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      VR 技術(shù)在高校《美術(shù)基礎(chǔ)》課程教學(xué)中的應(yīng)用

      2023-04-05 18:06:42
      山西青年 2023年5期
      關(guān)鍵詞:美術(shù)作品虛擬現(xiàn)實(shí)美術(shù)

      任 杰

      齊齊哈爾工程學(xué)院,黑龍江 齊齊哈爾 161005

      信息技術(shù)在各行各業(yè)的應(yīng)用較為廣泛,在高校教育的各個(gè)領(lǐng)域運(yùn)用這類技術(shù)有助于提升實(shí)際教學(xué)的效果,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)美術(shù)教學(xué)及鑒賞環(huán)境的設(shè)置,在美術(shù)基礎(chǔ)教育中運(yùn)用VR技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的模擬,可將一些實(shí)際場(chǎng)景通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)展現(xiàn)在學(xué)生面前,便于學(xué)生理解空間、結(jié)構(gòu)、平面、光線、色彩的運(yùn)用,為美術(shù)教育營(yíng)造優(yōu)質(zhì)的環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也可稱為靈境技術(shù),借助于計(jì)算機(jī)設(shè)備及VR 眼鏡等,構(gòu)建虛擬空間,讓使用者實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,能夠帶給學(xué)生真實(shí)的視覺體驗(yàn)。在工作任務(wù)課程化、教學(xué)任務(wù)工作化、工作過程系統(tǒng)化的實(shí)踐教學(xué)中,針對(duì)基礎(chǔ)美術(shù)課程的建設(shè),從課程的定位、設(shè)計(jì)、實(shí)施、評(píng)價(jià)進(jìn)行課程建設(shè),巧妙融入VR 技術(shù),以學(xué)生為中心,進(jìn)而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,提高學(xué)習(xí)效果與教師的教學(xué)水平。

      一、VR 技術(shù)概述

      VR 技術(shù)(Virtual Reality),即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),首次提出是在2016 年,屬于信息技術(shù)的變革轉(zhuǎn)折時(shí)期誕生的技術(shù)[1]。VR 技術(shù)的基礎(chǔ)是多媒體計(jì)算機(jī)技術(shù),利用計(jì)算機(jī)技術(shù)生成逼真的集視覺、聽覺、觸覺于一體的仿真技術(shù)與傳感技術(shù)。在特定范圍內(nèi),運(yùn)用計(jì)算機(jī)和VR 顯示器營(yíng)造一個(gè)虛擬環(huán)境,用立體的方式展現(xiàn),讓使用者身臨其境,獲得十分真實(shí)的體驗(yàn)。

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有:沉浸感、交互性、構(gòu)想性等特點(diǎn)。

      (一)沉浸感。沉浸感是指使用者可以置身在模擬的環(huán)境中,采用計(jì)算機(jī)技術(shù)生成的三維立體圖像可以給使用者帶來身臨其境的感受,仿佛置身于真實(shí)場(chǎng)景中,獲得較為真實(shí)的體驗(yàn),最理想的仿真環(huán)境能達(dá)到使用者難辨真假的效果。

      (二)交互性。交互性體現(xiàn)出了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境仿真設(shè)計(jì)與模擬過程中,在虛擬空間內(nèi)的物體之間和使用者之間的相互關(guān)系,體現(xiàn)出一種反饋和互動(dòng)的形式。虛擬場(chǎng)景中,用戶與物體產(chǎn)生的互動(dòng)模仿真實(shí)世界中人與物體的互動(dòng)模式。人們可以對(duì)物體進(jìn)行拿取、投擲等,實(shí)現(xiàn)和虛擬世界中物體的互動(dòng),VR 技術(shù)中模擬人類與物體的感官互動(dòng)至關(guān)重要。

      (三)構(gòu)想性。構(gòu)想性是指在虛擬場(chǎng)景下,可以存在很多的想象空間,設(shè)計(jì)師可以利用計(jì)算機(jī)技術(shù)設(shè)計(jì)出現(xiàn)實(shí)中不存在的事物,就像那種虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲世界中的怪獸及植物等,現(xiàn)實(shí)世界中是沒有的,利用多媒體計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬其動(dòng)作,創(chuàng)造出這些事物,在虛擬世界中擁有無限可能的想象空間,哪怕是在現(xiàn)實(shí)世界中沒有的事物,在虛擬場(chǎng)景中甚至可以創(chuàng)造另一個(gè)世界,使用戶身臨其境,帶來強(qiáng)烈的視覺體驗(yàn)。

      二、VR 美術(shù)課程分析

      VR 技術(shù)誕生以來,教育界就開始關(guān)注并且嘗試在教育中運(yùn)用此類技術(shù),目前,VR 技術(shù)與大數(shù)據(jù)技術(shù)應(yīng)用廣泛,教育領(lǐng)域中運(yùn)用VR 技術(shù)可以提高教育的實(shí)際效果,尤其運(yùn)用于視覺相關(guān)的專業(yè)。隨著教育產(chǎn)品和教育服務(wù)水平的不斷發(fā)展,新技術(shù)的變革必然會(huì)引起教育模式的改革,例如20 世紀(jì)70 年代投影技術(shù)興起,多媒體技術(shù)便廣泛應(yīng)用于教育領(lǐng)域[2]。20 世紀(jì)90 年代,電子白板被引入學(xué)校教育實(shí)踐中,課堂效果明顯提升。進(jìn)入21 世紀(jì),多媒體技術(shù)改變了傳統(tǒng)的教學(xué)模式,教師也探索出更多元化的教學(xué)方式,教學(xué)趣味性較強(qiáng),學(xué)生的主體地位越來越受到教師的重視,教師不再采用填鴨式的方式進(jìn)行刻板的教學(xué)。近幾年,線上線下融合教學(xué)受到了教育部門和大眾的關(guān)注,從小學(xué)、中學(xué)到大學(xué)都運(yùn)用過線上教學(xué)模式開展教學(xué)。采用新技術(shù)的課程教學(xué)中,學(xué)生參與度明顯提高,學(xué)生體驗(yàn)感較強(qiáng),因此,將VR 技術(shù)應(yīng)用于《美術(shù)基礎(chǔ)》課程教學(xué)中,可以提高美術(shù)教學(xué)的實(shí)效性。

      我國(guó)高校美術(shù)教育發(fā)展迅速,國(guó)家也越來越重視藝術(shù)教育,目前,美術(shù)教學(xué)受到信息技術(shù)發(fā)展的影響,美術(shù)教學(xué)不僅要重視理論知識(shí)的學(xué)習(xí),還要掌握一些繪畫的技巧,如線條、色彩的運(yùn)用,合理構(gòu)圖、調(diào)整空間結(jié)構(gòu)等,要提升學(xué)生的藝術(shù)創(chuàng)造力和審美鑒賞能力。美術(shù)教學(xué)之中運(yùn)用VR 技術(shù)可以彌補(bǔ)傳統(tǒng)教學(xué)中的不足,可以通過計(jì)算機(jī)技術(shù)生成虛擬仿真的美術(shù)場(chǎng)景,代替教師以往傳統(tǒng)語(yǔ)言描述的教學(xué)方式,運(yùn)用PPT 展示美術(shù)作品或場(chǎng)景圖片等,使學(xué)生們關(guān)注圖像的明暗、色彩、線條的使用等。

      美術(shù)是一門綜合學(xué)科,與傳統(tǒng)美術(shù)教學(xué)相比,引入VR 技術(shù)后,學(xué)生可以通過VR 設(shè)備感受模擬的場(chǎng)景,可以更直觀地欣賞美術(shù)作品,對(duì)于繪畫中的光線和色彩會(huì)有更多的視覺感觸。VR 技術(shù)將二維畫面轉(zhuǎn)化為立體畫面,帶給學(xué)生真實(shí)的視覺體驗(yàn)。例如運(yùn)用VR 技術(shù)進(jìn)行中國(guó)畫鑒賞,學(xué)生可以沉浸其中,欣賞水墨山水畫、工筆植物畫。例如教師以《清明上河圖》為例,運(yùn)用VR 技術(shù)可以創(chuàng)造出一個(gè)《清明上河圖》的動(dòng)態(tài)畫面,學(xué)生仿佛置身于宋代真實(shí)的街市中,對(duì)當(dāng)時(shí)繪畫的內(nèi)容和創(chuàng)作背景獲得深入的理解。美術(shù)教師在講解美術(shù)作品時(shí),可以運(yùn)用VR 技術(shù),學(xué)生在虛擬情境下學(xué)習(xí),有助于提升學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,同時(shí),提高美術(shù)教學(xué)的效率[3]。

      三、VR 技術(shù)應(yīng)用于美術(shù)教學(xué)的優(yōu)勢(shì)

      (一)改變學(xué)生鑒賞美術(shù)作品的形式

      美術(shù)教學(xué)需要從生動(dòng)的情境教學(xué)入手,與心理學(xué)、藝術(shù)學(xué)有關(guān),開展真實(shí)場(chǎng)景的模擬和展示有助于增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)運(yùn)用在美術(shù)教學(xué)中,可以使學(xué)生沉浸在一種藝術(shù)創(chuàng)作的氛圍里,有利于提高學(xué)生的主動(dòng)探究意識(shí),去發(fā)現(xiàn)和分析,而且VR 技術(shù)可以使學(xué)生和計(jì)算機(jī)設(shè)備之間的隔閡被消除。在仿真虛擬空間里,學(xué)生是當(dāng)之無愧的主角,在虛擬場(chǎng)景中,學(xué)生發(fā)仿佛身臨其境一般,教師利用VR 技術(shù)實(shí)現(xiàn)美術(shù)作品展示與賞析。例如,谷歌公司制定了“谷歌藝術(shù)計(jì)劃”,谷歌公司針對(duì)各大博物館中的藏品和美術(shù)作品利用高清相機(jī)進(jìn)行拍攝,拍攝后通過計(jì)算機(jī)技術(shù)實(shí)現(xiàn)虛擬博物館環(huán)境模擬,學(xué)生在課堂中便可以通過虛擬技術(shù),瀏覽各地博物館的藝術(shù)作品,還可以放大和調(diào)節(jié)視角,可以觀察美術(shù)作品的細(xì)節(jié)。美術(shù)作品是立體的,從二維圖片轉(zhuǎn)化為三維立體圖形,有助于提升學(xué)生的藝術(shù)賞析能力[4]。

      (二)增強(qiáng)學(xué)生的美術(shù)視覺體驗(yàn)

      美術(shù)學(xué)科不同于其他學(xué)科,在美術(shù)創(chuàng)作過程中,實(shí)踐操作的過程至關(guān)重要,理論教學(xué)僅僅占據(jù)美術(shù)教學(xué)的一小部分,更多的時(shí)間要留給繪畫創(chuàng)作。因此,要?jiǎng)?chuàng)建一種參與式和交互性的《美術(shù)基礎(chǔ)》課程教學(xué)模式,引導(dǎo)學(xué)生提升美術(shù)創(chuàng)作的積極性。參與性較強(qiáng)的美術(shù)教學(xué)形式可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模仿真實(shí)的生活場(chǎng)景和景色情況,帶有一種真實(shí)的沉浸感,學(xué)生在虛擬場(chǎng)景中與其中的物體實(shí)現(xiàn)交互,可以對(duì)物體進(jìn)行感知和觸摸等,仿佛獲得一種真實(shí)的體驗(yàn)。在美術(shù)教學(xué)中對(duì)國(guó)內(nèi)國(guó)外經(jīng)典美術(shù)作品進(jìn)行展示,包括繪畫作品、雕塑、陶瓷制品、建筑物等,可以通過VR 技術(shù)再現(xiàn)出來,學(xué)生可以獲得真實(shí)的視覺體驗(yàn)。例如在美術(shù)素描教學(xué)中應(yīng)用VR 技術(shù),尤其是素描教學(xué)結(jié)構(gòu)教育,學(xué)生可以多角度觀察物體之間的關(guān)系,通過觀察了解光影的使用效果,明白物體上的明暗變化,掌握美術(shù)創(chuàng)作中光線的運(yùn)用[5]。VR 技術(shù)運(yùn)用于美術(shù)教學(xué)中學(xué)生可以對(duì)靜物進(jìn)行刪減和添加,可以旋轉(zhuǎn)和移動(dòng),增強(qiáng)學(xué)生的視覺感受力。

      (三)有助于拓寬學(xué)生的美術(shù)創(chuàng)作思維

      VR 技術(shù)的運(yùn)用是對(duì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境的仿真模擬,甚至可以創(chuàng)造客觀不存在的場(chǎng)景,如很多動(dòng)畫場(chǎng)景的設(shè)計(jì)就是VR 技術(shù)運(yùn)用的典型代表,動(dòng)畫場(chǎng)景的制作,景色的設(shè)計(jì)、動(dòng)植物的安排、建筑物的展示、人物形象設(shè)計(jì)等等。在《美術(shù)基礎(chǔ)》課程教育中,運(yùn)用VR 技術(shù)可以使學(xué)生們對(duì)于美術(shù)創(chuàng)作有新的認(rèn)知,有助于拓寬學(xué)生的美術(shù)創(chuàng)作思維。教師運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給學(xué)生們講解美術(shù)創(chuàng)作的代表作品,分析其繪畫技巧,可以將作品全方位、多角度投放給學(xué)生,這樣可以刺激學(xué)生的視覺和感覺,可以通過美術(shù)作品引起學(xué)生的共鳴,調(diào)動(dòng)其創(chuàng)作欲望,使其散發(fā)創(chuàng)新思維,創(chuàng)作出獨(dú)特的美術(shù)作品。

      四、VR 技術(shù)運(yùn)用于美術(shù)教學(xué)的科學(xué)對(duì)策

      (一)建立VR+課堂教學(xué)

      傳統(tǒng)美術(shù)教學(xué)受課堂的限制,教師的教與學(xué)生被動(dòng)地學(xué)構(gòu)成了基本的課堂教學(xué)模式,教師以面授為主,學(xué)生對(duì)于美術(shù)理論的學(xué)習(xí)缺失興趣。VR 技術(shù)應(yīng)用在教學(xué)中,可以改變傳統(tǒng)課堂的教學(xué)模式,營(yíng)造立體化的教學(xué)情境,直觀展示美術(shù)作品,包括繪畫、雕塑、建筑物等等,學(xué)生的直觀感受較為強(qiáng)烈。VR+美術(shù)課堂的建設(shè)可以加深學(xué)生對(duì)于美術(shù)的理解,教師可以利用VR 觸控黑板展示三維立體教學(xué)內(nèi)容[6]。教師運(yùn)用VR 設(shè)備與美術(shù)實(shí)踐教學(xué)結(jié)合,使學(xué)生身臨其境,可以打破傳統(tǒng)課堂的弊端,融合美術(shù)教育資源,有助于提升學(xué)生的美術(shù)鑒賞及創(chuàng)作能力,增強(qiáng)學(xué)生藝術(shù)設(shè)計(jì)能力。教師可以利用VR 技術(shù)開展實(shí)踐教學(xué),為學(xué)生提供操作平臺(tái),設(shè)立一些美術(shù)設(shè)計(jì)及繪畫任務(wù)項(xiàng)目,使學(xué)生學(xué)會(huì)運(yùn)用軟件進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計(jì),例如PS、CAD 等,使學(xué)生學(xué)會(huì)建立三維模型,進(jìn)而提升其藝術(shù)創(chuàng)作的動(dòng)手能力。

      (二)利用Google、騰訊地圖等創(chuàng)設(shè)藝術(shù)情境

      高校美術(shù)教師要從網(wǎng)絡(luò)入手,借助于網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)化《美術(shù)基礎(chǔ)》課程教育的效果,可以使用Google、Arts&Culture、騰訊地圖等,利用街景掃描技術(shù)、修復(fù)技術(shù),教師可以運(yùn)用VR 技術(shù)將歷史上著名的美術(shù)作品、雕塑、建筑物等利用多媒體音像設(shè)備展示出來,學(xué)生可以戴著VR 頭顯就能夠穿梭于各大歷史博物館中,鑒賞古今中外著名的藝術(shù)作品看到真實(shí)色彩、筆觸,感受到年月更迭形成的裂紋與肌理,從而進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作[7]。

      (三)自建3d 模型庫(kù)提高仿真寫生效果

      教師可以從建筑寫生入手,掌握建筑物結(jié)構(gòu)參數(shù),利用軟件建成模型并利用虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸和交互功能對(duì)此進(jìn)行詳細(xì)評(píng)估和分析,突破在圖紙上依靠二維平面圖形和自己想象的局限,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)功能對(duì)創(chuàng)作對(duì)象進(jìn)行多角度測(cè)量和分析,根據(jù)初期的總體定位、結(jié)構(gòu)特征將設(shè)想細(xì)化,確定實(shí)施步驟,再配合計(jì)算機(jī)輔助軟件進(jìn)行有針對(duì)性的圖形表現(xiàn),生成一個(gè)三維模型,對(duì)模型進(jìn)一步推敲,滿足教學(xué)需求。設(shè)計(jì)建筑模型是為了輔助學(xué)生寫生,要對(duì)建材質(zhì)、場(chǎng)景和光環(huán)境進(jìn)行設(shè)計(jì),讓學(xué)生對(duì)寫生對(duì)象有更加直觀真實(shí)的感受[8]。在設(shè)計(jì)時(shí),根據(jù)學(xué)生能力的差異,針對(duì)同一個(gè)建筑設(shè)計(jì)多個(gè)場(chǎng)景,仿造真實(shí)自然條件設(shè)計(jì)冷暖色光源,表現(xiàn)不同環(huán)境下真實(shí)的效果。隨著設(shè)計(jì)的深入,對(duì)設(shè)計(jì)對(duì)象細(xì)節(jié)進(jìn)一步完善,寫生過程中可以豐富畫面效果,將這些模型收集起來建立模型庫(kù),學(xué)生可以異地寫生,獲得身臨其境的感受。

      (四)建立網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)與VR 技術(shù)相結(jié)合的教學(xué)模式

      教師從網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)入手,明確每節(jié)課的教學(xué)環(huán)節(jié)與重難點(diǎn),有助于學(xué)生合理安排時(shí)間有計(jì)劃地學(xué)習(xí),幫助學(xué)生明確小目標(biāo)。將更多的教學(xué)方法與技巧在線上與同學(xué)們進(jìn)行討論與交流,討論區(qū)增加大量的與知識(shí)技能相關(guān)的話題供同學(xué)們相互聯(lián)動(dòng)。在線上3d 模型庫(kù)展示,進(jìn)行翻轉(zhuǎn)課堂,將“自學(xué)”與“測(cè)驗(yàn)”相結(jié)合配合學(xué)習(xí)手冊(cè)進(jìn)行完成,手冊(cè)中將知識(shí)點(diǎn)與技能點(diǎn)按照布魯姆認(rèn)知模型(記住、理解、應(yīng)用、分析、評(píng)價(jià)、創(chuàng)造)劃分整理,讓學(xué)生明確本門課程知識(shí)技能的難度,形成自己的學(xué)習(xí)方法,促自主學(xué)習(xí)變主動(dòng)學(xué)習(xí),變課程教學(xué)為隱性引導(dǎo),針對(duì)每一個(gè)環(huán)節(jié),內(nèi)容設(shè)計(jì)上聯(lián)系實(shí)際,考核學(xué)生對(duì)于階段測(cè)試的自我反饋,利用超星平臺(tái)數(shù)據(jù)觀測(cè)個(gè)體學(xué)生是否主動(dòng)探究和自我提升。

      五、結(jié)語(yǔ)

      我國(guó)很多教育及科技公司正在致力于研發(fā)VR設(shè)備,現(xiàn)代課堂教學(xué)中VR 技術(shù)的運(yùn)用較為廣泛。VR 技術(shù)運(yùn)用于《美術(shù)基礎(chǔ)》課程教學(xué)中有助于提升教學(xué)的效果,增加學(xué)生學(xué)習(xí)的樂趣,學(xué)生進(jìn)入VR 課堂,可以獲得沉浸式的視覺體驗(yàn),多角度欣賞美術(shù)作品,獲得美術(shù)創(chuàng)作的相關(guān)靈感,教師也可以與學(xué)生進(jìn)行積極互動(dòng),答疑解惑,解決美術(shù)教學(xué)中存在的問題。廣大高校要加大投入,構(gòu)建互聯(lián)網(wǎng)+VR 技術(shù)的現(xiàn)代美術(shù)課堂,切實(shí)提升美術(shù)教育的質(zhì)量。

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