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      Scratch項(xiàng)目設(shè)計(jì)中滲透計(jì)算思維

      2023-07-17 04:23:50任愛(ài)民
      中小學(xué)班主任 2023年12期
      關(guān)鍵詞:信息科技計(jì)算思維

      任愛(ài)民

      [摘要] 小學(xué)生在計(jì)算思維培養(yǎng)方面有很多的途徑,編程學(xué)習(xí)就是眾多途徑中一個(gè)好的依托和抓手。在小學(xué)信息科技的Scratch編程教學(xué)中,通過(guò)系列教學(xué)實(shí)踐,運(yùn)用項(xiàng)目化設(shè)計(jì)培養(yǎng)學(xué)生計(jì)算思維。本文從項(xiàng)目游戲化設(shè)計(jì)、項(xiàng)目生活化設(shè)計(jì)、項(xiàng)目開(kāi)放化設(shè)計(jì)三個(gè)方面進(jìn)行教學(xué)研究,使學(xué)生在探索、嘗試、練習(xí)中有效鍛煉、提升自身的計(jì)算思維能力,從而解決實(shí)際問(wèn)題。

      [關(guān)鍵詞] 計(jì)算思維;項(xiàng)目化設(shè)計(jì);Scratch教學(xué);信息科技

      信息科技學(xué)科核心素養(yǎng)中的計(jì)算思維是信息科技學(xué)科核心素養(yǎng)的本質(zhì)反映,計(jì)算思維將信息意識(shí)、數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新、信息社會(huì)責(zé)任牢牢地關(guān)聯(lián)在一起,形成相互影響、相互作用的統(tǒng)一整合體。

      一、緣起:當(dāng)下教學(xué)中存在的淺表學(xué)習(xí)

      信息科技學(xué)科中的計(jì)算思維是指?jìng)€(gè)體運(yùn)用計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的思想方法,在問(wèn)題解決過(guò)程中用到的抽象、分解、建模、算法設(shè)計(jì)等思維活動(dòng)。從抽象的算法思維角度來(lái)說(shuō),它合理抽象,算法高效;從理科的工程思維角度來(lái)說(shuō),它合理建構(gòu),實(shí)施高效。計(jì)算思維作為信息科技學(xué)科核心素養(yǎng),是學(xué)生都應(yīng)該具備的基本技能,而且計(jì)算思維也融于其他學(xué)科的學(xué)習(xí)中,對(duì)其他學(xué)科的學(xué)習(xí)起著促進(jìn)作用,能夠讓學(xué)生終身受益。

      受眾多因素影響,傳統(tǒng)的小學(xué)計(jì)算機(jī)教學(xué)中,學(xué)生的學(xué)習(xí)僅僅停留在表面,教與學(xué)中計(jì)算思維的培養(yǎng)嚴(yán)重缺失,主要表現(xiàn)在以下方面:(1)以“應(yīng)用”做幌子,強(qiáng)調(diào)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教育應(yīng)該強(qiáng)化應(yīng)用能力培養(yǎng),一旦落到實(shí)處,仍偏向技能培訓(xùn);(2)以“濃縮+拼盤”的方式,簡(jiǎn)單講解計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)基礎(chǔ)的各種內(nèi)容;(3)以計(jì)算學(xué)科教育研究的高度,討論計(jì)算學(xué)科的形態(tài),計(jì)算學(xué)科的知識(shí)矩陣、方法論等,專業(yè)性過(guò)強(qiáng);(4)在狹義的計(jì)算思維上挖掘和整理,雖然給人以新穎的感覺(jué),但是深度不足。

      二、聚焦:Scratch項(xiàng)目設(shè)計(jì)中的深度學(xué)習(xí)

      數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新,要求個(gè)體通過(guò)運(yùn)用常見(jiàn)的數(shù)字化資源與工具,有效管理學(xué)習(xí)過(guò)程和學(xué)習(xí)資源,創(chuàng)造性解決問(wèn)題,完成學(xué)習(xí),形成新的思維品質(zhì)。Scratch項(xiàng)目設(shè)計(jì)旨在讓學(xué)生運(yùn)用多樣化、系統(tǒng)化的學(xué)習(xí)策略,把接收到的信息科技知識(shí)與技能深度加工,在過(guò)程中不斷質(zhì)疑,從多個(gè)不同的角度進(jìn)行思考,以此滲透計(jì)算思維。對(duì)此,本文以教學(xué)“賽車游戲”為例開(kāi)展探索。

      1.在學(xué)習(xí)方式上強(qiáng)調(diào)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手

      Scratch面向小學(xué)生,操作頁(yè)面簡(jiǎn)單有趣,構(gòu)成程序的命令和參數(shù)通過(guò)積木形狀的模塊實(shí)現(xiàn),無(wú)須敲擊代碼,也無(wú)需使用鍵盤,只要鼠標(biāo)拖動(dòng)相應(yīng)的模塊到Scratch的腳本中即可。深度學(xué)習(xí)指向思維的多層次、多感官和多維度,是一種系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)。Scratch通過(guò)對(duì)多種知識(shí)信息加以聯(lián)結(jié),實(shí)現(xiàn)程序教學(xué)與深度學(xué)習(xí)的有力結(jié)合,以將Scratch的教學(xué)實(shí)施得更深入、更全面、更系統(tǒng)、更豐富。

      在教學(xué)時(shí),我們不僅要讓學(xué)生認(rèn)識(shí)虛擬的賽車游戲,嘗試設(shè)計(jì)其中的一部分程序,還可以從高精尖的自動(dòng)駕駛技術(shù)出發(fā),引導(dǎo)學(xué)生了解實(shí)現(xiàn)自動(dòng)駕駛的基礎(chǔ)、實(shí)現(xiàn)自動(dòng)駕駛必須要獲取的信息、傳感器的作用與安裝位置等多方面的知識(shí),讓學(xué)生動(dòng)手、動(dòng)腦,培養(yǎng)利用信息科技解決問(wèn)題的意識(shí),并從中訓(xùn)練學(xué)生的計(jì)算思維。

      2.在認(rèn)知角度上強(qiáng)調(diào)循序漸進(jìn)

      運(yùn)用思維導(dǎo)圖能夠讓程序教學(xué)實(shí)現(xiàn)從具象到抽象的轉(zhuǎn)變。面對(duì)更加復(fù)雜的問(wèn)題情境,Scratch思維方式認(rèn)知下的深度學(xué)習(xí)在認(rèn)知角度上對(duì)于計(jì)算思維的需要更加迫切,因此需要運(yùn)用Scratch的思維對(duì)問(wèn)題進(jìn)行必要的歸納和類比,進(jìn)一步增加認(rèn)知上的全面性和方法上的趣味性。基于上述特征,需要教師從各個(gè)角度出發(fā),尋找新思路,解決新問(wèn)題。

      學(xué)生通過(guò)課本預(yù)設(shè)的場(chǎng)地,學(xué)會(huì)利用獲取的信息及分支結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)在必要的地點(diǎn)轉(zhuǎn)向或是直行。初步完成學(xué)習(xí)任務(wù)后,我們可以引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)一步分析,設(shè)計(jì)好賽車游戲調(diào)整速度與調(diào)整偏轉(zhuǎn)角度是游戲成功運(yùn)行的關(guān)鍵。這樣,就能讓學(xué)生在現(xiàn)實(shí)問(wèn)題的背景下優(yōu)化策略,循序漸進(jìn)地深入問(wèn)題的本質(zhì)與內(nèi)核,并從中提升思維水平。

      3.在學(xué)習(xí)過(guò)程上強(qiáng)調(diào)多元合作

      Scratch教學(xué)的目標(biāo)是讓學(xué)生掌握一定的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)能力,同時(shí)調(diào)動(dòng)學(xué)生的創(chuàng)作激情,培養(yǎng)計(jì)算思維。項(xiàng)目式教學(xué)法可以將多元化的學(xué)習(xí)要素有機(jī)融合,讓學(xué)生在教師的指導(dǎo)下,以獨(dú)立或者合作的形式完成完整的項(xiàng)目活動(dòng),經(jīng)歷從分析問(wèn)題、設(shè)計(jì)程序到解決問(wèn)題的過(guò)程,最后適當(dāng)進(jìn)行拓展延伸。

      比如,教師可以深入設(shè)計(jì),變課程為基礎(chǔ)場(chǎng)地賽、競(jìng)速賽、挑戰(zhàn)賽。具體而言,通過(guò)基礎(chǔ)場(chǎng)地賽學(xué)生了解傳感器的作用并利用分支結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)執(zhí)行、糾偏;通過(guò)競(jìng)速賽學(xué)生能夠深入理解所學(xué)到的解決問(wèn)題方法的本質(zhì),深化對(duì)問(wèn)題的認(rèn)識(shí);通過(guò)挑戰(zhàn)賽學(xué)生能學(xué)到如何利用單個(gè)傳感器實(shí)現(xiàn)賽車、如何通過(guò)更復(fù)雜的場(chǎng)地等問(wèn)題,在更加現(xiàn)實(shí)的情境中全方位解決問(wèn)題。

      三、求索:Scratch項(xiàng)目設(shè)計(jì)中滲透計(jì)算思維

      1.項(xiàng)目游戲化設(shè)計(jì)滲透計(jì)算思維

      幾乎所有孩子都喜歡游戲。當(dāng)學(xué)習(xí)中有游戲主題出現(xiàn)時(shí),學(xué)生大多會(huì)格外興奮。我們?cè)趯W(xué)習(xí)Scratch編程的時(shí)候,游戲也是最受歡迎、內(nèi)容最多的主題之一。這是因?yàn)镾cratch面向圖形角色編程的特性,省去了專業(yè)編程過(guò)程中繪圖、圖層疊加處理等復(fù)雜的工作,讓我們能夠很容易地在舞臺(tái)上放置角色、添加邏輯,快速實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作并運(yùn)行一個(gè)游戲。創(chuàng)作一個(gè)Scratch項(xiàng)目,需要用到各方面的知識(shí),學(xué)生需要理解順序結(jié)構(gòu)、分支結(jié)構(gòu)、循環(huán)結(jié)構(gòu)、會(huì)用表達(dá)式和變量等,這些都能培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維。在具體教學(xué)實(shí)施中,并不需要完全遵循固有的教學(xué)方法,即從先理解變量、表達(dá)式,再到學(xué)習(xí)三種程序結(jié)構(gòu)這樣的方法,而是可以讓學(xué)生直接編寫游戲,在編寫過(guò)程中根據(jù)游戲的需求,讓學(xué)生通過(guò)直觀的圖例理解選擇語(yǔ)句、循環(huán)語(yǔ)句和變量等知識(shí)點(diǎn)。

      我們還可以通過(guò)項(xiàng)目游戲化設(shè)計(jì),讓學(xué)生設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)益智小游戲,將計(jì)算思維的訓(xùn)練融入游戲設(shè)計(jì)主題課程之中,讓學(xué)生在游戲設(shè)計(jì)的過(guò)程中培養(yǎng)計(jì)算思維。以設(shè)計(jì)“克隆飛機(jī)大戰(zhàn)”小游戲?yàn)槔?,學(xué)生利用循環(huán)、選擇、表達(dá)式和隨機(jī)數(shù)實(shí)現(xiàn)敵機(jī)隨機(jī)出現(xiàn)并降落等。Scratch的學(xué)習(xí)與表達(dá),更接近于學(xué)生日常的自然語(yǔ)言,有利于學(xué)生將自己的想法用圖形化的方式表達(dá)出來(lái),他們自然愿意學(xué),而且學(xué)習(xí)效果較好。

      2.項(xiàng)目生活化設(shè)計(jì)滲透計(jì)算思維

      杜威認(rèn)為,最好的教育就是從經(jīng)驗(yàn)中學(xué)習(xí)、從生活中學(xué)習(xí)。Scratch教學(xué)也可以踐行生活化設(shè)計(jì)這一教學(xué)原則。比如,在設(shè)計(jì)項(xiàng)目“小蜜蜂采蜜”時(shí),首先讓學(xué)生思考生活中一只蜜蜂是如何采蜜的,學(xué)生會(huì)說(shuō)小蜜蜂要先尋找花朵,然后飛向花朵,停留在花朵上,最后再飛回蜂巢。教師就可以通過(guò)學(xué)生的語(yǔ)言描述,引導(dǎo)學(xué)生找到編寫程序的對(duì)應(yīng)指令,再深入探究該如何實(shí)現(xiàn)循環(huán)采蜜的高階效果。學(xué)生在搭建程序的每一步操作中,都滲透著計(jì)算思維。

      類似的設(shè)計(jì)還有很多,如“八禮四儀”“社會(huì)主義核心價(jià)值觀”等德育主題其實(shí)也可以貫穿Scratch項(xiàng)目學(xué)習(xí)模塊,將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化用現(xiàn)代信息科技呈現(xiàn)出來(lái),具有一定研究意義和價(jià)值,符合立德樹(shù)人的教育理念。同時(shí),在完成項(xiàng)目的過(guò)程中,學(xué)生的計(jì)算思維也得到了培養(yǎng)。

      3.項(xiàng)目開(kāi)放化設(shè)計(jì)滲透計(jì)算思維

      一個(gè)好的Scratch項(xiàng)目,一定要具備拓展性與遷移性,即開(kāi)放化的設(shè)計(jì)。要讓學(xué)生能夠做到舉一反三,能夠關(guān)注類似問(wèn)題并有效解決。在教學(xué)“大魚吃小魚”時(shí),教師可跳出傳統(tǒng)的順序選擇等語(yǔ)言教學(xué),采用提出問(wèn)題、分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的方式來(lái)綜合培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維能力。隨后的拓展和延伸環(huán)節(jié),可以詢問(wèn)學(xué)生,當(dāng)大魚吃到小魚時(shí),大魚有什么變化?大魚在追擊小魚時(shí),小魚有什么變化?你覺(jué)得這個(gè)游戲還能改進(jìn)嗎?學(xué)習(xí)的目的從來(lái)就不僅僅是完成某一個(gè)問(wèn)題,學(xué)生要學(xué)會(huì)利用知識(shí)的遷移去解決類似的問(wèn)題,不斷通過(guò)實(shí)踐來(lái)開(kāi)拓創(chuàng)新,拓展學(xué)習(xí)的深度與廣度。創(chuàng)新意識(shí)不會(huì)憑空產(chǎn)生,首先它需要有一個(gè)依托,作為起點(diǎn)進(jìn)行發(fā)散,其次它需要長(zhǎng)期的培養(yǎng),當(dāng)Scratch體現(xiàn)出這一方面優(yōu)勢(shì)時(shí),教師需要做的就是搭建平臺(tái),使創(chuàng)新意識(shí)的培養(yǎng)過(guò)程更合理,更有連續(xù)性,層層遞進(jìn),逐步培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維。

      教育的目的不是單純地學(xué)會(huì)知識(shí),而是學(xué)會(huì)一種思維方式。學(xué)會(huì)計(jì)算思維,拉近編程與生活,讓學(xué)生感受到其中的智慧,享受到其中的愉悅,在不知不覺(jué)中打破空間的藩籬,噴涌出智慧的火光,最終運(yùn)用計(jì)算思維能力去解決一個(gè)又一個(gè)的實(shí)際問(wèn)題。

      [參考文獻(xiàn)]

      [1]侯慧玲,王新龍,李學(xué)斌.高中信息技術(shù)課程教學(xué)中計(jì)算思維的培養(yǎng)[J].長(zhǎng)治學(xué)院學(xué)報(bào),2011,28(05).

      [2]謝忠新,曹楊璐.中小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科學(xué)生計(jì)算思維培養(yǎng)的策略與方法[J].中國(guó)電化教育,2015(11).

      [3]黃正芳.計(jì)算思維在小學(xué)編程創(chuàng)想中的滲透[J].小學(xué)教學(xué)研究,2020(08).

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