文/馬慧
馬慧,山東省膠州市教學能手,山東省青島市優(yōu)質課比賽一等獎獲得者,任教于膠州市三里河實驗學校。
議論性文章需要明確地表達自己的觀點,肯定什么,否定什么,都要表達得清楚明白,不能含糊其詞。如何做到觀點明確呢?
一要有明確表明觀點的語句。要將問題想清楚,圍繞題目或材料要求,形成一個旗幟鮮明的觀點并表述出來。表明觀點的語句,既可以是對實際情況做出的分析判斷,也可以是按事理所做的推斷或提出的見解、主張。表達觀點的常用句式有:“……是……”“……要/應當/必須……”“……能夠/將會……”。
二要在關鍵位置凸顯觀點??梢杂妙}目表明觀點,如“應有格物致知精神”;可以在開篇亮明觀點,如《敬業(yè)與樂業(yè)》開篇提出“‘敬業(yè)樂業(yè)’四個字,是人類生活的不二法門”;也可以在結尾處總結觀點,如《論教養(yǎng)》一文在結尾處表述“必須以尊重的態(tài)度對待別人”。
三要提高思辨力和表達力。為避免出現(xiàn)態(tài)度不明確、論說范圍過寬、語言不簡潔等問題,需要提高思辨能力,善于從現(xiàn)象中提煉觀點;還要提高語言表達能力,力求說話簡明扼要,有針對性。
領 銜 人:法洪雪(齊魯名師、山東省特級教師)
組稿團隊:山東省青島市法洪雪名師工作室
電子游戲我來說
互聯(lián)網(wǎng)時代,電子游戲層出不窮。玩游戲有利也有弊,如在放學或節(jié)假日可以放松一下,但如果不能很好地控制玩的時間,就會影響學業(yè)。所以,我們青少年應該心中有桿秤,做到積極而不沉迷。
電子游戲可以幫助我們減緩壓力。青少年面對學習和生活壓力時,適度玩游戲可以得到片刻的放松。此外,電子游戲有助于提升我們的能力。致力于研究游戲對玩家影響的納斯爾教授提出:“一些游戲可以促進思考。這種解決問題的活動能逐漸促進認知,提高記憶力。”某些團戰(zhàn)類的電子游戲,讓我們學會溝通合作,提升交際能力;電子象棋等益智類游戲,促使我們轉變思維方式,提高思考能力。
但是,如果我們沉迷于電子游戲,它就會占用我們許多時間,進而荒廢學業(yè)。青少年因沉迷游戲,上課注意力不集中,成績迅速下滑的例子比比皆是。
文章想要在開篇提出論點,可態(tài)度不明確,也沒有鮮明的立場。另,“積極而不沉迷”的表述也不夠明確。
本段提出分論點一:電子游戲可以減緩壓力,有助于提升能力。但分論點表述不集中,語言不簡潔。建議在開頭用更明確的語句點明分論點,并在結尾處恰當闡述分論點和中心論點的關系,使觀點更明確。
此段提出分論點二:沉迷于游戲,會荒廢學業(yè)。但語言上需斟酌,做到一語中的。
網(wǎng)上曾流傳一則新聞:一名16 歲的男孩因其父親不讓其玩手機游戲,竟對父母動手!這條新聞一出,在網(wǎng)上便引起了軒然大波。這個男孩因沉迷于游戲,打罵父母,是對父母的不孝。還有一名12 歲的男孩用父母的手機為游戲充值,近5 萬元就這樣沒了。事后,該男孩的父母憤怒不已,可充值了的錢卻要不回來了。
因此,適量的電子游戲對我們有益,我們應秉持積極的態(tài)度,理性看待它;同時,我們也要拒絕沉迷于電子游戲,為自己、為家庭、為社會負責。如今,世界正處于大變革大調整時期,作為青少年的我們,更應該勤于學習,敏于思考,適當借助電子游戲來提升自己,積極而不沉迷!
聯(lián)系現(xiàn)實生活舉例論證,但小作者未能從事例中提煉觀點,證明沉迷于游戲的具體危害,缺少思辨力,導致論證不聚焦。建議集中“火力”,從家庭缺失、情感迷失兩個層面對分論點進行論證。
結尾語言不簡潔,論述范圍過寬,建議對如何做到“理性看待”提出具體可行的方法,來強化中心論點。
綜合點評
文章先談電子游戲的積極一面,再說沉迷于電子游戲的弊端,最后談應有的態(tài)度。行文層次比較清晰,但是開頭段觀點不明確,中間分論點的表述不夠簡明扼要,所舉的事例不能很好地凸顯觀點,說服力不足,結尾處針對性不強,未能很好地強調觀點、深化主旨。
升格指津
1.文章的開頭需刪除沒有鮮明立場的語句,運用更為簡潔的語言來明確表達自己的觀點。
2.論證的主體部分可以從電子游戲的利弊兩個方面進行分析,但原文有些語言不簡潔,顯得立場不夠鮮明。建議從以下方面闡述觀點:適量的電子游戲可以幫助青少年緩解壓力,提升能力;沉迷于電子游戲損害身心健康,影響家庭,甚至危害社會;青少年要通過培養(yǎng)自我管理能力等方式正確對待電子游戲。
3.結尾處需點明電子游戲對青少年的影響,再次強化中心論點,使分析說理辯證客觀。
電子游戲我來說
互聯(lián)網(wǎng)時代,電子游戲層出不窮。部分青少年借助電子游戲來放松,也有很多青少年沉迷其中無法自拔。電子游戲是把雙刃劍,我們應該以理性的態(tài)度對待它。
開門見山,直接點明中心論點。___________
在文段關鍵位置點明分論點一,語言簡練。
電子游戲可以幫助我們減緩壓力,提升能力。青少年面對學習和生活壓力時,適度玩游戲可以得到片刻的放松。致力于研究游戲對玩家影響的納斯爾教授提出:“一些游戲可以促進思考。這種解決問題的活動能逐漸促進認知,提高記憶力?!蹦承﹫F戰(zhàn)類的電子游戲,讓我們學會溝通合作,提升交際能力;電子象棋等益智類游戲,促使我們轉變思維方式,提高思考能力。對青少年而言,將電子游戲當作生活的“調味品”,以正確的心理認知來看待它,就可以享受歡樂,獲得提升。
然而,青少年處于成長期,自控力不足,電子游戲對其健康發(fā)展會構成潛在威脅。玩電子游戲不加節(jié)制,青少年容易出現(xiàn)體質下降、成績下滑等諸多問題。沉迷于游戲,不僅損害身心健康,對家庭也產(chǎn)生了危害。一名12歲男孩用父母的手機為游戲充值,花費近5 萬元,這對一個家庭來說是一筆不小的損失。電子游戲中存在的低俗、暴力等內容,還會影響青少年的價值觀和行為模式,導致出現(xiàn)更為嚴重的后果。一名16 歲的男孩因其父親不讓其玩手機游戲,竟打罵父母!這些都是沉迷于游戲的危害。
理性對待時下流行的各種電子游戲,對于青少年健康成長至關重要。我們應樹立正確的游戲觀念,培養(yǎng)自我管理能力,在讓游戲為自己減緩壓力、提升能力的同時,保持身心健康,提升自身素質,做到對自己、對家庭、對社會負責!
段尾的總結很好地凸顯了觀點,使分析論證更充分。
提出分論點二,指明電子游戲的弊端。
此段從個體健康受損到家庭損失,再到深層次的情感缺失,層層遞進論證游戲危害,體現(xiàn)了思辨深度,也符合讀者的思維邏輯。
文章結尾呼應開頭,收束全文,再次強調觀點——即理性對待電子游戲是對自己、家人、社會負責。
綜合點評
升格文首先立場鮮明地亮出觀點:電子游戲是把雙刃劍,我們應該以理性的態(tài)度對待它。接著,從電子游戲的利弊兩方面展開論述,擺事實,講道理,讓青少年正確看待電子游戲。最后,提出理性對待的方法,結束全文。文章觀點明確,說理很有層次,給讀者以積極的啟示。