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      國產(chǎn)動(dòng)畫特效制作現(xiàn)狀及解決途徑

      2023-04-06 15:05:11武曉霞
      傳媒論壇 2023年3期
      關(guān)鍵詞:動(dòng)畫影片制作者動(dòng)畫電影

      武曉霞

      近些年來,三維特效技術(shù)在電影市場上運(yùn)用較為廣泛,3D國產(chǎn)動(dòng)畫電影亦如雨后春筍,層出不窮。我國多數(shù)動(dòng)漫公司在開拓高端市場時(shí),所制定的主要發(fā)展路徑就是三維特效動(dòng)畫電影項(xiàng)目的開發(fā)。但是,目前我國三維特效動(dòng)畫電影的質(zhì)量卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到預(yù)期,粗制濫造之作較多。這主要是由于三維特效動(dòng)畫企業(yè)普遍對(duì)動(dòng)畫電影項(xiàng)目的創(chuàng)意策劃、衍生品開發(fā)和宣傳推廣等存在認(rèn)知誤區(qū),盲目地跟風(fēng)開發(fā)動(dòng)畫電影市場卻并未重視動(dòng)畫所應(yīng)具備的品性。所以,深入分析國產(chǎn)動(dòng)畫特效制作現(xiàn)狀并提出切實(shí)可行的解決方案,就顯得非常有必要。

      一、國產(chǎn)動(dòng)畫特效制作技術(shù)概述

      第一,二維動(dòng)畫特效的制作技術(shù)。主要可分為兩大類:一是傳統(tǒng)的手繪逐幀動(dòng)畫,二是無紙化的數(shù)碼動(dòng)畫。利用電腦制作的無紙動(dòng)畫中,F(xiàn)LASH動(dòng)畫由于制作效率較高且投資相對(duì)較少而受到小型動(dòng)畫公司的青睞,但這種動(dòng)畫的畫面較為呆板,并不具備太好的行業(yè)口碑。同時(shí),受到就業(yè)形勢的影響,我國多數(shù)動(dòng)畫專業(yè)畢業(yè)生存在自身技術(shù)和藝術(shù)發(fā)展不相適應(yīng)的情況。

      第二,三維動(dòng)畫特效的制作技術(shù)。主要以歐美動(dòng)畫為代表,并迅速得到國內(nèi)大批三維動(dòng)畫愛好者的追捧,由此也誕生了不少具有代表性的國產(chǎn)3D動(dòng)畫影片。但由于對(duì)3D動(dòng)畫制作軟件的過分依賴,也客觀上導(dǎo)致了動(dòng)畫制作者無法制作出優(yōu)秀的、打動(dòng)人心的動(dòng)畫作品,制作技術(shù)和藝術(shù)底蘊(yùn)之間存在不協(xié)調(diào)性。

      第三,逐格動(dòng)畫特效的制作技術(shù)。主要是利用攝像機(jī)逐格拍攝靜態(tài)畫面,然后再進(jìn)行連續(xù)播放而得到動(dòng)畫放映的效果,一般由黏土、布偶或其他材料制作而成,可以實(shí)現(xiàn)立體仿真的效果,特效制作手法比較簡單,代表性作品如《阿凡提的故事》《曹沖稱象》等。在3D技術(shù)高速發(fā)展的當(dāng)下,此類動(dòng)畫制作技術(shù)已逐漸被取代。

      二、國產(chǎn)動(dòng)畫特效制作現(xiàn)狀及問題分析

      (一)國產(chǎn)動(dòng)畫特效制作現(xiàn)狀

      國產(chǎn)動(dòng)畫特效起步較早,早期的水墨動(dòng)畫《山水情》《小蝌蚪找媽媽》都屬于情景交融的、富于詩意的優(yōu)秀動(dòng)畫電影作品。動(dòng)畫特效的優(yōu)勢是非常明顯的,無論是水墨動(dòng)畫還是其他類型的動(dòng)畫,都可以最大限度地滿足觀眾的視覺審美需求。尤其是隨著動(dòng)畫特效技術(shù)的不斷發(fā)展,三維動(dòng)畫技術(shù)的使用,可以給觀眾帶來更多的新鮮感和真實(shí)感。所謂的三維動(dòng)畫技術(shù),就是指利用傳統(tǒng)建模軟件建模后對(duì)動(dòng)作進(jìn)行設(shè)置并將其渲染成序列圖,再結(jié)合影視后期制作軟件合成三維動(dòng)畫視頻。國內(nèi)外動(dòng)畫電影應(yīng)用三維特效技術(shù)的比較多,較著名的例子有《玩具總動(dòng)員》《長發(fā)公主》《飛屋環(huán)游記》等。2010年,由克里斯·雷納德和皮埃爾·柯芬共同執(zhí)導(dǎo)的動(dòng)畫電影《卑鄙的我》實(shí)現(xiàn)了小成本高票房的動(dòng)畫影視票房奇跡,其“技術(shù)+創(chuàng)意”的成功制作模式為我國動(dòng)畫電影特效制作提供了很好的參考。目前,我國三維動(dòng)畫特效制作相較于歐美主要國家和日本來講,無論是在特效制作技術(shù)方面,還是在創(chuàng)作觀念方面,都存在一定差距。就創(chuàng)作觀念方面來講,可以體現(xiàn)動(dòng)畫獨(dú)特創(chuàng)意的劇本,目前來看,還存在構(gòu)思粗糙、立意膚淺和結(jié)構(gòu)散亂等問題。如果這些劇本方面的問題可以得到解決,就可以在很大程度上緩解動(dòng)畫特效技術(shù)上的不足。不過,作為國產(chǎn)動(dòng)畫從業(yè)者培養(yǎng)重要基地的高校,在對(duì)學(xué)生劇本創(chuàng)作能力方面的培養(yǎng)卻并不重視,這也是國產(chǎn)動(dòng)畫特效制作水平始終得不到較大提升、動(dòng)畫作品質(zhì)量良莠不齊現(xiàn)象產(chǎn)生的重要原因。動(dòng)畫是一門綜合性的藝術(shù)形式,所以動(dòng)畫特效制作需要融合各種技巧才能夠?qū)崿F(xiàn)預(yù)期的審美效果,如果動(dòng)畫電影在沒有充分策劃的前提下,盲目地跟風(fēng)國外模式,沒有創(chuàng)新點(diǎn),劇情和特效不相匹配,就無法滿足觀眾的審美需求。而這也恰恰是當(dāng)下國產(chǎn)電影動(dòng)畫特效制作亟需解決的問題。

      (二)國產(chǎn)動(dòng)畫特效制作問題分析

      1.制作信心不足

      國產(chǎn)動(dòng)畫現(xiàn)在面臨的最突出的問題,就是制作方式上的信心不足。面對(duì)歐美、日本等國家制作出的廣受歡迎的動(dòng)畫片,無論是在劇情方面,還是在人物設(shè)定方面,只要是經(jīng)過市場印證獲得較高票房收入的動(dòng)畫片,國內(nèi)多數(shù)動(dòng)畫制作者都會(huì)將其借鑒到自己的動(dòng)畫作品當(dāng)中,并不去管所借鑒的動(dòng)畫片在劇情或是人物設(shè)定等方面是不是適合我國本土觀眾的思維模式。比如,我國首部自主制作的3D動(dòng)畫《魔比斯環(huán)》首映前讓觀眾普遍非常期待,但是上映后卻未能實(shí)現(xiàn)預(yù)期的市場反響,高成本投入和低收益回報(bào)不成比例。但是,這種票房慘淡局面的出現(xiàn)并非是《魔比斯環(huán)》這部動(dòng)畫電影在技術(shù)上的不過關(guān),而是在制作方式上過于追求歐美動(dòng)畫大片范兒,失卻了本土動(dòng)畫應(yīng)當(dāng)具有的特色。

      2.技術(shù)和藝術(shù)發(fā)展有失均衡

      特效技術(shù)的發(fā)展,能夠在很大程度上提升國產(chǎn)動(dòng)畫畫面的科技感。從國產(chǎn)動(dòng)畫發(fā)展的歷史來看,從黑白默片到彩色有聲片,從標(biāo)準(zhǔn)畫幅到寬銀幕畫幅,動(dòng)畫制作技術(shù)的發(fā)展確實(shí)為創(chuàng)作者提供了更多的發(fā)揮空間,也出現(xiàn)了不少優(yōu)秀的作品,如《秦時(shí)明月》等。不過就目前國產(chǎn)動(dòng)畫電影市場來講,雖然動(dòng)畫電影總體的技藝有所進(jìn)步,但是存在為追求技術(shù)效果而忽略藝術(shù)價(jià)值的情況。相比于國外動(dòng)畫片成熟的劇情結(jié)構(gòu)和審美設(shè)定,國產(chǎn)動(dòng)畫電影如果不能提升自身的藝術(shù)價(jià)值,就有可能失去除低幼以外的消費(fèi)者市場。所以,國產(chǎn)動(dòng)畫特效制作人員需要認(rèn)清動(dòng)畫電影藝術(shù)感在促進(jìn)動(dòng)畫電影發(fā)展中的重要意義,在此基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)國產(chǎn)動(dòng)畫電影藝術(shù)感和特效制作的有效融合,形成國產(chǎn)動(dòng)畫電影自身的藝術(shù)特色。首先,國產(chǎn)動(dòng)畫制作人員應(yīng)當(dāng)打破現(xiàn)有的盲目照抄照搬歐美3D技術(shù)動(dòng)畫的模式,在劇情和人物形象設(shè)定方面下功夫,努力協(xié)調(diào)好本土受眾審美趣味和動(dòng)畫制作理念之間的矛盾,讓3D動(dòng)畫技術(shù)為動(dòng)畫藝術(shù)展現(xiàn)空間的拓展而服務(wù),而非僅僅追求動(dòng)畫視覺上的沖擊力。有關(guān)動(dòng)畫想象力方面的表現(xiàn),可以從動(dòng)畫電影《小蝌蚪找媽媽》中得到很好的啟示。雖然這部動(dòng)畫電影在劇情和動(dòng)畫效果上偏向于簡單,但其所具有的藝術(shù)想象力和3D特效技術(shù)融合水墨畫的制作手法所營造出的神奇世界,仍然廣為人們所喜愛,具有很大的國際影響力。

      3.特效使用不規(guī)范

      國內(nèi)部分動(dòng)畫電影創(chuàng)作者過于關(guān)注時(shí)下流行的動(dòng)畫電影技術(shù)元素,而沒有樹立起全局的動(dòng)畫電影創(chuàng)作觀念,對(duì)于特效技術(shù)的使用規(guī)范并不十分了解。比如,他們對(duì)于一部動(dòng)畫電影是否需要用特效,哪些地方需要用特效,應(yīng)當(dāng)用什么樣的特效,如何利用有限的資金投入制作出好的特效等,都沒有進(jìn)行深入的思考,實(shí)際應(yīng)用特效時(shí)就會(huì)存在濫用的情況。當(dāng)然,這也與動(dòng)畫電影制作團(tuán)隊(duì)的分工不明確有很大關(guān)系。一般來講,動(dòng)畫電影制作包括前期制作、中期制作和后期制作三個(gè)階段,這三個(gè)階段相互配合,構(gòu)成完成的動(dòng)畫電影制作鏈。目前,我國動(dòng)畫電影制作團(tuán)隊(duì)缺乏對(duì)制作三個(gè)階段的整體統(tǒng)籌規(guī)劃,這就導(dǎo)致動(dòng)畫電影特效制作的盲目性較大,無法滿足消費(fèi)者的審美需求,產(chǎn)生了資源上的浪費(fèi)。

      4.制作不夠精良

      國產(chǎn)動(dòng)畫特效制作方面較為粗糙,主要表現(xiàn)在呈現(xiàn)畫面的真實(shí)感缺失上,也就是受眾在觀看動(dòng)畫時(shí)在視覺上產(chǎn)生了脫節(jié)的情況。動(dòng)畫特效對(duì)于動(dòng)畫電影場景的塑造和氣氛的渲染都具有非常重要的作用,尤其是時(shí)下較為流行的實(shí)景與動(dòng)畫結(jié)合的表現(xiàn)方式,如《精靈鼠小弟》等優(yōu)秀的動(dòng)畫影片,為受眾帶來了獨(dú)特的、具有真實(shí)震撼力的視覺體驗(yàn)。但是,如果動(dòng)畫特效制作不夠精良,就自然會(huì)影響到動(dòng)畫影片的畫面質(zhì)感。當(dāng)劇情架構(gòu)和人物設(shè)置較為恰當(dāng)時(shí),動(dòng)畫影片的最終評(píng)價(jià)度高低就取決于特效技術(shù)對(duì)畫面的呈現(xiàn)。換言之,特效制作越精良,畫面質(zhì)感就越好,給受眾帶來的觀影體驗(yàn)就越好,就會(huì)給動(dòng)畫影片帶來更多的正面評(píng)價(jià)。除了畫面質(zhì)感的呈現(xiàn),國產(chǎn)動(dòng)畫精良度不夠還表現(xiàn)在色彩的運(yùn)用方面。作為視覺傳達(dá)的重要元素,動(dòng)畫特效對(duì)色彩的運(yùn)用同樣需要予以重視。國內(nèi)很多失敗的動(dòng)畫特效制作都存在色彩運(yùn)用上的無序和千篇一律,沒有給受眾以美感享受,特效本應(yīng)當(dāng)具備的色彩張力沒有得到很好的詮釋,這對(duì)整部動(dòng)畫影片的質(zhì)量提升也存在非常大的阻滯作用。

      5.有違大眾審美需要

      動(dòng)畫電影作為大眾文化的重要組成部分,其所具備的娛樂性、觀賞性和通俗性是其制勝的法寶。但是,目前國產(chǎn)動(dòng)畫電影大多存在兩個(gè)誤區(qū):一是過度強(qiáng)調(diào)動(dòng)畫電影的教育意義,二是盲目追求動(dòng)畫電影的娛樂效果。前者不容易激起受眾的觀看欲望,最終也難以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫電影寓教于樂的目的;后者過于追求視覺效果,追求動(dòng)畫影片的娛樂性,很難制作出富有內(nèi)涵的作品。有一些動(dòng)畫創(chuàng)作者為了獲取利潤,過度地迎合動(dòng)畫影片市場的口味,簡單地以國外動(dòng)畫大國生產(chǎn)的動(dòng)畫為模板照搬照抄,這就讓其所制作出的動(dòng)畫電影很難具備本土的文化特色,成為了“無本之木,無源之水”,最終無法得到受眾的認(rèn)可。究其根源,主要還是動(dòng)畫創(chuàng)作者沒有將自身和動(dòng)畫片受眾放在同等的位置上進(jìn)行審美考慮,而并非是受到動(dòng)畫特效技術(shù)的影響。

      三、國產(chǎn)動(dòng)畫特效制作問題的解決途徑

      (一)動(dòng)畫特效制作要植根本土文化

      《秦時(shí)明月》系列動(dòng)畫網(wǎng)絡(luò)總播放量突破百億,更是獲得“星光獎(jiǎng)”“美猴獎(jiǎng)”等國內(nèi)外藝術(shù)獎(jiǎng)項(xiàng),具有極好的業(yè)內(nèi)口碑。從動(dòng)畫特效層面來說,該系列動(dòng)畫主要運(yùn)用了游戲建模技術(shù)和渲染技巧。雖然該系列動(dòng)畫片的前兩部在技術(shù)上有很多錯(cuò)漏之處,但是由于在情節(jié)設(shè)置和內(nèi)容安排上獨(dú)具匠心,所以得到了各年齡層受眾的喜愛。該動(dòng)畫片在選題上積極做好了前期的市場調(diào)研,并未隨波逐流地套用歐美或日本動(dòng)畫片的架構(gòu),而是以秦滅六國到項(xiàng)羽滅秦這段英雄輩出的時(shí)期為背景,以百家爭鳴為代表的中華文化為底蘊(yùn),以武俠為主題,講述了連天烽火中的江湖兒女勇于反抗命運(yùn)不公的故事??梢赃@樣說,正是由于該系列動(dòng)畫片根植于我國本土文化,切合我國大眾的藝術(shù)審美趣味,才最終取得了動(dòng)畫制作上的成功。

      (二)動(dòng)畫特效的技術(shù)和藝術(shù)要協(xié)調(diào)發(fā)展

      與國際上3D動(dòng)畫影視熱潮相適應(yīng)的是我國3D特效影視作品熱度的持續(xù)攀升,尤其是國產(chǎn)動(dòng)畫表現(xiàn)手法上得到了很大的提升,這在很大程度上彌補(bǔ)了特效技術(shù)方面的不足。比如,國產(chǎn)3D動(dòng)畫電影《魔魔島》在顏色搭配、人物設(shè)定和動(dòng)作流暢度等方面均可圈可點(diǎn)。隨著3D動(dòng)畫市場需求的不斷增加,國產(chǎn)動(dòng)畫影片廣泛地運(yùn)用三維技術(shù),如動(dòng)畫片《寶蓮燈》的出現(xiàn)和廣受歡迎,顯示出民族傳統(tǒng)文化資源開發(fā)的重要價(jià)值,其后的《西游記》《哪吒傳奇》等大型系列動(dòng)畫片的廣受歡迎也證實(shí)了動(dòng)畫片的技術(shù)和藝術(shù)的發(fā)展要協(xié)調(diào)這一點(diǎn)。不過,就目前國產(chǎn)動(dòng)畫特效制作的整體情況來講,其所面對(duì)的最大的問題是動(dòng)畫制作者在面對(duì)美國主流動(dòng)畫市場動(dòng)輒百萬的高投入與高收益的誘惑下能否堅(jiān)守本心。只有國產(chǎn)動(dòng)畫片制作者對(duì)本土動(dòng)畫影片的制作始終有自主意識(shí),能夠以受眾市場審美需求為導(dǎo)向,能夠?qū)κ鼙娛袌鲞M(jìn)行細(xì)分,能夠依托本民族傳統(tǒng)文化,并在此基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫片特效層面的技術(shù)提升,從而在根本上解決動(dòng)畫特效制作欠缺的問題。

      (三)協(xié)調(diào)好動(dòng)畫劇情和特效間的關(guān)系

      多數(shù)國產(chǎn)動(dòng)畫中存在劇情和特效制作相脫節(jié)的問題,這主要源自動(dòng)畫制作者對(duì)特效形式的片面強(qiáng)調(diào)。如果沒有劇情作為支撐,動(dòng)畫特效就成為了無源之水,沒有辦法體現(xiàn)出動(dòng)畫影片的主旨,那么就很難讓受眾從中得到思想的升華,整個(gè)動(dòng)畫作品就會(huì)顯得空洞,沒有內(nèi)涵。相反,如果僅僅注重動(dòng)畫的劇情設(shè)定而忽視了特效恰如其分的運(yùn)用,就會(huì)讓動(dòng)畫情景渲染和內(nèi)容表達(dá)難以起到震撼的效果。要想?yún)f(xié)調(diào)好動(dòng)畫劇情和特效之間的關(guān)系,就需要?jiǎng)赢嬏匦е谱髡呱钊氲匮芯縿∏?,考慮好動(dòng)畫特效加在何處能更好地的發(fā)揮出預(yù)期效果?,F(xiàn)下,很多國產(chǎn)動(dòng)畫的劇本源自網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),劇本質(zhì)量呈現(xiàn)出良莠不齊的現(xiàn)象,這就需要?jiǎng)赢嬛谱髡哒J(rèn)真甄別。對(duì)此,高校動(dòng)畫專業(yè)也應(yīng)當(dāng)開設(shè)相應(yīng)的劇本寫作課程,以及動(dòng)畫特效制作實(shí)踐課程,致力于培養(yǎng)更多的既具有動(dòng)畫劇本寫作甄別能力,又具有動(dòng)畫特效制作能力的優(yōu)秀國產(chǎn)動(dòng)畫制作者。

      (四)積極推動(dòng)國產(chǎn)經(jīng)典動(dòng)畫的復(fù)映

      我國有很多國產(chǎn)經(jīng)典動(dòng)畫電影,凝聚著一代人童年的回憶,如《天書奇譚》《哪咤鬧?!返龋鋬?nèi)容架構(gòu)等有很堅(jiān)實(shí)的群眾接受基礎(chǔ)。但是由于拍攝的年代較早,在畫質(zhì)和聲音上有所不足。如果能夠?qū)@些國產(chǎn)經(jīng)典動(dòng)畫進(jìn)行4K技術(shù)修復(fù),保留其原有質(zhì)感和顆粒感,那么就能夠在很大程度上滿足當(dāng)代人對(duì)動(dòng)畫的審美趣味。除此之外,還應(yīng)當(dāng)注重那些具有商業(yè)價(jià)值的動(dòng)畫特效制作。比如,《山水情》《小蝌蚪找媽媽》等,此類動(dòng)畫將我國特有的水墨技術(shù)融入到動(dòng)畫制作當(dāng)中,極具中國文化特色和動(dòng)畫影片的藝術(shù)欣賞價(jià)值。對(duì)于此類的經(jīng)典動(dòng)畫影片,應(yīng)當(dāng)將其納入到實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫的范疇當(dāng)中,積極地探求動(dòng)畫特效制作的技術(shù)創(chuàng)新手段,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的自我創(chuàng)新、自我發(fā)展。

      四、結(jié)語

      隨著3D動(dòng)畫的盛行,國產(chǎn)動(dòng)畫特效制作更青睞于利用三維技術(shù)實(shí)現(xiàn)對(duì)場景和人物的多維度、立體化展現(xiàn)。但是由于目前我國動(dòng)畫制作者普遍存在的信心不足、技術(shù)和藝術(shù)發(fā)展有失均衡、特效使用不規(guī)范、制作不夠精良和有違大眾審美需求等問題,導(dǎo)致多數(shù)國產(chǎn)動(dòng)畫特效制作陷入質(zhì)量無法得到有效提升的困局。為有效解決這個(gè)問題,可以從特效制作根植本土文化、技術(shù)與藝術(shù)協(xié)調(diào)發(fā)展、協(xié)調(diào)劇情和特效的關(guān)系、積極推動(dòng)國產(chǎn)經(jīng)典動(dòng)畫復(fù)映等四個(gè)方面著手。

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