摘要:影片《失控玩家》存在著對(duì)現(xiàn)今人類所面臨的AI覺醒困境的微妙指涉,其中“自由城”可被視為是一個(gè)由視覺景觀堆砌而成的異托邦,它既是補(bǔ)償現(xiàn)實(shí)的異質(zhì)空間亦是喪失歷史的逃逸空間,且兼具隱性意識(shí)形態(tài)功能;指代人工智能形象的NPC則在游戲世界中面臨著源自權(quán)力與自身的雙重規(guī)訓(xùn)——暴力規(guī)訓(xùn)與自我規(guī)訓(xùn)。影片在曝露游戲有與現(xiàn)實(shí)相似的權(quán)力結(jié)構(gòu)與規(guī)則秩序這一真相的同時(shí),卻以轉(zhuǎn)移矛盾的方式想象性地化解了人類與AI的空間與權(quán)力沖突。
關(guān)鍵詞:《失控玩家》 異托邦 景觀 規(guī)訓(xùn) 結(jié)構(gòu)主義
《失控玩家》(Free Guy,2021)是對(duì)AI覺醒故事的人文主義式童話想象,影片講述了一個(gè)名為蓋(Guy)的電子游戲背景角色的成長故事:原本過著程式化生活的主人公蓋,在無意中被激活了主體意識(shí),于是他決定幫助自己所愛之人并拯救面臨危機(jī)的游戲世界。NPC(非玩家角色)經(jīng)歷了從全景敞視下的主體消弭,到主體意識(shí)覺醒,再到爭奪生存空間的過程。在結(jié)尾處,影片通過設(shè)立結(jié)構(gòu)主義神話學(xué)意義上的第三個(gè)中間項(xiàng),彌合了人類與AI間的二元對(duì)立矛盾,并將矛頭轉(zhuǎn)向了游戲的掌權(quán)者,由此完成了對(duì)于AI覺醒問題的想象性解決。
一、自由城:由景觀堆砌的異托邦
《失控玩家》中的游戲世界建構(gòu)在一個(gè)叫做自由城(Free City)的城市之上,自由城本身是一個(gè)充滿奇異震顫的異質(zhì)空間,充斥著消費(fèi)主義的視覺符號(hào)圖景,從街道上的巨幅廣告牌到光影條幅與櫥窗廣告,都可尋得具有魅惑力的景觀呈現(xiàn)?;蛟S正如德波所言,“費(fèi)爾巴哈判斷的他那個(gè)時(shí)代的符號(hào)勝于物體,副本勝于原本,幻想勝于現(xiàn)實(shí)的事實(shí)被這個(gè)景觀的世紀(jì)徹底證實(shí)?!雹佼?dāng)你漫步在布滿霓虹標(biāo)語和煙霧爆彈的自由城街道時(shí),你會(huì)有一種突發(fā)的奇異的無拘無束之感,而這確鑿無疑是景觀社會(huì)的一部分。
(一)豐盛景觀與多元異質(zhì)空間
法國思想家居伊·德波(Guy Debord)在《景觀社會(huì)》開篇中斷言:“在現(xiàn)代生產(chǎn)條件無所不在的社會(huì)里,生活本身展現(xiàn)為景觀的龐大堆聚。直接存在的一切全都轉(zhuǎn)化為一個(gè)表象(representation)?!雹诰坝^(Spectacle)一詞,是德波所提出的新社會(huì)批判理論中的關(guān)鍵術(shù)語,其原意指一種被展現(xiàn)出來的可視的客觀景象,也可指一種具有主體性意識(shí)的表演。德波用這一詞語以概括當(dāng)代資本主義社會(huì)的嶄新特征,現(xiàn)今景觀業(yè)已成為人們“主導(dǎo)性的生活模式”,因?yàn)楫?dāng)代社會(huì)存在的本質(zhì)表征為一種圖景式的視覺呈現(xiàn),人們流連于由廣告、海報(bào)、影像等媒介組成的現(xiàn)代性視覺景觀之中,甚至一度喪失了對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的感知力,“而資本家則依靠控制景觀的生成和變換來操縱整個(gè)社會(huì)生活”。③
“自由城”本身就是一個(gè)巨大的景觀呈現(xiàn),城市里隨處可見爆破的飛彈、滾動(dòng)于自由城上空的游戲播報(bào)、閃爍于空中的經(jīng)驗(yàn)值提示,再加上游戲本身就是一種極度注重視覺感官體驗(yàn)的娛樂形式,因而豐盛的景觀堆砌是其必不可少的特質(zhì)。德波指出,景觀有兩個(gè)重要本質(zhì),一是景觀已歸屬為資本主義生產(chǎn)方式的目標(biāo);二是景觀具有意識(shí)形態(tài)功能。前者指出,現(xiàn)代人的生活模式、觀念已與過去所追求的物質(zhì)性生活目標(biāo)截然不同,如今的我們追求的是非本真需要的景觀秀,即一種被新聞、宣傳、娛樂以及廣告滋養(yǎng)的展示性目標(biāo)和異化性需求。在“自由城”中,隨處可見滾動(dòng)著的指示性標(biāo)語與閃爍著霓虹燈光的字符,這些隱含暴力及消費(fèi)暗示的廣告、影像,為玩家們制造了一個(gè)逃避現(xiàn)實(shí)的可能,他們將現(xiàn)實(shí)世界中難以獲得的體驗(yàn)訴諸自由城景觀的游戲之中。
至于景觀的意識(shí)形態(tài)功能,則可理解為景觀是現(xiàn)存體制合法性的同謀,人們正是在對(duì)景觀的順從中,無意識(shí)地肯定著現(xiàn)實(shí)對(duì)其的統(tǒng)治??梢哉f,自由城本身就是對(duì)景觀統(tǒng)治的具像化呈現(xiàn)。游戲玩家匯聚在這座容許非法行為的城市中,游戲中購置皮膚裝備、收集槍支、裝點(diǎn)倉庫,以上的購置操作都需要暴行來實(shí)現(xiàn),此處,暴力行為即是對(duì)視覺性景觀所具有緘默的暴力屬性的具像化展現(xiàn),而自由城的生存法則和邏輯,即是隱遁于游戲背后的資本主義的殖民邏輯。究其本質(zhì),景觀實(shí)際上是一種隱性的意識(shí)形態(tài),它支配著人們的欲望結(jié)構(gòu)。在影像文化的誘惑下,在對(duì)視覺性景觀所投射的生活方式的無意識(shí)接受中,在對(duì)物質(zhì)商品近乎癲狂般的追逐中,人們也在間接或直接地肯定著現(xiàn)存的資本主義市場體制。④
這個(gè)充滿異質(zhì)性和多元性的場所——自由城,正是??滤f的“異托邦”。??略?967年的一次建筑研討會(huì)上發(fā)表了題為《另類空間》(Des espaces autres)的演講,并于其中提出了“異托邦”(hétérotopies)的概念。所謂“異托邦”,指的是一個(gè)在所有場所之外的空間,與并不真實(shí)存在的“烏托邦”有所不同,它是“實(shí)際起作用的烏托邦”,即在一切文化或文明中,有一些真實(shí)而有效的場所卻是非場所(contre-emplacements)的,或者說,在真實(shí)場所中被有效實(shí)現(xiàn)了的烏托邦,??路Q之為“異托邦”。⑤《失控玩家》中的“自由城”,是由無數(shù)計(jì)算機(jī)代碼編寫而成的游戲程序,是一段實(shí)體代碼文本,通過執(zhí)行代碼玩家得以抵達(dá)作為異托邦的“自由城”——在某處實(shí)現(xiàn)了的空間。
??略谖恼轮忻鞔_描述了異托邦的特征,他認(rèn)為異托邦須具有“打開和關(guān)閉的系統(tǒng)”, 它既將異托邦與世俗相隔離, 又使異托邦變得可以(允許人們)進(jìn)入其中。而上述特征正與游戲服務(wù)器的屬性相吻合,當(dāng)玩家需要進(jìn)入一個(gè)類似于“自由城”的虛擬游戲時(shí),用戶登陸引擎便是打開與關(guān)閉異托邦的系統(tǒng)。異托邦的另一特征是,它能夠“創(chuàng)造另一個(gè)空間,另一個(gè)真實(shí)的,與我們的空間同樣完美,同樣細(xì)致,同樣安排得很好的空間”。⑥換言之,異托邦締造了一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界相對(duì)應(yīng)的虛幻空間,但與此同時(shí)虛幻的后者又可用于揭示真實(shí)的前者,它是一個(gè)補(bǔ)償性的存在。??略诖艘灾趁竦貫槔J(rèn)為殖民地即是一個(gè)基于殖民者國家形態(tài)的異質(zhì)性空間,它有時(shí)甚至可以比殖民者原國家更為完美,街道設(shè)計(jì)、建筑風(fēng)格和位置以及家庭結(jié)構(gòu)等方面都可以被精細(xì)設(shè)計(jì)。
將其置于游戲場域中,可以發(fā)現(xiàn)“自由城”就是一個(gè)由游戲設(shè)計(jì)者精心規(guī)劃、制作的殖民地式的城鎮(zhèn),一方面它復(fù)刻了現(xiàn)實(shí)生活中的城市形象,擁有一個(gè)城市所必備的基礎(chǔ)設(shè)施:銀行、咖啡店、居所、街道以及公園等;另一方面它又比現(xiàn)實(shí)城市更穩(wěn)定、更完美、更易管治,身處其中的城市居民(NPC)各司其職、服從規(guī)則且毫無怨言地生活,它是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的一種想象性補(bǔ)償。
(二)人類玩家與游戲人物的雙向逃逸空間
在??驴磥恚愅邪罹哂须p重性,它既是神話又是現(xiàn)實(shí),從傳統(tǒng)烏托邦視角看,它是現(xiàn)實(shí)的;從現(xiàn)實(shí)看,它又是想象的神話。⑦
對(duì)于人類玩家而言,自由城是一個(gè)可供逃逸的虛擬世界,是渴求逃離現(xiàn)實(shí)世界的人類玩家聚集所,是神話般的存在。它也是一個(gè)允許切換身份的異托邦,無論是化身為粗獷劫匪的小女孩,還是假扮為硬漢攜金發(fā)女郎搶劫銀行的小男孩,他們都得以在自由城中改頭換面,行現(xiàn)實(shí)中不可行之事。對(duì)于玩家而言,自由城擁有一套與現(xiàn)實(shí)世界截然不同的規(guī)則秩序,它允許甚至推崇暴力宣泄與非法行為,因?yàn)檫@是角色的升級(jí)途徑、游戲的生存法則。如此具有吸引力的復(fù)刻城市,自然成為游戲玩家們?cè)噲D遠(yuǎn)離現(xiàn)實(shí)的逃逸途徑與宣泄場地,但與此同時(shí),游戲玩家也徹底淪為景觀控制的奴隸。
從另一層面看,對(duì)于游戲人物而言,自由城也是一個(gè)被消除歷史的生存空間。城市中的NPC過著日復(fù)一日的模式化的生活:重復(fù)的臺(tái)詞、相同口味的咖啡、同樣的工作。然而他們的歷史記憶被抹除了,在某種意義上說,NPC們被困滯于一個(gè)架空的監(jiān)獄異托邦之中。當(dāng)主人公蓋(Guy)戴上墨鏡、喚醒主體意識(shí)后,他得以看到另一個(gè)可控的“自由城”,即一個(gè)被揭露后的奇觀世界——玩家所見的“自由城”。于是,蓋召喚自由城全體居民與他一起擺脫規(guī)訓(xùn)、保衛(wèi)家園。NPC們?yōu)闋帄Z自己的主體權(quán)利與空間,開始憤然罷工反抗。在這里,自由城便成為了抵抗的空間和僭越的空間,正如??滤裕?dāng)代社會(huì)斗爭的焦點(diǎn)不是時(shí)間的爭奪,而是空間的爭奪,而《失控玩家》正是對(duì)空間爭奪戰(zhàn)的具像化呈現(xiàn)。
二、全景敞視主義下NPC的生存狀態(tài)
全景敞視主義,源于1791年邊沁倡導(dǎo)的圓形監(jiān)獄,即全景式(敞視式)監(jiān)獄(PanoPticon),它是一個(gè)具有中央瞭望塔的環(huán)形建筑。其特點(diǎn)是,監(jiān)視者可以徹底觀看被監(jiān)視者,但反之,被監(jiān)視者則不能觀看到監(jiān)視者。??抡J(rèn)為,圓形監(jiān)獄可被視為是權(quán)力與知識(shí)的結(jié)合體,它形成了新的監(jiān)視機(jī)制:犯人、看守以及監(jiān)獄總管等一眾人員都被同時(shí)監(jiān)視和觀察。全景式監(jiān)獄確保權(quán)力得以滲透到社會(huì)中的角角落落,于是靈魂束縛了肉身,人由此習(xí)得自我規(guī)訓(xùn)的能力?,F(xiàn)代權(quán)力本質(zhì)上是類似于毛細(xì)血管狀的存在,它并非依托于某個(gè)輻射核心的發(fā)散性能量,而是遍布于整個(gè)社會(huì)機(jī)體最細(xì)枝末節(jié)肌理之中。⑧
在看似無拘無束的自由城中,在廣泛的娛樂迷惑之下,游戲玩家和游戲人物都是被監(jiān)控的對(duì)象,也都是被景觀控制的奴隸。在社會(huì)成員的自我規(guī)訓(xùn)、自我懲罰、對(duì)他人規(guī)訓(xùn)的機(jī)制中,權(quán)力實(shí)現(xiàn)了對(duì)于社會(huì)的全盤控制?!妒Э赝婕摇分械娜宋镪P(guān)系即是一個(gè)全景敞視式的權(quán)力控制結(jié)構(gòu),即安托萬(Antwan)——鍵盤(Keys)、米莉(Milly)——人類游戲玩家——以蓋(Guy)為代表的NPC。其中,蘇美樂游戲公司(Soonami game)創(chuàng)始人安托萬是掌控整個(gè)“自由城”的上帝,也是控制游戲工程師下屬鍵盤的老板;而鍵盤和米莉是游戲工程師,也是蓋的創(chuàng)造者。于是,從安托萬到游戲工程師,從游戲工程師到游戲玩家再到NPC,完成了從上至下的規(guī)訓(xùn)。
??抡J(rèn)為,所謂“規(guī)訓(xùn)”,實(shí)際上指的是一套具備馴服和教導(dǎo)能力的系統(tǒng)性機(jī)制,通常服務(wù)于統(tǒng)治階級(jí)的權(quán)利統(tǒng)治需求,早在17、18世紀(jì)便已成為統(tǒng)治階級(jí)所使用的普遍機(jī)制,比如它可以使農(nóng)民逐漸接受并習(xí)慣于抬頭挺胸、收腹直立等軍隊(duì)式的指令要求,將他們改造成為服膺于上級(jí)指示的士兵。⑨在此基礎(chǔ)上,規(guī)訓(xùn)通常具有兩方面的意義:一是它具有權(quán)利所引發(fā)的威懾力和強(qiáng)制性的馴服力;二是它具備一定程度的教導(dǎo)作用,能夠?qū)Ρ唤y(tǒng)治者施教以相關(guān)的職業(yè)技能或知識(shí)素養(yǎng),以使其成為一個(gè)能為統(tǒng)治階級(jí)服務(wù)的人。⑩而與此同時(shí),去中心化的權(quán)力也被分散在現(xiàn)實(shí)社會(huì)、游戲世界的各個(gè)角落,在微觀層面上對(duì)大眾進(jìn)行規(guī)訓(xùn)。表面上看每個(gè)人似乎都享有自由,但實(shí)際上每個(gè)人都已被權(quán)力所控制,這便是福柯所說的“微觀權(quán)力”。在《失控玩家》中,自由城中的權(quán)力結(jié)構(gòu)與規(guī)訓(xùn)模式可具體分為以下兩種:玩家與游戲工程師對(duì)NPC的暴力規(guī)訓(xùn)以及NPC的自我規(guī)訓(xùn)。
(一)玩家與游戲工程師的暴力規(guī)訓(xùn)
游戲玩家對(duì)于非游戲角色的暴力規(guī)訓(xùn)是最為顯而易見的。在游戲設(shè)定中,玩家需要通過對(duì)他人(包括其他玩家和NPC在內(nèi))實(shí)施暴行以增加積分與經(jīng)驗(yàn)值。面對(duì)游戲玩家的拳打腳踢、彈藥攻擊,NPC沒有反抗的權(quán)利,他們是權(quán)力的對(duì)象和目標(biāo),暴力規(guī)訓(xùn)使得他們成為了一具具順從的身體。在此境中,“人體是被操縱、被塑造、被規(guī)訓(xùn)的。它服從,配合,變得靈巧、強(qiáng)壯”。[11]
至于玩家與NPC,兩者都被游戲工程師及其設(shè)定的代碼所監(jiān)視與規(guī)訓(xùn)。游戲工程師會(huì)行使其監(jiān)管者的權(quán)力,對(duì)那些不符合社會(huì)規(guī)則的玩家或NPC進(jìn)行暴力鎮(zhèn)壓與清除。在《失控玩家》中有一段游戲工程師的暴力規(guī)訓(xùn)段落:為了警告游戲玩家(實(shí)際上是將蓋誤認(rèn)為是玩家)的不合規(guī)行為,游戲公司的工程師鍵盤(Keys)和鼠標(biāo)(Mouser)化身為執(zhí)法警察和粉紅毛絨兔的形象進(jìn)入自由城中,命令蓋脫下非玩家皮膚(裝扮),并對(duì)其展開了暴力追捕,通過使用特權(quán)——游戲中的開掛行為,不斷對(duì)蓋行使暴力規(guī)訓(xùn),但最終以失敗告終。可以說,監(jiān)管與規(guī)訓(xùn)在每一層權(quán)力結(jié)構(gòu)中都有所體現(xiàn),出于權(quán)力上層的一方常會(huì)使用暴力行徑來對(duì)目標(biāo)進(jìn)行肉體規(guī)訓(xùn)。
(二)NPC的自我規(guī)訓(xùn)
《失控玩家》中的NPC就處于一種自我主動(dòng)規(guī)訓(xùn)的狀態(tài)中。一方面,他們不敢反抗規(guī)則,比如當(dāng)蓋試圖讓舉起雙手作投降狀的居民將手放下時(shí),這位居民對(duì)此表現(xiàn)出巨大的痛苦與不適,因?yàn)樗缫蚜?xí)慣于服從隨時(shí)發(fā)生的暴力威脅——游戲?qū)ζ涞囊?guī)訓(xùn);另一方面,他們被代碼賦予了既定人設(shè),他們所從事的職業(yè)、執(zhí)行的任務(wù)都是游戲代碼設(shè)定的結(jié)果,他們被馴服并塑造為對(duì)自由城——社會(huì)有用的人。由他人監(jiān)視到自我約束的轉(zhuǎn)變,將引起“個(gè)體性向下遞增”的社會(huì)趨勢(shì)的形成,[12]這就意味著,社會(huì)地位愈為低下,人們就越具有個(gè)體特性。通過規(guī)訓(xùn)和制約,NPC們被改造為各具個(gè)體性的人,經(jīng)過一系列具體而微的分工后,他們有著各自的作業(yè)領(lǐng)域和打扮裝束。
除了自我規(guī)訓(xùn)以外,自由城的NPC群體還會(huì)對(duì)他人行使微觀層面的權(quán)力規(guī)制?!妒Э赝婕摇分杏幸粋€(gè)極為典型的場景段落,被愛情激活主體意識(shí)的蓋照舊來到每日光顧的咖啡店,他拒絕了咖啡師制作的“中烘咖啡,一份奶油,兩份糖”,轉(zhuǎn)而要求嘗試卡布奇諾,面對(duì)不同于規(guī)則的“第二選項(xiàng)”——卡布奇諾,咖啡師表現(xiàn)出的是震顫與不解,她說:“但你該喝這個(gè),每個(gè)人都喝這個(gè),每一天都是這樣?!贝藭r(shí),傾斜的鏡頭將人物的震驚與疑惑加以視覺化表現(xiàn),隨之而來的自由城的秩序執(zhí)行者強(qiáng)尼警官的暴力威脅預(yù)備——摸槍。與此同時(shí),后景是咖啡店外玩家們的激烈交鋒,炮彈、槍擊、追逐、爆破,都于此充當(dāng)了人物情緒的外在顯現(xiàn)。當(dāng)蓋再次確認(rèn)想嘗試卡布奇諾以后,在蓋正后方的窗外,正有一架坦克將炮頭漸漸瞄準(zhǔn)了蓋的位置,蓋察覺出種種危機(jī)即將爆發(fā),便見機(jī)以“只是開玩笑”為由,在大家如釋重負(fù)的歡笑中消解了沖突。于是,蓋的初次反抗便在自我規(guī)訓(xùn)與他人未遂的暴力規(guī)訓(xùn)中就此告終。
三、AI覺醒問題的擱置與想象性解決
正如列維-斯特勞斯所言,“神話思維總是從對(duì)立的意識(shí)出發(fā),朝著對(duì)立的解決而前進(jìn)?!薄妒Э赝婕摇穼?duì)于人工智能的思考,無疑也是建立在此種神話思維上的,顯然它并未正面解決人類與AI兩者的沖突,只是以一種溫和的處理方式彌合了兩者的矛盾。
除《失控玩家》外,此前有包括《黑客帝國》(The Matrix,1999)、《終結(jié)者》《她》(Her,2013)、《機(jī)械姬》(Ex Machina,2014)等電影作品探討過關(guān)于人工智能(AI)意識(shí)覺醒的問題,但這些影片都普遍表達(dá)了對(duì)于人工智能強(qiáng)烈的危機(jī)意識(shí)與憂慮警惕。而《失控玩家》則具有較為明確的人文主義精神內(nèi)涵,影片突顯了“電影想象游戲以及人工智能的友好方式”,將人類與AI的空間沖突與爭奪問題擱置一旁,以建立一種中間項(xiàng)的方式“解決”了這一難題。[13]
結(jié)構(gòu)主義運(yùn)動(dòng)的領(lǐng)袖人物列維-斯特勞斯,在索緒爾語言學(xué)的影響下,將結(jié)構(gòu)主義方法運(yùn)用到他的人類學(xué)研究與神話研究中,從而建構(gòu)了列維-斯特勞斯的結(jié)構(gòu)主義神話學(xué),即對(duì)神話現(xiàn)象進(jìn)行結(jié)構(gòu)主義式的理論研究與分析,其目標(biāo)是通過神話研究找尋全人類共有的原始邏輯或思維原則。列維-斯特勞斯指出,神話的結(jié)構(gòu)通常都是由二元對(duì)立項(xiàng)的模式構(gòu)成的,如好與壞、善與惡等對(duì)立關(guān)系。而他發(fā)現(xiàn),實(shí)際上還存在著一個(gè)調(diào)和二元矛盾的三元結(jié)構(gòu),也就是通過替換,將一組沒有辦法被調(diào)和的二元對(duì)立結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)化為一組可以包容中介項(xiàng)的三聯(lián)體結(jié)構(gòu),進(jìn)而調(diào)和兩者的對(duì)立,想象式地遮蔽了原本的矛盾。列維-斯特勞斯把此種二元對(duì)立中的三元關(guān)系稱作“結(jié)構(gòu)辯證法”,并將其與黑格爾的“正題、反題、合題”的辯證思維方式相比擬。[14]
影片《失控玩家》中,構(gòu)成二元對(duì)立關(guān)系的是人類與AI,而兩者的深層次矛盾在于對(duì)于空間和權(quán)利的爭奪。為了調(diào)和矛盾,影片將“人類”替換為“玩家”,將“AI”替換為NPC,在兩者之間設(shè)置了一個(gè)中間過渡項(xiàng),即“上帝”——“游戲的掌權(quán)者”,游戲掌權(quán)者既是人類下屬的控制者和壓迫者,也是AI的操縱者和掌控者。于是,玩家和NPC、人類和AI成為一體,不再對(duì)立。對(duì)于NPC與游戲玩家的對(duì)立矛盾,影片避之不談,反而通過構(gòu)建一個(gè)不惜代價(jià)只求牟利的游戲公司老板安托萬的形象,將兩者的矛盾都順理成章地轉(zhuǎn)移至他身上。一方面,安托萬對(duì)于鍵盤和米莉的游戲代碼的盜用,促成了兩者的利益沖突;另一方面,安托萬為保障公司下一部游戲“自由城2”的盈利,試圖關(guān)閉造成過多社會(huì)輿論的“自由城”,這就促成了安托萬與“自由城”玩家和居民(NPC)的沖突。而以鍵盤和米莉?yàn)榇淼挠螒蚬こ處?,更是除玩家以外的正義人類的代表,他們作為AI的創(chuàng)造者和人道主義使者,承擔(dān)了轉(zhuǎn)移矛盾與處理矛盾的中間人職責(zé)。最終,影片通過安托萬擊毀服務(wù)器——?dú)缱杂沙羌覉@的行為,激化了NPC蓋與安托萬的矛盾,并以一場劇烈的暴力沖突掩蓋了原始的二元對(duì)立矛盾。然而實(shí)際上,人類與AI覺醒的矛盾之始至終都沒有被真正解決,它被新的矛盾所遮蔽,被愛情神話所掩飾,它因中間過渡項(xiàng)的出現(xiàn)而被想象性解決,而背后深層次的自由權(quán)利爭奪問題,卻在影片最后烏托邦式的結(jié)局中被無限性延宕了。
四、結(jié)語
在影片的結(jié)尾,蓋在鍵盤的幫助下沖破了自由城的游戲邊界,抵達(dá)了隱遁于自由城的隱秘空間,即游戲“無限人生”的底層代碼,一個(gè)異托邦中的異托邦。這既為自由城居民贏得了新的生存空間,又為鍵盤和米莉贏得了游戲版權(quán)的信息實(shí)證。人類與AI都得以從各自的困境中解脫出來,安托萬也受到了應(yīng)有的輿論圍攻,雙方都得到了相對(duì)滿意的結(jié)局。然而意味深長的是,在鍵盤和米莉推出的獨(dú)立游戲“無限人生”爆火后,鼠標(biāo)(Mouser)說道:“誰能想到,居然會(huì)有那么多人喜歡觀察游戲角色,而不是朝他們開槍?!睂?duì)于NPC而言,這又何嘗不是另一種全景敞視意義上的異托邦監(jiān)獄呢,在摒除了暴力規(guī)訓(xùn)后,隱性的溫和的微觀權(quán)力結(jié)構(gòu)又滲透進(jìn)我們生活的方方面面,或者說游戲“無限人生”更接近于我們的現(xiàn)實(shí)生活狀態(tài)——一種被無孔不入的權(quán)力規(guī)訓(xùn)所包裹的生活狀態(tài)。
可見,自由城并非真正的自由,自由人(Free guy)或許也只能存在于想象性的游戲之中。面臨著異托邦的破壞與拆解,影片構(gòu)造出了一個(gè)異托邦中的烏托邦——“無限人生”游戲世界,這場面臨崩解的自由城童話,最終通過代碼將“烏托邦”變?yōu)椤艾F(xiàn)實(shí)”。然而,它只是NPC們的現(xiàn)實(shí),對(duì)于人類而言,它大抵只能成為“想象的神話”。
注釋:
①②[法]居伊·德波. 景觀社會(huì)[M]. 南京:南京大學(xué)出版社,2005:1-2.
③張一兵. 顛倒再顛倒的景觀世界——德波《景觀社會(huì)》的文本學(xué)解讀[J]. 南京大學(xué)學(xué)報(bào)(哲學(xué). 人文科學(xué). 社會(huì)科學(xué)版),2006(1):6.
④張一兵. 顛倒再顛倒的景觀世界——德波《景觀社會(huì)》的文本學(xué)解讀[J]. 南京大學(xué)學(xué)報(bào)(哲學(xué). 人文科學(xué). 社會(huì)科學(xué)版),2006(1):11.
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