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      建立模型 拓展思維

      2023-04-20 12:55:15張玲芳
      關(guān)鍵詞:華容道游戲模型

      張玲芳

      [摘 要]中國(guó)古典智力游戲“華容道”的逐步通關(guān)策略,符合小學(xué)生游戲化學(xué)習(xí)的認(rèn)知特點(diǎn)。以校本教材五、六年級(jí)的“華容道”這一經(jīng)典游戲進(jìn)行教學(xué),通過(guò)觀察、嘗試讓學(xué)生在“玩中學(xué)”,從而引導(dǎo)學(xué)生建立模型,拓展思維,發(fā)展素養(yǎng)。

      [關(guān)鍵詞]游戲;華容道;模型

      [中圖分類(lèi)號(hào)] G623.5[文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼] A[文章編號(hào)] 1007-9068(2023)05-0057-03

      喜歡玩游戲是兒童的天性。教師帶領(lǐng)學(xué)生接觸“七巧板”“九連環(huán)”“華容道”“莫比烏斯帶”等中外古典、開(kāi)放式益智游戲,挖掘游戲中的數(shù)學(xué)元素,可引導(dǎo)學(xué)生輕松愉快地走進(jìn)數(shù)學(xué)世界,感受數(shù)學(xué)的樂(lè)趣。下面,以特色校本教材五、六年級(jí)分冊(cè)第1頁(yè)的“華容道”為例,淺議如何發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。

      一、認(rèn)識(shí)游戲的故事背景

      “七巧板”“九連環(huán)”“華容道”并稱(chēng)“智力游戲界的三大不可思議”?!叭A容道”游戲取材于《三國(guó)演義》中“諸葛亮智算華容 關(guān)云長(zhǎng)義釋曹操”這一章,曹操在赤壁大戰(zhàn)中被劉備和孫權(quán)聯(lián)手打敗,被迫退逃到華容道時(shí),又遭遇諸葛亮的伏兵,最后關(guān)羽為了報(bào)答曹操之前對(duì)他的恩情,明逼實(shí)讓?zhuān)罱K放走了曹操。

      “華容道”游戲基于該背景故事,通過(guò)移動(dòng)各個(gè)棋子,幫助曹操?gòu)某跏嘉恢靡频狡灞P(pán)最下方的中部,從出口逃走?;瑒?dòng)過(guò)程中不允許跨越棋子,也不可以旋轉(zhuǎn)棋子,只能平移,還要設(shè)法用最少的步數(shù)把曹操移到出口。曹操要逃出華容道,最大的障礙是關(guān)羽,關(guān)羽立馬華容道,一夫當(dāng)關(guān),萬(wàn)夫莫開(kāi)。關(guān)羽和曹操是解開(kāi)這個(gè)游戲的關(guān)鍵,而其中四個(gè)小卒是最靈活的,因此在玩游戲的過(guò)程中,也需要思考如何發(fā)揮四個(gè)小卒的作用,這也是一個(gè)教學(xué)難點(diǎn)。教師需要知道該游戲的通關(guān)策略,挖掘通關(guān)策略中的數(shù)學(xué)元素,引導(dǎo)學(xué)生在玩的過(guò)程中感悟策略。

      二、挖掘游戲中的數(shù)學(xué)元素

      吳鶴齡教授把“華容道”游戲叫作“好玩的數(shù)學(xué)”。這個(gè)說(shuō)法讓人心頭一亮?!叭A容道”好玩不假,可它又是什么樣的數(shù)學(xué)題? 起初,筆者研究“華容道”時(shí)感覺(jué)無(wú)從入手,本校也未曾有教師上過(guò)這類(lèi)課,實(shí)足是一次挑戰(zhàn)。于是筆者開(kāi)始尋找一些有關(guān)“華容道”的資料,如背景故事、布局、玩法。與此同時(shí),筆者也不斷地嘗試玩“華容道”以及多次進(jìn)行公開(kāi)試教,發(fā)現(xiàn)里面蘊(yùn)含著很多數(shù)學(xué)策略,值得思考與探索。在教學(xué)中,筆者常選擇“華容道”的“過(guò)五關(guān)”局面著手進(jìn)行教學(xué)。因?yàn)檫@一關(guān)相對(duì)比較容易,又蘊(yùn)含最基本的經(jīng)驗(yàn)方法。在多次試教中,難度最高的莫過(guò)于尋找游戲中的數(shù)學(xué)元素。經(jīng)過(guò)多次教學(xué),“華容道”游戲的教學(xué)目標(biāo)正發(fā)生著潛移默化的變化。

      在第一次教學(xué)時(shí),筆者以“過(guò)五關(guān)”(如圖1)這個(gè)簡(jiǎn)單局面為本節(jié)課的突破口,通過(guò)猜布局→觀察布局→嘗試操作→學(xué)生再擺初始布局→學(xué)生再次嘗試“過(guò)五關(guān)”→“過(guò)五關(guān)”比賽→尋找最佳路徑這樣7個(gè)環(huán)節(jié)展開(kāi)“過(guò)五關(guān)”教學(xué)。緊隨其后,筆者又展開(kāi)了“一字長(zhǎng)蛇”(如圖2)的局面,選擇這個(gè)局面的原因是其難度稍高于“過(guò)五關(guān)”,但所用策略是相似的。通過(guò)猜布局、出示布局、學(xué)生嘗試和比較“過(guò)五關(guān)”與“一字長(zhǎng)蛇”這兩個(gè)局面,引出“倒推”的數(shù)學(xué)策略,選取學(xué)生未能通關(guān)的典型案例進(jìn)行分析,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)要想讓曹操逃出來(lái),身邊的棋子必須是兵。不過(guò),整節(jié)課嘗試下來(lái),筆者發(fā)現(xiàn)學(xué)生一直處于玩的狀態(tài),并未真正挖掘出“華容道”里面蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)元素。

      有了經(jīng)驗(yàn),在第二次的教學(xué)過(guò)程中,筆者仍選擇“過(guò)五關(guān)”“一字長(zhǎng)蛇”這兩個(gè)局面。在研究完這兩個(gè)局面后,為了探究“華容道”所蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)元素,筆者繼續(xù)翻閱有關(guān)“華容道”的資料,于是在新的教學(xué)中拓展了“華容道”游戲,介紹“華容道”的由來(lái)、創(chuàng)新玩法、不同布局,引導(dǎo)學(xué)生了解玩“華容道”,也是玩數(shù)學(xué),在教學(xué)的最后,引出生活中的“汽車(chē)華容道”。筆者發(fā)現(xiàn),若要在一節(jié)課內(nèi)全部教授完這些內(nèi)容顯得很吃力,另外,一直想要揭示的數(shù)學(xué)元素也顯得有些勉強(qiáng)。

      三、探尋游戲深藏的核心策略

      在前兩次不斷嘗試的過(guò)程中,筆者逐漸清楚了教學(xué)“華容道”游戲的核心策略——逐步明確筆者需要選取的布局,其中將布局分解為殘局進(jìn)行講解,是一次突破。在前兩次的教學(xué)過(guò)程中,筆者都是將一個(gè)局面從頭玩到尾,這樣很難快速回到原來(lái)的布局,同時(shí)因?yàn)椴綌?shù)較多,學(xué)生也很難理解。于是筆者將“過(guò)五關(guān)”布局通過(guò)倒推的辦法分解為三個(gè)殘局局面,既方便了教學(xué)的講解,也方便了學(xué)生對(duì)步驟的思考。

      1.觀察“過(guò)五關(guān)”

      師(出示“過(guò)五關(guān)”布局,如圖1所示):仔細(xì)觀察,它們是如何布陣的?

      2.嘗試“過(guò)五關(guān)”

      師:你能解救曹操嗎?

      生1:能。

      師:那就拿出“華容道”,開(kāi)始布局并解救!

      3.對(duì)比成功與失敗

      師:曹操被解救出來(lái)了嗎?還有同學(xué)沒(méi)有成功解救出來(lái),沒(méi)有成功解救出來(lái)的同學(xué)遇到了什么困難?

      生2:曹操走不動(dòng)了,被大將擋住了。(圖略)

      師:那你希望這里是?

      生2:小兵,把大將變成小兵,這里的小兵就可以拐彎,給曹操留出移動(dòng)空間(單兵拐彎)。

      (1)局面一

      師:剛才同學(xué)們?cè)谕娴倪^(guò)程中,老師仔細(xì)觀察,看到了這樣一個(gè)局面(如圖3)。

      師:玩到這個(gè)局面的話,我們能順利解救曹操嗎?

      生3:能。

      師:真的嗎?你們這么快就想到了?那就試一試。誰(shuí)上來(lái)走走看?(學(xué)生上前演示)

      師:大家都是這樣走的嗎?

      生(齊):是的。

      (2)局面二

      師(出示圖4):再來(lái)看看!這樣能順利解救嗎?

      (學(xué)生沉默)

      師:看來(lái)同學(xué)們遇到困難了,這個(gè)局面比剛才更復(fù)雜了,誰(shuí)來(lái)走走看?(學(xué)生上前演示)

      (3)局面三

      師(出示圖5):接著看,情況更復(fù)雜了,這樣能解救嗎?

      (學(xué)生拿出“華容道”嘗試解救)

      師:誰(shuí)來(lái)演示走走看?

      (學(xué)生上前演示)

      師:咦?又回到了局面一(如圖3)的情況,這下可以解救了吧?

      生4:可以。

      4.對(duì)比小結(jié)

      師(展示對(duì)比圖,圖略):同學(xué)們看,想要成功解救曹操,我們分別經(jīng)歷了這樣的局面,有什么相似之處嗎?

      生5:小兵兩兩一起,為曹操開(kāi)道。

      5.“過(guò)五關(guān)”比賽

      師:同學(xué)們剛才在解救曹操的時(shí)候,得出了這一個(gè)重要策略,相信有了這個(gè)策略,同學(xué)們一定會(huì)玩得更順手,那接下來(lái)我們就進(jìn)行一場(chǎng)比賽,如何?

      (選一名學(xué)生上臺(tái)演示,并計(jì)時(shí))

      師:你真厲害,這么快就成功了。

      三個(gè)局面由易到難,始終圍繞一個(gè)核心策略:小兵兩兩一起,為曹操開(kāi)道。學(xué)生在玩的過(guò)程中逐步建立這一策略的模型(如圖6)。

      6.利用策略再次嘗試

      師(出示圖7):老師布了一個(gè)局面,仔細(xì)瞧,你能給它起個(gè)名字嗎?

      (學(xué)生紛紛起名字)

      師:大家取的名字都挺有道理,其實(shí)像這樣的布局一般稱(chēng)為“前呼后擁”。

      筆者選擇了“前呼后擁”局面,因?yàn)閲L試下來(lái),相比“一字長(zhǎng)蛇”局面,“前呼后擁”局面能夠更好地鞏固揭示的核心策略。

      (1)展示過(guò)程中隨機(jī)叫停

      (讓學(xué)生在棋盤(pán)上按照?qǐng)D7所示布局,并操作)

      師:我看剛才你最快,請(qǐng)你上來(lái)展示一下。

      (學(xué)生上前展示,在展示的過(guò)程中,筆者在關(guān)鍵點(diǎn)叫停,使局面固定,以強(qiáng)化學(xué)生思維)

      (2)對(duì)比“過(guò)五關(guān)”和“前呼后擁”

      師(出示圖1、圖7):觀察這兩關(guān)的布局,你有什么發(fā)現(xiàn)?

      生6:小兵都在曹操邊上,為他開(kāi)道。

      師:是啊,我們可以總結(jié)出這樣的經(jīng)驗(yàn),四個(gè)小兵必須兩兩在一起,不要分開(kāi);曹操、關(guān)羽等大將移動(dòng)時(shí),前面應(yīng)有兩個(gè)小兵開(kāi)道。

      (3)五橫式

      師:“過(guò)五關(guān)”“前呼后擁”在布局時(shí)若五名大將都是橫向放,稱(chēng)為五橫式。瞧,老師還給大家?guī)?lái)一些五橫式(圖略),它們分別是上下鏡緣、身先士卒、兵威將廣。

      (4)創(chuàng)造布局

      師:同學(xué)們,你能布一個(gè)局嗎?

      (同桌合作布局并交換玩)

      (5)幾橫式拓展

      師(出示圖8):同學(xué)們請(qǐng)看,其實(shí)除了五橫式,還有一、二、三橫式。

      在本次教學(xué)中,筆者嘗試將玩“過(guò)五關(guān)”的過(guò)程進(jìn)行分解,再選用“前呼后擁”布局進(jìn)行一個(gè)策略的鞏固。學(xué)生通過(guò)觀察布局、嘗試解救、優(yōu)化策略,成功地將曹操解救了出來(lái)?!巴妗A容道玩的就是數(shù)學(xué),是組合數(shù)學(xué)?!辈粩嗟刈儞Q新的幾何塊組合圖,在這無(wú)序的組合中找到最佳路徑,在教學(xué)最后對(duì)“華容道”游戲進(jìn)行一些拓展,希望能夠開(kāi)啟探究“華容道”之路,引導(dǎo)學(xué)生領(lǐng)會(huì)其中的奧秘并繼續(xù)走下去。

      筆者之所以選擇教學(xué)“華容道”,是因?yàn)轭欍鲢浣淌谔岢龅摹皩ふ抑虚g地帶”給了筆者很大的啟發(fā),他說(shuō)在中美兩國(guó)教育之間,可能存在一個(gè)“中間地帶”,雙方可以基于各自的本土文化,相互借鑒,取長(zhǎng)補(bǔ)短,用以改進(jìn)本國(guó)的教育教學(xué)。

      “尋找中間地帶”是一種不走極端而達(dá)到集大成的智慧。這樣的理念能否在數(shù)學(xué)教學(xué)中得以體現(xiàn)呢?數(shù)學(xué)好玩,玩好數(shù)學(xué),如何在這兩者之間直接架起一座七色彩橋?這就需要教師花費(fèi)心思進(jìn)行實(shí)踐與思考。筆者通過(guò)研究“華容道”,挖掘游戲策略,建立模型,探尋游戲中的數(shù)學(xué)元素,在數(shù)學(xué)與游戲中找到了“中間地帶”,引導(dǎo)學(xué)生在這塊“中間地帶”輕松愉快地走進(jìn)數(shù)學(xué)世界,感受數(shù)學(xué)的樂(lè)趣,說(shuō)明游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)是可以共同發(fā)展的。

      (責(zé)編 覃小慧)

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