李碧瑩 徐敏中 劉鵬飛
【摘 要】隨著時(shí)代的發(fā)展,創(chuàng)客教育作為培養(yǎng)創(chuàng)新能力的新型教育模式備受關(guān)注。游戲化學(xué)習(xí)具有激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)、增強(qiáng)學(xué)習(xí)成就感的特點(diǎn),采用游戲化的思路設(shè)計(jì)創(chuàng)客課程具備趣味性高、目的性強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)。本文依托佛山市南海區(qū)的創(chuàng)客教育實(shí)踐,基于游戲化理念設(shè)計(jì)了小學(xué)創(chuàng)意電子校本課程,以期解決創(chuàng)客教育實(shí)施過(guò)程中的問(wèn)題,達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生計(jì)算思維和創(chuàng)新能力的效果。
【關(guān)鍵詞】游戲化學(xué)習(xí);創(chuàng)客;校本課程
【中圖分類號(hào)】G434? ?【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】B
【論文編號(hào)】1671-7384(2023)09-066-02
游戲化學(xué)習(xí)在近年來(lái)得到廣泛發(fā)展。2015年,新媒體聯(lián)盟發(fā)布的《地平線報(bào)告》表明,游戲和游戲開發(fā)被證明是讓學(xué)習(xí)者邊玩邊創(chuàng)造的一種可行方式[1]。2019年,《中國(guó)教育現(xiàn)代2035》明確指出,教育者要充分發(fā)揮現(xiàn)代媒體的特點(diǎn),豐富、創(chuàng)新課程形式[2]。游戲化學(xué)習(xí)的運(yùn)用為校本課程的開展提供了有力的支持。
目前,國(guó)內(nèi)外關(guān)于游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)的研究成果較多,涵蓋教學(xué)效果的影響、教學(xué)設(shè)計(jì)和教學(xué)資源等方面。Balraj Kumar等人將等級(jí)、闖關(guān)等游戲元素應(yīng)用于編程課中,發(fā)現(xiàn)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)和參與程度得到了提高。劉滿杰基于游戲化學(xué)習(xí)對(duì)Scratch編程課程進(jìn)行設(shè)計(jì)與應(yīng)用,研究表明游戲化學(xué)習(xí)能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)成就感[3]。趙彬在高中Python教學(xué)中融合游戲化元素,通過(guò)實(shí)驗(yàn)研究得出結(jié)論:學(xué)生對(duì)于程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言的學(xué)習(xí)興趣、效果和知識(shí)掌握情況得到提升[4]。可見,游戲化學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)有利于激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),增強(qiáng)學(xué)習(xí)參與感,提高教學(xué)效率。
本文創(chuàng)生創(chuàng)意電子校本課程,探索游戲化理念融入小學(xué)創(chuàng)客教育的特色教學(xué)路徑,以期為促進(jìn)創(chuàng)客教育的校本課程開發(fā)積累實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。
校本課程設(shè)計(jì)與開發(fā)策略
本課程面向已有編程基礎(chǔ)的五、六年級(jí)學(xué)生開展。根據(jù)日常教學(xué),發(fā)現(xiàn)學(xué)生們?cè)趯W(xué)習(xí)如Scratch、mind+等圖形化編程課程的自由創(chuàng)作主題時(shí),多以創(chuàng)作游戲作品為主。因此,教學(xué)內(nèi)容選取五個(gè)游戲項(xiàng)目,每個(gè)游戲按照“基礎(chǔ)講解—進(jìn)階運(yùn)用”的模式進(jìn)行課程構(gòu)建。
本課程的教學(xué)設(shè)計(jì)參考了傅騫教授提出的SCS創(chuàng)客教學(xué)法。SCS創(chuàng)客教學(xué)法包括“情懷故事引入—簡(jiǎn)單任務(wù)模仿—知識(shí)要點(diǎn)講解—擴(kuò)展任務(wù)模仿—?jiǎng)?chuàng)新激發(fā)引導(dǎo)—協(xié)同任務(wù)完成—成功作品分享”七個(gè)步驟[5]。具體教學(xué)過(guò)程包括以下幾個(gè)環(huán)節(jié)。
在“情境導(dǎo)入”環(huán)節(jié),教師通過(guò)多媒體工具引入背景,簡(jiǎn)述要制作的游戲項(xiàng)目,通過(guò)有趣的游戲體驗(yàn),帶動(dòng)學(xué)生的情緒,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),并讓學(xué)生能夠確定本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,明確學(xué)習(xí)方向。
在“初窺門徑”環(huán)節(jié),分為細(xì)心想與大膽試兩個(gè)階段。細(xì)心想階段主要是提出問(wèn)題引起學(xué)生的思考,并向?qū)W生展示簡(jiǎn)單任務(wù)的效果;大膽試階段則是讓學(xué)生模仿嘗試,并且設(shè)計(jì)了“及時(shí)充電”小錦囊進(jìn)行知識(shí)點(diǎn)的講解,幫助學(xué)生自主學(xué)習(xí)。
在“嶄露頭角”環(huán)節(jié)也分為細(xì)心想與大膽試兩個(gè)階段,其目的是引入新的知識(shí)點(diǎn),在初窺門徑環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)方法的遷移。
在“青出于藍(lán)”環(huán)節(jié)中不引入新的知識(shí)點(diǎn),其主要任務(wù)是利用上述環(huán)節(jié)所講解的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行聯(lián)動(dòng),增加新的功能,形成新的任務(wù)。學(xué)生根據(jù)已學(xué)的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行模仿。任務(wù)模仿完成后,教師通過(guò)提問(wèn)引導(dǎo)學(xué)生改進(jìn)任務(wù),在這個(gè)過(guò)程中不提供模仿程序,而是指引學(xué)生創(chuàng)作的方向并給予意見,并讓學(xué)生小組合作,頭腦風(fēng)暴,完成作品的設(shè)計(jì)。
在“創(chuàng)意擂臺(tái)”環(huán)節(jié),學(xué)生先展示各自的作品,并且交換體驗(yàn)創(chuàng)作的游戲。當(dāng)他們得到群體的認(rèn)同后,創(chuàng)作的動(dòng)機(jī)會(huì)更加濃厚,更有動(dòng)力。同時(shí),教師在本環(huán)節(jié)也會(huì)提出更高難度的探索方向,照顧不同學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度,尊重其個(gè)性化發(fā)展。當(dāng)動(dòng)手能力比較強(qiáng)的學(xué)生完成任務(wù)后,可對(duì)自己的作品進(jìn)行更深層次的完善。
校本課程設(shè)計(jì)案例
本文選取了第二課的“氣息天王”第一課時(shí)為例進(jìn)行課例設(shè)計(jì)說(shuō)明。
1.情境導(dǎo)入
教師先展示本課程需要做出的游戲,明確學(xué)習(xí)目標(biāo),運(yùn)用Mixgo CE開源主控板設(shè)計(jì)一個(gè)找出班上誰(shuí)是氣息天王的游戲,滲透整體規(guī)劃意識(shí)。
2.初窺門徑
學(xué)生了解課例學(xué)習(xí)目標(biāo)后,學(xué)習(xí)本環(huán)節(jié)的兩個(gè)階段內(nèi)容。
(1)細(xì)心想。教師提出問(wèn)題,引入聲音傳感器,闡述聲音傳感器的作用。
(2)大膽試。教師布置簡(jiǎn)單任務(wù):通過(guò)串口監(jiān)視器來(lái)查看聲音傳感器檢測(cè)到的數(shù)值。本環(huán)節(jié)主要是教師先演示,然后學(xué)生模仿,掌握獲取聲音傳感器的值的方法。通過(guò)簡(jiǎn)單的任務(wù)增強(qiáng)學(xué)生的自我效能感。在初窺門徑的環(huán)節(jié)中還為學(xué)生提供“及時(shí)充電”的知識(shí)小錦囊,向?qū)W生講解Mixly圖形化編程模塊的功能與用法,方便自學(xué)能力強(qiáng)的學(xué)生進(jìn)行自主探究。
3.嶄露頭角
在學(xué)生學(xué)習(xí)了聲音傳感器后,引導(dǎo)他們站在玩家的角度設(shè)計(jì)游戲。
(1)細(xì)心想。教師提出問(wèn)題,引出RGB燈用以反饋聲音傳感器監(jiān)測(cè)的值。本階段,學(xué)生了解設(shè)計(jì)游戲不僅僅是從自身角度實(shí)現(xiàn)功能,還要學(xué)會(huì)換位思考,從玩家的角度設(shè)計(jì),增強(qiáng)游戲的可玩性。
(2)大膽試。本階段的流程與初窺門徑環(huán)節(jié)一樣,教師布置點(diǎn)亮RGB燈的任務(wù),學(xué)生進(jìn)行簡(jiǎn)單模仿,在此不進(jìn)行詳細(xì)闡述。
4.青出于藍(lán)
本環(huán)節(jié)不加入新的知識(shí)點(diǎn),而是通過(guò)提問(wèn)聯(lián)系聲音傳感器與RGB燈,實(shí)現(xiàn)當(dāng)Mixgo CE板獲取到聲音時(shí),就點(diǎn)亮RGB燈的擴(kuò)展任務(wù),學(xué)生進(jìn)行模仿。本任務(wù)的設(shè)計(jì)不是為了增加知識(shí)點(diǎn),而是讓學(xué)生實(shí)現(xiàn)知識(shí)間的聯(lián)系,深化知識(shí)的理解,促進(jìn)知識(shí)內(nèi)化。當(dāng)學(xué)生點(diǎn)亮一盞RGB燈后,教師引導(dǎo)學(xué)生大膽探索,如何點(diǎn)亮第2、第3盞燈等,實(shí)現(xiàn)知識(shí)的遷移,并且在本環(huán)節(jié)提出氣息長(zhǎng)度與Mixgo CE板的聯(lián)系,給予學(xué)生深化探究的方向,留出空間,鼓勵(lì)學(xué)生的各種想法,發(fā)揮小組成員的主觀能動(dòng)性。
5.創(chuàng)意擂臺(tái)
學(xué)生在上一環(huán)節(jié)的作品創(chuàng)作完成后,互相展示與分享,激起思維的火花。對(duì)于學(xué)習(xí)能力較強(qiáng)的學(xué)生,本環(huán)節(jié)提出更高層次的要求,如“能夠根據(jù)聲音大小展示RGB燈的不同亮度”等,照顧學(xué)生的個(gè)性化發(fā)展,兼顧不同學(xué)生的思維能力發(fā)展。
整個(gè)設(shè)計(jì)按照“簡(jiǎn)單模仿—拓展模仿—協(xié)同創(chuàng)新”的模式進(jìn)行,鼓勵(lì)“做中學(xué)”“用中做”“創(chuàng)中學(xué)”,關(guān)注學(xué)生的階段性發(fā)展,凸顯學(xué)生的主體性。
總? 結(jié)
本課例在筆者所在學(xué)校進(jìn)行實(shí)踐,得到學(xué)生的一致好評(píng)?;谟螒蚧摹皻庀⑻焱酢闭n程設(shè)計(jì),一方面驗(yàn)證了游戲化教學(xué)與創(chuàng)客教育融合的可行性和提升學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的有效性,另一方面也為創(chuàng)客校本課程的設(shè)計(jì)與開發(fā)研究提供了借鑒。
注:本文系佛山市教育科學(xué)“十四五”規(guī)劃教育信息化應(yīng)用融合創(chuàng)新課題“信息科技融合視角下跨學(xué)科學(xué)習(xí)主題設(shè)計(jì)及實(shí)踐研究”(課題編號(hào):FSET2022X005)研究成果
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作者單位:1.廣東佛山市南海區(qū)桂城街道燈湖第五小學(xué)? 2.北京師范大學(xué)教育學(xué)部
編? ?輯:徐靖程