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      多屏互動背景下體育新聞的沉浸式傳播

      2023-08-17 04:57:27蘇紅云
      新聞世界 2023年8期
      關(guān)鍵詞:體育新聞傳播策略數(shù)字技術(shù)

      蘇紅云

      【摘? ?要】技術(shù)革新帶給媒體行業(yè)極大的活力與潛力,多屏互動的形式也改變了傳統(tǒng)新聞的制作與傳播。體育新聞具有信息量豐富、感官刺激強(qiáng)等特點(diǎn),其聯(lián)合多屏互動、4k/8k和VR/MR等技術(shù)的發(fā)展,給用戶帶來了空間、時(shí)間、情感的沉浸式體驗(yàn)。本文從感官刺激、交互體驗(yàn)、智能化生產(chǎn)與精準(zhǔn)傳播四個(gè)方面探尋體育新聞的沉浸式傳播的策略,助力新聞和受眾之間形成良好的傳播生態(tài)。

      【關(guān)鍵詞】多屏互動;沉浸體驗(yàn);體育新聞;傳播策略;數(shù)字技術(shù)

      麥克盧漢曾提出:“媒介是人的延伸?!睌?shù)字時(shí)代下,人們周圍充斥著各式屏幕和海量信息,形成了以人為主體、以互聯(lián)網(wǎng)為紐帶、以技術(shù)為核心的終端屏幕矩陣,給受眾消費(fèi)信息帶來了極大的便利,屏幕之間的互動給體育新聞的創(chuàng)新發(fā)展帶來了新的契機(jī)。

      一、多屏互動概述

      數(shù)字技術(shù)的快速發(fā)展給人們生活帶來極大便利,視覺圖像改變了人們接收信息的方式。 2008年,有學(xué)者開始關(guān)注到“多屏化”這個(gè)現(xiàn)象,提出多屏數(shù)字整合傳播的概念;2011年長虹董事長林茂祥開始使用“多屏互動”這一表述,之后“多屏互動”這個(gè)概念開始被更多的學(xué)者關(guān)注研究。目光集中在多屏互動的技術(shù)上,從技術(shù)和鏈接角度對多屏互動的定義進(jìn)行辨析:“指的是基于 DLAN、WIDI或閃聯(lián)等協(xié)議,通過網(wǎng)絡(luò)連接,將智能平臺、應(yīng)用、操控等全面整合,在不同媒體終端上進(jìn)行多媒體內(nèi)容的展示、控制、解析、傳輸、共享等,從而豐富多媒體生活的一種行為?!盵1]隨著技術(shù)的不斷演進(jìn),人們在不同形式的終端設(shè)備或者不同屏幕上顯示同一內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)跨媒體的兼容交互與控制已成為常態(tài)。

      (一)多屏互動下的傳播形式表現(xiàn)

      多屏互動系統(tǒng)由多屏協(xié)同服務(wù)平臺、多屏內(nèi)容媒資系統(tǒng)、有線機(jī)頂盒等組成,用戶在小屏和大屏之間,通過互動應(yīng)用進(jìn)行操作,將信息發(fā)送到多屏協(xié)同服務(wù)平臺,平臺根據(jù)預(yù)綁定的機(jī)頂盒信息,發(fā)送到電視終端展現(xiàn),基于此,多屏互動系統(tǒng)操作得以完整實(shí)現(xiàn)。

      目前媒介市場上屏幕之間的聯(lián)合互動主要有兩種形式:一種是小屏終端作為大屏終端的交流互動載體,利用先進(jìn)的計(jì)算機(jī)視覺、觸覺技術(shù),通過識別手指在屏幕上的位置,實(shí)現(xiàn)手指大屏觸摸、標(biāo)注功能,達(dá)到人機(jī)交互,使得小屏和大屏操作聯(lián)系更緊密,提升用戶的操作體驗(yàn);另外一種是大屏作為小屏的展覽終端延伸,可以聚眾大屏欣賞高清內(nèi)容滿足用戶的觀影習(xí)慣,提升用戶的觀看體驗(yàn)。

      (二)多屏互動下的傳播內(nèi)容聯(lián)動

      多屏互動時(shí)代下,內(nèi)容不再是孤立單一地呈現(xiàn),而是通過技術(shù)的聯(lián)合補(bǔ)充內(nèi)容,賦權(quán)受眾便捷的操作和個(gè)性化體驗(yàn)。不同的屏幕呈現(xiàn)同一內(nèi)容的相應(yīng)板塊,從而實(shí)現(xiàn)內(nèi)外聯(lián)動。內(nèi)容的互聯(lián)互通不僅滿足受眾不同形式的認(rèn)知體驗(yàn),也對傳統(tǒng)單一的內(nèi)容形式產(chǎn)生沖擊。

      從文案、編輯、剪輯、深度等層面來看,屏幕載體的屬性決定了其內(nèi)容的特點(diǎn)。內(nèi)容的多屏互動傳播不僅是內(nèi)容同步,還在內(nèi)容整合、制作與分發(fā)上各有側(cè)重。根據(jù)屏幕屬性來看,大屏幕上可以播放更多高清畫面、連續(xù)劇集、深度內(nèi)容來和受眾“約會”,在播出中通過側(cè)插,底部滾動條幅,結(jié)尾廣告等相關(guān)內(nèi)容使用戶通過小屏參與話題討論、花絮集錦、周邊產(chǎn)品、同名手游等內(nèi)容,最終達(dá)到視覺消費(fèi)聯(lián)動。平臺和制作方利用屏幕聯(lián)動進(jìn)行整合營銷,最終實(shí)現(xiàn)受眾的多屏互動行為。

      二、沉浸式傳播

      關(guān)于沉浸的討論最早可以追溯到米哈里提出的心流“flow”,指個(gè)人精神和注意力完全投注于某個(gè)活動之中而產(chǎn)生的感覺,在產(chǎn)生時(shí)會伴隨高度的興奮及充實(shí)感?!盵2]后來學(xué)者將其引申到傳播領(lǐng)域,在技術(shù)發(fā)展的新語境下提出相應(yīng)的沉浸式傳播。隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展演進(jìn),沉浸式傳播又有了新的狀態(tài),在此我們將其定義為“以人為核心、通過不同種類的媒介感知刺激人的感官反應(yīng),專注于某個(gè)平臺行為之中,從而忘卻時(shí)間、空間、全身心地參與傳播過程的一種狀態(tài),形成了受眾參與式文化下的傳播生態(tài)?!?/p>

      (一)技術(shù)賦能下身體“在場”與數(shù)字沉浸

      5G時(shí)代下,技術(shù)變革已經(jīng)深刻地改變了人們的體驗(yàn)方式, VR、AR、MR、全景直播等傳播技術(shù)的加持,強(qiáng)化了人們感知體驗(yàn)的“沉浸”,重塑了人們的身體“在場”,多感官綜合沉浸代替單一感官想象,VR、人工智能和可穿戴設(shè)備等技術(shù)正從不同的維度去激活人的身體,人不斷推進(jìn)媒介使用的退場與身體經(jīng)驗(yàn)的返場。[3]在技術(shù)賦能下,物理身體的感知弱化,部分感覺和知覺遷移到媒介設(shè)備之中,達(dá)到人與媒介的共生,實(shí)現(xiàn)數(shù)字沉浸。

      根據(jù)《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計(jì)劃》,到 2026 年,虛擬現(xiàn)實(shí)在經(jīng)濟(jì)社會重要行業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)?;瘧?yīng)用,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500 億元,虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷量超過 2500 萬臺。[4]數(shù)字技術(shù)將賦予新聞更多的“在場感”,目前VR新聞已經(jīng)成為一個(gè)極具探索價(jià)值的研究領(lǐng)域。

      (二)虛擬場景下時(shí)空體驗(yàn)與沉浸傳播

      康德曾指出,“時(shí)空是人類賴以生存的基礎(chǔ),是人類認(rèn)知世界的基礎(chǔ),也是人類感性、知性、理性形式得以存在的絕對前提?!盵5]人類通過身體的變化與衰老感受時(shí)間的流逝,通過物理場景的觸感與變換感知空間的變化,從而具身沉浸得以確立。然而伴隨數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,借助新媒體技術(shù)的數(shù)碼性質(zhì),虛擬現(xiàn)實(shí)影像以可視化的方式對時(shí)間流與空間狀態(tài)進(jìn)行編碼, 轉(zhuǎn)換成數(shù)字化信息寫入擬像文本內(nèi)部,虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)作品中的影像信息也得以“凝結(jié)”。[6]從“人—實(shí)”到“人—像”,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)拓展了時(shí)空的邊界,人的感官可以獲得在虛擬影像下所呈現(xiàn)出來的不同時(shí)空體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)傳播內(nèi)容的沉浸式的超物體驗(yàn)。

      在2022年的北京冬奧會上,央視頻率先使用了媒體AI、云渲染、區(qū)塊鏈等系列前沿云計(jì)算技術(shù)、AI圖像識別技術(shù)為用戶生成個(gè)性化的數(shù)字雪花形象,區(qū)塊鏈技術(shù)構(gòu)成用戶珍貴的數(shù)字資產(chǎn),央視頻立足總臺資源優(yōu)勢,打造立體化冬奧傳播矩陣,結(jié)合前沿科技滿足觀眾沉浸看冬奧、趣味參與冬奧等需求,實(shí)現(xiàn)了虛擬場景下的冬奧時(shí)空體驗(yàn)。

      三、體育新聞的多重沉浸式傳播

      按照麥克盧漢的表述,熱媒介參與度低、信息量大、流通頻率高, 具有強(qiáng)烈的排斥性和強(qiáng)大的推動性。[7]體育新聞所包含的信息內(nèi)容豐富,時(shí)空維度強(qiáng)烈,可以高度調(diào)動受眾的感官參與沉浸其中,自由地穿梭在網(wǎng)絡(luò)、技術(shù)和屏幕搭建起的空間之中。

      瑪麗-勞爾·瑞安在著作《作為虛擬現(xiàn)實(shí)的敘事》中雖未明確定義“沉浸”,但在文本敘事的場景、情節(jié)以及人物三個(gè)方面分別探討了空間沉浸、時(shí)間沉浸和情感沉浸等問題。[8]數(shù)字技術(shù)促使體育新聞的時(shí)間和空間得以強(qiáng)化、情感沉浸其中,而屏幕的鏈接互動與數(shù)字技術(shù)的發(fā)展強(qiáng)化了體育新聞的智能化與沉浸式傳播。

      (一)空間沉浸感——體育新聞場景

      空間沉浸和場景相關(guān),原指的是讀者被吸引進(jìn)入故事發(fā)生的地點(diǎn)和場景中,可以欣賞其中的世界。5G網(wǎng)絡(luò)的高帶寬、低延時(shí)傳播,4K+8K的高清晰度和VR虛擬現(xiàn)實(shí)與AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)共同助力體育新聞的影像傳播與渲染展示,提升用戶觀看時(shí)的沉浸體驗(yàn)。2022年北京冬奧會上,Discovery頗具開創(chuàng)性的Cube演播室將直播與演播室的技術(shù)聯(lián)合,為觀眾打造了一個(gè)沉浸式體驗(yàn)冬奧會的虛擬演播室,利用XR功能將解說員傳送到任意地方、將運(yùn)動員傳送到演播室,能體驗(yàn)到不同層次的無限沉浸式呈現(xiàn)和位置分析。北京大學(xué)牽頭研發(fā)的“冰雪項(xiàng)目交互式多維度觀賽體驗(yàn)技術(shù)與系統(tǒng)”可以讓觀眾自由選擇觀看視角,觀眾通過交互可以選擇任一空間跨越,從而帶給觀眾沉浸體驗(yàn)。

      (二)時(shí)間沉浸感——體育直播

      時(shí)間沉浸和情節(jié)相關(guān),通常讀者在閱讀過程中被故事情節(jié)所吸引進(jìn)入某種狀態(tài)時(shí),時(shí)間感知被削弱覺察不到物理時(shí)間的流逝。直播是體育新聞的重要手段,奧運(yùn)會直播、世界杯足球賽直播等體育直播成為“迷”們的狂歡之所。體育直播作為“熱媒介”將觀眾卷入賽事之中,通過高清畫面場景的打造將觀眾代入體育世界,通過對比賽過程的直播和解說完成體育敘事的搭建,使觀眾沉浸在體育世界里,從而忘卻時(shí)間。即使體育賽事的播出會因?yàn)榇嬖跁r(shí)差問題而導(dǎo)致受眾在不同時(shí)間接收,比如2022年卡塔爾世界杯直播的北京時(shí)間是18點(diǎn)、21點(diǎn)、23點(diǎn)、0點(diǎn)、3點(diǎn),不少比賽都需要熬夜觀看,但這絲毫沒有影響中國球迷的觀賽熱情,根據(jù)抖音公布的2022年卡塔爾世界杯觀賽報(bào)告,2022年世界杯累計(jì)直播觀看人次達(dá)106億,用戶直播總互動13億,最高同時(shí)在線人數(shù)達(dá)3706萬,邊看邊聊參與人數(shù)達(dá)492萬。因?yàn)橥粫r(shí)間觀看體育比賽直播會給觀眾更強(qiáng)的時(shí)間沉浸體驗(yàn),從而對時(shí)間的流逝與感知減弱,因此直播轉(zhuǎn)播也成為體育賽事和新聞的標(biāo)配。

      (三)情感沉浸感——體育與國家認(rèn)同

      情感沉浸和人物相關(guān),當(dāng)讀者閱讀時(shí)首先會在心里將自己代入某個(gè)角色,和虛擬人物同命運(yùn)、共悲歡,這也體現(xiàn)出數(shù)字時(shí)代下,人們對現(xiàn)實(shí)世界和虛擬現(xiàn)實(shí)的邊界的認(rèn)識逐漸模糊乃至消弭。作為全球性媒介事件,體育賽事一直是大家目光的焦點(diǎn)。當(dāng)觀眾觀看體育新聞時(shí),會因?yàn)閲鴦e、民族等原因而情感代入到體育新聞的敘事當(dāng)中,對人物和情節(jié)產(chǎn)生共鳴,產(chǎn)生更強(qiáng)烈的情感投入從而完全沉浸其中。如,2018年平昌冬奧會閉幕式上“北京8分鐘”喚起的全民期待和民族自豪,體育成為了一種能使人們在同一時(shí)間,共享同一聲音、同一畫面,共享信仰與認(rèn)同,凝聚人心,形成各民族與國家空前的“機(jī)械團(tuán)結(jié)”的儀式。通過體育賽事產(chǎn)生的國家集體記憶,成為國家和民族聯(lián)系的符號,完成象征再生產(chǎn),傳播主流價(jià)值,形成國家認(rèn)同。

      四、多屏互動下體育新聞的沉浸式傳播策略

      多屏互動的聯(lián)動關(guān)鍵在于屏幕技術(shù)與智能設(shè)備的發(fā)展,進(jìn)一步優(yōu)化界面和提升觀眾的操作體驗(yàn)。通過虛擬技術(shù)等豐富觀眾對體育新聞的觀看感受,能夠促使其對內(nèi)容進(jìn)行主動傳遞和分享推廣。遵循此邏輯,本文嘗試從感官刺激、交互體驗(yàn)、智能化生產(chǎn)、精準(zhǔn)傳播四個(gè)層面來探尋體育新聞沉浸式傳播的策略。

      (一)感官刺激

      從觀眾接收體育新聞來說,首先是來自視覺和聽覺等的感官刺激,感官刺激會影響受眾注意力集中度以及對于時(shí)間的感知,感官刺激越強(qiáng),觀眾越會沉浸其中,影響也會更顯著。依托于5G技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)傳輸速率大幅提升,為觀眾展現(xiàn)超高清的優(yōu)質(zhì)畫面, VR、虛擬現(xiàn)實(shí)、可穿戴設(shè)備等新興技術(shù)的發(fā)展使人們可以置身于虛擬與現(xiàn)實(shí)交融的“第三媒介時(shí)代”,進(jìn)一步提升觀眾的沉浸體驗(yàn),這些技術(shù)共同作用于人們的感知系統(tǒng),給人們多重感官體驗(yàn),模糊虛擬與現(xiàn)實(shí)生活的邊界,對于傳播空間進(jìn)行了重構(gòu),打破了物質(zhì)與精神、真實(shí)與虛擬、真實(shí)與想象的空間界限,從而獲得個(gè)性化的認(rèn)知體驗(yàn)。

      北京冬奧會開幕式上,播控系統(tǒng)、AR系統(tǒng)和渲染系統(tǒng)、在舞臺表演區(qū)的LED顯示屏、將近16K的超大顯示屏、每秒50幀播放幀速率共同打造了一場精美絕倫的開幕式,展示了中國的數(shù)字技術(shù)實(shí)力,令國內(nèi)外媒體和觀眾贊不絕口,展現(xiàn)了一個(gè)繁榮、自信的中國。當(dāng)媒介屏幕與現(xiàn)實(shí)環(huán)境融為一體,以往傳播中的界面感也隨之消失,受眾置身于虛擬的環(huán)境當(dāng)中,通過身體的操作配合視覺、聽覺、觸覺等,實(shí)現(xiàn)了一場具有逼真感和自由感的互動體驗(yàn),進(jìn)而增強(qiáng)了受眾對體育新聞的沉浸體驗(yàn)。

      (二)交互體驗(yàn)

      從觀眾接收到體育新聞的感官刺激再到進(jìn)一步和屏幕上的內(nèi)容進(jìn)行交流與互動,技術(shù)的便利使觀眾可以完成和屏幕內(nèi)容的交流與互動,成為“新型交互受傳者”。作為新聞的傳播者,我們不僅要關(guān)注傳播的內(nèi)容,也要注重新聞帶給用戶的使用和交互體驗(yàn)。

      首先是技術(shù)交互。新技術(shù)給人類帶來了感知世界的新方式。在2022年北京冬奧會體育中心場館內(nèi),觀眾只需掃描二維碼下載相關(guān)APP,就可以輕松體驗(yàn)沉浸式直播,自由選擇觀看視點(diǎn)和內(nèi)容。2019年世界擊劍大賽利用AR技術(shù)開發(fā)的劍尖可視化系統(tǒng),改變了傳統(tǒng)的擊劍觀賽體驗(yàn),目前VR+AR+直播等技術(shù)疊加已經(jīng)廣泛應(yīng)用于體育賽事、熱點(diǎn)新聞、演唱會、發(fā)布會等場景,能給觀眾帶來親臨現(xiàn)場般的沉浸感。

      其次是媒體交互。利用社交媒體互動模式,創(chuàng)新多屏互動渠道,可以鏈接世界各地的體育粉絲。2022年北京冬奧會上,冰墩墩和雪融融在新媒體短視頻的助力傳播下獲得了全民的喜愛,全網(wǎng)對于冰墩墩的討論也吸引了對體育不感興趣的受眾,促使體育走向大眾。此外,媒體工作者也能從不同平臺的內(nèi)容和互動中了解到受眾對于體育賽事的看法與需求,并在策劃階段進(jìn)行調(diào)整和改進(jìn),提升體育節(jié)目制作質(zhì)量。

      技術(shù)增強(qiáng)受眾的交互觀看體驗(yàn),社交媒體完成受眾心理與體育世界的交互聯(lián)系,進(jìn)一步擴(kuò)大了節(jié)目影響力。

      (三)智能化生產(chǎn)

      從制作者的角度來說,快速且準(zhǔn)確的新聞是捕獲觀眾注意力的最佳方式。體育新聞的時(shí)效性極強(qiáng),因此內(nèi)容生產(chǎn)必須爭分奪秒。體育新聞的智能化發(fā)展及模擬人的邏輯思維能力促使其在內(nèi)容編輯、呈現(xiàn)方式和分發(fā)機(jī)制等方面發(fā)生變化,將物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算與人工智能技術(shù)相結(jié)合,搭建起智能化媒體生產(chǎn)平臺,實(shí)現(xiàn)直播中數(shù)據(jù)信息的智能化采制與審核分發(fā)。

      2018年,在俄羅斯世界杯足球賽上,封面?zhèn)髅降臋C(jī)器人記者“小封”半個(gè)月內(nèi)發(fā)稿542條,日均發(fā)稿量36篇,全網(wǎng)總閱讀量超過2億人次,智能媒體完全可以根據(jù)“人工模板+自動化數(shù)據(jù)填充”的設(shè)定來生產(chǎn)稿件,極大地提高了內(nèi)容生產(chǎn)效率。

      利用智能技術(shù)和體育新聞的融合,可以促進(jìn)內(nèi)容生產(chǎn)各個(gè)環(huán)節(jié)的更新升級,提升體育新聞的生產(chǎn)效率,打造更多更快的精彩內(nèi)容,吸引更多體育用戶的注意力,滿足受眾的需要。

      (四)精準(zhǔn)傳播

      網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn)讓海量信息能夠在云端被存儲、查找和統(tǒng)計(jì),對于體育新聞而言,大數(shù)據(jù)技術(shù)的海量存儲以及對數(shù)據(jù)的挖掘,有效提高了信息實(shí)用性和工作效率,對體育新聞傳播具有深遠(yuǎn)的影響。

      一方面對體育新聞的制作與傳播來說,體育新聞工作者可以使用大數(shù)據(jù)算法對多種類型的體育新聞進(jìn)行篩選和分析,第一時(shí)間獲取需要的內(nèi)容,制作更多相應(yīng)的體育資訊、圖表信息、采訪提綱等。在體育新聞傳播過程中,數(shù)據(jù)信息能夠更好地吸引受眾,使其更加直觀地了解體育項(xiàng)目內(nèi)容、賽事進(jìn)展,還可以對賽事結(jié)果進(jìn)行預(yù)測。這些對體育賽事結(jié)果的預(yù)測,在新聞播出時(shí)更能調(diào)動觀眾的關(guān)注度和情緒,促進(jìn)體育賽事的前期宣傳和覆蓋。

      另一方面利用大數(shù)據(jù)技術(shù),結(jié)合用戶的觀看行為和使用習(xí)慣分析受眾的喜好,進(jìn)而推薦相應(yīng)的體育賽事內(nèi)容,使得用戶沉浸在體育世界中觀看更多相關(guān)節(jié)目,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)傳播。媒體利用大數(shù)據(jù)技術(shù)也可以準(zhǔn)確獲取新聞的傳播效果,抓住新聞播報(bào)的最佳時(shí)機(jī),擴(kuò)大體育新聞的影響力。

      五、結(jié)語

      隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,多屏聯(lián)動已成為未來趨勢,各項(xiàng)數(shù)字技術(shù)的賦能使得人們所感知的信息環(huán)境愈發(fā)復(fù)雜,信息渠道也更加廣泛。各式各樣主題的體育新聞,在更高清晰度+虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的加持下提升觀眾身體“在場”的時(shí)間與空間沉浸感,最終在體育敘事中成為一種儀式化象征符號完成情感體驗(yàn),打造民族記憶,形成國家認(rèn)同。多屏互動下,體育新聞的沉浸式傳播不僅擴(kuò)大了體育受眾數(shù)量,刺激體育經(jīng)濟(jì)的消費(fèi),也給體育市場注入了活力,助力我國體育事業(yè)的發(fā)展。

      注釋:

      [1]周子淵.多屏互動時(shí)代的受眾分析[J].青年記者,2013(06):30-31.

      [2]米哈里·希斯贊特米哈伊.創(chuàng)造力:心流與創(chuàng)新心理學(xué)[M].杭州:浙江人民出版社,2015.

      [3]雷曉艷,胡建秋,程潔.沉浸式傳播:5G時(shí)代體育賽事傳播新范式[J].當(dāng)代傳播,2020(06):66-70.

      [4] 工業(yè)和信息化部. 《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計(jì)劃(2022—2026年)》解讀[EB/OL]. [2022-11-01]. http://www.gov.cn/zhengce/2022-11/01/content_5723274.htm.

      [5]伊曼努爾·康德.純粹理性批判[M].李秋零 譯.北京:中國人民大學(xué)出版社,2011.

      [6]妥建清,吳英文.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)中的時(shí)空維度與身體重塑[J].思想戰(zhàn)線,2021(06):135-142.

      [7]馬歇爾·麥克盧漢.理解媒介:論人的延伸[M].何道寬 譯.南京:譯林出版社,2011:18-36.

      [8]張新軍.數(shù)字時(shí)代的敘事學(xué):瑪麗-勞爾·瑞安敘事理論研究[M].成都:四川大學(xué)出版社,2017.

      (作者單位:北京師范大學(xué))

      責(zé)編:周蕾

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