乎IP賦予產(chǎn)品的附加屬性。一部電影,一本漫畫,一款游戲甚至一首歌,一個(gè)動(dòng)作都可以被打造成一個(gè)熱門IP。不管有無購物需求,“雙11”期間大多數(shù)人總會(huì)去“剁手”,去“血拼”,因?yàn)椤半p11”本身就已經(jīng)成為一個(gè)熱門IP。這充分彰顯了IP對(duì)消費(fèi)者的誘導(dǎo)能力。

      唐家三少借鑒筆名給小說《斗羅大陸1》中的主角取名為唐三,有了女兒之后,又把《斗羅大陸2》中的女主人公命名為唐舞桐,隨后又將《斗羅大陸3》的男主角用自己剛出生的兒子唐舞麟來命名。除此之外,他在微博評(píng)論與書迷進(jìn)行互動(dòng)時(shí)號(hào)召他們加入唐門——《斗羅大陸》系列書籍中的著名組織,同時(shí)也是現(xiàn)實(shí)中唐家三少粉絲的聚集地。作家與粉絲之間的關(guān)系在這一系列的營(yíng)銷活動(dòng)之下得到了極大的促進(jìn),也增加了其小說的曝光量。這無不表明了作家本身便是網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP的有機(jī)組成部分,作家的影響力和號(hào)召力與作品的曝光量和知名度更是相輔相成。

      (三)針對(duì)特定讀者的寫作

      傳統(tǒng)小說沒有特別明確面向的讀者群體,屬于老少皆宜。而網(wǎng)絡(luò)文學(xué)在經(jīng)過20多年的發(fā)展后,針對(duì)特定讀者群體的類別化寫作趨勢(shì)愈發(fā)顯著,幾乎所有知名網(wǎng)絡(luò)文學(xué)寫手都有自己特定的讀者群體,為了滿足特定讀者的閱讀喜好,作家們也會(huì)不斷更改自己的寫作習(xí)慣。隨著大數(shù)據(jù)的發(fā)展,網(wǎng)站及APP對(duì)用戶信息的收集使得網(wǎng)絡(luò)文學(xué)讀者的分類也越發(fā)細(xì)化。現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)主要集中如武俠類、玄幻類、青春類、都市類、軍旅類、修仙類等領(lǐng)域。而在玄幻領(lǐng)域,唐家三少是無可爭(zhēng)議的大神,其讀者則大多數(shù)是10~25歲的男性,同時(shí)這類群體也是游戲和動(dòng)漫的最主要消費(fèi)生力軍,他們最大的特點(diǎn)便是青春熱血、愛憎分明。因此,為了滿足他們的喜好,唐家三少進(jìn)行了許多針對(duì)性寫作,包括保持十多年如一日的筆風(fēng)、各種經(jīng)典的用詞以及俗套的劇情。雖然他因此飽受詬病,但備受其固定讀者的青睞,而這也是其留住讀者的最大法寶。

      四、動(dòng)漫游戲改編對(duì)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品的影響

      有些作家在寫作伊始就考慮到了可能會(huì)有改編的需要,因此,在寫作過程中會(huì)刻意增加主人公的表現(xiàn)力及張力,營(yíng)造曲折的情節(jié),制造一系列矛盾與對(duì)抗,豐富畫面的色彩,以便于將其改編成動(dòng)漫或者游戲,IP化的痕跡非常明顯。

      (一)迎合游戲改編的人物設(shè)計(jì)

      以唐家三少為例,其大部分作品都是游戲和動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)爭(zhēng)先改編的IP。在與動(dòng)漫游戲行業(yè)長(zhǎng)此以往的合作中,唐家三少愈發(fā)熟悉改編的節(jié)奏。在他的作品中,不僅僅有性格鮮明的主角個(gè)人在磨煉中不斷成長(zhǎng)的故事情節(jié),更多情況下是以“史萊克七怪”“光之晨曦獵魔團(tuán)”為代表的團(tuán)隊(duì)合作。單人副本、多人協(xié)作的游戲玩法呼之而出,每人操作一個(gè)角色、多人組成一個(gè)團(tuán)隊(duì),每個(gè)人在團(tuán)隊(duì)中都不可或缺,這是大型多人同時(shí)在線游戲的精髓。

      (二)場(chǎng)景變換和地圖升級(jí)

      游戲帶給人的新鮮與刺激感,是其最能吸引玩家的特質(zhì),這需要作為改編基礎(chǔ)的小說中具備不斷變幻的場(chǎng)景。場(chǎng)景的空間設(shè)置以及游戲地圖需要小說作者的精心設(shè)置,同時(shí)還要擬定主人公成長(zhǎng)的基本脈絡(luò),為玩家在副本升級(jí)、商城拍賣、裝備搭配、技能選擇等方面提供開放式的玩法。如此一來,原本小說流水賬式的順敘敘事模式便成了游戲自主選擇性最大的制約因素。如果要直接采用小說作為游戲腳本,原本的敘事模式勢(shì)必需要改寫,若是采用插敘、倒敘等敘事技巧,又會(huì)使得改編難度加大。為了解決這一問題,很多玄幻小說是以主人公的出世開始寫起,遵循一路走來,經(jīng)歷各種磨難,不斷在戰(zhàn)斗中成長(zhǎng),最后成為至強(qiáng)者這一線索,以此為改編提供最大的便利。

      (三)跨媒體互動(dòng)

      一個(gè)知名IP的誕生不是一蹴而就的,需要耐心經(jīng)營(yíng),多種媒介的跨領(lǐng)域聯(lián)動(dòng)是打造優(yōu)秀IP行之有效的手段。IP在誕生之初,一般只在單一媒體上發(fā)布,比如金庸的小說,最初只在報(bào)紙上進(jìn)行連載,直到被廣泛的讀者所喜愛后,各種衍生產(chǎn)品才逐漸被發(fā)掘出來。如今的網(wǎng)文作者都希望能進(jìn)一步挖掘IP的各種媒介表現(xiàn)形式,使得網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP具有鮮活的生命力,從而實(shí)現(xiàn)多領(lǐng)域聯(lián)動(dòng),營(yíng)造出超級(jí)IP。因?yàn)槟軌虺浞直憩F(xiàn)網(wǎng)絡(luò)小說天馬行空的幻想,動(dòng)漫及游戲領(lǐng)域便成為極佳的選擇。在書本、熒屏、網(wǎng)頁、手機(jī)等多種渠道“出鏡”才能保證IP的產(chǎn)業(yè)鏈延伸具有可行性,而不是從始至終停留在IP初始的媒介上。在不同的媒介平臺(tái)通過不同的表現(xiàn)形式呈現(xiàn)出來,不斷賦予IP新的闡釋、新的形式、新的內(nèi)容,提升其曝光量,如此才能獲得更多的流量。

      通過網(wǎng)絡(luò)文學(xué)這一媒介,IP初始呈現(xiàn)形式得以被激活,開始被大眾所了解,但想打造超級(jí)IP,這絕非一日之功。在各種媒體之間的跨界傳播、互動(dòng)發(fā)展,都需要較長(zhǎng)時(shí)間的積淀,包括IP本身內(nèi)容的不斷豐富深化、周邊的推出以及粉絲的積累等等。IP藍(lán)圖的開拓需要粉絲的助力,IP每一次在新平臺(tái)的亮相都是其又一次“漲粉”的黃金時(shí)機(jī),同時(shí),IP長(zhǎng)期的運(yùn)營(yíng)也會(huì)有粉絲相伴左右,例如,有的粉絲會(huì)以cosplay、同人小說等方式將IP中的人物呈現(xiàn)出來,將自己化身為IP中的一分子。

      五、動(dòng)漫游戲境域中的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)發(fā)展困境

      (一)小說游戲腳本化傾向嚴(yán)重

      伴隨著各大游戲廠商對(duì)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP的改編,網(wǎng)絡(luò)小說游戲化傾向愈發(fā)突出,原本正常的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品逐漸向游戲腳本靠攏,這使得小說與文學(xué)的軌道漸行漸遠(yuǎn)。一旦網(wǎng)絡(luò)文學(xué)成為網(wǎng)絡(luò)游戲的腳本,必然會(huì)導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的高度模式化,長(zhǎng)此以往,網(wǎng)絡(luò)小說寫作會(huì)很難有所創(chuàng)新。

      無論是“斗羅系列”中的唐三、霍雨浩、唐舞麟,還是“斗破系列”中的蕭炎、林動(dòng)、牧塵,他們的經(jīng)歷看似磨難重重但最終都會(huì)成為一方世界的至強(qiáng)者,而他們的奮斗歷程則完全被限定在與不同敵人的戰(zhàn)斗之中。

      這樣的敘事方式看似爽快,但其實(shí)缺乏深層次的人文內(nèi)涵,局限于主角狹隘的個(gè)人成長(zhǎng)歷程中,雖然常常以出生卑微最后拯救蒼生的形式表現(xiàn)出來,但都架構(gòu)在一個(gè)虛無縹緲的想象世界。主人公的成功無非被簡(jiǎn)單歸結(jié)為超人的毅力、驚人的天賦以及幾乎完美的性格,這種寫作方式必然會(huì)使得讀者產(chǎn)生“套路”之感,甚至能猜到接下來的劇情。

      (二)高速寫作維持更新使作品缺少打磨

      網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品質(zhì)量良莠不齊,但也涌現(xiàn)出不少佳作,《大國(guó)重工》《明月度關(guān)山》《大醫(yī)凌然》等作品在讀者群體中引起廣泛熱議,《大江大河》《小歡喜》等由網(wǎng)文改編而來的電視劇也獲得了口碑收視雙豐收,成功原因正是對(duì)歷史和現(xiàn)實(shí)的深刻回顧和真實(shí)刻畫。然而,能達(dá)到這些高度的小說少之又少,大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品仍舊粗制濫造且存在不少問題,主要表現(xiàn)為人物單調(diào)、情節(jié)錯(cuò)亂、同質(zhì)化傾向嚴(yán)重[3]。

      1.人物刻畫單調(diào)

      同樣是通俗文學(xué),與金庸先生作品中復(fù)雜的人物關(guān)系網(wǎng)和恢宏的故事背景比較,大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)小說的人物刻畫過分單一,如在唐家三少的作品中,主要人物也就寥寥幾人,內(nèi)容無非就是對(duì)主人公性格、能力、奇遇的反復(fù)刻畫,主人公臉譜化問題尤為突出。而配角大多走個(gè)過場(chǎng),甚至伴隨著情節(jié)的發(fā)展逐漸被作者與讀者所遺忘。

      2.情節(jié)錯(cuò)亂

      高強(qiáng)度的更新需求勢(shì)必需要作者高強(qiáng)度的寫作,可能連作者自己都忘記了之前的人物與情節(jié)設(shè)定,這使得網(wǎng)絡(luò)小說常常出現(xiàn)情節(jié)錯(cuò)亂的現(xiàn)象。哪怕是武俠經(jīng)典巨作《天龍八部》剛在報(bào)紙上連載時(shí),也曾出現(xiàn)過前后故事情節(jié)矛盾、人物設(shè)定前后不符等狀況。被讀者指出后,金庸在發(fā)布新的章節(jié)前便會(huì)對(duì)情節(jié)與人物設(shè)定進(jìn)行更加仔細(xì)的打磨、悉心修改。

      3.同質(zhì)化傾向嚴(yán)重

      網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的同質(zhì)化傾向十分嚴(yán)重,當(dāng)某一熱點(diǎn)題材出現(xiàn)時(shí),網(wǎng)文界便會(huì)一股腦兒地追逐熱門題材,其中穿越、宮斗都是近些年的熱門話題。以穿越小說為例,在高峰期時(shí),光以康熙末年九子奪嫡為主要故事背景的穿越小說便不勝枚舉,從讀者們所支持的對(duì)象來看,甚至可以分出許多派系。同一時(shí)期,網(wǎng)絡(luò)上的“四爺黨”“太子黨”“八爺黨”之間紛爭(zhēng)不斷,便是同類穿越作品泛濫的結(jié)果。

      六、結(jié)語

      伴隨著網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的持續(xù)發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP的改編給作家的創(chuàng)作與讀者的閱讀都帶來了深刻的變化。在IP改編熱潮的當(dāng)下,這些變化使得網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的影響力和影響范圍均得以拓展,但過分IP化也帶來了一系列弊端。與此同時(shí),文藝創(chuàng)作中存在的“以數(shù)量換質(zhì)量”“抄襲模仿、千篇一律”“機(jī)械化生產(chǎn)”“快餐式消費(fèi)”等問題,在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)領(lǐng)域表現(xiàn)得也尤為突出,這些都制約了行業(yè)的良性健康發(fā)展。20多年來,讀者與網(wǎng)絡(luò)文學(xué)共同成長(zhǎng),伴隨著讀者閱讀量的增加,那些缺少內(nèi)涵、沒有邏輯的單純“爽文”將不再獲得大眾的青睞,而那些刻意迎合獵奇心理、片面追求感官刺激的作品,必將被市場(chǎng)淘汰。精品IP的誕生都必須經(jīng)過時(shí)間的打磨與沉淀,拒絕跟風(fēng)寫作,抵制粗制濫造,擺脫模式化寫作,對(duì)作品進(jìn)行精雕細(xì)琢才能創(chuàng)作出更多“爆款”佳作。扎根于廣袤中國(guó)大地、投身于現(xiàn)實(shí)生活、講好時(shí)代故事,在提高創(chuàng)作質(zhì)量上持續(xù)發(fā)力,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的高質(zhì)量發(fā)展之路才會(huì)越走越順暢。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 王瑩瑩.淺析文化IP產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑[J].今古文創(chuàng),2020(45):43-44.

      [2] 張羽,鄒立清.產(chǎn)業(yè)鏈視角下網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP影視化變現(xiàn)探究[J].新媒體研究,2020,6(18):55-57,61.

      [3] 黃音琪,冉蓉蓉,陳婷.十年斗羅風(fēng)云:論《斗羅大陸》的成功因素[J].名作欣賞,2020(18):177-178.

      作者簡(jiǎn)介 丁皓杰,碩士在讀,研究方向:傳媒經(jīng)濟(jì)學(xué)。

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