劉超然
互聯(lián)網(wǎng)板塊在經(jīng)歷2020年的整體高景氣度之后,在2021年初整體進(jìn)入了調(diào)整。根據(jù)這兩個(gè)板塊ETF來(lái)看,互聯(lián)網(wǎng)ETF(517200)和互聯(lián)網(wǎng)龍頭ETF(159856)從2021年2至12月分別回調(diào)了45.4%和45.3%,近乎腰斬,一方面源自于通脹帶來(lái)的成本增加攤薄了整體公司盈利能力,另一方面更是互聯(lián)網(wǎng)板塊發(fā)展進(jìn)入瓶頸期,同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)導(dǎo)致行業(yè)逼近天花板。
如此一來(lái),互聯(lián)網(wǎng)板塊亟需破局之勢(shì),以打開全新的成長(zhǎng)邏輯。
2022年,為了支撐發(fā)展人工智能及元宇宙方向,國(guó)家及各地方政府接連發(fā)布的相關(guān)元宇宙的支持政策,元宇宙及Web3.0概念逐漸被眾多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)視為下一個(gè)必爭(zhēng)之地,而最近其子概念A(yù)IGC的爆火也讓元宇宙重回市場(chǎng)視野。
AIGC全稱ArtificialInteligenceGeneratedContent,即人工智能生產(chǎn)的內(nèi)容,被視為元宇宙的全新生產(chǎn)工具,與NFT和VR/AR并稱元宇宙和Web3.0的三大基礎(chǔ)設(shè)施,即NFT作為底層資產(chǎn),VR/AR為鏈接工具。
相比而言,傳統(tǒng)的生產(chǎn)工具和技術(shù)手段受限于人力有限的制造能力,隨著數(shù)字化和智能化升級(jí)需求,逐漸無(wú)法滿足對(duì)于數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)造的需求,而隨著數(shù)據(jù)積累、算力提升和算法迭代,人工智能也率先應(yīng)用于寫作、編曲、繪畫和視頻制作等創(chuàng)意領(lǐng)域,市場(chǎng)潛力逐漸顯現(xiàn)。據(jù)《中國(guó)AI數(shù)字商業(yè)展望2021-2025》報(bào)告預(yù)測(cè),到2025年,中國(guó)AI數(shù)字商業(yè)核心支柱產(chǎn)業(yè)鏈規(guī)模將達(dá)到1853億元,其中AI數(shù)字商業(yè)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達(dá)到495億元。
2022年8月,在美國(guó)科羅拉多州舉行的新興數(shù)字藝術(shù)家競(jìng)賽中,沒(méi)有繪畫基礎(chǔ)的參賽者提交的《太空歌劇院》獲得了比賽“數(shù)字藝術(shù)/數(shù)字修飾照片”類別一等獎(jiǎng),創(chuàng)作由AIGC技術(shù)完成,引起了極大關(guān)注。
細(xì)分領(lǐng)域的應(yīng)用落地一定程度上帶動(dòng)AIGC領(lǐng)域融資規(guī)模快速擴(kuò)張,近期一級(jí)市場(chǎng)也誕生了幾家估值超10億美元的獨(dú)角獸企業(yè),如主打AIGC文字生成的Jasper.AI宣布完成1.25億美元的A輪融資,估值達(dá)到15億美元;StabilityAI宣布獲得1.01億美元投資,公司發(fā)布會(huì)繼續(xù)研發(fā)用于生成圖片、語(yǔ)言、音頻、視頻和3D的AI生成模型,投后估值達(dá)10億美元。
當(dāng)然國(guó)內(nèi)也有不少互聯(lián)網(wǎng)上市公司已經(jīng)或正在布局該賽道。昆侖萬(wàn)維(300418.SZ)算是行業(yè)敢于“第一個(gè)吃螃蟹”的頭部企業(yè)。
然而當(dāng)初關(guān)注這家上市公司的原因并不是業(yè)務(wù),而是2019-2020年公司堪稱出色的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)和整體業(yè)績(jī),彼時(shí)公司的加權(quán)凈資產(chǎn)收益率(ROE)分別高達(dá)25.8%和68.86%,毛利率和凈利率也能平均在80%、40%左右,而且2020年公司歸母凈利潤(rùn)甚至高達(dá)49.93億,增幅創(chuàng)6年新高,而估值卻僅有4倍多。不過(guò)細(xì)看營(yíng)收不過(guò)才27.4億,離奇的出現(xiàn)營(yíng)收凈利倒掛的情況,其中凈利潤(rùn)主要來(lái)源于營(yíng)業(yè)外收入的投資收益(33.62億)和公允價(jià)值變動(dòng)收益(12.92億),合計(jì)46.54億。事實(shí)上,昆侖萬(wàn)維的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),很大程度上靠投資收益推動(dòng),公司過(guò)去2016-2019年分別實(shí)現(xiàn)投資收益4.93億元、4.44億元、6.84億元和6.52億元。而2021年投資收益16.65億更是超過(guò)了當(dāng)年的15.47億的歸母凈利潤(rùn),換言之,公司持續(xù)經(jīng)營(yíng)產(chǎn)生的凈利潤(rùn)是處于虧損的境地。
昆侖萬(wàn)維在上市前,對(duì)公司的定位是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲公司。因此公司IPO募集的13億元基本全部用于游戲的研發(fā)和代理中,上市后股價(jià)也大漲,超過(guò)60元/股,市值一度高達(dá)700億。
但是這些年昆侖萬(wàn)維一直在改變“戰(zhàn)略”,目前公司將主營(yíng)劃分三大塊,分別為游戲、社交以及廣告,游戲收入主要由GameArk的游戲道具收入和閑徠互娛的聯(lián)運(yùn)游戲分成收入構(gòu)成;社交收入主要由閑徠互娛的房卡收入和Grindr(已于2020年6月不再納入合并報(bào)表范圍)的會(huì)員費(fèi)構(gòu)成;廣告收入由閑徠互娛和Grindr產(chǎn)生的廣告收入構(gòu)成。
從近些年的收入變化來(lái)看,昆侖萬(wàn)維的游戲收入逐年減少,反而社交和廣告收入增長(zhǎng)迅速,加上2021年新增的搜索業(yè)務(wù)(來(lái)自于Opera移動(dòng)端或桌面端瀏覽器搜索,類廣告),這三塊業(yè)務(wù)收入占比已經(jīng)超過(guò)80%。
明面上看是這三大塊業(yè)務(wù)在運(yùn)行,此消彼長(zhǎng),但是實(shí)際上,公司的三板塊是“游戲+社交+投資”,而且從收入占比來(lái)看,公司更像一家投資公司。
2015-2018年,投資業(yè)務(wù)給昆侖萬(wàn)維帶來(lái)的利潤(rùn)均超過(guò)公司總利潤(rùn)的30%以上。與投資業(yè)務(wù)形成鮮明對(duì)比的是已經(jīng)失去成長(zhǎng)潛力的游戲業(yè)務(wù)。2021年昆侖萬(wàn)維的游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收同比2016年19.56億的巔峰已經(jīng)下滑60%。
由于游戲業(yè)務(wù)相對(duì)孱弱,昆侖萬(wàn)維只能以投資業(yè)務(wù)來(lái)維持增長(zhǎng)。
Grindr算是公司成功投資的案例,2020年昆侖萬(wàn)維“被迫”出售了旗下社交軟件公司GrindrInc.的所有股權(quán),回收了44.25億元現(xiàn)金,這才大幅增厚了當(dāng)年的歸母凈利潤(rùn)。
近期,昆侖萬(wàn)維旗下海外社交娛樂(lè)平臺(tái)StarX重磅推出StarMakerVR版,旨在成為VR領(lǐng)域最重要的音樂(lè)游戲提供商,StarMakerVR版首批上線4款音樂(lè)游戲,SingStar、TaikoStar、BladeStar及ShootingStar,為玩家提供最前沿、最創(chuàng)新的VR體驗(yàn)。換言之,公司已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)少有令A(yù)IGC概念落地的上市公司。
但是從股價(jià)變化來(lái)看,市場(chǎng)仍然對(duì)其報(bào)以觀望,筆者認(rèn)為短期公司概念還是大于實(shí)力。
首先,公司盈利質(zhì)量和盈利能力并不確定,甚至存在較大的風(fēng)險(xiǎn)。2022年前三季度雖然公司持續(xù)經(jīng)營(yíng)帶來(lái)的盈利增長(zhǎng)明顯,不考慮投資方面損益的經(jīng)營(yíng)性凈利潤(rùn)同比2021年增長(zhǎng)4.6億。但投資收益作為公司重要利潤(rùn)來(lái)源,2021年三季度投資相關(guān)收益可以達(dá)到22.3億,而2022年三季度僅有1億,同比大幅下滑,而且公司毛利率也下滑明顯,從2021年的89%回落至2022年三季度的76%。
其次,公司存在較大的資產(chǎn)減值風(fēng)險(xiǎn),尤其是商譽(yù)方面。2021年公司由于閑徠互娛業(yè)績(jī)未達(dá)預(yù)期計(jì)提了近8億的資產(chǎn)減值,其中7.62億的長(zhǎng)期股權(quán)投資減值損失和近2億的商譽(yù)減值損失,大幅度減少了當(dāng)年的利潤(rùn),而且這一部分是年底才會(huì)披露。
雖然如今已經(jīng)過(guò)了三年對(duì)賭期,一定程度釋放了風(fēng)險(xiǎn),但昆侖萬(wàn)維仍然有閑徠互娛相關(guān)的9.56億商譽(yù)在賬面上。根據(jù)半年報(bào)來(lái)看,閑徠互娛2022上半年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收3.32億元,比2021年和2020年同期的4.94億和8.01億的營(yíng)收已經(jīng)是大跳水,結(jié)合閑徠互娛近幾年的業(yè)績(jī)下滑趨勢(shì)來(lái)看,子公司似乎存在大多數(shù)暴雷子公司的特點(diǎn):上升期被高溢價(jià)收購(gòu)、業(yè)績(jī)對(duì)賭未完成以及對(duì)賭期后業(yè)績(jī)跳水。
而且更重要的是,公司三季度商譽(yù)已經(jīng)達(dá)到40.91億,其中占比最大的是重金收購(gòu)的OperaNorwayAS。2021年Opera營(yíng)收為17.93億元,凈虧損為3.14億元;2022年三季度營(yíng)業(yè)收入為16.77億元,但仍然處于凈虧損0.42億元,至少這兩年Opera對(duì)母公司合并報(bào)表后的凈利潤(rùn)并無(wú)增量貢獻(xiàn)甚至在遞減。
除了商譽(yù)還有大量的非流動(dòng)金融資產(chǎn),這塊雖然具體情況并不清楚,但是流動(dòng)性不會(huì)很好,具有一定的減值風(fēng)險(xiǎn)。且目前昆侖萬(wàn)維的資產(chǎn)質(zhì)量已經(jīng)被其他非流動(dòng)金融資產(chǎn)和高溢價(jià)收購(gòu)帶來(lái)的商譽(yù)嚴(yán)重拖累,三季度合計(jì)182.49億的總資產(chǎn)中,這兩塊合計(jì)就達(dá)到113.57億,占比六成以上。
最后,價(jià)值重估預(yù)期較差。目前按照三季度情況來(lái)看公司相對(duì)估值PE(TTM)為21.73倍,相比之下兼?zhèn)溆螒蚝屯顿Y的上市公司龍頭為騰訊控股(00700.HK),而騰訊目前的PE(TTM)僅為13.52倍,如此看來(lái)昆侖萬(wàn)維的估值還是偏高。當(dāng)然也存在騰訊被低估的情況,畢竟動(dòng)視暴雪(ATVI.O)在美股的估值PE(TTM)可以達(dá)到35倍以上。
總結(jié)來(lái)看,昆侖萬(wàn)維雖然在元宇宙概念中深耕已久,且已經(jīng)提前落地火爆的AIGC概念項(xiàng)目,但是從基本面來(lái)看,公司游戲業(yè)務(wù)下滑,投資收益基本靠“天”,商譽(yù)占比日益增加的劣勢(shì)也不容忽視。上市公司還是要以主營(yíng)業(yè)務(wù)業(yè)績(jī)和健康的財(cái)務(wù)作為地基,而戰(zhàn)略布局和投資擴(kuò)張熱門概念題材則是“錦上添花”的上層建筑。