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      多機位剪輯與套底工作流程研究與應用

      2023-05-29 06:02:30古欣生梁雄升
      現代電影技術 2023年5期
      關鍵詞:聲畫機位音頻

      古欣生 梁雄升

      廣東珠影影視制作有限公司數字母版制作分公司,廣東廣州510310

      在影片拍攝過程中為了同時拍攝不同景別、不同角度的鏡頭,或者一些只允許拍攝一次的重要場景,一般會使用兩部以上的攝影機同時進行拍攝。這樣既可以提高拍攝效率,又可以在后期剪輯時同時看到不同角度的鏡頭,方便無縫切換不同景別的鏡頭。當拍攝素材中的視頻與音頻是分開拍攝錄制時,需要先把視頻與音頻素材進行聲畫同步才能正常進行剪輯。為了方便后續(xù)聲畫同步合板和多機位素材整理工作,通常在前期拍攝時會把參考音頻也一并錄入視頻文件里。如果攝影機不能同時錄入音頻到視頻文件,則要使用時間碼發(fā)生器將多部攝影機和錄音設備的時間碼進行同步作為后期聲畫同步依據。如果素材的時間碼同步出了問題,那么后續(xù)進行聲畫同步合板就只能通過查看畫面的拍板信息進行手動同步合板,這樣在整理素材階段就要花費更多時間。

      大部分剪輯軟件會自帶多種方式的聲畫同步功能,可根據素材的時間碼、音頻波形、入點出點、手動添加標記等方式進行聲畫同步。如拍攝的視頻文件里面含有參考音頻,則可以選用第三方工具進行批量處理,如PluralEyes 是根據素材音頻波形進行聲畫同步。由于本文所述的工作中所用拍攝素材是視頻與音頻完全分離的(即視頻文件里面不含音頻),因此不能使用音頻波形進行同步,而是需要使用素材內部的時間碼進行聲畫同步單個機位的素材,然后再創(chuàng)建多機位源序列。實際工作中具體選取哪種方式則需要視素材情況而定。

      1 拍攝素材聲畫同步合板

      拍攝素材根據場記單按順序整理后,將對應的視頻音頻素材放到時間線上,框選同一組視頻音頻素材右鍵菜單打開同步(Synchronize)窗口,選擇同步方式,此處選擇時間碼同步即可。如果框選的素材不帶時間碼,則此處時間碼選項會變灰不可選,此時只能通過畫面的拍板進行手動聲畫同步合板。

      聲畫同步后,單機拍攝的素材通過合并剪輯(Merge Clips)即把視頻和音頻合并在一起創(chuàng)建成新的剪輯片段,并根據場記單的記錄以“場號-鏡號-次數”的格式命名合并后的素材。Merge Clips后產生的素材會自動創(chuàng)建在素材箱的根目錄里。

      多機位的素材在這里如果采用上面Merge Clips的方式操作,那么后面創(chuàng)建多機位源序列的選項就會變灰無法啟用。因此多機位的素材在這里要選用嵌套序列(Nest)的方式,先把各個機位的視頻和音頻分別合并在一起,再將新創(chuàng)建的剪輯片段重命名,并在末尾添加字母A 或B 以示區(qū)分不同的機位。按以上操作把全部視頻、音頻素材聲畫同步并創(chuàng)建成新剪輯片段重命名后,需將這些素材放進對應的以場次號命名的素材箱。

      相較于其它剪輯軟件,如Final Cut Pro X(FCPX),聲畫同步的流程大致與Premiere 的操作類似。不同的是FCPX 里只有復合片段(Compound Clip),不像Premiere 有Merge Clips 和Nest 兩種方式,因此在FCPX 里無論單機位素材還是多機位素材,完成聲畫同步后建立Compound Clip即可。

      此外,經測試FCPX 導出的套底文件是無法直接導入Nucoda 調色軟件套底的,需要經過第三方軟件把套底文件轉換后才能正常導入。因此根據本文所述實際情況,剪輯軟件還是首選使用Premiere。

      2 創(chuàng)建多機位源序列

      在素材箱中帶有A 或B 結尾的素材就是接下來要創(chuàng)建多機位序列的素材。選擇同組多機位素材,右鍵菜單選擇以“創(chuàng)建多機位源序列(Create Multi-Camera Source Sequence)”,并且選擇自定義命名,按前面重命名的格式“場號-鏡號-次數A/B”(A/B 表示A 機B 機兩個機位,以示區(qū)分)。同步方式選用音頻,軌道選第一軌道(如果錄制的音頻由多個麥克風同時錄制或者錄音有問題,導致第一軌道的聲音不能同步,則可選擇其它軌道的音頻作為同步依據)。

      如果不同機位的視頻素材有對應的不同機位音頻素材,“音頻(Audio)”設置選項里需要選擇“切換音頻軌道(Switch Audio)”。這樣在切換不同機位視頻素材時,會自動切換相應的音頻軌道。如不需要切換音頻軌道,可選一個固定機位的音頻。

      這里可以批量選擇素材同時創(chuàng)建多機位源序列,但由于是同場次內容,音頻內容類似的情況下有可能會出現同步錯誤。默認在創(chuàng)建多機位源序列后,源素材會自動移動到處理的剪輯素材箱(Processed Clips)內,原來的位置上會替換為新創(chuàng)建的多機位源序列。若要保持原來位置不變,則可在創(chuàng)建多機位源序列的界面中取消勾選“將源剪輯移動至處理的剪輯素材箱(Move source clips to Processed Clips bin)”選項即可。素材整理成新的剪輯片段后,名稱前面會有不同種類的圖標以示區(qū)分不同種類的素材。在剪輯時看圖標或者名稱后面的字符就可以分辨出哪些是單機位素材,哪些是多機位素材。

      使用多機位素材時,在顯示窗口下方打開多機位視圖即可。這樣就可以同時看到不同機位的畫面,圖1 中帶黃色框的畫面為當前選用的機位,可通過數字鍵1、2切換不同機位。當播放時間線上的素材時,按下數字鍵1、2 就會在切換不同機位素材的同時自動添加剪輯點。將所有素材都按以上流程整理完成后就可以開始剪輯工作。

      圖1 多機位源序列時間線界面

      3 整理定剪時間線上的多機位素材

      剪輯定剪后的時間線要先輸出一個帶時間碼的樣片,在完成套底后可以對比檢查套底的素材是否準確。然后復制一份定剪時間線進行整理輸出套底文件,整理的內容要根據使用的文件類型而定。相比之下EDL 的限制會比XML 多,因此實際工作中一般會優(yōu)先選用XML 進行套底,尤其是拍攝素材的種類繁多,鏡頭數量較多的情況下。

      EDL只支持一個視頻軌、四個單聲道音頻軌或兩個立體聲軌,素材卷名只支持8 個字符數(如需要32字符名稱可在后面設置勾選對應參數),轉場只支持最基本的淡入淡出、疊化、線性變速效果、黑場片段,不支持透明度、位移、縮放、旋轉等效果。而XML 則支持多視頻音頻軌道,素材卷名支持多字符數,EDL能回套的效果在XML 都支持,還包括透明度、位移、縮放、旋轉等效果。實際工作中應按不同套底文件支持的參數整理時間線。

      通常畫面只保留要導入調色軟件的畫面素材,需要做特效的素材抽出來單獨放置到最后,疊化、淡入淡出、位移和縮放等效果可以保留,在Nucoda 導入XML 時有相應選項可勾選一并導入。如果是用EDL則建議先去掉這些效果最后再回套轉場或者在調色軟件里重新添加,否則經常會出現軟件無法識別、軟件閃退或者鏈接素材出錯等情況。在去掉疊化、淡入淡出等轉場后,需將轉場的頭尾素材余量留夠以便后續(xù)重做。由于不同軟件變速算法有不同,所以導入后變速的素材會有少許偏差,可視實際情況保留或還原。素材使用EDL 整理后只能保留一個視頻軌道,如果是用XML則可以保留多個軌道。

      由于素材經過聲畫同步、創(chuàng)建多機位源序列還有重新命名成新的剪輯片段等操作,可能出現對不上原始素材文件名的情況,導致后面套底時識別不到正確的源素材文件。所以導出套底文件前還要把多機位源序列還原為素材原始狀態(tài)。選擇時間線上全部多機位源序列(素材名字前面帶有MC 字樣,即Multi-Camera 表示多機位),鼠標右鍵菜單選擇“Multi-Camera”然后選擇“拼合(Flatten)”。這樣多機位源序列會恢復到單機位聲畫同步合板時的嵌套狀態(tài),文件名也還原到和其它單機位素材一樣的格式。

      然后再選擇剛剛處理的素材,右鍵菜單選擇“Multi-Camera”,啟用(Enable)多機位,然后再重復上面的操作,選擇“Flatten”,這樣經過兩次Flatten 拼合操作后,前面創(chuàng)建的多機位源序列就會還原為最原始的素材狀態(tài),還原為原素材的文件名。

      4 導出套底文件

      這里需要注意的是,如果是導入XML 到其它調色軟件,如DaVinci Resolve,只需要做一次拼合操作即可正常鏈接上素材。導入XML 時勾選“自動將源片段導入媒體池(Automatically import source clips into media pool)”選項,導入時會自動根據XML 的素材路徑導入素材。XML 導入完成后時間線上,素材不再以前面修改的“場號-鏡號-次數”命名,而是顯示素材源文件的文件名。

      此處若只是Flatten 一次的素材,在Nucoda 導入XML 之后,單機拍攝素材可以正常鏈接,但是多機位源序列的素材會無法鏈接源素材維持離線狀態(tài)(時間線上有紫色色條標識)。要按上述流程操作兩次還原至最原始狀態(tài)的多機位素材才能鏈接上源素材。

      如果使用EDL 套底,那么無論是DaVinci Resolve還是Nucoda,時間線上的素材都需要經過兩次Flatten操作才能正常鏈接多機位的源素材文件。

      Premiere 在導出EDL 時需要根據實際情況勾選對應參數,如使用源文件名稱(Use Source File Name)、使用32 位字符名稱(32-character Name)、包括過渡轉場(Include Transitions),選擇要導出的音頻軌道(Tracks To Export)等,根據本文所用素材情況這里只勾選導出第一個視頻軌道,音頻軌道不需要。

      當時間線上鏡頭數量超過999個時,導出EDL 時會有提示“超過了CMX3600 的最大EDL 事件限制(999)。此EDL 可能會與一些編輯系統(tǒng)不兼容?!币虼水斎R頭數超出這個數值后,為了保證兼容性,可能需要將時間線進行分本導出若干個EDL 再分本套底,具體需根據不同軟件的兼容性而定。

      5 導入套底文件進行套底

      5.1 使用XML文件套底

      Nucoda 調色軟件導入XML 的界面如圖2 所示。這里要導入的素材所在的文件路徑均不能含有中文字符,否則會識別不到文件。導入素材的路徑一共可以添加三個,建議拍攝源素材統(tǒng)一存放在同一個總文件夾里,到二級文件夾再進行分類。轉碼后的代理文件最好和源素材文件區(qū)分開來,不要放在源素材的同一個文件夾里。另外兩個路徑填充位置則可以作為添加其它補充素材使用。

      圖2 Nucoda導入XML的設置界面

      時間線內如果有變速鏡頭,可勾選“新建變速素材軌道(Add Retime Track)”選項。Nucoda 會自動檢測到做變速的鏡頭素材并還原回原來的速率,然后在時間線上新建一個軌道專門放置這些還原后的變速鏡頭素材。

      這里需要注意的是,由于Nucoda 是層級結構的調色軟件,層級效果是從上往下疊加合成的。如果有不同分辨率的素材,建議勾選“應用位移和縮放到主層(Apply Pan and Scan to Master Layer)”,而不是默認的“應用到輸入效果層(Input FX Layer)”。因為即使把兩個選項的參數都做相同設置,由于層級先后順序不同,仍會造成導出的效果完全不一樣。

      例如原始拍攝素材大部分是4K UHD(3840×2160),時間線分辨率設置也是4K(3840×2160),但部分升格拍攝的慢鏡頭素材則是高清FHD(1920×1080)。那么就需要把高清素材放大才能填充到4K滿屏畫面。在導入XML 文件時,Nucoda 會自動識別并繼承在Premiere的放大效果并回套上去。

      若按默認選項把縮放效果導入到Input FX 層,這些素材在這里的有效畫面區(qū)域就會限定為高清,然后再按參數放大畫面,因此超出高清有效畫面區(qū)域的部分會全部被遮擋成黑屏(圖3)。

      圖3 4K有效畫面區(qū)域內只能顯示對應高清區(qū)域的畫面

      如果把縮放效果導入到Master層,就不會把有效畫面限定為高清,因此不會出現黑屏遮擋,可以正常顯示全部有效畫面(圖4)。

      圖4 高清完整放大到4K滿屏畫面

      5.2 使用EDL文件套底

      Nucoda 導入EDL 的設置界面可根據剪輯軟件導出的EDL 信息進行勾選有需要的參數。正常導入EDL后,時間尺度上的紫色色條標識說明素材處于離線狀態(tài),需要Conform重新鏈接素材。

      打開Conform 操作界面,界面列出的就是時間線上的素材,然后點擊“瀏覽素材來源(Browse Sources)”打開路徑窗口,選擇素材所在的路徑(這里的素材路徑一定不能含有中文字符)。確定素材所在路徑后點擊“采集(Capture)”按鈕,系統(tǒng)會自動搜索素材源文件并鏈接。

      當素材匹配完成后,狀態(tài)欄上顯示黃綠色色塊并顯示已找到(Found)字樣,表示源素材已找到。最下方兩個鏡頭沒有色塊只顯示需要的(Needed)就是還未找到源素材,可手動指定更具體的路徑再Capture一次。當素材都鏈接上后即可點擊右下角的套底(Conform)按鈕,然后狀態(tài)欄上會變成淺綠色色塊并顯示已套底(Conformed)字樣。

      經過一系列的操作將素材都鏈接完成后,就可以導入前面輸出的定剪樣片并將其放置在最上面的軌道,對比套底導入的時間線確認素材位置是否準確,變速的鏡頭偏差是否正常,疊化、淡入、淡出、位移和縮放等效果是否正確。如果是通過EDL 導入,則還需要把轉場回套。至此,在Nucoda 的套底工作就順利完成。

      6 結語

      本文簡要介紹使用Premiere 整理、創(chuàng)建多機位素材并導入Nucoda 調色軟件套底的流程,以及過程中需要注意的操作事項。相比使用EDL 套底,XML 支持的效果范圍更廣,可導入的參數更多,操作步驟相對簡單。因此,在使用Nucoda 套底調色時還是建議使用XML。

      隨著電影拍攝的素材種類、參數越來越多,不同的素材也是影響工作流程的重要因素之一,在正式開展后期制作工作前,需要提前測試在各個環(huán)節(jié)中不同軟件的回套操作方式,以免到最后才發(fā)現素材無法重新鏈接。實際工作中還要根據素材情況而適當調整工作流程。后期制作軟件不斷更新迭代,例如早期的Nucoda 不支持XML 套底,只能使用EDL,后續(xù)支持使用XML 套底,經過幾次軟件更新后,兼容性也在不斷提升。不同軟件有各自不同的操作邏輯,只有掌握它們的特點和適用范圍,才能在它們之間無縫轉接,發(fā)揮各自的最大作用,在工作中幫助工作人員更好更快地完成工作。?

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