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      VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計教學(xué)中的應(yīng)用研究綜述

      2023-08-26 07:07:08王梓希薛冰
      電腦知識與技術(shù) 2023年21期
      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù)教育教學(xué)藝術(shù)設(shè)計

      王梓?!⊙Ρ?/p>

      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);藝術(shù)設(shè)計;教育教學(xué)

      中圖分類號:TP393 文獻標識碼:A

      文章編號:1009-3044(2023)21-0106-03

      0 引言

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality,簡稱VR) 是一種運用計算機技術(shù)和傳感技術(shù)、顯示技術(shù)等對現(xiàn)實世界進行模擬仿真的全新實用技術(shù),具有高度的真實感并能與周圍環(huán)境進行自然的交互[1]。在藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)提供了全新的工具和平臺,使藝術(shù)創(chuàng)作更加多樣化、自由化,同時也拓寬了觀眾的審美體驗。

      通過虛擬現(xiàn)實,學(xué)生可以更直觀、沉浸地理解和體驗藝術(shù)作品,從而提高他們的藝術(shù)鑒賞能力和創(chuàng)作技能。同時,教師也可以利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行更生動、更豐富的教學(xué)活動,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與度。然而,盡管虛擬現(xiàn)實技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用前景廣闊,但其實際應(yīng)用仍面臨一些挑戰(zhàn),如技術(shù)成本高昂、設(shè)備使用復(fù)雜等問題。因此,本研究通過整理近十年有關(guān)虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用在藝術(shù)設(shè)計教學(xué)中的相關(guān)資料文獻,從教學(xué)過程視角切入,將教學(xué)過程分為課程設(shè)置、課堂講授、作品展示、課后實踐四個環(huán)節(jié),分別分析與總結(jié)虛擬現(xiàn)實技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計專業(yè)教學(xué)中的作用,并針對其局限性給出建議,以期用虛擬現(xiàn)實技術(shù)為教育工作者提供見解和策略,從而提升藝術(shù)設(shè)計教學(xué)質(zhì)量。

      1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其特征

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR) 是一種通過軟件操作還原現(xiàn)實場景的技術(shù)。它巧妙地將互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和多媒體相結(jié)合,是技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的交叉學(xué)科。這種集視覺、聽覺、觸覺為一體的三維空間,能夠給學(xué)生帶來身臨其境的學(xué)習(xí)體驗。目前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于衛(wèi)生、軍事、教育、設(shè)計、制造等多個領(lǐng)域。最近幾年,它開始進入教學(xué)領(lǐng)域,并取得了良好的效果。

      其技術(shù)特征主要有以下幾點:

      1) 沉浸感。沉浸感主要是通過模擬仿真的環(huán)境,使學(xué)生能夠身臨其境地感受藝術(shù)作品和設(shè)計場景,深入了解藝術(shù)元素和設(shè)計原則的應(yīng)用。此外,虛擬現(xiàn)實技術(shù)還能幫助學(xué)生全面融入藝術(shù)環(huán)境,通過自由移動和操作來優(yōu)化設(shè)計方案和空間布局,培養(yǎng)學(xué)生的審美意識和情感表達能力,為未來的藝術(shù)實踐奠定堅實基礎(chǔ)。

      2) 交互性。利用虛擬現(xiàn)實設(shè)備學(xué)生可以與藝術(shù)作品進行互動,感知場景的變化。這種方式能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與度,從而推動藝術(shù)教育的創(chuàng)新發(fā)展。通過與虛擬世界的互動,學(xué)生還能夠?qū)崟r調(diào)整和修改設(shè)計方案,探索不同的創(chuàng)意可能性,從而在藝術(shù)設(shè)計的實踐中不斷突破傳統(tǒng)的限制,創(chuàng)造出更具創(chuàng)新性和獨特性的作品。

      3) 構(gòu)想性。VR技術(shù)作為一種創(chuàng)新的教育工具,通過創(chuàng)造出沉浸式的虛擬環(huán)境,學(xué)生可以在現(xiàn)實世界的限制之外盡情發(fā)揮想象力。這種技術(shù)不僅能夠提供即時的視覺反饋,還能夠加速設(shè)計過程,提高時效性,并且拓寬了藝術(shù)表現(xiàn)形式的邊界。同時,虛擬現(xiàn)實還為學(xué)生提供了一個自由的創(chuàng)作空間,培養(yǎng)了他們的想象力和創(chuàng)造力[2]。

      2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計教學(xué)中的應(yīng)用

      通過對現(xiàn)代教育技術(shù)教學(xué)過程的研究,將教學(xué)過程分為課程設(shè)置、課堂實施、作品展示、課后實踐四個環(huán)節(jié)。將VR技術(shù)應(yīng)用在藝術(shù)設(shè)計教學(xué)過程中,能夠擴充課程設(shè)置的范圍,增強課堂教學(xué)的沉浸感,實現(xiàn)作品展示的直觀性和真實性,提高實訓(xùn)實踐的操作性和評價性。

      2.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在課程設(shè)置上的應(yīng)用

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用在課程設(shè)置中,能夠擴充課程設(shè)置的范圍。

      一是融入進已有課程中。越來越多的教育和機構(gòu)開始將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于藝術(shù)設(shè)計課程中,為學(xué)生提供更豐富的學(xué)習(xí)機會和體驗。例如,可以應(yīng)用于藝術(shù)設(shè)計史、藝術(shù)設(shè)計理論、藝術(shù)設(shè)計實踐等多個方面,以滿足不同層次和需求的學(xué)生。二是與已有課程的結(jié)合,開發(fā)出新的課程。教育機構(gòu)還可以根據(jù)不同的培養(yǎng)方向和學(xué)生需求開發(fā)出新的VR藝術(shù)設(shè)計課程。例如,開設(shè)VR游戲設(shè)計、VR動畫制作等課程。

      在藝術(shù)設(shè)計史課程中,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)學(xué)生可以更加直觀地了解不同時期和地區(qū)的藝術(shù)設(shè)計風(fēng)格和發(fā)展歷程,從而更好地理解藝術(shù)設(shè)計的演變和發(fā)展趨勢。在藝術(shù)設(shè)計理論課程中,南京藝術(shù)學(xué)院在藝術(shù)專業(yè)核心課程群中加入虛擬現(xiàn)實知識的學(xué)習(xí)和應(yīng)用,該校的數(shù)字媒體藝術(shù)系還下設(shè)有虛擬現(xiàn)實藝術(shù)、互動媒體藝術(shù)等專業(yè)方向,結(jié)合新技術(shù)使教學(xué)更具前沿性和應(yīng)用性[3]。在藝術(shù)設(shè)計實踐課程中,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)學(xué)生可以更加生動地體驗和參與到藝術(shù)設(shè)計實踐中,從而更好地掌握藝術(shù)設(shè)計的技能和方法。例如,清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院動畫專業(yè)引入了創(chuàng)新的“虛擬現(xiàn)實動畫設(shè)計課程”,充分展現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的獨特優(yōu)勢,包括沉浸性、交互性和激發(fā)想象力等,通過運用渲染技術(shù)、交互技術(shù)和傳感技術(shù)等手段,動畫藝術(shù)得以突破傳統(tǒng)的畫框思維模式,進一步探索了在跨學(xué)科技術(shù)背景下,以“突破畫框”為核心的全新動畫藝術(shù)教學(xué)模式[4]。

      2.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在課堂實施上的應(yīng)用

      將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用在課堂實施中,能夠加強課堂教學(xué)的沉浸感。

      藝術(shù)設(shè)計需要學(xué)生感知身邊事物,教師要為學(xué)生創(chuàng)建一個利于創(chuàng)作的藝術(shù)氛圍。虛擬現(xiàn)實技術(shù)能將無法直接接觸的環(huán)境和事物呈現(xiàn)出來,讓學(xué)習(xí)者全身心地沉浸到情境中。其趣味性還能促使學(xué)生進行自主探索,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)熱情。

      朱永寧、葛婷等人綜合運用多種研究方法,提出一種基于VR技術(shù)的全景式流體繪畫創(chuàng)作系統(tǒng),該系統(tǒng)為全景流體動力學(xué)繪畫系統(tǒng)提供了一個新的全景圖繪制方法,對其可用性作出評估后,結(jié)果顯示那些具有流體繪畫經(jīng)驗的學(xué)習(xí)者對這種系統(tǒng)有很高的評價[5]。

      還有學(xué)者運用虛擬現(xiàn)實的沉浸式環(huán)境,開發(fā)學(xué)生的空間推理能力。柳瑞雪、王琛等人設(shè)計并開發(fā)沉浸式“陶瓷藝術(shù)與制作”課程并進行實驗驗證,研究結(jié)果表明與傳統(tǒng)課堂教學(xué)相比,學(xué)習(xí)者在該環(huán)境進行陶瓷課學(xué)習(xí)后,空間推理技能得到了顯著性提高[6]。在此之前已有很多學(xué)者提出類似觀點,例如,在VR技術(shù)支持的學(xué)習(xí)環(huán)境中,學(xué)習(xí)者構(gòu)建一個虛擬的“三維物體”并對其進行移動、旋轉(zhuǎn)、變形組合等操作[7],對虛擬“三維立方體”進行選擇、移動等操作[8],對虛擬的“多面體形狀”進行移動、旋轉(zhuǎn)和縮放等操作[9]。而通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)的沉浸感增強學(xué)生的空間推理能力是這一領(lǐng)域新的思路。

      以上的研究都表明,VR技術(shù)支持的課堂環(huán)境改進了傳統(tǒng)的藝術(shù)設(shè)計教學(xué)方式,即采用電子白板、PPT 以及視頻等技術(shù)工具進行二維學(xué)習(xí)的方式,幫助學(xué)習(xí)者在虛擬環(huán)境中體驗藝術(shù)設(shè)計過程,發(fā)展學(xué)生的空間思維,激發(fā)學(xué)生藝術(shù)創(chuàng)作的潛力和興趣。

      2.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在作品展示上的應(yīng)用

      將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用在作品展示中,能夠?qū)崿F(xiàn)作品展示的直觀性和真實性。

      在藝術(shù)設(shè)計專業(yè)學(xué)習(xí)中,教師常常會選擇優(yōu)秀的作品,在授課中作為教材和范本給其他學(xué)生學(xué)習(xí),并在課堂上對它們進行評價分析。學(xué)生也需要經(jīng)常到美術(shù)館、展覽館從當代、過去的優(yōu)秀藝術(shù)設(shè)計作品中汲取靈感。然而,傳統(tǒng)的書面圖像或電子圖像的效果往往不夠理想,而且多媒體視頻或圖像的分辨率也相對較低。為了提高作品展示的真實性,將作品放入虛擬現(xiàn)實設(shè)備中可以將作品更清晰、更全面地呈現(xiàn)給學(xué)習(xí)者。

      日本Teamlab實驗室推出“水晶宇宙中漫步”“無窮——和錦鯉一起在水面上舞蹈”等多重感官體驗的裝置,給參與者留下極為深刻的印象[10]。在文化遺產(chǎn)領(lǐng)域,以虛擬現(xiàn)實等計算機技術(shù)為支撐的數(shù)字文化遺產(chǎn)技術(shù),為數(shù)字化記錄、保存、展示和利用文化遺產(chǎn)提供了豐富的手段(潘志庚等,2020) 。例如,Young等人用虛擬修復(fù)技術(shù)結(jié)合三維掃描,完成了對石佛殘缺部分的修復(fù)工作[11];北京故宮博物院網(wǎng)站的研究人員營造出了《紫禁城·天子的宮殿》虛擬現(xiàn)實館場,為瀏覽者提供全身心、高體驗感的在線參觀形式,領(lǐng)略故宮文化遺產(chǎn)的優(yōu)美與精髓[12]。

      這些虛擬展覽、虛擬博物館的出現(xiàn)加強了學(xué)習(xí)者對藝術(shù)的感官體驗,使學(xué)習(xí)者能夠更直觀、深刻地理解作品,更好地體驗設(shè)計者的創(chuàng)意,了解作品本身的精神內(nèi)涵。

      2.4 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在課后實踐中的應(yīng)用

      將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用在作品展示中,能夠提高實訓(xùn)實踐的操作性和評價性。

      在藝術(shù)設(shè)計專業(yè)教學(xué)中,地點和空間制約了學(xué)生思維的廣度和創(chuàng)造力。然而,通過VR技術(shù)實現(xiàn)虛擬實訓(xùn),可以超越傳統(tǒng)的教室環(huán)境,有效地解決這一問題,拓展學(xué)生的設(shè)計思維。此外,虛擬現(xiàn)實還能夠為學(xué)生提供符合就業(yè)需求的真實工作場景。通過模擬真實的設(shè)計項目和工作流程,學(xué)生們可以在虛擬環(huán)境中進行操作和實踐,有助于學(xué)生們更快地適應(yīng)就業(yè)環(huán)境,提高他們的競爭力。

      目前,VR技術(shù)已被廣泛應(yīng)用于各類藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的實訓(xùn)課中。秦燕妮、謝浩等人提出采用沉浸式虛擬現(xiàn)實模擬包裝盒的制作過程,讓學(xué)生在虛擬環(huán)境下創(chuàng)建三維立體的包裝盒,解決了藝術(shù)設(shè)計專業(yè)教學(xué)中抽象性設(shè)計問題,學(xué)生在制作產(chǎn)品的過程中發(fā)現(xiàn)誤差,可以隨時恢復(fù)上一步并修改,這一功能在節(jié)約資源的同時又使實踐操作變得簡便[13]。通過這種訓(xùn)練方式,可以讓學(xué)生提前熟悉設(shè)計領(lǐng)域的實際工作,快速地掌握設(shè)計與制造技能。此外,虛擬現(xiàn)實技術(shù)還為一些學(xué)生學(xué)習(xí)榫卯結(jié)構(gòu)的相關(guān)知識打下了堅實的基礎(chǔ),學(xué)生通過模擬訓(xùn)練,比如從模型庫里選擇合適的榫卯,然后將它們拆散或者組合,將理論知識轉(zhuǎn)化為實際操作技能,激發(fā)了他們對專業(yè)的熱情。

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)讓人們沉浸在一個仿佛真實的環(huán)境中,提高實踐教學(xué)的效果,讓學(xué)生更加深入地理解概念。同時,它的應(yīng)用還大大提升了教學(xué)的效率。不僅節(jié)省實驗設(shè)備,還可以讓多名學(xué)習(xí)者同時實訓(xùn)練習(xí)。還有一些VR實踐教學(xué)平臺將學(xué)生的實驗操作過程完整地記錄下來,并根據(jù)實際情況自動進行調(diào)整,以便更好地進行評估和反饋,從而減輕教師在教學(xué)中的考核工作量。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的多種教學(xué)模式,實現(xiàn)了藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的理論知識和實踐技能的完美結(jié)合,從而更好地培養(yǎng)出具備創(chuàng)新思維和實踐能力的人才。

      3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計教學(xué)中的局限和建議

      3.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計教學(xué)中的局限

      盡管虛擬現(xiàn)實技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計教學(xué)體驗中顯示出很多優(yōu)勢,但它仍然是一種新興技術(shù),存在一些不足之處。

      首先,制造過程可能需要耗費大量精力和資源。利用VR技術(shù)創(chuàng)造出多樣的藝術(shù)設(shè)計實踐,涉及大量的技能(燈光、紋理、背景、后期交互等),在呈現(xiàn)上逼真和真實間會存在一定差異[14]。同時還要考慮學(xué)生興趣,設(shè)計有藝術(shù)感、有人文情感的虛擬環(huán)境[15]。其次,教師的培訓(xùn)和準備是一個挑戰(zhàn)。使用VR技術(shù)進行教學(xué)需要教師具備相應(yīng)的操作知識,以及設(shè)計和指導(dǎo)學(xué)生的能力。然而,許多教師可能缺乏相關(guān)的培訓(xùn)和經(jīng)驗。此外,教師還需要針對VR技術(shù)的應(yīng)用進行課程設(shè)計和教學(xué)方法的調(diào)整,以適應(yīng)藝術(shù)設(shè)計教學(xué)的特點和要求。最后,目前的虛擬設(shè)備無法支持所有功能的實現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實的實踐已經(jīng)取得了長足的進展,但是由于它的技術(shù)門檻比較低,因此實踐上仍然存在一定局限性。持續(xù)使用一些設(shè)備后還可能導(dǎo)致身心疲勞,例如快速掃描可能導(dǎo)致頭痛,導(dǎo)致學(xué)生對課程降低熱情。

      因此在藝術(shù)設(shè)計教學(xué)實踐方面,虛擬現(xiàn)實技術(shù)推廣仍然存在一定的空白。

      3.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計教學(xué)中的建議

      第一,優(yōu)化VR技術(shù)設(shè)備和軟件。加強虛擬現(xiàn)實技術(shù)的各類軟件、硬件設(shè)施建設(shè),提升虛擬現(xiàn)實設(shè)備的使用體驗,從而更好地滿足藝術(shù)設(shè)計實訓(xùn)教學(xué)課程的需求。培養(yǎng)出一批專業(yè)的軟件開發(fā)人員,以提高軟件的性能和可靠性。此外,加強校企合作,采取多種模式,共同推動硬件設(shè)備的更新?lián)Q代,并依據(jù)有關(guān)政策,給予更多的補貼和減免,以支持虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展。第二,加強教師的培訓(xùn)和支持。教育機構(gòu)和學(xué)校應(yīng)該提供定期的培訓(xùn)課程,幫助教師了解VR技術(shù)的基本原理、操作技巧和教學(xué)方法。此外,還可以鼓勵教師參與技術(shù)應(yīng)用的研究和實踐項目,以不斷提升他們的能力和經(jīng)驗。第三,鼓勵學(xué)生參與創(chuàng)作和合作。因此,教育機構(gòu)和教師應(yīng)鼓勵學(xué)生利用VR技術(shù)進行個人和團隊的藝術(shù)設(shè)計創(chuàng)作。如,組織學(xué)生參與虛擬展覽、競賽和合作項目等,展示他們的作品和交流經(jīng)驗。這樣的實踐和合作將促進學(xué)生的主動學(xué)習(xí)和團隊合作能力的培養(yǎng)。

      總之,虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用在藝術(shù)設(shè)計教學(xué)中顯現(xiàn)出很大的潛力,但也存在一些問題。只有通過不斷地探索和實踐,才能充分發(fā)揮虛擬現(xiàn)實技術(shù)的優(yōu)勢,提高學(xué)生的實踐能力和創(chuàng)新能力。

      4 結(jié)束語

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)成為當今社會的一種重要的新興技術(shù),它的出現(xiàn)為藝術(shù)設(shè)計教學(xué)帶來了前所未有的改變,為藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的發(fā)展提供了強大的推動力。本研究對VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計教學(xué)中的應(yīng)用進行了綜述和分析。通過對相關(guān)研究和案例的梳理,可以得出以下幾個結(jié)論和展望。

      首先,VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計教學(xué)中的應(yīng)用具有廣闊的發(fā)展前景。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),學(xué)生可以身臨其境地體驗藝術(shù)作品和設(shè)計場景,拓展了傳統(tǒng)教學(xué)的局限性。通過提供更直觀、互動和個性化的學(xué)習(xí)體驗,可以激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力和想象力,培養(yǎng)其對藝術(shù)設(shè)計的熱情和批判性思維能力。

      其次,VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計教學(xué)中的應(yīng)用還存在一些問題和挑戰(zhàn)。首先是技術(shù)設(shè)備和成本的限制,高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實設(shè)備和軟件的投入需要一定的經(jīng)費支持。其次是教師的培訓(xùn)和能力提升,他們需要適應(yīng)和掌握新的教學(xué)工具和方法。此外,還需要進一步研究和探索如何將技術(shù)與課程內(nèi)容和學(xué)習(xí)目標有效結(jié)合,以提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效果和能力。

      未來,可以從以下幾個方面深入研究。首先,進一步優(yōu)化虛擬現(xiàn)實的硬件設(shè)備和軟件系統(tǒng),提高其圖像質(zhì)量、交互性和用戶體驗。其次,探索多模態(tài)交互的設(shè)計,結(jié)合音頻、觸覺和動作捕捉等技術(shù),使學(xué)生能夠以更多樣化的方式與虛擬環(huán)境進行互動。此外,還可以關(guān)注VR技術(shù)應(yīng)用于具體的藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域,例如建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、時尚設(shè)計等,以滿足不同學(xué)科和專業(yè)的需求。

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