文 Protoss
2022 年6 月,雜志曾推出過VALORANT 的專題,通過匯總公共信息和一系列采訪,展示了這款被寄予眾望的拳頭新作在海外市場(chǎng)的運(yùn)營(yíng)情況。
當(dāng)時(shí)reddit 上已經(jīng)有很多玩家開始討論“誰(shuí)能成為VALORANT 第一賽區(qū)”,很多人都提到中國(guó)賽區(qū),但很遺憾,當(dāng)時(shí)VALORANT 在國(guó)內(nèi)還沒有拿到版號(hào)。
12 月28 日,VALORANT 終于拿到了版號(hào),中文定名《無(wú)畏契約》,運(yùn)營(yíng)商和《金鏟鏟之戰(zhàn)》一樣,都是上海納原信息技術(shù)有限公司。很快,在微博、貼吧、抖音等互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)上,《無(wú)畏契約》成了熱門的話題或者流量TAG。
FunSpark 可能是國(guó)內(nèi)最早開始做《無(wú)畏契約》賽事的公司之一,貼合游戲畫風(fēng),賽博朋克式的內(nèi)容包裝意味著賽事制作方投入了不少心思。
當(dāng)然,這種選擇和其CEO 張梓硬核射擊游戲愛好者的身份分不開。當(dāng)《無(wú)畏契約》即將成為討論熱潮時(shí),我們特意找他聊了聊過去兩年里的觀察和經(jīng)驗(yàn)。
在張梓看來(lái),從畫面、手感、128tik、防作弊等各個(gè)方面,《無(wú)畏契約》無(wú)疑是一款質(zhì)量上乘的游戲,2020 年3 月之后的優(yōu)化也做得不錯(cuò)。更重要的是,游戲本身對(duì)硬件的需求較低,這讓游戲具備了進(jìn)入下沉市場(chǎng)的必要條件。這和雜志6 月份時(shí)的觀點(diǎn)類似。但他也提到,《無(wú)畏契約》的入門門檻可能并不具備《英雄聯(lián)盟》曾經(jīng)的優(yōu)勢(shì)。
考慮到當(dāng)下端游市場(chǎng)的現(xiàn)狀,《無(wú)畏契約》搶奪用戶的路徑從前到后可能是:《守望先鋒》、《穿越火線》、《絕地求生》,最后是CS:GO。
除了玩法相似外,暴雪在國(guó)內(nèi)換代理也給其提供了契機(jī)。《穿越火線》運(yùn)營(yíng)時(shí)間已久,如果《無(wú)畏契約》能夠承接住《穿越火線》的用戶基本盤,對(duì)騰訊而言,也許是不錯(cuò)的選擇。
至于《絕地求生》和CS:GO 的用戶,張梓認(rèn)為,對(duì)《無(wú)畏契約》而言,是機(jī)會(huì)較大但難度較高的選項(xiàng)。
二者的共性在于游戲生態(tài)比較完善,但電競(jìng)生態(tài)比較貧乏。前者意味著用戶有高昂的遷移成本,但后者也給了善于做電競(jìng)的騰訊切入的機(jī)會(huì)。
有趣的是,考慮到《無(wú)畏契約》的整體視覺風(fēng)格,張梓甚至認(rèn)為可能會(huì)撬動(dòng)主機(jī)用戶的市場(chǎng)。但他也強(qiáng)調(diào),國(guó)內(nèi)的玩家是否接受這種風(fēng)格是存疑的。
在這個(gè)基礎(chǔ)上,可以稍加推斷的一點(diǎn)是,如果《無(wú)畏契約》的核心用戶來(lái)自《守望先鋒》、《絕地求生》或者CS:GO,抑或和他們特質(zhì)相似,那么過去兩年里,在《無(wú)畏契約》身上我們理應(yīng)看到《絕地求生》的影子。但結(jié)果似乎并不是這樣。在直播平臺(tái)上的表現(xiàn)也一樣。
在電競(jìng)賽事上,《無(wú)畏契約》的優(yōu)勢(shì)非常明顯,在歐美以及東南亞等地區(qū)已經(jīng)建立起頗有生命力的電競(jìng)生態(tài)。這也許會(huì)反哺到國(guó)內(nèi)電競(jìng)生態(tài)的成長(zhǎng)??紤]到《英雄聯(lián)盟手游》剛剛放棄亞洲之外地區(qū)的電競(jìng)業(yè)務(wù),這一點(diǎn)顯得尤為關(guān)鍵。
雖然《無(wú)畏契約》在游戲的打造、運(yùn)營(yíng)和賽事的運(yùn)營(yíng)上,隨處可見《英雄聯(lián)盟》的影子,但其賽事體系反而在很大程度上借鑒了V 社拿手的Major 體系。
在6 月份的專題里,我們?cè)岬?,《無(wú)畏契約》在海外的賽事體系也有“縫合”的痕跡。雖然整體上類似于杯賽體系,但每一站又使用了聯(lián)賽的模式。不知道國(guó)內(nèi)是否會(huì)復(fù)制這個(gè)賽事體系。
而且近兩年,大家都在做不一樣的嘗試。不再固執(zhí)地花費(fèi)很大的力氣推廣職業(yè)聯(lián)賽,反而積極思考如何能盡可能激勵(lì)自身的受眾們參與進(jìn)來(lái)?!稛o(wú)畏契約》會(huì)如何選擇,也值得我們觀察。
當(dāng)然,最初的推廣階段后,決定《無(wú)畏契約》能走多遠(yuǎn)的依然是一個(gè)基本的邏輯,那就是游戲營(yíng)收的高低。
據(jù)傳,一些CS:GO 的頭部KOL 或許會(huì)選擇轉(zhuǎn)型,這和當(dāng)初《無(wú)畏契約》在海外上線時(shí)頗為類似。選手、俱樂部、主播都會(huì)選擇追逐新項(xiàng)目帶來(lái)的紅利,目前國(guó)內(nèi)提前布局的俱樂部并不在少數(shù)。
然而,紅利期過后,如何留住他們,或許才是更重要的。
《無(wú)畏契約》的官網(wǎng)已經(jīng)發(fā)布了招募主播和內(nèi)容創(chuàng)作者的消息。這并不意外,更多人參與進(jìn)來(lái)總能加速游戲生態(tài)和電競(jìng)生態(tài)的成長(zhǎng)。一些成熟的賽事IP 是否參與進(jìn)來(lái)助推也同樣。談及第三方賽事未來(lái)和廠商賽事的關(guān)系時(shí),張梓認(rèn)為,在開放、互助與共存上,現(xiàn)階段的答案其實(shí)已經(jīng)很簡(jiǎn)單了。
積分體系是否打通,隊(duì)伍檔期是否留足,是否會(huì)留出一些有價(jià)值的時(shí)間節(jié)點(diǎn),都是判斷開放與否的關(guān)鍵。
但不管如何,能玩到一款制作精良的游戲,能看到一些新類型的比賽,對(duì)玩家而言,總歸是一件值得期待的事。
至于火不火的,可能真正喜歡某個(gè)項(xiàng)目的觀眾,反而沒那么在乎。