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      十來年的重逢,讓你得到更多驚喜

      2023-05-30 10:48:04陳鑫
      電腦報(bào) 2023年18期
      關(guān)鍵詞:丹妮喪尸聯(lián)機(jī)

      陳鑫

      經(jīng)典回歸

      《死亡島2》在變更為DeepSilver 發(fā)行后,交給了他們旗下的英國工作室Dambuster Studios制作,但是這之后相關(guān)情報(bào)就一直寥寥無幾,直到2022 年8 月的德國科隆游戲展才終于亮相,而且一亮相就引發(fā)了廣泛關(guān)注。

      與前作把背景設(shè)定在架空的南國小島不同,《死亡島2》把舞臺(tái)放到了美國洛杉磯,玩家將前往名字由Hell 和LA 結(jié)合而成的地區(qū)“HELL-A”,展開與喪尸的戰(zhàn)斗,但是有一點(diǎn)可惜,不像前作《死亡島》那樣的大型開放世界,《死亡島2》雖然也是開放世界,但是地圖要小很多,有點(diǎn)與我們的預(yù)期不相符,但是地圖展現(xiàn)卻是非常有特色,感覺像一張旅游地圖手冊(cè),中間還有一個(gè)折縫的痕跡,具有一定的真實(shí)感。

      雖然游戲地圖小了很多,但是也是有著十個(gè)街區(qū),互相之間并不是無縫聯(lián)通,還是要通過加載才行,每個(gè)街區(qū)探索內(nèi)容也不少的,甚至一些初始街區(qū)因?yàn)橛袕?qiáng)力喪尸把守,需要后期返回才能擊殺并進(jìn)入探索。

      在初期的角色選擇上,游戲也不同于前作初期僅有四個(gè)角色可選(后續(xù)更新和DLC 加入新角色),初始就有六個(gè)可操作角色選擇,而且十分平衡的三男三女,每一個(gè)角色都著不一樣的玩法體驗(yàn)。

      更多樣化的戰(zhàn)斗

      既然前面談到了角色,那么這里就要為玩家們簡(jiǎn)單地介紹一下角色一些相關(guān)的屬性和能力了。首先是屬性,每個(gè)角色都有著韌性、耐力、生命值恢復(fù)力、暴擊殺傷力、敏捷、最大生命值和適應(yīng)力,角色不同他們屬性高低也不一樣,就拿艾米和丹妮來說,艾米的敏捷最高,但是韌性極低,丹妮則是耐力最高,生命值恢復(fù)力極低。

      再說角色的獨(dú)特能力,這就與游戲中的技能卡系統(tǒng)相關(guān)了。在前作《死亡島》中角色以涵蓋了戰(zhàn)斗、生存和憤怒三個(gè)分支的技能樹為主,而到了本作中,摒棄了技能樹設(shè)定,采用了技能卡組的一套機(jī)制。

      每個(gè)角色最初會(huì)有兩張獨(dú)有的技能卡,拿艾米來說,艾米擁有的是“救援投手”和“各個(gè)擊破”,前者讓艾米在投擲武器擊中喪尸的時(shí)候可以恢復(fù)耐力,后者讓艾米攻擊落單的喪尸會(huì)獲得輕微的殺傷力提升。

      技能卡組分為能力、生存、殺手和元神,每個(gè)技能卡都讓角色獲得不一樣的效果加強(qiáng),例如“飛踢”讓角色在空中的時(shí)候能使出殺傷力強(qiáng)大的跳踢攻擊,而“振奮人心”讓角色反擊的時(shí)候,恢復(fù)額外的生命力,此外除了角色獨(dú)有的技能卡和通用技能卡外,還有一些角色限制卡,這些技能卡限制某個(gè)或是某幾個(gè)角色使用,如“團(tuán)體治療”,就僅限丹妮和雅各使用,讓這兩個(gè)角色迅速連續(xù)擊殺喪尸可以恢復(fù)耐力。

      本作的武器設(shè)定與前作還是相差不大,同樣近戰(zhàn)遠(yuǎn)程武器都有,甚至玩家也能通過武器改裝獲得加強(qiáng),然后搭配技能卡組和角色的獨(dú)特能力來形成自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,而游戲就是在這種不斷摸索搭配下形成了自己的一套樂趣。

      不是一個(gè)人的戰(zhàn)斗

      要說《死亡島2》的戰(zhàn)斗,這里的喪尸可比很多游戲中的都要強(qiáng),他們行動(dòng)更加迅速,攻擊更強(qiáng)更迅捷,甚至有時(shí)候還會(huì)合作,包圍玩家。而玩家在面對(duì)喪尸并對(duì)他們攻擊時(shí),還能清楚看到每一次攻擊對(duì)他們身體結(jié)構(gòu)造成破壞,每一擊也都能夠留下傷痕,視覺感極強(qiáng)。

      而游戲也同前作一樣,是可以聯(lián)機(jī)的,而且在聯(lián)機(jī)的合作模式下,玩家們將得到完全不同的游戲體驗(yàn),我個(gè)人覺得本游戲的合作要比單人游戲更加有趣,也更加歡樂。

      然后要說一下游戲缺點(diǎn),游戲到了后期有不少重復(fù)內(nèi)容,不少建筑內(nèi)部結(jié)構(gòu)會(huì)有不少的重復(fù)利用,一些任務(wù)也是相同的流程,如找?guī)讉€(gè)斷路器關(guān)閉電閘這種。而且游戲初期是拿不到槍械的,就算拿到了,大多數(shù)時(shí)間玩家們依舊會(huì)用著自己改裝的近戰(zhàn)武器,槍械的獲得也無法讓游戲體驗(yàn)更有趣,只是多了一些新鮮感而已。

      總結(jié)

      《死亡島2》雖然并非大型的開放世界,也許與我們的預(yù)期有點(diǎn)出入,但是也比大多數(shù)游戲續(xù)作要好上太多了,而且就小編體驗(yàn)之后來說,這游戲是真的非常有趣,比起某個(gè)光芒2 來說驚喜要多得多,特別推薦好友一起聯(lián)機(jī),歡樂翻倍。

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