江蘇省南通市如東縣苴鎮(zhèn)街道中心幼兒園 曹嘉偉
設(shè)計意圖:當(dāng)今社會已步入信息化時代,手機、平板電腦已融入幼兒的日常生活,且深受幼兒喜愛。相鄰數(shù)作為大班幼兒學(xué)習(xí)的重點內(nèi)容,單純的數(shù)字關(guān)系難以激發(fā)幼兒的探究欲望。為了讓幼兒對“相鄰數(shù)”產(chǎn)生濃厚的興趣,最終掌握“相鄰數(shù)”這一概念,我設(shè)計了本節(jié)活動。在設(shè)計本節(jié)活動時,我采用了五個幼兒感興趣的游戲,使其在玩中學(xué),在操作中理解,同時體驗與同伴合作挑戰(zhàn)數(shù)字拼圖游戲的快樂。
活動目標:1.根據(jù)掌握的10以內(nèi)的相鄰數(shù)規(guī)律,挑戰(zhàn)完成100以內(nèi)的相鄰數(shù)數(shù)字拼圖游戲。
2.在觀察和比較中尋找并發(fā)現(xiàn)數(shù)字規(guī)律,提高數(shù)學(xué)思維分析能力和合作能力。
3.樂于與同伴合作游戲,體驗數(shù)字拼圖游戲的快樂。
活動準備:經(jīng)驗準備:有玩數(shù)字拼圖游戲的經(jīng)驗,知道10以內(nèi)的相鄰數(shù)。物質(zhì)準備:白板課件、兩種數(shù)字磁性拼圖、貼有數(shù)字的勛章、1~16的紅綠色數(shù)字標記、平板電腦若干等。
活動方案
[活動時長]20~30分鐘
[活動過程]
一、創(chuàng)設(shè)懸疑場景,調(diào)動幼兒興趣
TIPS
教師通過讓幼兒挑選座位導(dǎo)入活動,既激發(fā)幼兒的興趣又巧妙地將“相鄰數(shù)”的這一概念引出。教師利用表情、動作等進行表演、設(shè)置懸念,充分調(diào)動幼兒參與數(shù)學(xué)游戲的積極性,為下一環(huán)節(jié)做好充分準備。
1.游戲一:找座位、尋不同
師:小朋友們,到曹老師身邊來,今天我們怎么坐座位呢?點開它們就知道了!我們先請出兩位主角。(PPT出示男孩和女孩)
幼兒點擊白板,出現(xiàn)圖標,尋找男孩和女孩的位置。
師:這兩個顏色的標記就在前面的小椅子上,請大家給男孩搭配綠色、女孩搭配紅色。
師:你們在紅綠色標記上發(fā)現(xiàn)了什么?
幼1:有數(shù)字。
幼2:我的紅綠色標記上沒有數(shù)字。
教師引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)紅綠色標記上的數(shù)字。
師:哦!有的有數(shù)字,有的沒有數(shù)字。有數(shù)字的都是數(shù)字幾呀?(有1、3、5、8……)
師:你們看和這里的一樣嗎?那沒有的數(shù)字是幾呢?是哪幾個小朋友呢?趕緊站起來吧?。ㄎ覒?yīng)該是數(shù)字2)
教師播放課件,引導(dǎo)幼兒對照其他數(shù)字猜測自己的數(shù)字。
2.猜數(shù)字,找秘密
師:猜猜你是數(shù)字幾?你的是2。那你們的呢?看,你們都猜對了,真棒!亮亮,你來說說,你的號碼為什么是2呢?
幼:因為我旁邊是1和3。
師:你的意思是2是1、3的“鄰居”??磥硇∨笥褌冋莆樟艘揽肯噜彅?shù)推測空白數(shù)字的方法。
師:這又是幾號椅子呢?17號椅子上坐著誰?真神秘。我們一起倒計時把他請出來吧——3、2、1!
教師播放課件,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。
二、提供探秘情境,激發(fā)幼兒挑戰(zhàn)欲望
TIPS
此環(huán)節(jié)建立在上一環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)之上,教師需巧用白板、計時器、屏幕等。
TIPS
幼兒自主操作解決了第一個問題,幼兒在本環(huán)節(jié)中保持著持續(xù)探索的熱情,同時對下一環(huán)節(jié)充滿好奇。
1.游戲二:海盜棋拼圖——動手拼
師:看,他們是誰呢?(海盜)
師:看來本次探險驚險萬分,你們有勇氣挑戰(zhàn)嗎?(有)
師:既然小小探險家們登上了海盜船,就得動腦筋。今天我們一起幫海盜船長解決問題,籌得更多的工具,好嗎?
幼:好!
師:我們一起來看,總共有兩個問題,我們逐個完成。
師:第一個問題是什么?
幼:有好多數(shù)字,每個數(shù)字就像一個小旗子。
師:其實這是數(shù)字拼圖,我們得把這些數(shù)字按順序填進去,你們想試試嗎?
幼:想!
提出要求:老師在后面的桌子為大家準備了材料,兩人一組,合作拼圖,時間為3分鐘——共計180秒,大家快找合作伙伴吧!
幼兒兩兩合作,完成1~30的數(shù)字拼圖后,教師個別指導(dǎo)。
2.玩白板,動手拼
師:一起來看看這些都是誰完成的,我們一起來數(shù)數(shù)。這里有問題:空的地方該填什么?誰來試試?
幼:應(yīng)該填8。
師:成功啦!說說為什么要填8?
幼:因為它的旁邊是7和9,它們是相鄰數(shù)。
師:原來8的相鄰數(shù)是7和9,所以18的相鄰數(shù)是?那28呢?
幼1:18的相鄰數(shù)是17和19。
幼2:28的相鄰數(shù)是27和29。
幼兒自由回答,教師總結(jié)幼兒的發(fā)現(xiàn)。
師:小朋友們真聰明,認識了新的相鄰數(shù),成功解決了第一個問題,趕緊去領(lǐng)工具!請你來點一點,這是什么?原來是望遠鏡,有了望遠鏡,小探險家們可以看得更遠。我們一起戴上望遠鏡,去尋找下一個問題吧!
三、拋出全新拼圖,增加游戲難度
TIPS
本環(huán)節(jié)為整個活動的重難點。幼兒通過自主拼圖、尋找規(guī)律從而解決問題,充分體現(xiàn)了幼兒在前、教師在后的理念?;顒又?,幼兒對相鄰數(shù)的前期經(jīng)驗比較充足,從而使得本環(huán)節(jié)的學(xué)習(xí)輕松了許多。
1.游戲三:藏寶圖拼圖——趣探秘
師:大家看到問號了嗎?原來問號在這兒,趕緊開船過去吧!
師(播放開船課件):誰來打開這個卷軸?你們想看卷軸上的內(nèi)容嗎?哇,原來是100個數(shù)字!這次我們需要填的拼圖形狀變復(fù)雜了,填的數(shù)字也變多了,你們想挑戰(zhàn)嗎?
幼:想!
教師出示1~100的數(shù)字拼圖,激發(fā)幼兒的挑戰(zhàn)欲望。
師:好,兩人一組,到后面去看一看、拼一拼,再按順序數(shù)一數(shù),共計4分鐘時間,大家趕緊去吧!
2.梳經(jīng)驗,找規(guī)律
幼兒兩兩合作完成拼圖,教師注意引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)數(shù)字在行列間的規(guī)律。
幼兒能通過多種方法完成1~100的數(shù)字拼圖,體驗到了成功的樂趣。
師:這個為什么放在這兒?你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?這幾列后面的數(shù)字是?
幼兒自主拼圖,教師引導(dǎo)其發(fā)現(xiàn)規(guī)律。
師:請小探險家們坐下來看看,從1~100的拼圖里,你們發(fā)現(xiàn)了行和列之間有什么規(guī)律?
幼1:第一行的數(shù)字是1、2、3……,第二行的數(shù)字是11、12、13……
幼2:每一列后面的數(shù)字都一樣!
小結(jié):原來每一列后面的數(shù)字都是相同的。那每一行呢?噢,都有1、2、3、4……我們知道了這個規(guī)律,利用相鄰數(shù)的規(guī)律就可以順利解決問題?,F(xiàn)在去把自己的拼圖重新調(diào)整一下吧!
師:太棒了,現(xiàn)在問題都解決了,這次我們會得到哪些工具呢?幼:水壺、槍、指南針。
幼兒在白板課件上使用橡皮擦功能。
師:誰來擦一擦這個?(白板軟件。)(哇,藏寶圖!)
師:有了藏寶圖和這些工具,我們就可以探險啦!小探險家們坐好,我們準備出發(fā)啦!
四、借助平板電腦,拓展幼兒思維
TIPS
本環(huán)節(jié)為整個活動的高潮,幼兒通過前三個環(huán)節(jié)的經(jīng)驗積累迅速兩兩一組完成了1~100的數(shù)字、形狀拼圖,從而逐漸掌握“相鄰數(shù)”這一知識。
游戲四:寶藏拼圖再提升
師:我們來到了藏寶洞,藏寶洞里會有什么呢?
師:咦,這是什么?還有平板電腦?快打開瞧瞧!
幼兒挑戰(zhàn)平板游戲中1~100的高難度拼圖。
師:又是數(shù)字拼圖,這次好像難多了,你們想試試嗎?挑戰(zhàn)成功后,海盜船長會獎勵小探險家勛章哦!現(xiàn)在,兩人一個平板電腦來挑戰(zhàn),成功后記得點擊名次,再到我這里領(lǐng)取勛章。
師:兩人合作,不爭不搶,還要想想行與列的規(guī)律哦!大家真棒!現(xiàn)在小探險家們胸前都有一枚勛章,真神氣!時間不早了,該回去了,聽聽海盜船長怎么說。(教師播放錄音)
五、巧用勛章號碼,鞏固已有經(jīng)驗
TIPS
教師創(chuàng)設(shè)利用相鄰數(shù)尋找船員的游戲再次鞏固幼兒關(guān)于“相鄰數(shù)”的知識。教師指導(dǎo)幼兒在“嘿咻、嘿咻”劃船的過程中自然離場,既為這一概念創(chuàng)造了充分操作的機會,又避免了單調(diào)的重復(fù)游戲,可謂一舉兩得。
游戲五:勛章找人——尋船長,齊劃船
幼兒通過已有經(jīng)驗,幫助船長尋找相鄰數(shù)船員。
師:三人一條船,船長是誰呢?
幼:是23、37、68、55、89,他們的號碼上都有星星。
師:仔細看看船長的號碼,誰是他的相鄰數(shù)?就去和他手拉手。
師:好啦,現(xiàn)在大家三個三個的準備好了,我們就出發(fā)回家啦!
反思:
在本次活動中教師將多媒體技術(shù)——白板、平板電腦、手機等有機融合,不斷激發(fā)幼兒的活動興趣,使其在自主探索中發(fā)現(xiàn)問題。教師通過游戲化教學(xué)創(chuàng)設(shè)海盜探秘的情境,結(jié)合拼圖游戲,把“相鄰數(shù)”的概念滲透其中,讓幼兒在拼一拼、玩一玩的過程中理解這一概念?!皩殮v險記”是一節(jié)原創(chuàng)的大班科學(xué)活動,教師結(jié)合大班幼兒的年齡特點、發(fā)展水平及其興趣點設(shè)計了本次活動,并力求做到以下幾點:
1.潛心構(gòu)思,巧妙設(shè)計
在導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師利用找座位這一游戲巧妙引入了“相鄰數(shù)”這一概念;第二、第三環(huán)節(jié)教師使用白板技術(shù)結(jié)合數(shù)字拼圖游戲不斷鞏固相鄰數(shù)的相關(guān)知識;第四環(huán)節(jié)教師則借助平板電腦中的APP“拼圖游戲”將幼兒所學(xué)知識進行鞏固;第五環(huán)節(jié)教師利用相鄰數(shù)概念,引導(dǎo)幼兒三人成組自然下場。整個活動層次清晰、構(gòu)思巧妙,最終幼兒靈活運用“相鄰數(shù)”概念解決難題,達成本次活動的教學(xué)目標。
2.層層遞進,不斷提升
活動過程中,教師以海盜探秘為線索,幼兒在“找座位—海盜棋拼圖—藏寶圖拼圖—寶藏拼圖—勛章找人”的環(huán)節(jié)中逐漸掌握“相鄰數(shù)”的概念。整個環(huán)節(jié)層層遞進、逐漸深入,實現(xiàn)了從具體的物到抽象的數(shù)的轉(zhuǎn)換,遵循了幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)從易到難、由簡入深的規(guī)律。
3.提前預(yù)知,因材施教
本次活動雖已施教數(shù)次,但是為保證活動質(zhì)量,每次活動前,教師都會利用一些簡單的游戲了解幼兒的已有經(jīng)驗,從而調(diào)整教學(xué)流程,讓活動因人而異、因材施教。