向思雅
湖南科技大學(xué)齊白石藝術(shù)學(xué)院,湖南湘潭411201
科技的發(fā)展與創(chuàng)新給藝術(shù)產(chǎn)業(yè)帶來了多方面的可能性,一方面,隨著時(shí)代的發(fā)展,一部分藝術(shù)領(lǐng)域?qū)⒅饾u整合甚至消亡;另一方面,符合時(shí)代發(fā)展的藝術(shù)類型將伴隨著科技的進(jìn)步而出現(xiàn)不同的語境解讀和新的表達(dá)形式。新時(shí)代的藝術(shù)家不能僅僅停留在傳統(tǒng)的藝術(shù)創(chuàng)作中,而是要作為科技和藝術(shù)的策劃者、創(chuàng)意工作的踐行者去實(shí)踐和探索科技與藝術(shù)的融合之路[1]。
交互式影像藝術(shù)是一種將互動(dòng)行為與影像創(chuàng)造過程相結(jié)合的藝術(shù)形態(tài),早年間因?yàn)榧夹g(shù)的局限性,一直未能得到充分的開發(fā)與推廣。直至21 世紀(jì),智能產(chǎn)品的大量出現(xiàn)伴隨國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展為交互式影像藝術(shù)帶來了新的表現(xiàn)手法、表現(xiàn)渠道和表現(xiàn)方式,交互式影像藝術(shù)的表現(xiàn)形式更加豐富,并逐漸影響其傳播、生產(chǎn)與消費(fèi)。交互式影像藝術(shù)清晰地呈現(xiàn)出多邊緣學(xué)科的相互融合,在這段時(shí)間里它的形象思維和科技的邏輯思維在融合互動(dòng)中不斷磨合,并再度煥發(fā)出勃勃生機(jī)[2]??茖W(xué)的使命是探尋真理和了解宇宙,而交互式影像藝術(shù)則以科技手段為依托,透過視覺圖像與互動(dòng)手段來探討世界。科學(xué)與藝術(shù)如同矛盾般對(duì)立統(tǒng)一,盡管在研究方法上有著天壤之別,但探究目標(biāo)是一樣的,即追求真理并提升生活質(zhì)量。因此,交互式影像藝術(shù)是科技與藝術(shù)融合互動(dòng)的結(jié)晶。
在數(shù)字時(shí)代的今天,在愈發(fā)強(qiáng)大的科技時(shí)代里,所有的藝術(shù)形式都可以依托在科技之上,科學(xué)技術(shù)在一定程度上改變藝術(shù)交互的方式。例如,建筑設(shè)計(jì)的動(dòng)畫表達(dá)可以讓觀眾更加了解建筑的空間和體會(huì)設(shè)計(jì)師的意圖,在未來,你可以發(fā)現(xiàn)藝術(shù)和思維的邊界取決于技術(shù)發(fā)展的邊界,而藝術(shù)的邊界不斷消融,逐漸轉(zhuǎn)換為跨專業(yè)學(xué)科的交融。
新時(shí)代的藝術(shù)家應(yīng)是復(fù)合型人才,不應(yīng)該局限于傳統(tǒng)行業(yè)領(lǐng)域,而應(yīng)該通過多種渠道跨媒介尋求學(xué)習(xí)和合作的機(jī)會(huì)。藝術(shù)家不僅要掌握各類知識(shí)與技能,還要具備一定的思維能力,能夠思考藝術(shù)未來的發(fā)展趨勢(shì),將多元產(chǎn)業(yè)資源進(jìn)行整合與革新,才能為當(dāng)代藝術(shù)注入新的內(nèi)涵與定義。在科技水平日新月異的今天,當(dāng)技術(shù)和藝術(shù)的界限被突破,藝術(shù)的新形式將持續(xù)涌現(xiàn)。
交互式影像藝術(shù)是影像藝術(shù)的一個(gè)分支。影像藝術(shù)從單純地調(diào)動(dòng)觀眾的視覺藝術(shù),到成為聽覺與視覺并存的錄像藝術(shù),再到如今無處不在的影像傳播。它的內(nèi)涵以及其中包括的內(nèi)容已經(jīng)悄無聲息地進(jìn)行著改變[3],這種改變是隨著科技進(jìn)步而發(fā)展。20 世紀(jì)80 年代,麻省理工媒體實(shí)驗(yàn)室創(chuàng)始人尼葛洛龐帝(Nicholas Negroponte)就提出過科技與藝術(shù)的融合。他在《數(shù)字化生存》中指出,“比特將取代原子成為信息基因;互動(dòng)世界、娛樂世界和信息世界最終將合而為一?!盵4]其中交互式影像藝術(shù)與以前的視覺藝術(shù)表現(xiàn)方式截然不同,邁向了多領(lǐng)域、多媒介的藝術(shù)空間??萍寂c藝術(shù),就如同人的左腦和右腦,科學(xué)思想與視覺藝術(shù)在大腦中融合與溝通,而交互式影像藝術(shù)則是將左腦中的抽象信息用右腦的思維進(jìn)行圖像化,從而向受眾表達(dá)。兩者在觀念中交融與合一,有著異曲同工、不可分割的精神意蘊(yùn)。
影像藝術(shù)家在傳統(tǒng)表達(dá)方式的運(yùn)用上越來越嫻熟,同時(shí)在科技的支撐下通過各種新媒介與新手段,將交互式設(shè)計(jì)發(fā)揮到新水平,從而形成了一種前所未有的交互式影像藝術(shù)。這種藝術(shù)由運(yùn)動(dòng)、光影、時(shí)間與觸覺、視覺、聽覺相互融合,給受眾以新的感官體驗(yàn)。交互式影像藝術(shù)的創(chuàng)造是通過多種科學(xué)技術(shù)進(jìn)行綜合表達(dá)的過程,技術(shù)與藝術(shù)交叉并置,產(chǎn)生更加廣泛的互動(dòng)。
2.1.1 體感交互
體感交互系統(tǒng)通過使用者自身生理變化與周圍設(shè)備或環(huán)境直接互動(dòng),作為一種新式的、富有行為能力的交互方式正在轉(zhuǎn)變?nèi)藗儗?duì)傳統(tǒng)影像藝術(shù)的認(rèn)知。2022 年北京冬奧會(huì)的開幕式上,節(jié)目《閃亮的雪花》展現(xiàn)了舞臺(tái)設(shè)計(jì)、體感技術(shù)和交互設(shè)計(jì)的藝術(shù)魅力,把真人的表演和虛幻的奇觀同時(shí)展現(xiàn)在觀眾面前。舞臺(tái)上孩子們將手中的信鴿高高舉起,腳下閃出點(diǎn)點(diǎn)星光;演員踏著滑板,在地上的屏幕上劃過,雪花的影像瞬間消失(圖1)。VR 電影《像鳥一樣飛翔》(Birdly),搭配VR 眼鏡帶來的全息影像與3D 音效帶來視聽沉浸體驗(yàn),同時(shí)利用風(fēng)機(jī)等精密感應(yīng)機(jī)器作為輔助工具,全方位還原飛行實(shí)況(圖2)。體感交互設(shè)計(jì)在未來還將與其他數(shù)字技術(shù)相結(jié)合,在更真實(shí)或更虛擬的空間環(huán)境中創(chuàng)建互動(dòng),為用戶提供多樣的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)。
圖1 2022年北京冬奧會(huì)開幕式節(jié)目《閃亮的雪花》
圖2 《像鳥一樣飛翔》VR電影體驗(yàn)場(chǎng)景
2.1.2 HTML5影像藝術(shù)
HTML5(H5)是一種web 語言,更是當(dāng)下結(jié)合圖像、影像、計(jì)算機(jī)技術(shù)的一種影像藝術(shù)[5]。第一個(gè)進(jìn)入人們視野的H5 互動(dòng)電影作品是Google 聯(lián)合Arcade Fire 樂隊(duì) 推 出的The Wilderness DowntownH5 互動(dòng)音樂短片。用戶進(jìn)入交互頁面后,提示框首先會(huì)詢問其家庭住址,在輸入地址后,會(huì)彈出多個(gè)窗口自動(dòng)生成MV 影像。影片由提前拍攝的視頻片段、輸入內(nèi)容的相關(guān)圖片以及谷歌地圖飛翔模式俯瞰穿梭整個(gè)城市的視頻交叉生成(圖3),劇情因人而異。當(dāng)用戶看到熟悉的街景成為熱門樂隊(duì)MV 作品的一部分時(shí)會(huì)對(duì)此作品留下深刻印象。伴隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,H5自身的繪圖功能和3D 效果模擬,與移動(dòng)智能終端的觸屏技術(shù)、重力感應(yīng)技術(shù)、方向感應(yīng)技術(shù)等技術(shù)手段相結(jié)合,進(jìn)而創(chuàng)作出具有更強(qiáng)交互屬性和更佳用戶體驗(yàn)的H5 作品。為慶祝中國(guó)共產(chǎn)黨百年誕辰,人民日?qǐng)?bào)聯(lián)合bilibili 于2021 年推出了一部名為《抉擇》的互動(dòng)微電影。觀眾在短片中以自己的視角,通過點(diǎn)擊選項(xiàng),選擇并體驗(yàn)建設(shè)祖國(guó)道路上的艱辛與成果,用這種方式向黨送出自己衷心的祝愿。
圖3 H5互動(dòng)音樂短片The Wilderness Downtown
2.1.3 VR技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)是一種基于計(jì)算機(jī)與傳感技術(shù),以虛擬現(xiàn)實(shí)為場(chǎng)景的一種新型的人機(jī)交互模式。VR技術(shù)通過設(shè)備營(yíng)造出真真切切的三維空間。將VR 技術(shù)與影像藝術(shù)相結(jié)合,不但為藝術(shù)家的創(chuàng)作提供了一種從未想過的表現(xiàn)方式,還為觀眾提供了一種全新的視角,讓他們可以用一種獨(dú)特的視角來觀察藝術(shù)世界,從而使影像藝術(shù)創(chuàng)造出一種更接近現(xiàn)實(shí)的視覺體驗(yàn)。電影《頭號(hào)玩家》(Ready Player One)雖然不是VR 電影,講的卻是主人公在虛擬世界尋寶的故事。電影時(shí)空處于二十多年后的未來世界,情節(jié)中采用頭戴式顯示器、多重傳感裝備的VR 設(shè)備技術(shù)與今天并未完全脫節(jié)(圖4)。VR 影像中用戶與敘事媒體之間具有強(qiáng)烈的互動(dòng)體驗(yàn),如Fable 工作室①在圣丹斯電影節(jié)上展示的VR 電影《墻中狼》(Wolves in the Walls),用戶身份是虛擬世界中主人公Lucy 根據(jù)自我意識(shí)設(shè)置的朋友(圖5)。于是用戶既有了旁觀的視角,又有了強(qiáng)烈的參與感,這種似真似幻的感覺在用戶隨著主人公Lucy 的意志改變視角高度時(shí)尤其強(qiáng)烈。VR 電影需要用360 度無死角的強(qiáng)大布景來確保交互設(shè)計(jì)的流暢自然和鏡頭間的無縫銜接。
圖4 電影《頭號(hào)玩家》中的VR裝置
圖5 用戶與“朋友”Lucy的互動(dòng)場(chǎng)景
科技為藝術(shù)帶來全新的空間和藝術(shù)體驗(yàn)感,影像藝術(shù)家們力求突破傳統(tǒng)藝術(shù)的限制,增強(qiáng)作品的視覺沖擊力,利用科學(xué)技術(shù)實(shí)現(xiàn)自己的構(gòu)想。于是在科技帶來的奇觀下,交互式影像藝術(shù)在思想方面,比其他藝術(shù)的審美接受來得更加直接和強(qiáng)烈,觀眾在交互中的情感審美體驗(yàn)不再是單純地線性變化,還會(huì)在審美接受下進(jìn)行審美反思。
2.2.1 科技實(shí)現(xiàn)幻想
交互式影像藝術(shù)是科技發(fā)展的產(chǎn)物,其發(fā)展過程中的每一個(gè)環(huán)節(jié),都與科技的發(fā)展息息相關(guān)。每一次技術(shù)的革新,都必然使交互式影像藝術(shù)的表現(xiàn)手法和互動(dòng)手段越來越多元??茖W(xué)技術(shù)不斷為藝術(shù)創(chuàng)作錦上添花,創(chuàng)作出逼近真實(shí)的藝術(shù)魅力。計(jì)算機(jī)技術(shù)可以制造產(chǎn)生各種場(chǎng)景,現(xiàn)實(shí)生活中已經(jīng)發(fā)生或可能發(fā)生但不能再現(xiàn)的,或者可能再現(xiàn)受限于傳統(tǒng)技術(shù)而不能記錄的形象和景物,具備了被展現(xiàn)出來的可能,例如《少年派的奇幻漂流》中猛虎帕克即是運(yùn)用當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(Computer Graphics,CG)技術(shù)創(chuàng)作出來的(圖6)。科學(xué)技術(shù)猶如催化劑,它所帶來的無限可能促使藝術(shù)家把想象植入作品中,推動(dòng)藝術(shù)的發(fā)展,為交互式影像作品帶來無窮無盡的藝術(shù)魅力。在這樣的趨勢(shì)下,交互式影像藝術(shù)唯一的限制不是技術(shù)也不是其他軟硬件的支持,而是藝術(shù)家的想象力。
圖6 《少年派的奇幻漂流》中的特效老虎
2.2.2 特效下的反思
在交互式影像藝術(shù)中,科技帶來的藝術(shù)魅力不僅在于實(shí)現(xiàn)藝術(shù)家的想象,還能引起觀眾的審美反思?!兜滋芈桑夯頌槿恕?Detroit:Become Human)是一款人工智能題材互動(dòng)電影游戲,利用動(dòng)作捕捉技術(shù)(Motion Capture)記錄真實(shí)世界中人類的動(dòng)作,并將其轉(zhuǎn)換為虛擬世界中的圖像。從技術(shù)的角度看,《底特律:化身為人》整體充滿細(xì)節(jié),畫面精美,在游戲交互設(shè)計(jì)中玩家能切身體驗(yàn)到仿生人種族在人類社會(huì)里的覺醒與掙扎。例如游戲中,仿生人用真人動(dòng)作捕捉生成的表情傳遞角色情緒,與玩家建立情感溝通。人工智能已成為未來科技發(fā)展的趨勢(shì),游戲中留下的情感體驗(yàn)也將在一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)存在,將在一定程度上喚起玩家關(guān)于未來科技的思考和種族問題的反思。
2.2.3 計(jì)算機(jī)生成藝術(shù)
當(dāng)電子數(shù)據(jù)被轉(zhuǎn)換成人類的視覺表達(dá)方式,并賦加影像播放,它會(huì)帶來一種真正的律動(dòng)美感。那么,科技是否本身就是一門藝術(shù)呢[6]?計(jì)算機(jī)語言有著自己獨(dú)特的運(yùn)算特性,能夠模擬、進(jìn)化、分類,并與抽象的計(jì)算邏輯共同創(chuàng)造出新的秩序美學(xué)和賽博空間的審美風(fēng)格與生命形態(tài),其數(shù)據(jù)自身也顯示出一種極具吸引力的形式感。藝術(shù)家馬晟哲相信計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)背后潛藏非常驚人的能量。他以計(jì)算機(jī)為自己藝術(shù)創(chuàng)作的第二主體,把計(jì)算機(jī)偶發(fā)生成的圖像成為自己藝術(shù)品創(chuàng)作的源泉(圖7)。
圖7 《Matrix Landscape-6》數(shù)字藝術(shù)品馬晟哲
從最初只捕捉單一畫面,到一系列由序列幀組成的活動(dòng)圖像,再到今天的數(shù)字虛擬影像,“影像”的概念是難以被簡(jiǎn)單定義的。技術(shù)為影像藝術(shù)的產(chǎn)出提供了更多的可能性,使得藝術(shù)家們能夠更快速、更輕松地創(chuàng)作出許多只存在于想象中,傳統(tǒng)技術(shù)無法實(shí)現(xiàn)的畫面。交互式電影作為以計(jì)算機(jī)程序?yàn)檩d體的電影,其本質(zhì)是一系列關(guān)聯(lián)的短視頻的組合。一款交互動(dòng)畫電影總時(shí)長(zhǎng)可以達(dá)到幾百分鐘,如果直接制作原畫,工程量將無法預(yù)估。但在數(shù)字媒體技術(shù)出現(xiàn)后,借助相關(guān)軟件可以將現(xiàn)實(shí)中的實(shí)景數(shù)字化,再對(duì)數(shù)字化后的圖像進(jìn)行三維建模。這使得制作團(tuán)隊(duì)能夠利用較少的資金和人力,制作出更加精細(xì)、出色的作品。技術(shù)革新還可以豐富動(dòng)畫的表現(xiàn)形式,如互動(dòng)電影游戲《底特律:化身成人》通過對(duì)動(dòng)畫人物的表情定格、視角的切換和插入等一系列手法表現(xiàn)出影像作品中暗含的多種情愫,暗示劇情發(fā)展,具有十足的現(xiàn)代藝術(shù)感。
在數(shù)字媒體時(shí)代,技術(shù)的升級(jí)也擴(kuò)展了影像藝術(shù)的概念及其應(yīng)用可能性,影像作品的傳播呈現(xiàn)出廣泛、及時(shí)的特點(diǎn),逐漸擴(kuò)展到我們生活的各個(gè)領(lǐng)域。隨著移動(dòng)設(shè)備的普及,影視作品的傳播已經(jīng)超越了傳統(tǒng)的地理、時(shí)空的局限。就像H5,它不受軟件安裝、存儲(chǔ)等因素的制約,簡(jiǎn)單的“點(diǎn)擊”即可播放,更符合移動(dòng)媒體的通訊特性,具有更高的轉(zhuǎn)發(fā)概率。如今,大眾正在成為影視作品的傳播者和創(chuàng)造者,影像藝術(shù)也逐漸融入到日常生活中。交互式影像藝術(shù)與場(chǎng)景、行為、社會(huì)、心理等社會(huì)關(guān)系交織在一起,充滿了無數(shù)的可能。
藝術(shù)家的創(chuàng)作領(lǐng)域不斷擴(kuò)大,使影像藝術(shù)的內(nèi)涵正在發(fā)生新的變化與擴(kuò)展。虛擬性的特征使得影像的表現(xiàn)形式多種多樣,藝術(shù)家通過不同技術(shù)手段來實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的構(gòu)建。在藝術(shù)創(chuàng)作中,藝術(shù)家通過運(yùn)用不同方法與媒介,將影像藝術(shù)作品和客觀現(xiàn)實(shí)貼合,從而進(jìn)一步提高其藝術(shù)性、故事性、觀賞性。大量3D影片的問世,充分反映了科學(xué)技術(shù)在影視作品中的重要性。而對(duì)于觀眾來說,科技賦予下的影像作品在技術(shù)構(gòu)建真實(shí)感的同時(shí)還帶來了一系列視覺的奇觀?!渡倌昱傻钠婊闷鳌吠ㄟ^計(jì)算機(jī)技術(shù),將猛虎、星空、海洋栩栩如生地呈現(xiàn)在觀眾面前,這不僅是一種視覺上的沖擊,更是一種心靈的震撼。電影中的虛擬場(chǎng)景和現(xiàn)實(shí)生活中的真實(shí)體驗(yàn)相對(duì)比,使電影產(chǎn)生了一種巨大的視覺張力和心理體驗(yàn)。
傳統(tǒng)影視作品與觀眾之間幾乎沒有互動(dòng),即使作品本身劇情精彩、內(nèi)容豐富、情節(jié)緊湊、布景優(yōu)美,但觀眾只是在被動(dòng)觀看,很難有沉浸式的體驗(yàn)。AR、VR、H5等技術(shù)的不斷運(yùn)用,改變了觀眾的觀影模式,使得影像藝術(shù)呈現(xiàn)出一種全新的面貌。觀眾們不再停留于欣賞作品本身,而是在真實(shí)與虛幻間與影像中的事物進(jìn)行互動(dòng)。VR 電影《紙鶴》(Paper Birds)拋棄傳統(tǒng)的控制手柄,全程采用手勢(shì)識(shí)別。在四面八方的立體音效與光點(diǎn)中裸手操作,去除了觀眾與影像交互中的“介質(zhì)”,使得互動(dòng)更加流暢,帶來更加真實(shí)的沉浸式體驗(yàn)。
著名法國(guó)作家居斯塔夫·福樓拜說:“越往前走,藝術(shù)越要科學(xué)化,科學(xué)也要藝術(shù)化。兩者在山麓分手,回頭又在頂峰匯集?!被仡?0世紀(jì)的藝術(shù)史,特別是影像藝術(shù)的發(fā)展歷程,可以看出藝術(shù)對(duì)科技成果的吸收和運(yùn)用是藝術(shù)發(fā)展的顯著特征。新材料、新工藝、新媒體、新技術(shù),為新的藝術(shù)形態(tài)和美學(xué)打開了新的“窗戶”??萍己退囆g(shù)的結(jié)合帶來一種新的觸動(dòng),運(yùn)用現(xiàn)代科技手段進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作是藝術(shù)家順應(yīng)和引導(dǎo)社會(huì)發(fā)展的意志和使命。當(dāng)今的社會(huì)是一個(gè)多元化、深度化的時(shí)代,多樣的文化和跨學(xué)科的交叉互動(dòng)是密不可分的。在科學(xué)技術(shù)日新月異的今天,藝術(shù)家們要以全新的視角,開拓更加廣闊的藝術(shù)空間,更好地為受眾的精神世界服務(wù)。未來,交互式影像藝術(shù)在藝術(shù)家的實(shí)踐、社會(huì)思潮的更迭和科學(xué)技術(shù)的發(fā)展下,必將呈現(xiàn)出百花齊放、百家爭(zhēng)鳴、欣欣向榮的局面。?
注釋
①由VR電影元老Edward Saatchi于2017年創(chuàng)立的VR公司。