王月
摘 要:本文為“虛擬數(shù)字人兩會報道傳播效果研究”先導性文獻綜述,主要對“虛擬數(shù)字人”和“傳播效果研究”兩個關(guān)鍵詞進行了文獻梳理和分類,并提出了現(xiàn)有領(lǐng)域研究不足之處和本研究的可行性,旨在為未來虛擬數(shù)字人研究提供參考和借鑒。
關(guān)鍵詞:虛擬數(shù)字人;兩會報道;傳播效果
中圖分類號:G210.7 文獻標識碼:A 文章編號:1672-8122(2023)07-0016-03
一、引 言
智能時代,隨著元宇宙概念的興起,以虛擬主播為代表的數(shù)字虛擬人引起了社會廣泛關(guān)注。作為全國矚目的國家大事,全國兩會是各個新聞媒體機構(gòu)展示其報道水平和報道創(chuàng)新能力的舞臺。2023年兩會期間,各大媒體的新聞報道多了一些不同尋常的“新面孔”———虛擬數(shù)字人。比如,央視網(wǎng)啟用了數(shù)字虛擬主播小C,推出兩會先鋒談話XR直播節(jié)目《中國神氣局》;中國日報探“元”工作室推出數(shù)字員工“元曦”以及相關(guān)特別節(jié)目《元曦跑兩會》;川觀新聞數(shù)字記者小觀和來自北京的數(shù)字人阿央一起,以年輕化、破次元的姿態(tài),吸引著年輕用戶關(guān)注兩會。由于本文僅為先導性文獻綜述,因此,本文研究虛擬數(shù)字人在兩會報道中產(chǎn)生的傳播效果,暫時不涉及案例分析,僅對研究關(guān)鍵詞進行文獻梳理和分類,并提出研究可行性和擬采用的研究方法,并在此基礎(chǔ)上制定提升策略。文獻綜述從兩個關(guān)鍵詞入手,分別是“虛擬數(shù)字人”和“傳播效果研究”。首先是厘清虛擬人、數(shù)字人、虛擬數(shù)字人等含義的區(qū)別和聯(lián)系,并梳理相關(guān)研究內(nèi)容,進行歸納和分類。其次是對傳播效果研究進行了解,總結(jié)相關(guān)主題常用的研究方法,并提出適合本文的研究方法。最后,在梳理兩個關(guān)鍵詞的基礎(chǔ)上,對已有研究進行述評,提出本研究的可行性和創(chuàng)新點,旨在為后續(xù)研究奠定基礎(chǔ)。
二、虛擬數(shù)字人
(一)何為虛擬數(shù)字人
虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計算機圖形學、圖形渲染、動作捕捉、深度學習、語音合成等計算機手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征(外貌特征、人類表演能力、人類交互能力等)的綜合產(chǎn)物[1]。郭全中認為,虛擬數(shù)字人指存在于虛擬世界中,基于計算機圖形學、圖形渲染、動作捕捉、深度學習、語音合成等技術(shù)打造的具有外貌特征、表演能力、交互能力等人類特征的復(fù)合體[2]。
虛擬數(shù)字人包括真人的數(shù)字虛擬化身和原生的虛擬數(shù)字人。根據(jù)核心功能與需求的不同,虛擬數(shù)字人被分為服務(wù)型和身份型兩種,其中,服務(wù)型虛擬人以及落地多樣化的應(yīng)用場景具備一定的功能性,如虛擬主播、虛擬老師、虛擬陪伴助手等。
虛擬數(shù)字人也被稱為虛擬人、數(shù)字人、虛擬可視人等。數(shù)字人、虛擬人、虛擬數(shù)字人具有共同目標但存在本質(zhì)區(qū)別[3]。一是數(shù)字人、虛擬人和虛擬數(shù)字人三者雖然范圍不同,但三者都具有共同目標,即通過利用計算機、人工智能等技術(shù),打造具有特定的人設(shè)的數(shù)字化形象,以實現(xiàn)與人類的共情、溝通和互動。二是數(shù)字人、虛擬人、虛擬數(shù)字人存在包含和被包含的關(guān)系,即數(shù)字人包含虛擬人和虛擬數(shù)字人,而虛擬人又包含虛擬數(shù)字人,虛擬數(shù)字人是最小的概念范疇(如圖1)。根據(jù)天風證券的報告《虛擬數(shù)字人:元宇宙的主角破圈而來》,對于不要求必須具備交流互動能力的,數(shù)字人、虛擬人、虛擬數(shù)字人這三者概念可以認為是等同的,但是,嚴格意義下又有細微的差別:虛擬人的身份是虛構(gòu)的,現(xiàn)實世界中不存在,數(shù)字人強調(diào)角色存在于數(shù)字世界,虛擬數(shù)字人強調(diào)虛擬身份和數(shù)字化制作特性??偠灾?,當前在業(yè)界、學界尚未形成統(tǒng)一固定的概念界定,本文暫且采用“虛擬數(shù)字人”這一說法。
(二)研究內(nèi)容
筆者以“虛擬數(shù)字人”“數(shù)字人”“虛擬人”等詞為主題在知網(wǎng)搜索,截至2023年6月13日,共搜到513條結(jié)果,其中,新聞與傳媒領(lǐng)域共82條。在82條信息中,有21篇核心期刊論文,1篇碩士論文。
目前,國內(nèi)學者對于虛擬數(shù)字人的研究主要包括四類,分別是實踐應(yīng)用研究(9篇)、技術(shù)與情感研究(5篇)、形象構(gòu)建研究(4篇)和探索性研究(4篇),大部分研究主要集中在實踐應(yīng)用方面。
1.實踐應(yīng)用研究
實踐應(yīng)用研究注重虛擬數(shù)字人技術(shù)在各領(lǐng)域的應(yīng)用,并總結(jié)實踐經(jīng)驗,從而為后續(xù)應(yīng)用提供借鑒,包括綜藝節(jié)目創(chuàng)新、主流視聽媒體創(chuàng)新、網(wǎng)絡(luò)微短劇創(chuàng)新、廣播電視媒體創(chuàng)新、“數(shù)字人”測評模型構(gòu)建、學科場景應(yīng)用、智能主播數(shù)字實踐以及新聞報道創(chuàng)新等。部分文獻對虛擬數(shù)字人進行了個案研究,涉及的經(jīng)典案例包括“現(xiàn)象級”虛擬數(shù)字人柳夜熙、新綜藝《2060》以及央視新聞AI手語主播。
劉磊等人基于元宇宙背景,提出了將虛擬數(shù)字人與綜藝節(jié)目融合開發(fā)的創(chuàng)新路徑,包括元宇宙對綜藝節(jié)目的多維運用、虛擬數(shù)字人與綜藝節(jié)目的交融編織、虛擬數(shù)字人對綜藝節(jié)目的突破創(chuàng)新。徐琦認為,主流視聽媒體運營虛擬數(shù)字人要充分發(fā)揮技術(shù)賦能,注入情感設(shè)計,探索確立商業(yè)模式,同時,也要警惕數(shù)字人發(fā)展的潛在風險。胡筱等人以“現(xiàn)象級”虛擬數(shù)字人柳夜熙為例,分析流量數(shù)據(jù)、劇情內(nèi)容特點,總結(jié)了虛擬數(shù)字人出演網(wǎng)絡(luò)微短劇的國際傳播實踐經(jīng)驗。劉寅和高會萍從沉浸式體驗、搭建元宇宙平臺、數(shù)字藏品的開發(fā)以及虛擬數(shù)字人的應(yīng)用等方面探索了元宇宙與廣電媒體深度融合的路徑。朱奕帆等人針對數(shù)字人評價機制缺失的現(xiàn)狀,構(gòu)建了一種數(shù)字人測評模型并進行了應(yīng)用研究,對數(shù)字人的發(fā)展提供了建議。張新新等人從不同學科場景角度研究探討了元宇宙的理論與應(yīng)用等問題。
2.技術(shù)與情感研究
侯文軍等人重點分析了虛擬數(shù)字人在元宇宙中的交互特征,認為元宇宙中存在三種交互形態(tài),包括人與人之間形成的人際交互、人與機器之間形成的人機交互、機器與機器之間形成的萬物智聯(lián)。熊國榮等人基于個體化理論的視角,考察虛擬網(wǎng)紅LilMiquela的傳播實踐,探討在賽博空間中依靠虛擬現(xiàn)實、人工智能技術(shù)建構(gòu)的虛擬網(wǎng)紅,在與人類進行交互時的身體實踐與困境,同時,思考個體化浪潮下人們與虛擬網(wǎng)紅為代表的虛擬數(shù)字人之間的情感連接。熊國榮等人認為,虛擬網(wǎng)紅一方面在技術(shù)的加持下實現(xiàn)了與人類超時空的主體交互;另一方面,個體化社會給個人帶來的孤獨和疏離感,使得個體嘗試與虛擬數(shù)字人建立情感紐帶,但“幽靈”般的互動交往以及無法規(guī)避的資本權(quán)力,影響著人們的交際和情感狀態(tài)。
3.形象構(gòu)建研究
王瑩等人認為,以精致、賽博朋克為風格特征的數(shù)字人形象與自然人在媒介中的互相凝視、互融互動,打破了“人—物”的區(qū)隔,構(gòu)建了虛擬的具身性感知,獲得了介入現(xiàn)實的能力。歷經(jīng)附魅、祛魅和返魅的進化過程,數(shù)字人構(gòu)建出數(shù)字世界的虛擬主體性,建立了虛擬物質(zhì)性。翁楊等人分析了媒介元宇宙中虛擬新聞主播的身份定義和話語功能,并從技術(shù)和倫理角度進行了客觀反思。他認為媒介元宇宙中虛擬新聞主播的身份有三重,分別是媒體大腦,即智慧新聞的決策把關(guān)者與內(nèi)容傳播者;信息接口,即現(xiàn)實世界與擬態(tài)世界的連接者和互動者;人的延伸,即媒介社會的數(shù)字人和數(shù)字社會的媒介人。話語功能包括三類:新聞場域中的虛擬主播主要是信息傳遞和傳播滲透;立體視像下的虛擬主播主要是知識普及和傳播敘事;信息交往中的虛擬主播主要是社會認同和傳播共情。
4.探索性研究
貢振國從元宇宙帶來的新技術(shù)、新交互、新產(chǎn)業(yè)出發(fā),闡述分析了媒體應(yīng)如何順應(yīng)發(fā)展趨勢,充分運用新技術(shù)為融媒轉(zhuǎn)型尋找新路徑。首先,元宇宙以技術(shù)賦能新聞傳播力的提升。一方面,元宇宙科技應(yīng)用于新聞生產(chǎn)環(huán)節(jié),豐富了內(nèi)容形態(tài);另一方面,虛擬數(shù)字人提升了流程效能,創(chuàng)新了媒體交互形式。其次,媒體以元宇宙推動文旅文創(chuàng)融合。一方面,數(shù)字藏品讓文物實現(xiàn)了“永久保存”;另一方面,相關(guān)場景的搭建提高了年輕群體的文化自信。最后,元宇宙升級“媒體+政務(wù)商務(wù)服務(wù)”的運營模式。一方面,元宇宙推動城市治理升級,提升了城市公共服務(wù)水平;另一方面,元宇宙推動數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展,助力區(qū)域經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
(三)傳播效果研究
傳播效果是拉斯維爾“5W”模式中的最后一個環(huán)節(jié)。傳播效果是傳播對人的行為產(chǎn)生的有效結(jié)果,具體指受傳者接收信息后,在知識、情感、態(tài)度、行為等方面發(fā)生的變化,通常意味著傳播活動在某種程度上實現(xiàn)了傳播者的意圖或目的。截至2023年6月,筆者以“傳播效果研究”為題目在知網(wǎng)搜索,共搜到5478條結(jié)果,其中,新聞與傳媒領(lǐng)域共3358條。綜合來看,目前對于傳播效果的研究大都為實證研究方法,主要包括問卷調(diào)查法、內(nèi)容分析法、焦點小組法等方法。
三、結(jié) 語
總體來看,目前我國學者的研究成果主要為四類:實踐應(yīng)用研究、技術(shù)與情感研究、形象構(gòu)建研究和探索性研究;研究方法主要為應(yīng)用研究、理論思辨、實證研究等。由于“虛擬數(shù)字人”概念本身比較新穎,大多數(shù)仍然集中于對虛擬數(shù)字人本身的研究,很少有考察該技術(shù)的傳播效果以及對受眾的影響,仍然存在許多研究空白之處,需要我們繼續(xù)關(guān)注與研究,為全國兩會創(chuàng)新報道提供更有價值的參考和借鑒。
參考文獻:
[1] 侯文軍,卜瑤華,劉聰林.虛擬數(shù)字人:元宇宙人際交互的技術(shù)性介質(zhì)[J].傳媒,2023,393(4):25-27+29.
[2] 郭全中.虛擬數(shù)字人發(fā)展的現(xiàn)狀、關(guān)鍵與未來[J].新聞與寫作,2022,No.457(7):56-64.
[3] 夏翠娟,鐵鐘,黃薇.元宇宙中的數(shù)字記憶:“虛擬數(shù)字人”的數(shù)字記憶概念模型及其應(yīng)用場景[J].圖書館論壇,2023,43(5):152-161.
[責任編輯:李慕荷]