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      數(shù)字經(jīng)濟時代下虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展:應(yīng)用、風險與策略

      2023-06-24 07:33:12劉中南謝倫
      中國西部 2023年1期
      關(guān)鍵詞:虛擬貨幣實體經(jīng)濟數(shù)字經(jīng)濟

      劉中南 謝倫

      〔摘要〕 黨的二十大報告對數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展提出了更高要求,作為數(shù)字經(jīng) 濟的重要布局領(lǐng)域,促進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有重要意義。通過梳理虛擬現(xiàn)實的概念、產(chǎn) 業(yè)發(fā)展歷程,以及對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的各項分布進行分析發(fā)現(xiàn),當前虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)存在虛擬產(chǎn) 權(quán)概念模糊,虛擬貨幣容易引發(fā)洗錢和偷逃稅等違法活動,虛擬資產(chǎn)波動容易引起實體經(jīng)濟 波動等風險。為應(yīng)對挑戰(zhàn),應(yīng)明晰虛擬產(chǎn)權(quán)概念,加強虛擬貨幣監(jiān)管,加大虛擬技術(shù)支持力 度,主動協(xié)調(diào)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)與實體經(jīng)濟關(guān)系,加強虛擬產(chǎn)權(quán)保護。

      〔關(guān)鍵詞〕 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè);數(shù)字經(jīng)濟;產(chǎn)權(quán);虛擬貨幣;實體經(jīng)濟

      〔中圖分類號〕F299 〔文獻標識碼〕A 〔文章編號〕1008-0694(2023)01 -0082-09

      〔作者〕

      劉中南 副研究員 四川省社會科學院區(qū)域經(jīng)濟研究所 成都 610072

      謝 倫 中級經(jīng)濟師 重慶鴻業(yè)匯泉投資有限公司 重慶 409000

      黨的二十大報告提出,建設(shè)數(shù)字中國,加快發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟,促進數(shù)字經(jīng)濟和實體經(jīng)濟深度融 合。其中,虛擬現(xiàn)實VR(含混合現(xiàn)實MR和增強現(xiàn)實AR)作為前沿的信息技術(shù),是數(shù)字經(jīng)濟的重 要布局領(lǐng)域。2022年11月,工信部與教育部等五部門聯(lián)合發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合 發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》,將虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)列入數(shù)字經(jīng)濟重點產(chǎn)業(yè),對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè) 提出了明確支持。目前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅被廣泛應(yīng)用于旅游、房地產(chǎn)、醫(yī)療和娛樂等傳統(tǒng) 行業(yè),還被Meta、微軟等大型公司應(yīng)用于“元宇宙”項目。虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)將深遠地影響人們 的生產(chǎn)和生活方式。虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)是什么,發(fā)展虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)將帶來怎樣的風險挑戰(zhàn),又將 對經(jīng)濟產(chǎn)生何種影響,研究這些問題對于虛擬產(chǎn)業(yè)作用于實體經(jīng)濟將帶來怎樣的影響具有重 要意義。

      一、虛擬現(xiàn)實的概念及產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)的英文名稱為Virtual Reality,人們耳熟能詳?shù)谋闶瞧淇s寫“VR”。虛擬現(xiàn) 實技術(shù)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬 環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是利用現(xiàn)實生活中的數(shù)據(jù),通過計算機技術(shù) 產(chǎn)生的電子信號,將其與各種輸出設(shè)備結(jié)合使其轉(zhuǎn)化為能夠讓人們感受到的現(xiàn)象,這些現(xiàn)象 可以是現(xiàn)實中真真切切的物體,也可以是我們?nèi)庋鬯床坏降奈镔|(zhì),通過三維模型表現(xiàn)出來 〔1〕。

      虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的概念可追溯到Stanley于1935年發(fā)表的小說《皮格馬利翁的眼鏡》,該科幻 小說構(gòu)建了一個特別的眼鏡。這個眼鏡不僅能給人提供視覺,還能夠提供聽覺、嗅覺和觸覺 ,讓小說中的人物能夠與“未來世界”進行交互??梢?,該小說描繪的眼鏡為當前的VR設(shè)備 提供了概念啟發(fā)。其后,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了萌芽發(fā)展階段、軍用發(fā)展階段、民用發(fā)展階段 、井噴發(fā)展階段以及最近的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)元年(詳見表1)。

      二、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用類型

      IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年全球增強與虛擬現(xiàn)實(AR/VR)市場總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有 望在2026年增至747.3億美元,五年復(fù)合增長率將達38.5%。其中,我國AR/VR市場五年復(fù) 合增長率預(yù)計將達43.8%,增速位列全球第一。2021年我國AR/VR市場IT相關(guān)支出規(guī)模約為2 1.3億美元,并將在2026年增至130.8億美元,為全球第二大單一國家市場〔2〕。 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)正逐步融入人們現(xiàn)實生活的方方面面(詳見圖1),主要包括以下幾類:

      虛擬商業(yè)。以信息技術(shù)為支撐,以互聯(lián)網(wǎng)平臺為載體,以虛擬商品、電子貨幣、虛擬貨幣等 載體為媒介,以生產(chǎn)、倉儲、物流為依托的交易形式和行為。

      虛擬旅游和虛擬運動。以現(xiàn)實或虛擬景點為背景,以4D\5D\多D技術(shù)、穿戴設(shè)備和遠程傳 感技術(shù)為支撐,讓游客和運動愛好者不必親臨即可享受類似體驗。其中,虛擬旅游以“險、 奇、峻、雄”的景點尤其具有吸引力和市場價值。虛擬運動則能讓運動愛好者可以足不出戶 完成各種運動,尤其是極限運動,在體味極限運動帶來刺激的同時,還能避免不必要的身體 損傷。

      虛擬娛樂。提供各類現(xiàn)實中、游戲中、在世的、過世的、真實的、虛擬的各類角色的虛擬成 像,結(jié)合4D\5D\多D技術(shù)、穿戴設(shè)備、交互技術(shù)、仿生技術(shù)等,甚至能模擬或還原出無限 接近真實的感官體驗。

      虛擬醫(yī)療。結(jié)合4D\5D\多D技術(shù)、虛擬成像、穿戴設(shè)備、交互技術(shù)、仿生技術(shù)等科技支持 ,提供遠程診斷、手術(shù)、理療等具體操作。同時,可以實現(xiàn)虛擬陪護,對“老、弱、病、殘 、孕、幼、忙、宅”等提供虛擬成像的所需人員陪護,包括過世的、在世的、曾經(jīng)的、未來 的,等等。

      虛擬農(nóng)業(yè)。利用虛擬技術(shù),設(shè)定農(nóng)作物生長的各種條件,制造虛擬環(huán)境和虛擬生物,用于快 速模擬和測試農(nóng)作物在不同環(huán)境下的生長發(fā)育或變異情況和趨勢等。同時,也能夠促進實體 農(nóng)業(yè)在虛擬條件下的產(chǎn)量提升、品種創(chuàng)新等。

      虛擬軍事。將電子對抗上升到虛擬對抗,模擬出人員、裝備、環(huán)境、打擊效果等,用于預(yù)測 和評估即將發(fā)生和潛在的沖突結(jié)果。

      元宇宙。元宇宙的英文名稱為“Metaverse”,是前綴“meta”(意為“超越”)和后綴“Ver se”(意為“宇宙”的縮寫)的引語。因此,它的字面意思是一個超越物質(zhì)世界的宇宙〔 3〕。具體地講,“超越的宇宙”是指一個計算機生成的世界,將它與超越領(lǐng)域的形而上 學或精神概念區(qū)分開來。此外,Metaverse指的是一個完全沉浸式的三維數(shù)字環(huán)境,在更高 層面,它反映了所有維度的共享在線空間的整體。Metaverse不僅能夠看作是單個虛擬世界 的一個放大版本,也可以把它想象成一個相互連接的虛擬世界大網(wǎng)絡(luò)。虛擬現(xiàn)實是元宇宙從 概念走向現(xiàn)實的必經(jīng)之路,元宇宙的沉浸感離不開虛擬現(xiàn)實技術(shù),同時元宇宙的發(fā)展也將促 進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      三、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)權(quán)問題

      虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ)是虛擬產(chǎn)權(quán)。只有產(chǎn)權(quán)明晰、法律界定清晰,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展才 具有合法性、規(guī)范性和可持續(xù)性。也唯有確定虛擬產(chǎn)權(quán),虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)才會實現(xiàn)最高效率。 虛擬產(chǎn)權(quán)是指在虛擬場景內(nèi)展現(xiàn)的一切形式物質(zhì)的所有權(quán)。其中,在實現(xiàn)中以抽象形式已經(jīng) 存在的,歸屬于其對應(yīng)實物概念、空間概念或抽象概念的所有者的;純粹憑空創(chuàng)造出的,依 托于虛擬技術(shù),以數(shù)字形式或多維空間元素的方式呈現(xiàn)和蘊藏的,其所有權(quán)歸屬創(chuàng)造者所有 。此外,虛擬產(chǎn)權(quán)具有經(jīng)濟實物虛擬性、產(chǎn)權(quán)具有可分離性、產(chǎn)權(quán)流動具有獨立性。虛擬產(chǎn) 權(quán)適用于“經(jīng)濟所有制關(guān)系的法律表現(xiàn)形式”的表述。它包括虛擬財產(chǎn)的所有權(quán)、占有權(quán)、 支配權(quán)、使用權(quán)、收益權(quán)和處置權(quán)。

      虛擬產(chǎn)權(quán)的載體和形式。虛擬是實體的數(shù)字化表現(xiàn)形式,或者是純粹產(chǎn)生于虛擬(數(shù)字)環(huán)境 下的存在形式。產(chǎn)權(quán)的價值載體是物,其價值可以區(qū)分為兩類:一是依附于實體載體之上的 虛擬標的中的價值,如所有風景區(qū)、各種基于客觀世界的影像等;二是純虛擬環(huán)境中的虛擬 標的,如各種虛擬平臺、虛擬貨幣等。

      虛擬產(chǎn)權(quán)價值的確定。所有虛擬標的物產(chǎn)權(quán)價值的確定都根據(jù)需求確定。一是完全市場環(huán)境 下的虛擬標的價值由供需關(guān)系決定,如已故明星的演唱會的價格,其價值根據(jù)市場需求決定 ,所有市場價值的集合形成其虛擬產(chǎn)權(quán)的價值。二是部分壟斷或絕對壟斷的虛擬標的價值根 據(jù)壟斷程度高低而變化,其定價權(quán)高低與產(chǎn)權(quán)歸屬的市場化程度呈反比,但市場因素依然在 虛擬產(chǎn)權(quán)價值中占據(jù)較大權(quán)重,如國內(nèi)著名風景區(qū)的虛擬產(chǎn)權(quán)價值,應(yīng)由市場需求和產(chǎn)權(quán)所 有者定價相結(jié)合。

      虛擬產(chǎn)權(quán)與國民經(jīng)濟的關(guān)系。虛擬產(chǎn)權(quán)一經(jīng)確權(quán)和定價,需要納入國民資產(chǎn)的計算,成為重 要的計量和計價因子,在社會經(jīng)濟生活中流轉(zhuǎn),并加入國民經(jīng)濟統(tǒng)計。其產(chǎn)生、定價、交易 和存續(xù)等,直接引發(fā)未來財富衡量標準的改變,會在短時間內(nèi)因信息不對稱造成資產(chǎn)總規(guī)模 的膨脹,待與實體經(jīng)濟的影響相互作用充分后,促使全世界資產(chǎn)評估體系轉(zhuǎn)變和比重再平衡 。

      虛擬產(chǎn)權(quán)定價問題。以虛擬旅游和虛擬娛樂為例,在虛擬旅游方面,華山之險在 長空棧道,尤以鷂子翻身為最。全世界去過華山的人只在不過千萬數(shù)級,其中敢于挑戰(zhàn)鷂子 翻身的少之又少。然而,向往和好奇的人在全球以數(shù)億計算。在虛擬技術(shù)逐漸成熟的今天, 開發(fā)出實景還原的長空棧道、鷂子翻身等景色后,在虛擬旅游的房間內(nèi)感受其驚險體驗,對 任何人都具有巨大的吸引力。這時,對游戲的授權(quán)費用的加權(quán)集合,即某個時刻華山景區(qū)部 分景點的虛擬產(chǎn)權(quán)的價值。如果把所有華山吸引人的景區(qū)虛擬化以后,再通過市場化定價, 加權(quán)出的結(jié)果就是華山景區(qū)的虛擬產(chǎn)權(quán)價值。交易過程中,可以以授權(quán)年限、景點授權(quán)、合 作開發(fā)等多種方式確定產(chǎn)權(quán)價值的多寡,其虛擬產(chǎn)權(quán)再通過資產(chǎn)證券化以后,其虛擬產(chǎn)權(quán)的 價值將被放大到更高層次。在虛擬娛樂方面,雖然一些已故明星在世時的版權(quán)和肖像權(quán)按合 同歸屬簽約公司,但是當過世多年以后,版權(quán)年限已過,這時如果以3D或4D成像技術(shù),讓他 們以巔峰狀態(tài)重登舞臺,演繹經(jīng)典作品,商業(yè)價值無疑相當巨大,而實際產(chǎn)生的價值集合 就是其虛擬產(chǎn)權(quán)。例如,一臺演唱會如果有數(shù)百萬元的收入,其虛擬產(chǎn)權(quán)擁有者應(yīng)獲得收入 比例,應(yīng)和他在世時候的版權(quán)價值相差不大。同樣,虛擬產(chǎn)權(quán)本身不僅針對過世的明星,只 要是以虛擬形式參與的活動,都可以作為虛擬產(chǎn)權(quán)的價值衡量,那么其中的價值應(yīng)該如何確 定呢?受益人又是誰呢?理論上,政府應(yīng)該完善相關(guān)規(guī)定,重要人物的虛擬產(chǎn)權(quán)在其過世多 少年以后,自動歸屬國家所有,而不是此人的相關(guān)產(chǎn)權(quán)繼承人。

      虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)中產(chǎn)權(quán)存在的困境。當前,虛擬世界中的數(shù)字資產(chǎn)大多以區(qū)塊鏈技術(shù)為基礎(chǔ), 這類資產(chǎn)可稱為NFT。區(qū)塊鏈技術(shù)去中心化的記錄方式,為數(shù)字資產(chǎn)的安全性提供了保障 〔4〕。同時,NFT通過區(qū)塊鏈交易意味著NFT的交易記錄都會自動保存且具有不可篡改 性,確保創(chuàng)作者能夠在多次交易中反復(fù)獲利。然而,虛擬化商品與傳統(tǒng)商品的認證系統(tǒng)完全 不一樣,容易引發(fā)產(chǎn)權(quán)矛盾。具體而言,在虛擬世界中,任何人都可對某種虛擬數(shù)字產(chǎn)品首 先聲明原創(chuàng)性并申請加密,部分冒充者必然會搶注該虛擬數(shù)字產(chǎn)品。就區(qū)塊鏈交易原理而言 ,誰最先注冊,誰就擁有了該NFT的原始收益權(quán)〔5〕,這將會嚴重侵害原創(chuàng)者的產(chǎn)權(quán) 。

      四、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)中虛擬貨幣對實體經(jīng)濟的影響

      當前,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展帶來了人們對虛擬貨幣的強烈需求。尤其在元宇宙中,隨著 虛擬現(xiàn)實應(yīng)用場景不斷擴大,未來元宇宙需要更多的數(shù)字原生代幣。2022年3月,花旗銀行 發(fā)布了《元宇宙與貨幣:解密未來》,該報告對金融科技革命進行了深度剖析和前瞻研判。 這份長達184頁的重磅報告指出,元宇宙在未來十年的潛在市場規(guī)??蛇_13萬億美元,潛在 用戶數(shù)量大約為50億人。這將需要大量金融服務(wù)來支持元宇宙中的交易活動。其中,元宇宙 金融很可能是以中心化金融為主體,同時與傳統(tǒng)金融相結(jié)合。為有效區(qū)別當下貨幣,本文將 對現(xiàn)有交易貨幣進行梳理(詳見表2)。由表2可知,僅僅使用加密貨幣作為元宇宙的貨幣,會 大大降低元宇宙的穩(wěn)定性。而傳統(tǒng)貨幣也存在支付效率低和清算速度慢等問題,不適合元宇 宙的支付體系。相對而言,中央銀行數(shù)字貨幣有著區(qū)塊鏈的底層架構(gòu),并有著國家信用托底 ,可考慮作為元宇宙的貨幣。

      但是,虛擬貨幣也可能造成負面影響。一方面,虛擬貨幣催生出洗錢犯罪活動。當前利用加 密貨幣洗錢,最常見的便是通過礦機和“跑分”等方法。具體而言,礦機洗錢是指犯罪分子 用非法所得購買挖比特幣等虛擬貨幣的礦機,在境內(nèi)支付電費等維護礦機運行的費用,最后 將挖掘出的比特幣再售賣到國外,實現(xiàn)了非法收入的“洗白”。而“跑分”是指犯罪分子慫 恿參與者購買比特幣等虛擬資產(chǎn),并讓參與者將私鑰交予中介平臺。參與者使用自己的銀行 賬號替犯罪分子收錢,收到的錢扣除傭金后等于虛擬貨幣的價格后,雙方該段合作終止。犯 罪分子將虛擬資產(chǎn)變現(xiàn),參與者獲得相應(yīng)的擁金。另一方面,虛擬貨幣沖擊現(xiàn)有稅收體系, 或?qū)矶愂诊L險。稅務(wù)部門無法有效監(jiān)控虛擬貨幣的使用過程?,F(xiàn)有稅收框架中,虛擬貨 幣交易也應(yīng)當繳納個人(企業(yè))所得稅、增值稅等相關(guān)稅費。然而,如前文所述,當前虛擬貨 幣普遍使用了加密算法及分布式賬戶等區(qū)塊鏈技術(shù),相關(guān)經(jīng)濟活動并不能被直觀地考察和統(tǒng) 計,很難通過傳統(tǒng)技術(shù)進行追蹤監(jiān)管,這就對稅收征管技術(shù)提出了挑戰(zhàn)。同時,虛擬貨幣的 跨國屬性,給部分違法犯罪分子提供了利用虛擬貨幣在境內(nèi)外避稅的“溫床”。虛擬貨幣將 沖擊防范國際逃避稅的措施,各國很難單方面核實虛擬貨幣交易的信息。目前解決跨國逃避 稅問題的方法主要是雙邊稅收協(xié)定,然而虛擬貨幣交易很可能是在多國進行。虛擬貨幣的挖 礦人可來自各國,礦機及采礦活動也分布在各國,如果上述的國家之間沒有信息共享機制, 利用虛擬貨幣進行國家逃避稅行為就難以管控〔6〕。

      五、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)中虛擬資產(chǎn)對實體經(jīng)濟的影響

      首先,虛擬資產(chǎn)的定價存在波動性。假設(shè)每人有現(xiàn)金1000元(實體經(jīng)濟),同一種虛擬資產(chǎn)10 00元,其現(xiàn)金占其總資產(chǎn)的比例為50%?,F(xiàn)其中一人希望將現(xiàn)金所占資產(chǎn)比例調(diào)低為20%,他 需要消費600元向其他人購買價值600元的虛擬資產(chǎn)。如果每人都希望將現(xiàn)金所占資產(chǎn)比例調(diào) 低為20%呢?這時由于虛擬資產(chǎn)的需求增多,虛擬資產(chǎn)的定價將會提高。但是我們注意到, 在一個封閉經(jīng)濟體中,現(xiàn)金的總量是不變的,最終每人平均擁有現(xiàn)金仍是1000元。這時現(xiàn)金 所占資產(chǎn)比例為20%,可知每人平均擁有虛擬資產(chǎn)價值為4000元;也就是說,由于大眾投資 決策的改變,虛擬資產(chǎn)升值3倍(由1000元到4000元),金融總資產(chǎn)升值1.5倍(由2000元到50 00元)。我們假定初始條件下,每人有總資產(chǎn)T元,其中現(xiàn)金酺元;現(xiàn)每人都希望將現(xiàn)金比 例由岬魑。由于現(xiàn)金總量不變,最終每人仍有現(xiàn)金酺元,其總資產(chǎn)αT/β元:總資產(chǎn)升值.

      其次,虛擬資產(chǎn)波動性將影響實體經(jīng)濟。虛擬資產(chǎn)的快速升值使得虛擬資產(chǎn)持有者獲得大量 收益。這種收益將通過通貨膨脹傳導到實體經(jīng)濟:虛擬資產(chǎn)持有者由于財富增多,消費也隨 之增加,從而增加社會總需求,提高商品價格,造成通貨膨脹。由圖4可知,假設(shè)一個人的 現(xiàn)金持有量不變(C),但是由于虛擬資產(chǎn)升值,其虛擬資產(chǎn)價值大幅升高(V→V )。因為只 能使用現(xiàn)金而非虛擬資產(chǎn)進行消費,虛擬資產(chǎn)被作為儲蓄用作未來消費,而現(xiàn)金用作當期消 費。虛擬資產(chǎn)持有者即使不將虛擬資產(chǎn)變賣為現(xiàn)金,則也會因為其資產(chǎn)的增加而改變當期消 費。當消費策略從M變?yōu)镸 ,則消費增加;直觀上來看,虛擬資產(chǎn)持有者因為其資產(chǎn)的增加 ,增加了其消費水平,即使此人沒有將虛擬資產(chǎn)變賣為現(xiàn)金。換言之,不持有虛擬資產(chǎn)的個 人或?qū)嶓w,并不會由于不持有虛擬資產(chǎn)而免受其價格波動的影響。虛擬資產(chǎn)價格的波動,將 通過通貨膨脹或緊縮傳導到實體經(jīng)濟。

      六、政策建議

      推動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展是貫徹黨的二十大精神的重要體現(xiàn),也是順應(yīng)數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展趨勢的必 然要求。建議由國家相關(guān)部委牽頭,成立專門工作組或委員會,負責協(xié)調(diào)和規(guī)范虛擬現(xiàn)實產(chǎn) 業(yè)發(fā)展。盡快制定和出臺國家級別的虛擬經(jīng)濟發(fā)展規(guī)劃,以指導地方和企業(yè)參與和助推虛擬 經(jīng)濟發(fā)展。

      一是明確虛擬產(chǎn)權(quán)概念,給予定義和規(guī)范交易。首先要明晰虛擬產(chǎn)權(quán)概念,讓全民從產(chǎn)權(quán)角 度理解虛擬經(jīng)濟。其次要出臺相關(guān)政策法規(guī),以規(guī)范和指導虛擬產(chǎn)權(quán)交易,讓虛擬經(jīng)濟在發(fā) 展之初就處于受控狀態(tài),但同時又不過度約束以至于打擊到虛擬經(jīng)濟的良性發(fā)展。最后要盡 快明確各虛擬資產(chǎn)的類別和價值,加快制定相關(guān)政策,明確各種虛擬資產(chǎn)類別,根據(jù)供需關(guān) 系和其他因素,嘗試制定內(nèi)部指導價格,并由國家相關(guān)單位進行確權(quán)和收儲。

      二是加強虛擬貨幣監(jiān)管。根據(jù)前文所述,虛擬貨幣能夠助長洗錢、偷逃稅等違法犯罪活動, 因此應(yīng)加強對虛擬貨幣的監(jiān)管。一方面,加大對虛擬貨幣關(guān)聯(lián)較大的經(jīng)營活動的監(jiān)管力度。 就技術(shù)層面而言,對虛擬貨幣的交易的確難以直接監(jiān)管,但我們可以對虛擬資產(chǎn)錢包提供商 、相關(guān)融資平臺進行監(jiān)管,并繼續(xù)加大對比特幣等虛擬貨幣挖礦行為的打擊力度,防止利用 虛擬貨幣洗錢行為。另一方面,要加強針對虛擬貨幣監(jiān)管跨國合作。虛擬貨幣的跨國屬性意 味著犯罪分子可以逃避到監(jiān)管最弱的地區(qū)進行活動,以雙重犯罪為前提的國際司法協(xié)助與引 渡也難以奏效〔7〕。必須推動虛擬資產(chǎn)監(jiān)管方面的國際合作,締結(jié)多邊條約,進一 步完善監(jiān)管的國際標準,為跨國合作監(jiān)管提供明確的法律依據(jù)。

      三是加大虛擬技術(shù)支持力度。虛擬技術(shù)也是制造和產(chǎn)生虛擬資產(chǎn)的最重要途徑之一。虛擬經(jīng) 濟的發(fā)展和虛擬資產(chǎn)的產(chǎn)生和保護,離不開虛擬技術(shù)的支持。不斷提升虛擬技術(shù),不僅能促 進虛擬經(jīng)濟發(fā)展,還能開發(fā)更多類別、更多領(lǐng)域、更多維度的虛擬資產(chǎn),極大豐富虛擬經(jīng)濟 的內(nèi)涵,促進虛擬經(jīng)濟向更縱深層面、更高技術(shù)等級發(fā)展,進而促進整個世界經(jīng)濟的轉(zhuǎn)型升 級。目前,虛擬技術(shù)更多集中在數(shù)字、互聯(lián)網(wǎng)、云技術(shù)、大數(shù)據(jù)等新興產(chǎn)業(yè)之中,未來虛擬 技術(shù)的升級必然會更多應(yīng)用于人工智能、機器人和虛擬現(xiàn)實等前沿科學。因此,要加快制定 相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃,從技術(shù)上為未來虛擬經(jīng)濟的發(fā)展奠定堅實基礎(chǔ)。

      四是主動協(xié)調(diào)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)與實體經(jīng)濟的關(guān)系。就理論層面而言,要清晰地認識虛擬現(xiàn)實產(chǎn) 業(yè)與傳統(tǒng)經(jīng)濟的關(guān)系。從本質(zhì)上看,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)是對傳統(tǒng)經(jīng)濟及其要素進行重新配置,是 對各種要素的轉(zhuǎn)移,讓信息在網(wǎng)絡(luò)空間中更迅捷地傳播和轉(zhuǎn)移,以此提升經(jīng)濟要素流轉(zhuǎn)速率 ,從而提升整體價值。就應(yīng)用層面而言,以旅游、運動、餐飲、住宿等為代表的體驗式、參 與式經(jīng)濟,虛擬經(jīng)濟(含網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟)與實體經(jīng)濟能夠?qū)崿F(xiàn)相互促進提升,兩者的結(jié)合能引發(fā)全 行業(yè)短期內(nèi)從對數(shù)增長向指數(shù)增長跨越。以虛擬旅游和實地旅游為例,如前文提到的華山, 如果開發(fā)出虛擬旅游軟件,能讓全世界愛好探險的人們都足不出戶就能嘗試長空棧道的險要 ,鷂子翻身的驚險必將激發(fā)更多的人到實地參與體驗的熱情。對于懼怕驚險的人們,也能在 安全的環(huán)境中通過虛擬技術(shù)體驗?zāi)欠蒹@奇險峻。虛擬技術(shù)手段的應(yīng)用,既能擴大旅游景區(qū)的 宣傳效應(yīng)提升其知名度,又能通過虛擬產(chǎn)權(quán)的交易增加風景區(qū)的整體收入,再通過虛擬旅游 的收入提檔升級風景區(qū)的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)和服務(wù)水平。

      五是加強虛擬產(chǎn)權(quán)保護。虛擬產(chǎn)權(quán)保護主要是通過數(shù)字技術(shù)、信息技術(shù)等對數(shù)字貨幣、網(wǎng)絡(luò) 虛擬財產(chǎn)和數(shù)據(jù)等新型權(quán)益的維護和保障。在互聯(lián)網(wǎng)時代,產(chǎn)權(quán)保護在技術(shù)上更加容易和便 捷,因此可利用強大的網(wǎng)絡(luò)搜索功能、高效的大數(shù)據(jù)云計算及處置能力,加上配備強大的網(wǎng) 警力量,精準快捷地阻斷虛擬產(chǎn)權(quán)侵權(quán)行為,維護產(chǎn)權(quán)所有者的合法權(quán)益。同時,通過虛擬 產(chǎn)權(quán)保護促進虛擬資產(chǎn)交易,建立更為公平公正的數(shù)字經(jīng)濟市場環(huán)境,實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)蓬 勃發(fā)展。

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      (責任編輯 張 筠)

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