張孝飛 徐蕾
摘 要:虛擬現(xiàn)實(shí)是21世紀(jì)科學(xué)技術(shù)發(fā)展的重點(diǎn)方向之一,它在諸多領(lǐng)域的成功應(yīng)用為檔案保護(hù)與利用工作創(chuàng)新提供了參考經(jīng)驗(yàn)。本文介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在國(guó)內(nèi)外檔案保護(hù)與利用中的應(yīng)用現(xiàn)狀,探討了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在檔案保護(hù)與利用工作中的應(yīng)用前景,并針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在檔案保護(hù)與利用中可能出現(xiàn)的問題給出了對(duì)策與建議。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);檔案;紙質(zhì)檔案;保護(hù);利用;沉浸式;文化遺產(chǎn)
Abstract: Virtual reality is one of the key directions of scientific and technological development in the 21st century,and its successful application in many fields provides reference experience for innovation in archive protection andutilization. This article introduces the current application status of virtual reality technology in archive protection andutilization at home and abroad, explores the application prospects of virtual reality technology in archive protectionand utilization work, and finally proposes countermeasures and suggestions for the possible problems that virtualreality technology may encounter in archive protection and utilization.
Keywords: Virtual reality; Archive; Paper carrier archives; Protection; Utilization; Immersive; Cultural heritage
1 序言
習(xí)近平總書記指出:“檔案工作存史資政育人,是一項(xiàng)利國(guó)利民、惠及千秋萬代的崇高事業(yè)?!盵1]檔案保護(hù)是檔案工作中的一個(gè)重要組成部分,它對(duì)于傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、保存社會(huì)歷史記憶具有重要的價(jià)值和意義。一般來說,紙質(zhì)檔案與實(shí)體檔案多采用傳統(tǒng)封閉式庫(kù)房管理保護(hù)方式,技藝類、口述類、藝術(shù)類等非物質(zhì)文化遺產(chǎn)檔案多采用記錄、整理等保護(hù)方式,這些保護(hù)手段不利于檔案的利用服務(wù),難以適應(yīng)新時(shí)期檔案保護(hù)與利用要求?!丁笆奈濉比珖?guó)檔案事業(yè)發(fā)展規(guī)劃》指出:加強(qiáng)新一代信息技術(shù)與檔案事業(yè)的深度融合,加快檔案開放、擴(kuò)大檔案利用、提供優(yōu)質(zhì)高效服務(wù)。[2]由此可以看出,新一代信息技術(shù)為檔案事業(yè)的發(fā)展提供了有力的支撐。在新的歷史階段,尋求新一代信息技術(shù)與檔案創(chuàng)新性保護(hù)利用之間的融合點(diǎn),在加強(qiáng)檔案保護(hù)的同時(shí)提高檔案優(yōu)質(zhì)高效利用已經(jīng)成為檔案界與科技界學(xué)者關(guān)注的課題。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,VR)是近幾年發(fā)展趨于成熟的一門信息技術(shù),已經(jīng)在軍事、醫(yī)療、娛樂、工業(yè)、教育等領(lǐng)域被廣泛應(yīng)用,[3]將其應(yīng)用到檔案保護(hù)與利用之中,有助于檔案保護(hù)理念的創(chuàng)新和檔案利用方式的變革。
2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在檔案保護(hù)與利用中的現(xiàn)狀
2.1 國(guó)外應(yīng)用現(xiàn)狀。國(guó)外早在21世紀(jì)初就將VR技術(shù)成功地應(yīng)用于檔案保護(hù)與利用之中,出現(xiàn)了較多的成熟應(yīng)用案例:2003年英國(guó)哈克尼檔案館與英國(guó)國(guó)家檔案館合作開發(fā)了“Tudor Hack”項(xiàng)目,該項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)上皇家宮殿的虛擬漫游;隨后,英國(guó)國(guó)家檔案館將第一次世界大戰(zhàn)的檔案與VR技術(shù)相融合,發(fā)布了“大沃頓”虛擬小鎮(zhèn),用戶可以穿越歷史,體驗(yàn)一戰(zhàn)時(shí)英國(guó)國(guó)內(nèi)生活;2016年11 月11 日,美國(guó)國(guó)家航空航天局NASA與阿波羅計(jì)劃?rùn)n案館借助VR技術(shù)將美國(guó)登月的照片檔案進(jìn)行技術(shù)加工處理,發(fā)布了基于VR技術(shù)的月球漫步項(xiàng)目,實(shí)現(xiàn)登月檔案的虛擬展示;2016年12月1日美國(guó)又推出了基于VR技術(shù)的“銘記珍珠港”APP(應(yīng)用程序),實(shí)現(xiàn)在移動(dòng)終端的虛擬體驗(yàn);英國(guó)國(guó)家檔案館提出了“21世紀(jì)檔案行動(dòng)計(jì)劃”,鼓勵(lì)用戶利用虛擬建檔系統(tǒng)參與個(gè)人建檔,并利用虛擬平臺(tái)提供檔案服務(wù)。[4]
2.2 國(guó)內(nèi)應(yīng)用現(xiàn)狀。我國(guó)最初將VR技術(shù)應(yīng)用于非物質(zhì)文化遺產(chǎn)檔案的保護(hù)與展示方面:在20世紀(jì)90年代:敦煌研究院就投資建設(shè)了“敦煌壁畫虛擬復(fù)原項(xiàng)目”;隨后,浙江大學(xué)開始從事“楚文化編鐘虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)研究”、中國(guó)與德國(guó)開展了文物保護(hù)科技合作項(xiàng)目──秦兵馬俑文物遺址三維全景虛擬系統(tǒng)。21世紀(jì),國(guó)內(nèi)將VR技術(shù)向著檔案展陳服務(wù)方面研究和發(fā)展:2010年青島檔案館推出了《1945日軍投降儀式的臺(tái)前幕后》虛擬展覽;2015年上海靜安區(qū)檔案館開發(fā)出虛擬名人館展廳。綜合VR技術(shù)在檔案保護(hù)與利用服務(wù)中的實(shí)踐現(xiàn)狀來看,基于VR的檔案保護(hù)與利用尚屬于初期探索階段,但隨著VR技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展成熟,檔案保護(hù)與利用迎來了VR技術(shù)應(yīng)用的新局面,基于VR的檔案保護(hù)與利用有更大發(fā)展,將更加受用戶的青睞。
3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在檔案保護(hù)與利用中的應(yīng)用前景分析
3.1 基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的紙質(zhì)檔案導(dǎo)讀與閱讀利用。檔案的類型大多數(shù)是以文書、古籍等為基礎(chǔ)的紙質(zhì)文獻(xiàn)。傳統(tǒng)的紙質(zhì)檔案往往采用有溫濕度控制的封閉空間進(jìn)行存放,這種管理方式有效地防止了水、火、霉、蟲、盜等對(duì)檔案的危害,但不利于檔案的有效利用。傳統(tǒng)紙質(zhì)檔案常常采用人工借閱的方式進(jìn)行查閱,效率比較低,也容易對(duì)檔案造成損壞,尤其是古籍類紙質(zhì)檔案由于紙質(zhì)較脆,多次翻閱容易使紙質(zhì)斷裂,造成難以復(fù)原的損失;有些檔案館雖然將一些珍貴紙質(zhì)檔案進(jìn)行了數(shù)字化處理,可以實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)閱讀,但那也僅是二維性的閱讀,沒有真實(shí)檔案閱讀質(zhì)感體驗(yàn)。
未來,將VR技術(shù)應(yīng)用于檔案的虛擬導(dǎo)讀之中。用戶穿戴上虛擬設(shè)備可以向虛擬場(chǎng)景中的檔案管理人員進(jìn)行虛擬咨詢或在檔案庫(kù)房里進(jìn)行虛擬漫游與虛擬導(dǎo)讀。檔案部門可以將傳統(tǒng)館藏紙質(zhì)檔案尤其是不便翻閱的珍貴古籍檔案利用VR技術(shù)轉(zhuǎn)化成立體三維圖像,并實(shí)現(xiàn)模擬真實(shí)檔案翻頁(yè)的效果。與閱讀電子檔案相比,基于VR技術(shù)的檔案閱讀更具有真實(shí)感和沉浸感。虛擬閱讀保留了傳統(tǒng)紙質(zhì)檔案閱讀的感覺,減少了傳統(tǒng)手動(dòng)借閱對(duì)紙質(zhì)檔案造成的損壞,不僅有效地保護(hù)了紙質(zhì)檔案,而且在一定程度上提高了檔案利用率。
3.2 基于虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)體檔案的展示利用。傳統(tǒng)檔案類型除紙質(zhì)文獻(xiàn),還包括石刻、印章、竹簡(jiǎn)等其他類型的實(shí)物檔案。由于實(shí)體檔案具有珍貴的歷史價(jià)值,往往被存放在密封的展柜空間,用戶利用時(shí)只能透過展柜玻璃進(jìn)行觀看。這種存放在玻璃柜中的實(shí)物檔案一方面受觀人數(shù)有限,另一方面即使能被觀看到,用戶也僅能看到局部和表面,不能全方位觀察到實(shí)體檔案的細(xì)節(jié)。
未來,借助VR技術(shù)將實(shí)體檔案進(jìn)行三維立體圖像處理,可構(gòu)建成實(shí)體檔案的虛擬展示。用戶穿戴上虛擬設(shè)備可以沉浸式地觀看虛擬實(shí)體檔案,不但可以360度地從各個(gè)視角觀看實(shí)體檔案,而且還能聆聽到專業(yè)講解員對(duì)實(shí)體檔案的實(shí)時(shí)現(xiàn)場(chǎng)講解。對(duì)于開放程度較強(qiáng)的實(shí)體檔案可以將虛擬展示檔案共享式地發(fā)布到網(wǎng)絡(luò)上,遠(yuǎn)程用戶可以足不出戶地欣賞到實(shí)體檔案,極大地提高了實(shí)體檔案的利用率??傊?,通過虛擬實(shí)體檔案的展示過程用戶不僅可以全方位地欣賞到實(shí)體檔案原始風(fēng)貌,還可以了解到實(shí)體檔案的歷史背景與形成過程,體驗(yàn)和學(xué)習(xí)到更多的檔案知識(shí)。
3.3 基于虛擬現(xiàn)實(shí)的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)檔案的傳承利用。非物質(zhì)文化遺產(chǎn)是反映世界各民族群眾文化生活的“活化石”,記錄著民族繁衍生息的歷史,是人民群眾社會(huì)生活的文化積淀和歷史影像。[5]隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展和城市化進(jìn)程的快速推進(jìn),非物質(zhì)文化賴以生存的土壤環(huán)境逐漸喪失,非物質(zhì)文化的生存、傳承和發(fā)展面臨著嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。人類記錄、保護(hù)、傳承非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的一種重要方式是普查、登記、建檔。傳統(tǒng)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)檔案可以采用文字、照片、錄音、攝像等手段進(jìn)行保存,但非物質(zhì)文化一般是技藝、舞蹈、表演等活態(tài)的文化,這種靜態(tài)檔案方式不能動(dòng)態(tài)表現(xiàn),即使通過影像方式可以展示,也僅是二維展示,不能再現(xiàn)其動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié)。
未來,將VR技術(shù)應(yīng)用到非物質(zhì)文化遺產(chǎn)檔案的利用之中,可以活態(tài)再現(xiàn)非物質(zhì)文化,有助于非物質(zhì)文化的保護(hù)與傳承。VR技術(shù)應(yīng)用到傳統(tǒng)的口述類非物質(zhì)文化遺產(chǎn)檔案的虛擬展現(xiàn)之中,用戶能夠沉浸于口述傳人的口述表達(dá)場(chǎng)景里,清楚地看到口述者的表情與神態(tài),還可以與場(chǎng)景中的觀眾進(jìn)行互動(dòng)交流;在舞蹈、戲劇等表演類非物質(zhì)文化檔案虛擬展示方面,用戶可以近距離看到每一個(gè)表演者優(yōu)美的舞姿和演技,對(duì)于愛好的用戶也可以在慢鏡頭的展演中模仿學(xué)習(xí),還可以得到表演者的言傳身教;在節(jié)日慶典、儀式禮儀類非物質(zhì)文化類檔案VR應(yīng)用中,用戶被置身于虛擬儀式禮儀與節(jié)日慶典活動(dòng)之中,自己漫游于慶典場(chǎng)所,愉快地與場(chǎng)景中的朋友交談溝通,還可以將一些儀式人員置換成自己,親身體驗(yàn)儀式帶給自己的莊嚴(yán)與快樂;在技藝類非物質(zhì)文化遺產(chǎn)檔案的虛擬展示中,用戶不但可以看到技師嫻熟高超的技術(shù),而且還可以向技師請(qǐng)教和學(xué)習(xí)。通過非物質(zhì)文化遺產(chǎn)檔案的虛擬展示利用,進(jìn)一步激發(fā)用戶的學(xué)習(xí)興趣和觀閱熱情,一方面滿足了用戶的欣賞欲,另一方面吸引更多的人學(xué)習(xí)非物質(zhì)文化,有利于非物質(zhì)文化的傳承與保護(hù)。
3.4 基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的檔案保護(hù)性修裱實(shí)訓(xùn)。傳統(tǒng)的檔案修裱工藝對(duì)操作人員有很高的技術(shù)要求。明代周嘉胄在其著作《裝潢志》中這樣寫道,“良工須具補(bǔ)天之手,貫虱之睛,靈慧虛和,心細(xì)如發(fā)。充此任者,乃不負(fù)托。”[6]充分說明了古代對(duì)檔案修復(fù)者提出的技術(shù)要求。檔案修復(fù)過程需要技術(shù)人員不但要具備高超嫻熟的修裱技藝,而且要細(xì)心、耐心,才能把檔案修舊如初。而檔案修裱技術(shù)是通過不斷的實(shí)際訓(xùn)練獲得的,但在實(shí)際培訓(xùn)中難以找到合適的如真實(shí)檔案材質(zhì)的練習(xí)替代品,有經(jīng)驗(yàn)的技術(shù)高超的培訓(xùn)師也難以尋覓,這就給檔案保護(hù)性修裱實(shí)訓(xùn)帶來難題。
現(xiàn)在VR技術(shù)在很多實(shí)訓(xùn)領(lǐng)域有了成熟的應(yīng)用,如在醫(yī)學(xué)實(shí)訓(xùn)領(lǐng)域的虛擬解剖和虛擬手術(shù)等,[7]這些成功實(shí)訓(xùn)案例為VR技術(shù)在檔案修裱實(shí)訓(xùn)中的應(yīng)用提供了應(yīng)用參考和技術(shù)思路。未來,基于VR技術(shù)的虛擬檔案修裱實(shí)訓(xùn)可以使學(xué)習(xí)者在不斷虛擬修裱訓(xùn)練中獲得高超而嫻熟的技能。在古籍檔案的虛擬修裱中,實(shí)訓(xùn)練習(xí)者戴上數(shù)字頭盔、戴上數(shù)字手套,在虛擬實(shí)訓(xùn)老師的講解和引導(dǎo)下,自己親自動(dòng)手一步一步地按著老師的指導(dǎo)、順著檔案紋路進(jìn)行反復(fù)修裱練習(xí),從而掌握檔案的修裱技藝。另外,虛擬實(shí)訓(xùn)還能夠用于影音檔案的修復(fù)實(shí)訓(xùn)。影音檔案用膠片載體再現(xiàn)百年歷史光影,用聲音和視頻反映歷史,它的價(jià)值和作用不言而喻,[8]但時(shí)間流逝、保管不當(dāng)?shù)榷加锌赡軐?duì)影音檔案造成畫面斑駁泛黃、不能讀取等不可逆的損害。影音檔案修復(fù)可以使圖像聲音重現(xiàn),但人工修復(fù)需要復(fù)雜高超的技術(shù),且技術(shù)人員短缺,虛擬影音修復(fù)實(shí)訓(xùn)可以解決這個(gè)難題。學(xué)習(xí)者通過虛擬練習(xí),快速掌握影音修復(fù)技藝,實(shí)現(xiàn)影音檔案的補(bǔ)幀、上色等近乎完美的修復(fù)。
4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在檔案保護(hù)與利用應(yīng)用中面臨的問題
4.1 高昂的應(yīng)用成本問題。VR技術(shù)在檔案保護(hù)與利用中的應(yīng)用成本主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面。第一,開發(fā)成本。無論是虛擬展示系統(tǒng)還是虛擬漫游系統(tǒng)都需要進(jìn)行數(shù)據(jù)采集、三維立體建模、構(gòu)建場(chǎng)景數(shù)據(jù)庫(kù)與虛擬系統(tǒng)的交互控制等復(fù)雜的開發(fā)過程,需要投入大量的時(shí)間成本、技術(shù)成本和人力成本。第二,設(shè)備成本。按照用戶沉浸的程度可將虛擬應(yīng)用系統(tǒng)分為桌面式和沉浸式。桌面式只需要移動(dòng)終端或PC終端就可以體驗(yàn)虛擬服務(wù),這種形式的桌面應(yīng)用開發(fā)難度和設(shè)備成本較低,但用戶體驗(yàn)感較差;沉浸式虛擬應(yīng)用系統(tǒng)對(duì)畫面的動(dòng)感、三維建模、圖像分辨率等開發(fā)技術(shù)含量要求高,開發(fā)成本也就相對(duì)較高,在實(shí)際體驗(yàn)應(yīng)用時(shí)用戶需要佩戴價(jià)格昂貴的穿戴設(shè)備等,這些高昂的開發(fā)成本和設(shè)備成本將是VR技術(shù)應(yīng)用于檔案保護(hù)與利用工作創(chuàng)新的主要障礙之一。
4.2 虛擬檔案保護(hù)與利用系統(tǒng)運(yùn)營(yíng)中的問題。未來,隨著VR技術(shù)發(fā)展的不斷成熟,虛擬檔案保護(hù)與利用系統(tǒng)將會(huì)越來越普及,虛擬檔案保護(hù)與利用產(chǎn)品的開發(fā)與設(shè)備購(gòu)置才完成了系統(tǒng)的提供過程,而虛擬檔案保護(hù)與利用系統(tǒng)重點(diǎn)在于應(yīng)用與運(yùn)營(yíng)過程。虛擬檔案保護(hù)與利用系統(tǒng)作為檔案部門提供的創(chuàng)新服務(wù),對(duì)于非專業(yè)用戶使用及檔案機(jī)構(gòu)運(yùn)營(yíng)來說都是一種挑戰(zhàn)。一方面,用戶在使用VR系統(tǒng)過程中可能會(huì)遇到一些疑惑或問題,這些問題若不能及時(shí)解決將會(huì)挫傷用戶使用VR系統(tǒng)的積極性;另一方面,VR系統(tǒng)在運(yùn)營(yíng)中可能存在故障處理、日常維護(hù)及使用指導(dǎo)等問題,這些問題若不能及時(shí)有效解決將影響系統(tǒng)的使用效率。
4.3 虛擬檔案保護(hù)與利用系統(tǒng)導(dǎo)致的用戶立體眩暈問題。VR系統(tǒng)通常是利用人體觸覺、聽覺和視覺等感覺器官產(chǎn)生錯(cuò)覺來實(shí)現(xiàn)三維立體圖像的動(dòng)態(tài)呈現(xiàn)。錯(cuò)覺主要來源于人體的視覺器官。VR技術(shù)通過三維圖像在人體左右眼中顯示稍有差異圖像,從而產(chǎn)生動(dòng)態(tài)立體感效應(yīng)的虛擬場(chǎng)景,這就導(dǎo)致了人眼視軸調(diào)節(jié)焦距沖突。通常人體觀看遠(yuǎn)近不同的物體會(huì)自動(dòng)調(diào)焦,而在VR系統(tǒng)中,物體通常都處在一個(gè)平面顯示,遠(yuǎn)近距離相差微小,需要眼睛頻繁調(diào)節(jié)焦距,造成視覺系統(tǒng)無法判斷哪些物體需要聚焦、哪些才是需要看到的物體,就不可避免地產(chǎn)生了立體眩暈感。立體眩暈感也是虛擬檔案保護(hù)與利用系統(tǒng)需要解決的一個(gè)難題。[9]
5 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在檔案保護(hù)與利用中的策略分析
5.1 合理選擇VR產(chǎn)品。桌面式與沉浸式兩種虛擬檔案保護(hù)與利用系統(tǒng)各有利弊:桌面式開發(fā)成本與硬件設(shè)施成本都較低、操作簡(jiǎn)單、資金投入少,但用戶體驗(yàn)效果不佳;沉浸式開發(fā)成本與硬件設(shè)施成本都比較高、操作相對(duì)復(fù)雜、資金投入大,但用戶的多感知性、沉浸性和存在感都強(qiáng)烈,系統(tǒng)效果相對(duì)明顯。因此,檔案部門應(yīng)根據(jù)自身的檔案業(yè)務(wù)需求及單位經(jīng)費(fèi)情況合理選擇VR產(chǎn)品。經(jīng)費(fèi)比較緊張的小型檔案服務(wù)機(jī)構(gòu)多選擇桌面式VR系統(tǒng);經(jīng)費(fèi)適中的檔案機(jī)構(gòu)可以將少量珍貴的保護(hù)性強(qiáng)的檔案制作成沉浸式VR系統(tǒng),引入少量VR設(shè)備再結(jié)合PC、移動(dòng)設(shè)備提供桌面式與沉浸式兩種服務(wù);經(jīng)費(fèi)較寬裕的檔案機(jī)構(gòu)可以考慮提供沉浸式VR系統(tǒng)服務(wù)。
5.2 加大虛擬檔案保護(hù)與利用系統(tǒng)知識(shí)宣傳,提高服務(wù)人員相應(yīng)的信息素養(yǎng)。VR設(shè)備對(duì)于非專業(yè)用戶操作存在一定的難度,建議檔案部門在VR系統(tǒng)操作區(qū)域設(shè)置循環(huán)播放VR設(shè)備操作指南等基本知識(shí)的電子屏,還可以將操作指南制成二維碼供用戶在手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備上自助學(xué)習(xí),以多種方式宣傳VR系統(tǒng)操作方面的基本知識(shí)。另外,檔案機(jī)構(gòu)要設(shè)立專門負(fù)責(zé)VR系統(tǒng)運(yùn)維的服務(wù)崗位。運(yùn)維服務(wù)人員要具備一定的VR方面基本知識(shí),可以利用引進(jìn)來或派出去等方式加強(qiáng)基本信息素養(yǎng)的培訓(xùn)與提升,只有業(yè)務(wù)能力提升了,才能有效地維護(hù)VR設(shè)備與系統(tǒng),并指導(dǎo)用戶規(guī)范使用VR系統(tǒng),從而提高VR系統(tǒng)的使用效果,解決VR系統(tǒng)運(yùn)營(yíng)中的問題。
5.3 借助技術(shù)處理結(jié)合循序漸進(jìn)使用方法克服立體眩暈感。使用VR設(shè)備產(chǎn)生眩暈感的醫(yī)學(xué)原理是做過偏差處理的VR圖像在人左右眼觀看的圖像幀數(shù)差異欺騙了視覺系統(tǒng),而未能完全欺騙到感知身體平衡的前庭器官。當(dāng)視覺系統(tǒng)接收到頻繁不規(guī)律圖像加速變化時(shí),前庭系統(tǒng)提醒大腦人體處于靜止?fàn)顟B(tài),從而產(chǎn)生了間歇性的眩暈。
克服VR系統(tǒng)產(chǎn)生的眩暈感首先要從VR技術(shù)改進(jìn)做起。第一,提高圖像的刷新率,盡可能地讓前庭系統(tǒng)減少工作,從而降低前庭系統(tǒng)對(duì)加速與減速的認(rèn)知,這就需要技術(shù)處理至少讓圖像刷新率保證在60幀/秒以上。刷新率越高,眩暈感越低。第二,有效減少用戶的視軸調(diào)焦沖突。希望VR開發(fā)商通過提高技術(shù)盡可能地減少用戶視軸調(diào)焦沖突,使用戶眼睛像看真實(shí)場(chǎng)景中物體一樣自然聚焦,才能有效緩解VR產(chǎn)生的眩暈感。第三,提升顯示設(shè)備的分辨率。人眼的像素分辨率高達(dá)上億,提升顯示設(shè)備的分辨率能有效緩解VR設(shè)備產(chǎn)生的眩暈感??朔R系統(tǒng)產(chǎn)生的眩暈癥狀還可以從循序漸進(jìn)的使用方式做起。建議用戶采取由靜到動(dòng)、由緩到快、循序漸進(jìn)的方式使用VR設(shè)備。例如:用戶可以先使用桌面式的VR系統(tǒng),在適應(yīng)了桌面式系統(tǒng)后再嘗試使用沉浸式的VR系統(tǒng),這樣人體有一個(gè)適應(yīng)過程,可以有效緩解VR設(shè)備產(chǎn)生的眩暈感。
6 結(jié)語
VR技術(shù)拓展了檔案保護(hù)、傳承和利用的手段,為檔案工作創(chuàng)新帶來了新的契機(jī)。但是,基于VR的檔案保護(hù)與利用系統(tǒng)切忌單純地追求新技術(shù)的運(yùn)用,而忽視檔案材料內(nèi)容與用戶的體驗(yàn)感受,導(dǎo)致本末倒置。因此,在VR系統(tǒng)的開發(fā)中應(yīng)充分尊重檔案材料內(nèi)容,積極邀請(qǐng)檔案專家參與產(chǎn)品的策劃制作,多次征求用戶對(duì)VR系統(tǒng)功能的意見與建議。只有這樣,才能開發(fā)出符合檔案部門需求、貼近用戶習(xí)慣的VR檔案保護(hù)與利用系統(tǒng)。同時(shí),檔案部門在引進(jìn)和部署VR系統(tǒng)時(shí)應(yīng)結(jié)合自身的業(yè)務(wù)需求和實(shí)際情況科學(xué)規(guī)劃、合理布局,盡可能地發(fā)揮VR系統(tǒng)的最大效益。
*本文系國(guó)家社會(huì)科學(xué)基金重大項(xiàng)目“西藏及四省涉藏地區(qū)民主改革檔案資料整理與民主改革史研究”(21&ZD216),西藏民族大學(xué)教學(xué)改革與研究項(xiàng)目“西藏高校圖情檔案人才培養(yǎng)體系研究”(項(xiàng)目編號(hào):2022545),西藏文化傳承發(fā)展協(xié)同創(chuàng)新中心重大課題培育項(xiàng)目“藏族傳統(tǒng)版畫搜集整理及數(shù)據(jù)平臺(tái)建設(shè)研究”(編號(hào):XT-WT202305)的階段性成果之一。
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(作者單位:1.西藏民族大學(xué)圖書館 張孝飛,碩士,副研究館員,碩士生導(dǎo)師;2.南京信息工程大學(xué)圖書館 徐蕾,學(xué)士,高級(jí)實(shí)驗(yàn)師 來稿日期:2023-06-02)