● 曾 萍
“義務(wù)教育階段要激發(fā)學(xué)生讀書興趣,要求學(xué)生多讀書、讀好書、讀整本書,養(yǎng)成良好的讀書習(xí)慣,積累整本書閱讀的經(jīng)驗(yàn)?!盵1]新課標(biāo)明確將整本書閱讀由原來的課外閱讀活動(dòng)變?yōu)檎Z(yǔ)文課程內(nèi)容,整本書閱讀成為六個(gè)語(yǔ)文學(xué)習(xí)任務(wù)群之一,也成為學(xué)生必須學(xué)習(xí)的內(nèi)容。由此可見,新課標(biāo)的新要求為整本書閱讀提供了政策動(dòng)能。
“快樂讀書吧”是小學(xué)語(yǔ)文統(tǒng)編教材中很重要的板塊,在12冊(cè)教材中,每一冊(cè)中都安排一個(gè)“快樂讀書吧”。從小學(xué)12冊(cè)教材的編排意圖來看,語(yǔ)文課堂上的閱讀對(duì)象不再僅僅是單篇文章,還包括整本書的閱讀。由此看來,“快樂讀書吧”的出現(xiàn),標(biāo)志著“整本書閱讀”課程內(nèi)容在教材層面的真正落實(shí)。同時(shí),我們需要引導(dǎo)學(xué)生快樂地讀書,享受閱讀的快樂,為幸福人生奠基。
從教學(xué)的現(xiàn)狀來看,在目前小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)中,“快樂讀書吧”板塊的教學(xué)還存在一些問題:首先,觀念上的不重視,僅是讀一讀,或者忽略這一板塊的教學(xué),并沒有真正落實(shí);其次,形式上的單一,對(duì)于“快樂讀書吧”推薦的書目?jī)H是略讀瀏覽;再次,教學(xué)效果上不理想,對(duì)于整本書閱讀的教學(xué),沒有很好的教學(xué)策略提升學(xué)生的認(rèn)知和思維水平。
《西游記》這部古典名著是五年級(jí)下冊(cè)第二單元“快樂讀書吧——讀古典名著,品百味人生”推薦的閱讀書目?!翱鞓纷x書吧”由導(dǎo)語(yǔ)、“你讀過嗎”、小貼士和“相信你可以讀更多”四個(gè)部分組成,導(dǎo)語(yǔ)部分意在激發(fā)學(xué)生閱讀古典名著的興趣?!澳阕x過嗎”、小貼士和“相信你可以讀更多”,通過列舉經(jīng)典故事和人物、展示精彩片段、簡(jiǎn)要介紹故事內(nèi)容等方式,引導(dǎo)學(xué)生閱讀中國(guó)古典名著,著力突出讀什么和如何讀。
而對(duì)于小學(xué)五年級(jí)學(xué)生,已接觸過《西游記》青少年版,也看過西游記的影視作品,但是對(duì)閱讀原著有一定的困難。五年級(jí)的學(xué)生喜歡表演與創(chuàng)造,但是缺少科學(xué)、有效的閱讀方法,對(duì)《西游記》原著的閱讀缺乏持久的興趣。
基于小學(xué)生思維發(fā)展的特性,以及好玩、好勝等特點(diǎn),借助游戲化的優(yōu)勢(shì),能夠在一定程度上維持學(xué)生的閱讀興趣,讓學(xué)生更加主動(dòng)地參與到古典名著的閱讀活動(dòng)中,為構(gòu)建更加高效的閱讀活動(dòng)提供支持。
因此,我們采用游戲化介入整本書閱讀的方式指導(dǎo)學(xué)生閱讀《西游記》,創(chuàng)設(shè)“玩轉(zhuǎn)‘西游’”的游戲大情境,通過四個(gè)游戲活動(dòng)“銅牌閱讀推廣人”“銀牌閱讀推廣人”“金牌閱讀推廣人”“最美閱讀推廣人”來開展閱讀活動(dòng),以達(dá)到對(duì)名著持久而深入閱讀的興趣以及提升學(xué)生的思維水平。
基于以上分析,確立了如下教學(xué)目標(biāo):通過積極參與游戲活動(dòng),能夠?qū)诺涿喿x維持持久的興趣;通過合作交流學(xué)習(xí),深入了解《西游記》的故事內(nèi)容;通過設(shè)計(jì)并玩閱讀飛行棋,能夠樂于分享閱讀《西游記》的成果。
《西游記》是中國(guó)古代神魔小說的代表作,一共100回。小說以唐僧西天取經(jīng)為故事的主線,寫了唐僧師徒四人,歷經(jīng)千辛萬苦,經(jīng)過九九八十一難,最終掃盡沿途妖魔鬼怪,取回真經(jīng)的故事。我們?yōu)閷W(xué)生設(shè)計(jì)如下游戲閱讀活動(dòng),指導(dǎo)學(xué)生深入閱讀。
這一游戲活動(dòng)旨在從學(xué)生的認(rèn)知實(shí)際和心理接納水平出發(fā),引導(dǎo)學(xué)生在閱讀過程中能夠整體把握整本書的框架或主要內(nèi)容,對(duì)整本書形成完整的印象。
游戲規(guī)則:1.讀完整本書,你可以畫出西游線路圖或用思維導(dǎo)圖標(biāo)示取經(jīng)降魔路上經(jīng)歷的國(guó)名。2.以人物為抓手,用思維導(dǎo)圖梳理孫悟空的朋友圈。如果你根據(jù)以上規(guī)則提交了一份作品,借助評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)(見表1)進(jìn)行評(píng)價(jià),就可以獲得“銅牌閱讀推廣人”的榮譽(yù)卡。
表1 游戲活動(dòng)評(píng)價(jià)卡(一)
學(xué)生通讀整部《西游記》,邊讀邊做標(biāo)記,根據(jù)標(biāo)記構(gòu)建故事框架。畫圖構(gòu)建故事框架對(duì)于學(xué)生來說,會(huì)有一定的難度。面對(duì)游戲中遇到的困難,學(xué)生可以向老師求助、請(qǐng)教,也可以同閱讀同伴一起攻克難關(guān)。
完成了這一游戲活動(dòng)(見圖1、圖2),就可以獲得“銅牌閱讀推廣人”的榮譽(yù)卡。
圖1 西游路線圖一
圖2 西游路線圖二
在整本書的閱讀過程中,以趣味性強(qiáng)的游戲活動(dòng)為輔助,創(chuàng)設(shè)輕松愉快的閱讀情境,使學(xué)生樂于閱讀,有了積極的情感體驗(yàn),讓《西游記》的閱讀變得生動(dòng)有趣,學(xué)生能夠在輕松快樂的氛圍中沉浸閱讀。
游戲活動(dòng)的目的是讓學(xué)生的主體地位在閱讀過程中凸顯,學(xué)生在發(fā)揮主觀能動(dòng)性的同時(shí),能夠在寓教于樂中增強(qiáng)對(duì)書中內(nèi)容的理解,從而擁有更多的獲得感。古人說得好:“獨(dú)學(xué)而無友,則孤陋而寡聞。”學(xué)生在自主閱讀的基礎(chǔ)上,需要進(jìn)行互動(dòng)式的閱讀,讓閱讀興趣保持持 久性。
這一游戲任務(wù)需要在學(xué)生把《西游記》中的人物關(guān)系圖或西游路線圖搭建起來后,設(shè)計(jì)“精彩場(chǎng)景猜一猜”的互動(dòng)閱讀游戲活動(dòng)。一位同學(xué)讀精彩場(chǎng)景描寫,其他同學(xué)猜是哪一個(gè)故事中的場(chǎng)景;或者將精彩的場(chǎng)景做成PPT,一點(diǎn)擊就跳出精彩場(chǎng)景的描寫,同學(xué)認(rèn)真閱讀后,猜是哪一個(gè)故事中的場(chǎng)景。比如:學(xué)生出示如下場(chǎng)景描寫,請(qǐng)同學(xué)猜猜是哪個(gè)故事?!按笫ヒ粭l如意棒,翻來覆去戰(zhàn)天神。殺得那空中無鳥過,山內(nèi)虎狼奔。揚(yáng)砂走石乾坤黑,播土飛塵宇宙昏。只聽兵兵撲撲驚天地,煞煞威威振鬼神?!闭?qǐng)問:這是哪個(gè)故事中的場(chǎng)景?學(xué)生只要能猜出“悟空大鬧蟠桃會(huì)”就可以獲得一分積分,積極分享者獲得兩分積分。
游戲規(guī)則:1.你可以選取《西游記》中任意幾個(gè)精彩場(chǎng)景,通過朗讀或做成PPT的形式跟同學(xué)進(jìn)行分享。2.你也可以積極參與“場(chǎng)景猜猜”的競(jìng)猜活動(dòng)。根據(jù)評(píng)價(jià)表(表2)進(jìn)行評(píng)價(jià),分享一個(gè)場(chǎng)景得兩分,猜對(duì)一個(gè)場(chǎng)景得一分。最終,得到十分者就可以獲的“銀牌閱讀推廣人”的榮譽(yù)。(積分卡見圖3)
表2 游戲活動(dòng)評(píng)價(jià)卡(二)
在這一游戲活動(dòng)中,互動(dòng)閱讀游戲玩起來時(shí),班級(jí)中的每一位學(xué)生都相互傾聽、積極回應(yīng),每一位學(xué)生都扮演積極的閱讀者角色,思維不斷進(jìn)行交互,思維的廣度不斷拓展?!霸趯W(xué)習(xí)過程中,學(xué)習(xí)者可以通過傾聽與共享來構(gòu)建彼此間的共同理解,并為潛在的合作學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。相比于個(gè)人的獨(dú)立學(xué)習(xí),在一起協(xié)作的過程中,學(xué)習(xí)可以收獲到更多,正所謂‘獨(dú)樂樂不如眾樂樂’。”[2]這種游戲化的閱讀氛圍,能夠進(jìn)一步激發(fā)閱讀動(dòng)機(jī),促進(jìn)學(xué)生在快樂中逐漸形成并完善個(gè)性化的閱讀。
《西游記》中適合表演的故事有很多,我們?cè)诎嗉?jí)中搭建“閱讀小劇場(chǎng)”,進(jìn)行故事情景表演。學(xué)生在對(duì)《西游記》的反復(fù)閱讀中,找到有意思的情節(jié),揣摩角色的情感,根據(jù)自己對(duì)書中故事的理解,用口頭語(yǔ)言、肢體語(yǔ)言和表情動(dòng)作,表演故事情節(jié)或進(jìn)行簡(jiǎn)單模仿,展示自己的閱讀內(nèi)容,從而更好地領(lǐng)會(huì)作品的主題和人物的情感,把握人物的特點(diǎn)。
游戲規(guī)則:每個(gè)小組選擇一個(gè)故事情節(jié)進(jìn)行角色表演。先將小說改編成劇本,注意把握小說中人物的特點(diǎn),自行準(zhǔn)備服裝道具,進(jìn)行表演。根據(jù)評(píng)價(jià)表(見表3)進(jìn)行評(píng)價(jià),評(píng)選出“金牌閱讀推廣人”。
表3 游戲活動(dòng)評(píng)價(jià)卡(三)
學(xué)生為了獲得“金牌閱讀推廣人”的稱號(hào),需要在文本中反復(fù)行走,關(guān)注到小說的場(chǎng)景、情節(jié)、人物的對(duì)話等,將這些內(nèi)容轉(zhuǎn)變?yōu)閳?chǎng)景布置、道具準(zhǔn)備、人物臺(tái)詞等。每一次行走都會(huì)有新的發(fā)現(xiàn),學(xué)生反復(fù)走進(jìn)書中角色的世界,書中的內(nèi)容會(huì)慢慢變得具體化、形象化。有了這樣的具身體驗(yàn),學(xué)生對(duì)于書中的內(nèi)容和人物理解就更加深入,真正讓閱讀的認(rèn)知水平不斷升級(jí)。
這一游戲活動(dòng)的目的是學(xué)生根據(jù)自己的閱讀體驗(yàn)設(shè)計(jì)出閱讀游戲,在創(chuàng)意設(shè)計(jì)與反復(fù)閱讀中提升愉悅感,讓名著閱讀走向深入。同時(shí),設(shè)計(jì)出來的閱讀游戲會(huì)擁有更多的玩家,可以讓《西游記》這部經(jīng)典名著擁有更多的讀者。
我們從學(xué)生熟悉的飛行棋入手,將學(xué)生分小組進(jìn)行閱讀飛行棋的設(shè)計(jì)。當(dāng)閱讀與飛行棋相遇,這是最美好的遇見。這就需要學(xué)生再次對(duì)整本書的內(nèi)容進(jìn)行深入閱讀,進(jìn)行全盤思考。學(xué)生在制作飛行棋時(shí),需要根據(jù)相關(guān)的情節(jié)、人物或閱讀問題設(shè)置游戲關(guān)卡,引導(dǎo)學(xué)生橫向縱向進(jìn)行比讀,全面考慮,制定游戲規(guī)則,并進(jìn)行飛行棋盤外觀的設(shè)計(jì)。這樣不僅需要調(diào)動(dòng)閱讀,還需要思維的積極參與。
游戲規(guī)則:將學(xué)生分成四個(gè)小組,進(jìn)行閱讀飛行棋的設(shè)計(jì),小組內(nèi)分工合作,可以手繪,也可以用電腦設(shè)計(jì)。每一小組最終成果是一張飛行棋盤、一份游戲規(guī)則,10到20道問題。根據(jù)評(píng)價(jià)表(表4)進(jìn)行評(píng)價(jià),積極參與設(shè)計(jì)與玩閱讀飛行棋者都可獲得“最美閱讀推廣人”的榮譽(yù)。
表4 游戲活動(dòng)評(píng)價(jià)卡(四)
學(xué)生設(shè)計(jì)了如下圖(圖4,圖5)的閱讀飛行棋盤,設(shè)計(jì)了玩飛行棋時(shí)的一級(jí)閱讀問題,制定了游戲規(guī)則。
圖4 閱讀飛行棋一
圖5 閱讀飛行棋二
閱讀飛行棋設(shè)計(jì)后,學(xué)生們都玩起了自己制作的閱讀飛行棋。當(dāng)玩家對(duì)這些閱讀問題都熟悉后,學(xué)生又開始對(duì)閱讀問題進(jìn)行升級(jí),進(jìn)入到二級(jí);依次類推,題目不斷升級(jí),玩的難度也越來越有挑戰(zhàn)性,學(xué)生為了在游戲中取勝,對(duì)書的閱讀就變得“讀你千遍也不厭倦”。學(xué)生在反復(fù)閱讀中,根據(jù)閱讀目的對(duì)內(nèi)容進(jìn)行選擇閱讀,并進(jìn)行深入思考,記錄下每一次閱讀的角度和收獲,從這種有目的的閱讀中慢慢走向自覺的探索。在新的發(fā)現(xiàn)、新的頓悟中獲得成就感,增強(qiáng)閱讀的信心。漸漸地,閱讀飛行棋也推廣到其他年級(jí),激勵(lì)其他年級(jí)的學(xué)生也一起參與到《西游記》的閱讀中來,讓學(xué)生愛上名著閱讀。
由此可見,我們可以“把不是游戲的東西(或工作)變成游戲”。[3]游戲能夠使學(xué)生在閱讀中產(chǎn)生一種充滿樂趣的心理狀態(tài),在不知不覺中完成難度逐步進(jìn)階的任務(wù)。因此,只要有好的游戲創(chuàng)意,有明確的閱讀目標(biāo),我們就可以把閱讀過程變成游戲化過程,帶領(lǐng)學(xué)生回到快樂的閱讀時(shí)光中去。
通過實(shí)踐探索,我們發(fā)現(xiàn)將游戲化介入整本書閱讀時(shí),游戲設(shè)計(jì)要以閱讀材料的具體內(nèi)容為基點(diǎn),將游戲精神、游戲元素和教學(xué)目的緊密相連,以學(xué)生的經(jīng)驗(yàn)為根本、以學(xué)生的閱讀探究為路徑、以學(xué)生的思維發(fā)展為歸宿,探究整本書閱讀教學(xué)指導(dǎo)的源點(diǎn)。這樣,整本書閱讀效率才能有提高。