王一涵
(長春職業(yè)技術(shù)學(xué)院,吉林 長春 130033)
動漫角色的服飾是動漫人物展現(xiàn)出來的第一印象,直接影響著人們對于動漫角色的接受度和喜愛度,動漫角色設(shè)定中的服飾元素的運用也能更好地體現(xiàn)出動漫人物的特色。因此,對動漫角色的服飾進(jìn)行設(shè)計,將服飾元素更好地運用到動漫角色設(shè)定中,一直是動漫角色設(shè)計工作者的重要工作,為了更好地展現(xiàn)動漫角色,給觀眾呈現(xiàn)更好的觀感,必須要在服飾元素的應(yīng)用上下功夫。隨著人們對于動漫的整體質(zhì)量要求越來越高,對于動漫角色的細(xì)節(jié)表現(xiàn)也越來越看重,通過更好的應(yīng)用服飾元素,在細(xì)節(jié)上更好展現(xiàn)動畫,對于提升動漫質(zhì)量有重要的意義。
從根本上來說,服飾元素與動漫人物的設(shè)定在動畫出現(xiàn)之時就已經(jīng)開始了,作為動漫作品,需要面向以兒童為主的群體,并且作為動漫角色不可能不穿著服裝,因此服飾元素一直運用在動漫角色的設(shè)計中。但是有意識地創(chuàng)作動漫角色身上服裝的細(xì)節(jié)表現(xiàn)是在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展一段時間之后,在20 世紀(jì),中國動漫以大鬧天宮、火童代表的一系列作品,在服裝元素的應(yīng)用上大量使用了中國的傳統(tǒng)服飾,受到人們的廣泛好評,但是后來出現(xiàn)的眾多動漫作品中,由于設(shè)計師亂用服飾造型,嚴(yán)重脫離了實際,導(dǎo)致中國動漫沒有延續(xù)之前的繁榮。自此以后,動漫設(shè)計師們也逐漸意識到服飾元素的正確使用對于動漫人物的塑造和動畫作品的整體表現(xiàn)上產(chǎn)生的重要影響。動漫行業(yè)較為繁榮的美國和日本,在動漫角色設(shè)定中大量地運用了本國的傳統(tǒng)服飾元素,受到了本國乃至世界范圍內(nèi)大量觀眾的喜愛。例如在美國動畫《白雪公主》中,無論是白雪公主,還是王后、國王,其身上穿著的服飾都具有中世紀(jì)的特色,體現(xiàn)了貴族的生動形象,在平民服飾的設(shè)計上也遵循了歷史服裝元素的應(yīng)用,給人們良好的觀感。隨著時代的發(fā)展,中國動漫設(shè)計師逐漸意識到服飾設(shè)計在動漫角色設(shè)定中的作用,并加強(qiáng)在這方面的設(shè)計,由此誕生了《功夫熊貓》《大魚海棠》等一系列優(yōu)秀的動漫作品。在近些年,對于服飾元素的運用已經(jīng)成為了動畫角色設(shè)計不可忽視的一部分,對動畫制造產(chǎn)生著重要的作用。
動漫角色是設(shè)計師設(shè)計出來的虛擬角色,但是其身上所穿著的服飾卻是來自現(xiàn)實世界的服裝樣式,將角色的虛擬與服裝的現(xiàn)實進(jìn)行融合對于設(shè)計師來說是一項有難度的工作,需要遵循動漫角色設(shè)定中對于服飾元素運用的思路進(jìn)行設(shè)計。在動漫角色的設(shè)計中應(yīng)用服飾元素,首先要根據(jù)動漫角色的體型、性別,還有角色定位去采用合適的服裝,例如在動漫作品《大鬧天宮》中,七仙女的角色定位就是美麗、仙氣飄飄,因此在服飾的設(shè)計上采用了大量的順滑紋理,才有傳統(tǒng)中國服飾中的元素,營造出縹緲的氛圍。因此,動漫作品中服飾元素的運用必須要根據(jù)角色的實際情況進(jìn)行設(shè)計[1]。
為了進(jìn)一步提高動漫劇情的真實性和代入感,更好地展現(xiàn)動漫角色的性格特征。角色服飾在進(jìn)行設(shè)計上必須考慮到動漫劇情中存在的背景,并要認(rèn)識到劇情發(fā)生的地域背景和時代環(huán)境。除了角色的客觀因素之外,設(shè)計師還要根據(jù)動漫角色的性格和習(xí)慣,以及在劇情中展現(xiàn)的心理活動,甚至包括動漫人物在設(shè)計時的定位,如人物本身的修養(yǎng)和處事方法等,依照劇情的整體風(fēng)格進(jìn)行服裝元素的應(yīng)用。這不僅是為了更好地展現(xiàn)動漫的細(xì)節(jié)和角色,更是為了交代故事的歷史背景和社會特征,打造符合劇情的動漫角色,并且這種設(shè)計還能通過文化的帶入引導(dǎo)觀眾去感知角色的心理動態(tài)。
動漫作品中往往會涉及年代的變化,如兒童從小成長直至成人,或者隨著劇情的推進(jìn)產(chǎn)生的時代變化等等,在進(jìn)行服裝元素的應(yīng)用時,必須考慮到不同時期同一角色在服飾上的改變。還是以《大鬧天宮》為例,當(dāng)孫悟空在花果山穿著的是樹葉,但是到了天庭做弼馬溫,則是需要穿著官員服飾,到了跟隨唐僧取經(jīng)則穿著較為樸素的獸皮。這就是隨著劇情和角色的推進(jìn)逐漸在服裝上產(chǎn)生的變化。在進(jìn)行動漫角色的設(shè)定時,設(shè)計師必須深入了解劇本,了解在不同時期下人物在身份、心態(tài)上的多種變化,還要把握人物性格的轉(zhuǎn)變,更好的展現(xiàn)出活靈活現(xiàn)的動漫角色,在同一個角色身上給予觀眾多重的觀感體驗。
無論在動漫角色的設(shè)計中應(yīng)用傳統(tǒng)服飾還是現(xiàn)代潮流服飾,都有眾多的素材進(jìn)行選擇,傳統(tǒng)服飾所傳達(dá)的文化性、現(xiàn)代服飾傳遞的潮流性都是動漫角色設(shè)計的重要素材。但是在進(jìn)行服裝設(shè)計時,要秉持著化繁為簡的原則。化繁為簡就是在面對眾多繁復(fù)的素材和選擇時,要始終關(guān)注角色自身的設(shè)計,不能讓過于復(fù)雜的服裝喧賓奪主,要盡量用簡單的服飾展現(xiàn)人物特色。
在服裝元素的應(yīng)用中,動漫角色的設(shè)計可以采用夸張的手法,對各種服裝元素進(jìn)行創(chuàng)新,大膽夸張的服飾元素的運用能夠體現(xiàn)出動漫作品的本來特色,利用各種手法展現(xiàn)出多種不同的風(fēng)格特點,營造出動漫作品中的戲劇性效果,這樣可以進(jìn)一步突出動漫角色的形象,在一些時候還能夠推動劇情,緩解節(jié)奏緊張的劇情氛圍。這種夸張手法的表現(xiàn),最突出的要數(shù)日本的動漫《海賊王》,海賊王在整體的漫畫風(fēng)格上就秉持著夸張、詼諧,甚至在一定程度上有一些扭曲的手法,著重突出有特色的人物形象,在這樣的作品中,一旦缺少了夸張元素,反倒與作品本身的風(fēng)格出現(xiàn)沖突,這種夸張扭曲的漫畫風(fēng)格是伴隨著全球文化交流碰撞出現(xiàn)的,這種風(fēng)格打破了人們對于動漫形象的固有認(rèn)知,給人全新的視覺體驗,激發(fā)了觀眾的好奇心,從而讓這一類動漫作品在當(dāng)今時代脫穎而出[2]。
對于一些青春系動漫來說,服飾的運用就顯得更為重要,這一類動漫中有大量的年輕角色,對于服裝也是需要更加時尚潮流的服飾。但是在動漫角色的設(shè)定中,服飾更多的是要起到裝飾的作用,既要保證服飾的本來作用,不喧賓奪主,還要保證服裝的美觀性,這就需要在動漫角色的設(shè)計中融合時尚元素,盡量在有需要的動漫類型中把服裝設(shè)計得簡約但不簡單,有獨特的風(fēng)格,并有一定的時尚元素,滿足觀眾對于現(xiàn)代審美的追求。
在動漫角色設(shè)計的過程中應(yīng)用服飾元素,其中需要著重注意的就是動漫角色身上服飾色彩的運用。服飾是人們對于動漫角色的第一印象,而服裝的色彩運用則直接影響到觀眾對于人物整體的認(rèn)知,合適的配色運用能夠增加動漫角色的美觀性,也能夠給觀眾更好的觀感。在動漫人物設(shè)定當(dāng)中運用的服裝色彩元素主要分為兩個方面,第一種是高飽和度的色彩搭配,能夠給觀眾強(qiáng)烈的視覺沖擊,通過色彩的對比和豐富更好地展現(xiàn)多姿多彩的人物特色;第二種則是以灰色調(diào)為主的色彩搭配,這一般是為了讓服裝的色彩和整體氛圍更加符合人物的性格和當(dāng)時動漫劇情的背景。一般來講,高飽和度的色彩搭配和以黑灰色為主的低飽和度色彩搭配在動漫應(yīng)用中都有特定的類型,高飽和度的色彩搭配一般運用與熱血動漫、青春動漫等等,例如我們耳熟能詳?shù)娜毡緹嵫獎勇愋?,大部分都是使用高飽和度色彩,其中以《火影忍者》、《灌籃高手》等動漫為主,通過高飽和度的色彩體現(xiàn)動漫整體的熱血氛圍,展現(xiàn)熱烈、積極、陽光的人物性格,并伴隨著劇情的不斷推進(jìn)在服飾的色彩變幻上作出特定的改變?;疑珵橹鞯牡惋柡投壬蚀钆湟话銊t是應(yīng)用于魔幻動漫、暗類動漫上,例如在《黑執(zhí)事》中對于人物服飾色彩的搭配就以低飽和度為主,突出動漫整體的暗系氛圍。但是色彩的運用并不是絕對的,也有一部分動漫為了突出某一個特定的人物性格,在高飽和度色彩運用為主的動漫中應(yīng)用低飽和度色彩,強(qiáng)烈的視覺差異更加能夠激發(fā)觀眾的好奇,增強(qiáng)動畫的表現(xiàn)效果[3]。
除了服裝的色彩搭配,在動漫中應(yīng)用的服飾還要在配飾方面進(jìn)行注意,配飾元素也是能夠展現(xiàn)人物性格的重要因素之一。對于動漫角色設(shè)定的服裝配飾研究還要追溯到現(xiàn)實服裝產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,隨著社會的不斷進(jìn)步,人們對于服飾審美性的要求越來越高,在當(dāng)前服飾款式大同小異的背景下,對服裝配飾的追求成為各大服裝廠家的關(guān)注重點。在動畫角色的設(shè)計中,一些配飾的適當(dāng)應(yīng)用也能夠給動漫人物增加不一樣的感覺,對于動畫的表現(xiàn)也有畫龍點睛的作用。動漫作品中的服裝配飾與傳統(tǒng)意義上的服裝配飾是有一定區(qū)別的,傳統(tǒng)的服裝配飾僅僅是指服裝上面的裝飾,但是在動漫中,不僅僅是服裝,甚至是連動漫人物的頭發(fā)顏色、瞳孔等等都算是配飾的一種。在動漫作品的整體表現(xiàn)中,配飾也發(fā)揮著獨一無二的作用,配飾在一開始只是為了幫助設(shè)計師更好地塑造角色,但是隨著動畫劇情和人物設(shè)計的復(fù)雜程度不斷提高,配飾逐漸在動漫作品中發(fā)揮著一定的功能性作用,例如,在《火影忍者》中,由于忍者群體的特殊性,大家所穿著的服飾都大同小異,人物的表現(xiàn)和刻畫就受到了一定程度的限制,但是通過不同的配飾,如抹額、苦無、發(fā)帶等,對不同的動漫角色進(jìn)行裝點,不僅能讓觀眾快速地分辨不同的忍者種類,同時還能增強(qiáng)動漫角色的表現(xiàn)力度,更是在一些劇情中充當(dāng)著引出回憶、埋下伏筆的重要作用。在將傳統(tǒng)配飾運動到動漫作品中時,采用夸大的手法進(jìn)行處理,不僅僅能給觀眾提供幽默風(fēng)趣的視覺體驗,同時也能進(jìn)一步體現(xiàn)人物的與眾不同,更好地抓住觀眾的眼球,讓觀眾從動漫作品中紛雜混亂的元素中快速找到關(guān)注的重點,因此,在動漫角色設(shè)定中對服飾的配飾進(jìn)行設(shè)計,對于動漫作品的整體表現(xiàn)和人物展現(xiàn)都有重要的作用[4]。
動漫作品中角色服飾的款式也是能夠影響觀眾觀感的重要因素,角色服飾的款式主要包括服裝的整體造型、所用材質(zhì)、紋理的表現(xiàn)等等。服裝款式之所以對動漫角色的表現(xiàn)有重要的影響,是因為服飾能夠直接反映人物的背景和動漫劇情的時代背景,如果在服飾的細(xì)節(jié)上與動漫作品的整體世界觀出現(xiàn)了差異,就會給人十分不好的作品觀感。例如在動漫作品《不良人》中,動漫角色存在的社會背景是唐朝,唐朝的文化非常興盛,經(jīng)濟(jì)也十分繁榮,在這樣的背景下,城鎮(zhèn)中的人的生活水平要明顯較高,所穿著的服飾也多數(shù)以寬松、舒適、美觀、華麗為主。設(shè)計師在進(jìn)行角色服裝設(shè)定時,將城鎮(zhèn)中的人物角色和城鎮(zhèn)外的人物角色進(jìn)行分開設(shè)計,城鎮(zhèn)中的人大多體態(tài)富態(tài),所穿著服飾也大多寬松華麗,而城鎮(zhèn)外的鄉(xiāng)下則大多數(shù)為粗布衣裳,角色的整體刻畫上也多以瘦弱、黢黑為主,這就形成了鮮明的反差,這種反差雖然屬于正常現(xiàn)象,但是在當(dāng)時動漫角色劇情的推動下,這種反差更能體現(xiàn)當(dāng)時的社會環(huán)境和風(fēng)氣,從而更好地推動劇情的高潮走向,這就是服裝款式在動漫作品的整體表現(xiàn)中所發(fā)揮的重要作用。在材質(zhì)和服裝紋理上也要根據(jù)角色的實際情況進(jìn)行設(shè)計展示,例如,雖然是同一個時期的角色,但是貧富和出身的差距就必然會導(dǎo)致服裝的差異,富家子弟綾羅綢緞,風(fēng)姿綽約,但是貧困子弟只能粗布襤褸,并且同一個角色在前后身份的變換中,雖然服裝的款式可以不做大的改動,但是在服裝的整體材質(zhì)的表現(xiàn)上一定要注重細(xì)節(jié),只有這樣才能夠更好地表現(xiàn)出角色的人物轉(zhuǎn)換[5]。
服裝的設(shè)計對于動漫角色的設(shè)計和塑造有重要的作用,伴隨著動漫文化的不斷發(fā)展,中國的動漫事業(yè)在近些年有了顯著的進(jìn)步,無論是在人物角色的整體表現(xiàn)上,還是在動畫效果的制作上,中國動漫都有長足的進(jìn)步。在這樣的背景下,進(jìn)一步研究服飾在動漫角色設(shè)定上的作用,開發(fā)更多的服裝色彩搭配和配飾設(shè)計,對于動漫人物的塑造和表現(xiàn)有重要的意義,也能夠進(jìn)一步促進(jìn)我國的動漫事業(yè)蓬勃發(fā)展。