孫恩浩
摘要: 隨著新課程改革的不斷深入及信息化時代的全面到來,發(fā)展學生的信息意識、提升學生的信息素養(yǎng),已成為當代教育的重中之重。一直以來,信息技術課堂都是培養(yǎng)學生信息素養(yǎng)的主要陣地,而如何提高教學效益,也是一線教師討論的熱點問題?;诖?,本文結合高中信息技術教學的現(xiàn)存問題,以新課程標準為基準,就如何提高信息技術的實效性展開討論。
關鍵詞: 新課改 ?高中信息技術 ?教學策略
縱觀傳統(tǒng)的高中信息技術教學,不難發(fā)現(xiàn)在實際教學中普遍存在一系列問題,如教師對課程教學的重視度不足,認知觀念存在偏差等,導致信息技術課程教學效果并不理想。在新課程改革的不斷深入下,各種優(yōu)秀、先進的教育理念得到了廣泛運用,為信息技術教師組織多元化課堂、提升教學效益帶來了新的渠道。如何解決傳統(tǒng)教學中存在的問題,實現(xiàn)對先進教學方法的運用,進一步打造出高效的信息技術課堂,是本文的研究重點。
一、新課程改革的內(nèi)涵解讀
新課程改革是我國教育體系中的一項重要變革,其背景是在新時代的需求下,教育必須跟上時代的步伐,尋找到更符合社會需求的教育模式。新課程改革的核心是以學生為中心,改變傳統(tǒng)的教學方式,引導學生自主學習,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和實踐能力等?;谛抡n程改革,高中信息技術教學也進行了一系列的改革。在實際教學進程中,把握新課程改革的標準和原則,是保障課程教學有方向、有目標展開的基礎。
(一)強調(diào)實踐性
新課程改革背景下的高中信息技術教學更加注重實踐性,旨在通過實踐操作來提高學生的信息技術能力。教師應重視采取實操型、互動型教學手段,讓學生自己參與操作與實踐,從而使學生更好地掌握知識與技能,提高其實踐能力。
(二)培養(yǎng)創(chuàng)新思維
信息技術的發(fā)展速度十分迅速,因此對于信息技術教育的教學方式也要有所變革。新課程改革背景下的高中信息技術教學,更加重視培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維,激發(fā)學生的學習興趣,引導學生積極主動思考,從而能夠更好地適應信息時代的需求,為其長遠發(fā)展奠定基礎。
(三)核心素養(yǎng)教育
新課程改革重點提出,要培養(yǎng)學生適應社會發(fā)展的終身化能力。高中信息技術教學同樣如此。教師應接軌于新課程標準,針對學生的現(xiàn)實需求,注重培養(yǎng)學生的信息技術技能、信息素養(yǎng)等,幫助學生更好地掌握信息技術知識,同時也能夠更好地運用信息技術解決實際問題。
二、高中信息技術教學的現(xiàn)存問題分析
(一)教學模式較為傳統(tǒng)
當下高中信息技術教學中,教學模式傳統(tǒng)也是一大問題。實際教學過程中,大多數(shù)教師缺乏對有效教學模式、方法的專研,“填鴨式”“滿堂灌式”教學依舊普遍存在于課程中,對合作教學、游戲化教學等模式的運用存在明顯的不足。很多學生缺乏實踐經(jīng)驗,無法將理論知識應用到實際中,無法鍛煉實踐能力和創(chuàng)新能力,這也意味著教師應進一步更新教學方法,給予學生更多的實踐和探究陣地。
(二)教師教育理念有偏差
我國提出了素質(zhì)教育和新課程教育理念,要求在課堂教學中以學生為主體,以提高學生學習有效性,助力學生全面可持續(xù)發(fā)展。但在部分高中信息技術課堂中,由于信息技術是一門非高考科目,教師對該課程的教學模式缺乏深度研究,在教學觀念上也沒有及時更新,沒有順應素質(zhì)教育和新時代教育的要求,在教學時更加注重課程目標的達成,將信息技術教學只是作為一項任務,沒有注重學生的適應性發(fā)展,嚴重限制了學生對信息技術學習的熱情。
(三)缺乏統(tǒng)一的課程標準
目前高中信息技術教學中普遍存在課程標準不統(tǒng)一的問題,各地區(qū)的課程設置和課程內(nèi)容并不一致,整體教學目標也存在顯著的差異性,部分地區(qū)只需要學生掌握計算機的相關知識點,具備一定的信息素養(yǎng),而也有地區(qū)則重視學生編程能力和實操能力的提升。由于教學目標缺乏定性的標準,造成了教學的混亂和不確定性。
(四)教材陳舊過時
教材陳舊過時也是現(xiàn)如今信息技術教學廣泛存在的問題之一。由于信息技術發(fā)展迅速,信息技術知識與內(nèi)容的更迭也十分快速,而由于部分學校教學理念和形式的滯后性,不重視教材的更新,導致信息技術課程的多數(shù)內(nèi)容已經(jīng)過時,甚至有些片面或者不夠貼近學生生活,無法滿足學生的需求。
三、新課程改革背景下高中信息技術教學策略
(一)明確教學目標,轉變教育觀念
受到應試教育的影響,信息技術教師普遍對課程的重視度不足,在課堂上也多以“灌輸式”的方式展開教學。在此環(huán)境下,學生的主體性難以得到發(fā)揮。因此,要想切實實現(xiàn)信息技術課堂的優(yōu)化,首要任務就是教師樹立正確的教育觀念,明確教學目標,將重心置于培育學生的學科核心素養(yǎng)。教師應進一步研究新課程改革的核心理念,將學生能力與素養(yǎng)的發(fā)展置于核心地位,在課程中進一步秉承“生本”教育的核心理念,轉變自身的課程地位,給予學生更為廣泛的實踐空間。在觀念上,新時期下信息技術的重要性不斷凸顯,教師應更為深刻地意識到信息技術教學的廣泛意義,增強對課程教學的重視程度,從根本上杜絕“占課”現(xiàn)象的發(fā)生。在課程中,不能一味地注重操作知識的傳遞,也要注重多元化元素的導入,增強課程的趣味性和多元性,讓學生獲得體驗感、滿足感、愉悅感,讓學生能夠保持高昂的興趣去學習,只有在興趣的驅(qū)動下,才能保障學生的學習效果。
(二)創(chuàng)新教學方法,優(yōu)化教學模式
在新課程改革環(huán)境下,針對傳統(tǒng)高中信息技術教學中的問題,改革教學方法是提高教學效益的關鍵。新課程改革提出了眾多先進的教學觀念,包括生活教學、任務驅(qū)動、合作探究等,選擇眾多,教師結合不同的教學環(huán)節(jié),選擇適當?shù)慕虒W手段,可達到事半功倍的教學效果。
1.實現(xiàn)課前導入教學趣味化
課前導入是信息技術課堂的重要環(huán)節(jié),一堂課導入的成與敗直接影響著整堂課的效果。有效的教學導入能夠激發(fā)學生學習的主動性,促使學生保持高昂的興趣參與到課堂中。傳統(tǒng)課堂中,部分教師對“導入”這個重要的教學環(huán)節(jié)不夠重視,將自己的精力全部放在教學內(nèi)容上,學生的思維可能還停留在課間進行的游戲上,沒來得及反應,課堂教學就已經(jīng)開始了,以至于教學過程十分生硬,學生積極性不高。高中學生的思維比較活躍,在課堂剛開始時喜歡利用計算機上網(wǎng)等,如果沒有一個有吸引力的導入環(huán)節(jié),就難將學生的注意力集中到課堂中?;诖?,信息技術教師可在課前導入環(huán)節(jié)融入趣味性元素,激發(fā)學生的學習欲望,為后續(xù)課程的展開奠定基礎。信息技術可采取故事導入、案例導入及情境導入等,吸引學生的眼球,快速將學生帶入課堂學習 狀態(tài) 。
2.開展合作教學模式
合作探究式教學在現(xiàn)階段取得了廣泛運用,并逐漸成為潮流。合作教學強調(diào)學生之間的合作和互動,以幫助他們共同學習、理解和解決問題。在合作學習中,學生被組成小組,小組成員在一起共同探索課程內(nèi)容,分享知識和經(jīng)驗,合作完成任務和項目。在信息技術課堂中,教師可設置任務或者項目,讓學生通過小組協(xié)作的形式加以完成,在此過程中,學生之間相互協(xié)作、各司其職,協(xié)作能力、交際能力及探究能力都將得以發(fā)展。比如在廣東粵教版“for循環(huán)的應用”的教學中,為讓學生系統(tǒng)化學習本節(jié)課的知識,教師可采取引入新課、引導講授、協(xié)作探究的教學流程。教師首先利用案例導入新課,讓學生初步應用for循環(huán)完成案例要求,測試成功后,教師設計合作項目,讓學生以小組協(xié)作的形式加以完成。如此一來,每一個小組積極參與、操作探究,一個活躍、高效的信息技術課堂也就構建而成。
3.設計趣味課堂游戲
新教育理念注重“自主、參與”,強調(diào)以培養(yǎng)學生的興趣為基點,以激發(fā)學生主動參與的意識為主要方向,從而實現(xiàn)高效的交互式課堂的構建。游戲教學即在知識傳遞過程中融入游戲化內(nèi)容,在游戲的驅(qū)動下,激發(fā)學生的主觀能動性,驅(qū)動學生積極地參與和學習的教學方法。當前,可供信息技術教學選擇的游戲類型眾多,既包括情境游戲、角色游戲,也涵蓋了設計游戲、競賽游戲等,這些游戲都具備較強的趣味性、探究性。而在不同游戲中,學生能力與素質(zhì)的發(fā)展也不盡相同。在具體教學中,教師應該結合知識點,考慮學生的年齡、學習特點、基礎水平等因素,以此為基石進行游戲的選擇與設計。如在廣東粵教版必修1“制作多媒體作品的基本過程”的教學中,教師首先可利用多媒體進行課件展示,并通過示范引導學生編寫、制作腳本等。在學生大致掌握制作流程后,為增強教學的游戲性,教師還可以設計一個“我是設計師”的游戲,讓學生以設計師的身份,制作具有創(chuàng)造性、創(chuàng)意性的多媒體作品。在此過程中,可設計“競爭環(huán)節(jié)”,看哪位學生的作品更具創(chuàng)造性和藝術性。課堂游戲可以讓學生積極參與,發(fā)現(xiàn)信息技術課堂學習的樂趣和魅力,激發(fā)更高的能動性參與到課堂當中。
(三)重視分層教學,促進學生個性化發(fā)展
分層教學是新課程改革下最為常用的教學策略之一,也是實現(xiàn)學生個性化和差異化發(fā)展的主要策略。高中學生對信息技術學習的興趣和能力普遍存在差異性,這為教師實施分層教學提供了根據(jù)。在課堂中,針對不同學生基礎水平和興趣需求,教師可設置不同的標準,并選擇與之對應的教學方法。如在“Python程序設計”的教學中,由于本章節(jié)是重難點,為達到理想的教學效果,教師可結合學生基礎水平和課程目標展開分層教學。針對不同學生的基礎,可制定不同的教學目標,采取不同的教學方法。如基礎較弱或?qū)π畔⒓夹g興趣不高的學生,教師只需要讓其了解Python的運行環(huán)境和工作原理,掌握基本的Python輸入、輸出與數(shù)值計算的方法即可,可直接采取演示法、講授法,跟隨教師的步驟進行依次操作。而對于對信息技術抱有較高興趣的學生,則需要在以上基礎上掌握Python中條件語句的使用方法,培養(yǎng)學生的自主學習能力和探究能力。而教學方法可以是講授與任務驅(qū)動相結合,讓學生利用Python寫一段代碼,根據(jù)自己的身高和體重計算標準體重。如此一來,不同層次、對信息技術抱有不同興趣的學生都能參與進來,課程教學效果也會進一步提升。
(四)示范與實操有機結合,提高學生實踐能力
示范教學是信息技術課堂普遍沿用的教學手段之一,信息技術課程中的多數(shù)知識點都需要學生實踐動手,才能掌握操作方法與流程。而在傳統(tǒng)教學中,多數(shù)教師在演示之后就組織學生自主進行操作,這就導致學生難以將知識內(nèi)容掌握牢固。教師應邊演示、邊操作,并在此過程中對學生進行實時問答、釋疑解難。在演示完成之后,教師也需要設計相應的課堂任務,讓學生動手實操,發(fā)現(xiàn)實操能力較強的學生,教師可以提供學生演示機會,與班級同學互動學習。通過示范與實操的結合,學生的主體性得以發(fā)揮,教師也能廣泛起到主導和引導作用,顯著提升了學生的實操能力和知識掌握水平,整體教學效果也會得到顯著提升。
綜上,信息時代的到來,信息技術教學面臨更高的要求。聯(lián)系教學實際,當下高中信息技術教師對信息技術課程教學存在的不重視、形式化的問題依舊存在。在新課程改革背景下,信息技術教師只有加大對信息技術教學的重視程度,更新教育理念、教學方法,才能從根本上調(diào)動學生的能動性,讓學生從信息技術課堂中獲得知識與技能,助力學生全面發(fā)展,更好實現(xiàn)有效教學目標。
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責任編輯:黃大燦