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      探究“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略

      2023-06-07 07:19:16陸海鷹
      考試與評價 2023年5期
      關(guān)鍵詞:互聯(lián)網(wǎng)+游戲內(nèi)容

      陸海鷹

      在小學(xué)課程中,數(shù)學(xué)是其中的重要內(nèi)容,除了培養(yǎng)學(xué)生的運算能力之外,也具有提升學(xué)生思維能力的作用。在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)高速發(fā)展的背景下,為了能夠達(dá)到更好的教學(xué)效果,需要重視小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)模式的構(gòu)建,從而有效培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。本文首先對于小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的背景進(jìn)行闡述,同時對于“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的意義進(jìn)行探討,最后對于“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略進(jìn)行研究。希望通過本文,能夠為小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的順利開展提供一些參考和幫助。

      1. 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的背景闡述

      一直以來在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中都是以教師為主導(dǎo),學(xué)生只能夠被動接受教師所教授的內(nèi)容,這種教學(xué)模式難以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和積極性,長此以往甚至?xí)寣W(xué)生對所要學(xué)習(xí)的內(nèi)容產(chǎn)生倦怠感。對于小學(xué)生而言,他們在思維發(fā)展中更多的是采用形象思維,對于新鮮事物的好奇心強(qiáng)烈,對于圖片和色彩有著更強(qiáng)的興趣。面對小學(xué)生這樣的特點,需要在教學(xué)中合理地進(jìn)行游戲化設(shè)置,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。如果將教學(xué)看作為一次活動,那么游戲就是其中的媒介,利用游戲的方式來開展這項活動,更加符合學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律。因此在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中采用游戲化教學(xué)模式有著足夠的可行性,教師可通過情境創(chuàng)設(shè)和趣味性游戲設(shè)置等方式來充分發(fā)揮出學(xué)生的主觀能動性,從而在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中獲得更為理想的效果。在游戲當(dāng)中教師要發(fā)揮輔導(dǎo)作用,讓學(xué)生能夠結(jié)合自身的愛好來進(jìn)行學(xué)習(xí)資料和方法的選擇,讓所有學(xué)生都能夠通過這個過程獲得進(jìn)步。而從教師的角度來看,則要真正做到因材施教,并在課堂當(dāng)中以學(xué)生為主體,讓學(xué)生更加積極主動地參與到游戲當(dāng)中,從而獲得更好的成長和發(fā)展。

      2. 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)開展游戲化教學(xué)的重要作用

      隨著信息技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)與教育之間有了更高的融合度,從而為學(xué)生帶來了更多獲取知識的途徑,為學(xué)習(xí)活動的順利開展奠定了良好的基礎(chǔ)。傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)主要采用的是講授模式,缺乏教師和學(xué)生之間的互動,學(xué)生的合作意識及能力無法得到提升。而在基于“互聯(lián)網(wǎng)+”來開展數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)后,可結(jié)合學(xué)生的興趣愛好來從網(wǎng)絡(luò)中獲取學(xué)習(xí)資源,并將其融入到游戲當(dāng)中去,使得學(xué)生獲得更好的學(xué)習(xí)效果。那么具體來看,“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中進(jìn)行有效化教學(xué)的意義主要體現(xiàn)在這樣幾個方面:首先,可利用“互聯(lián)網(wǎng)+”來為學(xué)生創(chuàng)造一個更加豐富的學(xué)習(xí)環(huán)境,提升教學(xué)的生動性,例如有關(guān)學(xué)習(xí)內(nèi)容的動畫和視頻等等。其次,在游戲化教學(xué)過程中,學(xué)生是其中的主體,可突破傳統(tǒng)的教學(xué)評價機(jī)制,提升學(xué)生分析問題和解決問題的能力。最后,通過應(yīng)用網(wǎng)絡(luò)技術(shù),可實現(xiàn)對線上優(yōu)秀數(shù)學(xué)課程的觀摩學(xué)習(xí),從而實現(xiàn)數(shù)學(xué)課堂的有效創(chuàng)新,促進(jìn)教學(xué)內(nèi)容的多元化。

      3. “互聯(lián)網(wǎng)+”背景下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略研究

      3.1 游戲教學(xué)方式的多元化

      游戲教學(xué)方式的多元化能夠提升教學(xué)的趣味性,消除小學(xué)生對所學(xué)內(nèi)容的畏懼心理,在游戲當(dāng)中獲得成就感,有利于提升學(xué)生的自信心,從而讓學(xué)生更愿意主動參與到游戲化教學(xué)當(dāng)中。在多元游戲教學(xué)中,需要教師扮演好輔助者和引導(dǎo)者的角色,利用循循善誘的方式來讓學(xué)生之間進(jìn)行互動合作,只有在遇到解決不了的問題時才會找到教師進(jìn)行請教,從而使得數(shù)學(xué)教學(xué)的效率得到提高。例如在學(xué)習(xí)“倍數(shù)”這部分內(nèi)容時,可將“互聯(lián)網(wǎng)+”與游戲化教學(xué)相結(jié)合,組織學(xué)生開展敲3的游戲,學(xué)生依次根據(jù)電腦屏幕中的數(shù)據(jù)進(jìn)行報數(shù),當(dāng)出現(xiàn)3的倍數(shù)或者數(shù)字當(dāng)中包含3時,學(xué)生不可發(fā)出聲音,而是需要敲擊一下桌子,操作錯誤的學(xué)生則會遭到小小的懲罰,這樣的游戲更加容易吸引學(xué)生的注意力。與此同時,也可以組織學(xué)生開展“你做我猜”的游戲,將學(xué)生分成為多個小組,一組學(xué)生利用動作來表現(xiàn)數(shù)字,另一組學(xué)生負(fù)責(zé)猜數(shù)字,這樣的游戲更加有利于活躍課堂氛圍,并讓學(xué)生從新的角度去看待數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),逐步對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,積極主動地參與到數(shù)學(xué)游戲活動當(dāng)中,達(dá)到提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率的目標(biāo)。

      3.2 游戲內(nèi)容的合理化選擇

      從數(shù)學(xué)教師的角度來看,應(yīng)該合理設(shè)置游戲化教學(xué)內(nèi)容,結(jié)合學(xué)生的特點來開展游戲化教學(xué)活動,從而達(dá)到更好的學(xué)習(xí)效果,加深學(xué)生的記憶和理解。在游戲化教學(xué)內(nèi)容的設(shè)置過程中,需要對學(xué)生的學(xué)情進(jìn)行充分了解,并且在游戲內(nèi)容的制定過程中要做到循序漸進(jìn)和由易到難,同時也要能夠充分激發(fā)學(xué)生的參與熱情,滿足學(xué)生的個性化需求。例如在學(xué)習(xí)加減法的相關(guān)內(nèi)容時,因為小學(xué)生難以保持長時間的注意力,所以在游戲化教學(xué)內(nèi)容的設(shè)計時,要避免計算問題的重復(fù)出現(xiàn)。在“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下,可以通過互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用來對這些乏味的計算內(nèi)容進(jìn)行游戲化設(shè)計,從而激發(fā)學(xué)生的參與熱情和興趣。例如將數(shù)字牌分別發(fā)放給學(xué)生,然后在屏幕上顯示相應(yīng)的數(shù)字,這時學(xué)生要和與自己相加等于屏幕數(shù)字的同學(xué)進(jìn)行組隊,組隊錯誤的學(xué)生被淘汰。通過這種方式,不但能夠讓所有學(xué)生都參與到學(xué)習(xí)當(dāng)中,也能夠提升學(xué)生的團(tuán)隊合作能力,對于培養(yǎng)學(xué)生的綜合素養(yǎng)有著重要的作用,進(jìn)而提升小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效率。

      3.3 情境化游戲的合理導(dǎo)入

      隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,出現(xiàn)了更多適合小學(xué)生應(yīng)用的自主學(xué)習(xí)方法,這其中就包括了情境教學(xué)法。情境教學(xué)法主要是通過游戲化教學(xué)以及角色扮演等方式來開展教學(xué)活動,有利于培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,從而讓學(xué)生全身心地投入到游戲化學(xué)習(xí)活動中。例如在學(xué)習(xí)“四則運算”這部分內(nèi)容時,可通過談話導(dǎo)入的方式來引導(dǎo)學(xué)生對已經(jīng)學(xué)習(xí)過的知識進(jìn)行回顧,對加減乘除的相關(guān)順序進(jìn)行熟悉和了解。與此同時,要將教學(xué)中的重點和難點內(nèi)容制作成為微課,例如如何列出正確綜合式等問題,當(dāng)學(xué)生無法保持注意力時,可通過微課內(nèi)容來將學(xué)生“拉回來”。在游戲化教學(xué)環(huán)節(jié),可將學(xué)生分成為不同的小組,小組內(nèi)部的學(xué)生分別扮演售貨員和顧客,為學(xué)生營造出真實的購物環(huán)境,讓學(xué)生在這個過程中迅速列出綜合式來達(dá)到購物的目的。在這個情景化游戲中,學(xué)生不但主動參與到其中,同時也深入掌握了四則運算的相關(guān)知識,并對他們的實際問題解決能力進(jìn)行了提升。

      3.4 網(wǎng)絡(luò)工具的合理利用

      愛玩是小學(xué)生的天性,興趣是他們開展各種活動的前提,那么在基于“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)過程中,應(yīng)該以滿足學(xué)生的興趣愛好為標(biāo)準(zhǔn),并以此為基礎(chǔ)來進(jìn)行游戲內(nèi)容設(shè)計,使得學(xué)生能夠借此加強(qiáng)對所學(xué)知識的了解和認(rèn)知。為了能夠進(jìn)一步提升數(shù)學(xué)教學(xué)效果,可重視對網(wǎng)絡(luò)工具的合理應(yīng)用,從而提升游戲化教學(xué)活動的趣味性,滿足學(xué)生的心理需求。例如在學(xué)習(xí)“加法交換律與結(jié)合律”這部分內(nèi)容時,可先制作相關(guān)的課件,把四十五個小球按照第一行一個、第二行兩個的規(guī)律進(jìn)行擺放,讓學(xué)生說出兩行相加等于十的結(jié)果有多少個,這個過程可以通過小組合作的方式來開展,在組內(nèi)討論結(jié)束后,教師可利用多媒體思維導(dǎo)圖的方式來引導(dǎo)學(xué)生獲得最終答案。這種方式不但更加有利于加深學(xué)生的印象,同時也能夠加深學(xué)生與數(shù)學(xué)這門學(xué)科的親密程度。另外,在平時的教學(xué)中,應(yīng)該加強(qiáng)學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)知識的了解,例如在預(yù)習(xí)過程中可讓學(xué)生通過互聯(lián)網(wǎng)來自主收集相關(guān)資料,教師對表現(xiàn)好的學(xué)生給予鼓勵,這個過程不但能夠培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,同時也能夠提升他們的自信心,從而提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率。

      3.5 采用“互聯(lián)網(wǎng)+”游戲評價的方式來優(yōu)化課堂氛圍

      在進(jìn)行教學(xué)評價的過程中,除了結(jié)果性評價,也應(yīng)該對過程性評價給予充分的重視,這對于學(xué)生的學(xué)習(xí)發(fā)展是非常有幫助的,能夠促進(jìn)教學(xué)過程的優(yōu)化和教學(xué)質(zhì)量的提升。通過應(yīng)用“互聯(lián)網(wǎng)+”游戲評價方式,來讓學(xué)生能夠更加直觀地看到數(shù)據(jù),例如一些學(xué)生不愿意舉手回答問題,那么可通過多媒體軟件來開展小學(xué)數(shù)學(xué)的游戲化評價,導(dǎo)入所有學(xué)生的頭像、姓名和成績等相關(guān)數(shù)據(jù),來對學(xué)生的團(tuán)隊合作以及學(xué)習(xí)參與等方面內(nèi)容進(jìn)行綜合評價,任何一次評價都會對學(xué)生的排名造成影響,類似于游戲當(dāng)中的升級,激發(fā)學(xué)生的勝負(fù)欲,從而更加積極地參與到課堂教學(xué)活動中,并踴躍地舉手回答問題。通過這種“互聯(lián)網(wǎng)+”游戲評價模式,使得學(xué)生能夠更加直觀地看到自己的進(jìn)步,從中獲得成就感,同時也能夠形成班級中的良性競爭,為學(xué)生創(chuàng)建一個良好的學(xué)習(xí)氛圍。

      3.6 通過“互聯(lián)網(wǎng)+”游戲設(shè)計來拓展學(xué)生的思維

      從小學(xué)數(shù)學(xué)教師的角度上來看,應(yīng)該積極轉(zhuǎn)變自身的傳統(tǒng)教育觀念,在教學(xué)中重視提升學(xué)生的綜合能力,并要設(shè)計和開展更多真正具有教育意義的游戲活動,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。小學(xué)生普遍有著很強(qiáng)的好奇心,那么數(shù)學(xué)教師可通過對游戲的巧妙設(shè)計以及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)來將知識以更為直觀的方式呈現(xiàn)給學(xué)生,這對于培養(yǎng)學(xué)生的認(rèn)知能力是非常有幫助的,利用動畫、色彩等多種元素的配合來對學(xué)生們形成感官刺激,更好地去吸引學(xué)生的注意力,讓所有學(xué)生都能夠積極地參與到其中,以更好地促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。例如在學(xué)習(xí)有關(guān)于“面積”的這部分內(nèi)容時,需要讓學(xué)生能夠?qū)γ娣e這一抽象概念進(jìn)行正確的理解,這時可以組織學(xué)生開展畫面積這一小游戲,教師利用繪畫軟件畫出邊框圖形并對其進(jìn)行噴色,那么學(xué)生就會了解噴色的區(qū)域即為面積,從而對其進(jìn)行直觀的理解。與此同時,在這一游戲中也可以對之前所學(xué)習(xí)過的周長概念進(jìn)行復(fù)習(xí),并讓學(xué)生認(rèn)識到周長與面積之間的區(qū)別,從而為后續(xù)的公式學(xué)習(xí)奠定良好的基礎(chǔ)。這種游戲化教學(xué)模式除了能夠拓展學(xué)生思維之外,也能夠幫助學(xué)生更好地理解概念,讓各個層次的學(xué)生都能夠獲得進(jìn)步和發(fā)展。

      愛玩是孩子們的天性,為了能夠進(jìn)一步提升學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,可合理應(yīng)用游戲化教學(xué)的方式,從而獲得更好的教學(xué)效果。所選擇的教學(xué)方式是否合理,會對小學(xué)生的身心發(fā)展帶來重要影響,所以需要保證所選教學(xué)方式的科學(xué)性和合理性?;ヂ?lián)網(wǎng)的發(fā)展改變著各個行業(yè),這其中也包括了教育行業(yè),所以需要教育行業(yè)能夠積極地與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)進(jìn)行融合,從而加速教育資源的優(yōu)化整合,對于落后的教育理念進(jìn)行積極的改變,將網(wǎng)絡(luò)所具備的作用和優(yōu)勢充分發(fā)揮出來,并以此為基礎(chǔ)來開展小學(xué)數(shù)學(xué)的游戲化教學(xué),從而進(jìn)一步提升小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效果。

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