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      本期導(dǎo)讀

      2023-09-05 22:09:10
      現(xiàn)代電影技術(shù) 2023年5期
      關(guān)鍵詞:球幕預(yù)演動畫電影

      電影科技發(fā)展與演進更加趨于跨學(xué)科多領(lǐng)域交叉融合,智能科學(xué)技術(shù)、云計算技術(shù)與電影拍攝制作全流程的融合應(yīng)用愈加廣泛和持續(xù)深入。在堅持自主創(chuàng)新和自立自強的基礎(chǔ)上,電影科技研發(fā)成果與相關(guān)領(lǐng)域前沿科技融合共進,將有效推動我國電影行業(yè)高質(zhì)量可持續(xù)發(fā)展。本期聚焦球幕動畫電影后期渲染管理系統(tǒng)的設(shè)計及建設(shè)、人工智能生成內(nèi)容(AIGC)技術(shù)熱點研討、三維建模與電影預(yù)演制作等技術(shù)應(yīng)用,充分展現(xiàn)關(guān)鍵技術(shù)與系統(tǒng)設(shè)計研發(fā)等方面的重點突破。此外,本期還涉及數(shù)字資產(chǎn)、數(shù)字調(diào)色方法、沉浸式音頻相關(guān)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的解讀與探究,歡迎感興趣的讀者予以關(guān)注。

      ——本期責(zé)編

      球幕電影是特種電影的重要分支,在逼真畫面觀感、沉浸式體驗方面具有獨特的藝術(shù)吸引力。隨著數(shù)字制作能力不斷增強、觀眾鑒賞水平持續(xù)提高和圖像制作需求不斷提升,如何改進數(shù)字制作流程、提升制作工作效率、豐富球幕電影節(jié)目內(nèi)容,是近年來球幕電影制作行業(yè)關(guān)注的熱點領(lǐng)域。《球幕動畫電影渲染管理系統(tǒng)設(shè)計研究》一文,以球幕電影內(nèi)容的數(shù)字制作為研究方向,以渲染系統(tǒng)流程優(yōu)化為切入點,研究了渲染、拼接、合成、切分、編碼等球幕動畫電影制作典型工作流程,分析了影響內(nèi)容制作質(zhì)量和并行計算效率的關(guān)鍵要素,提出了渲染作業(yè)拆分、工作節(jié)點和計算資源配置優(yōu)化、預(yù)渲染反饋控制、渲染任務(wù)粒度均衡、渲染集群并行化提升等技術(shù)策略,設(shè)計并搭建了改進的球幕動畫電影內(nèi)容渲染管理系統(tǒng),開展了球幕動畫電影節(jié)目制作實際應(yīng)用,驗證了渲染運行能力和計算效率的有效提升。本文的研究是對球幕電影數(shù)字制作技術(shù)流程優(yōu)化的一次有益嘗試,邏輯嚴密、專業(yè)性強、重點突出,對球幕動畫電影的渲染和制作具有很好的指導(dǎo)價值,給電影數(shù)字制作領(lǐng)域提供了新的技術(shù)思路和參考文獻。

      ——龔波,正高級工程師,中國電影科學(xué)技術(shù)研究所(中央宣傳部電影技術(shù)質(zhì)量檢測所)副所長

      近年來,有關(guān)人工智能生成內(nèi)容(AIGC)的相關(guān)成果不斷活躍于大眾視野之中,人工智能技術(shù)取得廣泛進展并運用于項目實踐之中,創(chuàng)作出眾多優(yōu)秀作品。通過對大數(shù)據(jù)的不斷學(xué)習(xí)與識別,人工智能逐漸具備理解相關(guān)影像語義的能力,在計算機視覺(CV)領(lǐng)域表現(xiàn)出強勁的發(fā)展勢頭,動畫片《犬與少年》便是人工智能技術(shù)輔助設(shè)計的經(jīng)典案例之一?!稄膭赢嬘捌慈c少年〉到元宇宙:AIGC 的潛力、應(yīng)用及挑戰(zhàn)》一文以《犬與少年》這部商業(yè)動畫片為案例,細致闡述AIGC技術(shù)協(xié)助創(chuàng)作人員設(shè)計并繪制動畫短片中的相關(guān)角色、場景等,并展示AIGC 技術(shù)在劇本創(chuàng)作、音頻處理等方面的出色能力。AIGC 技術(shù)集大成為一身,相關(guān)要素為其在元宇宙中的運用奠定基礎(chǔ),AIGC 可以生成眾多NPC 角色,這種角色具備與玩家進行互動的能力,同時AIGC 也能夠完成劇情等方面的內(nèi)容生成,借此可以構(gòu)建起元宇宙中的虛擬社會。AIGC 技術(shù)展現(xiàn)出前所未有的飛速發(fā)展趨勢,并帶來無限可能性。在面對這一新興技術(shù)帶來誘人的發(fā)展成果之時,我們也應(yīng)當(dāng)注重其對社會倫理、法治等方面帶來的影響,客觀辯證地看待AIGC 技術(shù),以確保相關(guān)人工智能技術(shù)能夠促進社會健康有序發(fā)展,并取得更加深遠的意義。

      ——丁友東,教授、博士生導(dǎo)師,上海大學(xué)上海電影學(xué)院黨委書記、中國電影電視技術(shù)學(xué)會電影高新技術(shù)專業(yè)委員會副主任

      近年來,國外的商業(yè)電影制作開始普遍采用預(yù)演技術(shù)來提高制作效率,降低制作風(fēng)險,國內(nèi)的部分特效影片也開始采用這一技術(shù),但總體數(shù)量不多,究其原因,很重要的一點就是預(yù)演成本較高,預(yù)演畫面制作費時費力,這其中基于傳統(tǒng)數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作(DCC)軟件的虛擬預(yù)演資產(chǎn)制作效率低是主要的制約因素之一。如何提高虛擬預(yù)演資產(chǎn)的制作效率是當(dāng)前迫切需要解決的問題?!痘诓堇L的三維建模在電影預(yù)演制作中的應(yīng)用評估》一文針對拍攝前的初期階段預(yù)演,通過幾何體類建模實驗、人物及動物建模實驗、用戶體驗實驗,統(tǒng)計并分析相關(guān)數(shù)據(jù),嘗試和探索將基于草繪的三維建模技術(shù)應(yīng)用于虛擬預(yù)演資產(chǎn)快速生成的可能性,并得出了基本可行的結(jié)論。研究結(jié)果對于影視和數(shù)字資產(chǎn)生成相關(guān)行業(yè)的發(fā)展具有借鑒意義,期待未來與快速發(fā)展的人工智能生成內(nèi)容(AIGC)技術(shù)相結(jié)合,讓電影預(yù)演技術(shù)為更多的影片所采用,以更高質(zhì)量地服務(wù)電影行業(yè)發(fā)展。

      ——陳軍,研究員,北京電影學(xué)院影視技術(shù)系主任

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