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      感知科幻電影:身體、技術(shù)與未來

      2024-04-23 12:10:54譚紅倩
      齊魯藝苑 2024年1期
      關(guān)鍵詞:感知科幻電影技術(shù)

      摘 要:一直以來,感知的問題都延宕在對(duì)于科幻電影的定義和反思中,而且始終都是科幻電影內(nèi)在的最本質(zhì)特征之一。只不過強(qiáng)調(diào)文學(xué)、敘事、人本主義的傳統(tǒng)電影批評(píng)框架,在一定程度上造成了對(duì)它的輕視、忽略或誤讀??苹秒娪霸诮?jīng)過文化批評(píng)中的重新審視和電子技術(shù)文化興起背景下的再度定義之后,正在逐漸被顯影為一個(gè)以感知為核心的類型。這種類型呼喚著一個(gè)更加科學(xué)、系統(tǒng)、有效的理論框架、分析角度和研究方法,而現(xiàn)象學(xué)不失為解決這一問題的鑰匙,賦予了當(dāng)前語境下的科幻電影以新的研究啟示。

      關(guān)鍵詞:科幻電影;感知;身體;技術(shù)

      中圖分類號(hào):J905文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1002-2236(2024)01-0090-10

      在傳統(tǒng)文化批評(píng)中,科幻電影借助于科幻文學(xué)的定義而定位自身。達(dá)科·蘇恩文(Dazko Suvin)將科幻稱為“認(rèn)知陌生化文學(xué)”,“它的必要的和充分的條件就是陌生化與認(rèn)知的出場以及二者之間的相互作用”[1](P8);羅伯特·斯科爾斯(Robert Schotes)則將其定義為“結(jié)構(gòu)性寓言”,提供了一種虛構(gòu)世界與現(xiàn)實(shí)世界的“激進(jìn)的斷裂”[2](P31);而弗里德里克·詹姆遜(Fredric Jameson)則從烏托邦敘事的角度,將科幻描述為一種展示我們“意識(shí)形態(tài)局限”[3](P372)的文類??苹门u(píng)中的文學(xué)傳統(tǒng)對(duì)于科幻電影分析的影響是深遠(yuǎn)的,二者處于一種持續(xù)的互文之中,彼此映襯??苹梦膶W(xué)在當(dāng)下的科幻研究中仍然是主流,科幻電影雖然日益成為大眾文化生活中的重要坐標(biāo),但卻由于“商業(yè)化”的帽子而通常被理論界所忽視。

      一、研究緣起:從電影與文學(xué)的關(guān)系開始

      1970 年約翰·巴克斯特(John Baxter)的《電影中的科幻》一書,是最早將科幻電影作為學(xué)術(shù)研究對(duì)象的著作之一,但是它卻給予了科幻電影一個(gè)消極的定位。在書的開篇,巴克斯特就提及:“在科幻的歷史上,科幻的讀者都有一個(gè)忠實(shí)的信念,即電影化的科幻是一種褻瀆,它貶低了整個(gè)領(lǐng)域,對(duì)于嚴(yán)肅的思考毫無意義”,以至于他認(rèn)為科幻電影是一個(gè)“智識(shí)上的悖論”(an intellectual impossibility)。[4](P7-8)該書的封皮上,印的是科幻電影《神奇的收縮人》(The Incredible Shrinking Man, 1957)的一個(gè)場景——身體縮小的男主角被家中宛若猛獸的貓咪追逐狂奔。布魯克斯·蘭登(Brooks Landon)解讀這幅劇照稱,在20世紀(jì) 70 年代的批評(píng)家眼中,科幻文學(xué)就如同那個(gè)縮小、脆弱的人類,而身后的貓就是步步緊逼的好萊塢工業(yè)。這不僅僅代表著當(dāng)時(shí)科幻走向非印刷媒介的趨勢,也意在傳達(dá)科幻文學(xué)對(duì)于電影某種內(nèi)在排斥的偏執(zhí)。

      了解并明確科幻電影與科幻文學(xué)這一親密卻矛盾的關(guān)系是十分重要的。一方面,起源于 19 世紀(jì)初期的科幻文學(xué)早于科幻電影的發(fā)展,并由此構(gòu)成了科幻電影的最初起點(diǎn)??苹梦膶W(xué)的類型定義、想象模式以及敘事結(jié)構(gòu),都在科幻電影中有所體現(xiàn),二者間一直保持著對(duì)話,這是它們同屬一個(gè)文本類型的必然。另一方面,由于印刷媒介與視聽媒介之間的隔閡與區(qū)別,科幻電影并不能完全展現(xiàn)科幻小說在一些面向的抽象化“深度”,但是卻賦予了科幻一個(gè)直觀的、影像化的新維度。

      蘇珊·桑塔格(Susan Sontag)寫于 1966 年的《對(duì)災(zāi)難的想象》,可謂是突破科幻電影文學(xué)批評(píng)框架的先驅(qū)。桑塔格認(rèn)為,當(dāng)代文化被一種過分強(qiáng)調(diào)內(nèi)容而忽略形式的闡釋傾向所淹沒了,我們應(yīng)該呼喚一種“新感受力”,來把握世界的豐富特性。為了佐證這一觀點(diǎn),她列舉科幻電影為例子。她認(rèn)為,科幻電影的情節(jié)就如同西部片一樣程式而老套,而其真正的魅力卻在于對(duì)“詳盡直感”的展現(xiàn)。“在電影中,人們靠畫面和聲音,而不是靠不得不通過想象力進(jìn)行轉(zhuǎn)換的文字,來參與到經(jīng)歷他自身的死亡以及城市的毀滅、人類自身的消亡的幻覺中?!保?](P248)這種豐富的、直觀的觀影感受,被桑塔格指認(rèn)為科幻電影最根本的藝術(shù)吸引力。

      在桑塔格看來,當(dāng)代的藝術(shù)批評(píng)中,存在著過分強(qiáng)調(diào)內(nèi)容而常常忽視形式的時(shí)代弊病??v然科幻文學(xué)始終被視為是科幻電影的內(nèi)容,而科幻電影的影像,伴隨著高科技的發(fā)展以及伴生的直觀感性經(jīng)驗(yàn),已經(jīng)越來越被重視。正如后來許多學(xué)者所論證的那樣,科幻電影雖然在敘事等面向借鑒、聯(lián)系著文學(xué),但是其本身的獨(dú)有形式,才是理解其魅力的關(guān)鍵。

      在國外的科幻電影研究逐漸走出文學(xué)窠臼的同時(shí),科幻電影及文學(xué)的研究在國內(nèi)理論界一直未受到足夠重視。但是,伴隨著《三體》《北京折疊》等科幻文學(xué)在國外獲獎(jiǎng),以及針對(duì)人工智能等技術(shù)問題普遍的憂慮情緒,國內(nèi)的科幻研究有逐漸興起的趨勢。尤其是,在諸多科幻 IP 開拍,以及資本熱錢的推動(dòng)之下,2019年被稱為中國的“科幻元年”。然而,這一響亮的口號(hào),似乎未能開啟一個(gè)類型的新紀(jì)元,被話題和資本簇?fù)淼闹袊苹秒娪?,仍未有起色,而此類型的缺失,成了一個(gè)被普遍關(guān)注的社會(huì)及學(xué)術(shù)問題。其中,由王一鳴等人所著的《中美科幻電影數(shù)量比較及對(duì)我國科幻電影發(fā)展的幾點(diǎn)思考》、趙倫撰寫的《中國電影需要編織自己的“科幻夢”——由好萊塢科幻電影引發(fā)的思考》等期刊文章,都在試圖分析了這一缺失的原因。誠然,國內(nèi)研究的缺失,并不只源自國內(nèi)該類型創(chuàng)作的缺席,畢竟科幻電影長期以來都是進(jìn)口片的重要組成類型之一,在中國市場亦具有巨大的商業(yè)號(hào)召力。在諸多原因的羅列與分析之中,對(duì)于敘事的強(qiáng)調(diào),始終都?jí)褐浦鴮?duì)于感官問題的關(guān)注,卻是令人深思。其中,不得不提的是周憲寫于 2005 年的《論奇觀電影與視覺文化》一文。這篇引起了廣泛關(guān)注的文章,是應(yīng) 2000 年左右國內(nèi)《英雄》等奇觀電影勃興泛濫的情勢而作。雖然,其中并未專門提及科幻電影的問題,但是這篇文章卻在無形之中給評(píng)論突出奇觀體驗(yàn)的科幻電影定下了基調(diào)。文章認(rèn)為,當(dāng)代電影存在著從話語中心范式向圖像中心范式過渡的傾向,并且將其進(jìn)一步引申為一種由“理性文化”向“快感文化”的轉(zhuǎn)變。[6]

      近年來國內(nèi)科幻電影批評(píng)與后人類話語緊密地聯(lián)系在一起,其中“人機(jī)關(guān)系”“賽博格”“人工智能”等議題的提出,從解構(gòu)主義、后現(xiàn)代主義的角度,重新切入了科幻的問題——其中人類身體及主體邊界被打破,勾勒出了一幅突破自由人本主義框架的后人類圖景。雖然,這一部分研究具有很強(qiáng)的文化啟示意義,并且在討論涉及“形象”“空間”“美學(xué)”等面向的命題時(shí),隱含著對(duì)于直觀身體感知的關(guān)注。但是科幻電影的身體經(jīng)驗(yàn)問題,仍是一條隱藏的脈絡(luò),未曾被清晰地表述。目前,此領(lǐng)域的研究,大部分皆為零散的、針對(duì)少數(shù)幾部電影的評(píng)論,未形成體系化、理論化的專著,缺乏構(gòu)建理論對(duì)話的基礎(chǔ)。

      進(jìn)入新世紀(jì)以來,伴隨人工智能、機(jī)器學(xué)習(xí)、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域的突飛猛進(jìn),電子信息技術(shù)進(jìn)入了又一個(gè)高速發(fā)展的階段。人與機(jī)器的界限開始變得模糊,人類的感知似乎正日益被技術(shù)所同化。對(duì)于“機(jī)器之眼”的關(guān)注,使得科幻電影中的感知問題脫去了幻想的外衣,逐漸照入現(xiàn)實(shí)?!凹夹g(shù)—感知—意義”的關(guān)系,在這樣的語境之下,受到了更多的關(guān)注。當(dāng)我們將機(jī)器形容為身體的延伸,當(dāng)我們開始真實(shí)地?fù)?dān)憂意識(shí)嫁接于機(jī)器,當(dāng)我們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)的世界中突然恍惚——懷疑自身感知的真實(shí)之時(shí),事實(shí)上我們就已在一種現(xiàn)象的層面上反思自己身體與知覺。但是,科幻感知的現(xiàn)象與闡釋,卻始終未曾被系統(tǒng)地論述。

      二、理論背景:感知屬性與社會(huì)關(guān)系的變遷

      20世紀(jì)八九十年代,科幻電影逐步開始被作為一個(gè)成熟的電影類型對(duì)待,并且研究的重點(diǎn),也漸漸轉(zhuǎn)移到了科幻電影與社會(huì)、資本、文化演變之間的某種表征關(guān)系??苹秒娪暗母兄獙傩?,已然隱約地進(jìn)入到關(guān)于空間、技術(shù)、視聽等層面的討論中,開始呈現(xiàn)自身的獨(dú)特價(jià)值。

      薇薇安·索伯恰克(Vivian Sobchack)所著的《放映空間:美國科幻電影》是影響力最大的一部著作。這本書最先以《無限性的邊界:美國科幻電影 1950—1975》的書名出版于 1980年,后經(jīng)過修改,于 1997 年以新的標(biāo)題重新出版。這部著作最為突出之處,恰恰在于它不僅把科幻電影作為一個(gè)整體的、獨(dú)立的類型,分析了其在主題、畫面、音效等方面的獨(dú)特之處,而且還借助弗里德里克·詹姆遜的后現(xiàn)代主義文化批評(píng)理論,將其重新定義為了彰顯后現(xiàn)代文化的標(biāo)志性文本。她認(rèn)為,科幻電影以直觀的藝術(shù)空間,反映了美國自 20世紀(jì)50 年代以來社會(huì)時(shí)空關(guān)系的某種后現(xiàn)代轉(zhuǎn)變。這一當(dāng)代的空間體驗(yàn),已無法用傳統(tǒng)地理描述來捕捉,而美國科幻電影,卻以滲透著“政治無意識(shí)”的影像,折射著這一重要的社會(huì)轉(zhuǎn)型。

      薇薇安·索伯恰克的這一著作,在一定程度上影響了后來許多學(xué)者如布魯克斯·蘭登、柯蘭妮·弗朗西斯等人的觀點(diǎn)。其最重要的創(chuàng)見是將技術(shù)化的感知元素與社會(huì)問題予以聯(lián)系,由此構(gòu)成了科幻電影的兩個(gè)重要現(xiàn)實(shí)支柱:技術(shù)與社會(huì)。用索伯恰克的話來說,技術(shù)給予了科幻電影必要的“流動(dòng)性”(fluidity),與技術(shù)流變相對(duì)應(yīng)的是文化立場和態(tài)度的持續(xù)變化。應(yīng)該說,這部著作奠定了科幻電影作為嚴(yán)肅文化批評(píng)對(duì)象的基礎(chǔ),并且在很大程度上指出了科幻與日益清晰的后現(xiàn)代世界之間的互文關(guān)系。

      索伯恰克十分敏銳地指出,新的電子技術(shù)文化是影響科幻空間感知的重要因素——科幻電影在本質(zhì)上是“對(duì)于新技術(shù)化的‘存在創(chuàng)造和改變的社會(huì)關(guān)系,所做出的詩意圖繪”[7](P225)。在她看來,1977 年,喬治·盧卡斯的《星球大戰(zhàn)》和斯皮爾伯格的《第三類接觸》是 20世紀(jì)70 年代科幻電影的復(fù)興之作。這一時(shí)期,“技術(shù)奇觀成了國內(nèi)希望的同義詞,時(shí)間和空間被視作充滿希望和‘年輕的”[8](P226)。這一新的技術(shù)重新改寫了人們的體驗(yàn),“空間變得更具延展性和包容性,而人類則被投影為可見的、運(yùn)動(dòng)的擬像”[9](P229),這個(gè)新的空間不再能夠被外部“侵略”,而只會(huì)不斷地“滲透”——這正是電腦終端、電視和電子游戲所帶給人們的一種分散的、無處不在的新扁平空間。深度已然消失了,電影變成了人們?cè)谡Z義上嬉戲玩耍的平面。與此同時(shí),她也深刻地指出,這個(gè)科幻空間指向了資本主義的歷史轉(zhuǎn)型,以及工業(yè)消費(fèi)文化更深入的滲透。

      今天的科幻電影要不就把未來懷舊地設(shè)置在一個(gè)想象的過去,就此宣告其“終結(jié)”,要不就滿意地將其設(shè)置于現(xiàn)在,歌頌此時(shí)此刻。科幻電影與后資本主義文化恰巧同時(shí)出現(xiàn),又是最具代表性的文本類型,似乎它與一場歷史運(yùn)動(dòng)整體吻合,在這場歷史運(yùn)動(dòng)中,工業(yè)和消費(fèi)文化征服自然,資本主義擴(kuò)張到最“純粹形式”。[10](P300)

      20世紀(jì)80 年代,一系列更具哲學(xué)和社會(huì)批判意味的科幻電影作品,如《異形》(Alien,1979)與《銀翼殺手》(Blade Runner,1982)等的誕生,引發(fā)了文化批評(píng)和媒介研究的廣泛興趣。但是,其中大部分的批評(píng)都是針對(duì)某部影片的孤立文本解讀。如《異形》這部充斥著政治、階級(jí)、性別符號(hào)的影片,可以在多個(gè)框架下,被闡釋出不同的文化寓意,并且延伸至不同的理論哲學(xué)層面。雖然這有助于糾正科幻電影被視為膚淺文化形式的整體印象,但一個(gè)普遍的現(xiàn)象是寥寥幾部孤立的科幻電影作品聚焦了學(xué)界大部分人的目光。安耐特·庫恩(Annette Kuhn)觀察稱,這些電影構(gòu)成了自足的“文化象征物”(cultural icon),以至于它作為分析對(duì)象與其是否是科幻電影已然關(guān)系不大。而庫恩本人則認(rèn)為,科幻電影應(yīng)被視為一個(gè)類型化的整體來看待,并且其突出的“電影性”不容忽略。她于 1990 年編輯而成的《異形地帶:文化理論和當(dāng)代科幻電影》論文集,囊括了索伯恰克、斯科特·巴克曼、史蒂夫·尼爾以及安妮·柯蘭妮-弗朗西斯等諸位科幻學(xué)者在技術(shù)、女性主義、后現(xiàn)代主義框架下對(duì)科幻電影的分析,也成為科幻電影文化分析的奠基文獻(xiàn)之一。而時(shí)隔近十年之后,庫恩于 1999年再次組織編纂而成的第二輯《異形地帶 II:科幻電影的空間》,則更有針對(duì)性地突出了科幻電影作為影像空間對(duì)于文化、都市、身體、感知等方面的定位。最值得注意的一點(diǎn)是,在庫恩的科幻研究論文集中,始終貫穿著將科幻電影確立為一種不同于文學(xué)、亦不同于其他電影類型的獨(dú)有類型化傾向。并且,在文化、意識(shí)形態(tài)、媒介形式等多個(gè)角度的分析之中,一種對(duì)于身體感知的強(qiáng)調(diào),已經(jīng)在書中浮現(xiàn)。她指出,科幻電影研究向著劇情(diegetic)與奇觀(spectatorial)空間研究的轉(zhuǎn)向,對(duì)于“延展電影機(jī)器的心理結(jié)構(gòu)并重新思考可見性及觀看的概念”提供了新的思路,它提醒了我們電影是一種視覺的、運(yùn)動(dòng)的、感性的經(jīng)驗(yàn),如同歷史上繪畫、攝影一樣,是一種“感知上的冒險(xiǎn)”(adventures of perception),而科幻電影突出的視聽特效,使之進(jìn)一步“超出了電影媒介形式本身”[11](P222-223),是一種感性經(jīng)驗(yàn)尤為突出的電影類型。而透過這一感性經(jīng)驗(yàn),它系統(tǒng)地揭示了某一歷史時(shí)刻的社會(huì)及心理主宰形式,形成了一種“肉身化的認(rèn)知”(corporeal cognition)。

      20世紀(jì)80 年代末至 90 年代,科幻電影被作為一個(gè)嚴(yán)肅類型的肇始,它在索伯恰克以及庫恩等人的論述中,形成了后現(xiàn)代世界的寓言式文本。以詹姆遜的話來說,“寓言允許最任意、渺小或孤立的景象來成為比喻的機(jī)制”[12](P5)。而科幻電影自身就是這樣一種寓言,它仿佛遠(yuǎn)離現(xiàn)世,但是卻以一種布萊希特式的疏離方式重返了現(xiàn)實(shí)。詹姆遜在《未來考古學(xué)》一書中,對(duì)于科幻文學(xué)以及電影進(jìn)行了討論,他指出,科幻體裁實(shí)質(zhì)上是一種對(duì)于當(dāng)下的歷史化,它本身是一個(gè)矛盾的產(chǎn)物,面向著未來,但是卻深陷過去,并且在此過程中體現(xiàn)了人類想象及意識(shí)形態(tài)的邊界??梢哉f,在這樣一種寓言屬性中,科幻電影與科幻文學(xué)在同一個(gè)體裁之下,具有某種文本的意義共通性。但是,二者實(shí)現(xiàn)的手段卻不盡相同。科幻電影的寓言性并不全然隱藏在敘事中,而更多地寓于一種指涉現(xiàn)實(shí)的空間性之中。正如索伯恰克的書名《放映空間》所指涉的那樣,科幻電影藝術(shù)化地呈現(xiàn)著一種后現(xiàn)代空間感受,傳達(dá)著“由科技和新的時(shí)空關(guān)系經(jīng)驗(yàn)中的新‘感覺和‘感情”[13](P89),并由此構(gòu)成了社會(huì)關(guān)系的認(rèn)知圖繪和詩意表達(dá)??梢哉f,在對(duì)科幻電影與社會(huì)關(guān)系的反思中,我們目睹了一個(gè)從文學(xué)化的抽象敘事向表意的視覺空間的過渡,這事實(shí)上內(nèi)在隱含著感知的身體在研究中的復(fù)歸。

      在對(duì)科幻電影感知面向的研究中,布魯克斯·蘭登的論述打開了一個(gè)重要的“豁口”,重新評(píng)價(jià)和定義了科幻電影。在他之前,多數(shù)理論家雖然意識(shí)到這一感官屬性,但是卻將其作為敘事的附屬物來簡略提及,但是蘭登認(rèn)為,直觀的感官刺激是科幻電影的首要特征,并且提出以“奇觀”的角度重新定義這一電影類型。在 1992 年的《矛盾美學(xué):反思電子生產(chǎn)時(shí)代的科幻電影》一書中,他借用湯姆·甘寧的早期電影理論,提出 20 世紀(jì)末的科幻電影不同于以往的敘事電影,本質(zhì)上是 1906 年之前的吸引力電影的“還魂”形式。他甚至大膽地提出,在某種程度上,早期電影全部是科幻電影,因?yàn)樗鼈兌颊故玖四撤N技術(shù)的新奇感。而喬治·梅里埃的《月球旅行記》,這部被承認(rèn)為首部科幻電影的作品,事實(shí)上更多地是由于其在特效方面的吸引力,并非是與科幻文學(xué)作品的某種聯(lián)系,而被指認(rèn)為科幻電影。故而,他認(rèn)為長久以來電影批評(píng)界那種“科幻電影不是文學(xué),但它應(yīng)該是”的觀點(diǎn),本身就找錯(cuò)了出發(fā)點(diǎn)。科幻電影在他看來,應(yīng)該被作為一種技術(shù)化奇觀與科幻文學(xué)完全區(qū)別開來——“它們?cè)谡Q生之初就全然兩樣”[14](P116)。

      通過將科幻從科幻敘事的框架中剝離出來,并從技術(shù)媒介屬性的角度重新定義,蘭登為科幻電影賦予了全然不同的類型意義與類型期待。正如庫恩所說,科幻就此“超出了電影媒介本身”,變成了一種獨(dú)立的技術(shù)奇觀。蘭登認(rèn)為,這一情況在電子技術(shù)時(shí)代尤為如是,并就此提出了一個(gè)大膽的命題——我們的世界正在日益科幻化。他認(rèn)為,威廉姆·吉布森的《神經(jīng)漫游者》一書,不應(yīng)僅僅被視為賽博朋克的類型或者科幻文化的新紀(jì)元,而且更應(yīng)被看作電子技術(shù)時(shí)代的未來“藍(lán)本”。書中所描繪的那個(gè)虛擬的、任意的、光鮮陸離的未來賽博空間,正是科幻電影所持續(xù)塑造的未來場景。他進(jìn)一步指出,書中“由最尖端的電子技術(shù)所塑造的‘幻想技術(shù)(fantatech)視覺,那個(gè)賽博空間,可能正成為替代傳統(tǒng)電影經(jīng)驗(yàn)的新場所”[15](P120),這一論述將科幻電影定位為電子技術(shù)呈現(xiàn)自身的早期影像雛形。由此他擴(kuò)大了科幻電影的邊界,指出它正在日益泛化自身的形式,復(fù)刻在電腦、電子游戲、電視和其他多媒體的媒介形式中,建構(gòu)了一個(gè)加速科幻化的世界。

      蘭登的科幻電影類型主張是顛覆性的,并且遙遠(yuǎn)地應(yīng)和著居伊·德波在《景觀社會(huì)》中的主張——視覺表象已然篡位為世界的本體,并且遮蔽著本真的存在。在電子技術(shù)主宰的后現(xiàn)代,科幻電影就是統(tǒng)攝視覺的表象。蘭登不無感慨地評(píng)論說,科幻中所想象的那些技術(shù)的入侵,充滿悖論地在科幻電影之中真正地實(shí)現(xiàn)了,因?yàn)椤白罹哂星致詳U(kuò)張性的技術(shù)事實(shí)上就是電子信息技術(shù)本身”,電子技術(shù)以科幻奇觀的面貌,形成了后現(xiàn)代新的帝國主義形式:技術(shù)帝國主義(techno-imperialism)。[16](P140)這一略顯極端的觀點(diǎn),似乎被愈益技術(shù)化的現(xiàn)實(shí)所印證,在當(dāng)下科幻影像以新奇的電子技術(shù)形式在電子游戲、電視節(jié)目、街頭廣告等媒介形式不斷蔓延時(shí),科幻或者說“電子技術(shù)的幻影”,正逐步成為現(xiàn)實(shí)本身。但是這一觀點(diǎn)的極端之處是對(duì)于科幻敘事屬性的全然摒棄,將“科幻性”完全等同于“奇觀性”。雖然這將科幻電影的感知屬性抽離并強(qiáng)調(diào)了出來,但卻不免有矯枉過正之嫌?;蛘哒f,蘭登為了將科幻的影像寓言化為電子技術(shù)本身,犧牲了對(duì)于它現(xiàn)實(shí)具體形式的關(guān)注。

      同樣關(guān)注電子技術(shù)與科幻中奇觀化技術(shù)感知問題的還有美國流行文化研究學(xué)者斯科特·巴克曼(Scott Bukatman)。1993 年,巴克曼的《終端身份:后現(xiàn)代科幻中的虛擬主體》一書出版,他在書中提出了一個(gè)重要的概念——“終端身份”(terminal identity)。他認(rèn)為,“當(dāng)下人類與技術(shù)已經(jīng)越來越難以區(qū)分開,不論在修辭意義上,還是現(xiàn)象學(xué)意義上……在后現(xiàn)代的隱喻和敘事之下……科幻的任務(wù)是重復(fù)地?cái)⑹鲆粋€(gè)新的主體性,它接觸并掌握信息時(shí)代的控制論技術(shù),就如同鮑德里亞所說的那樣,變成了‘無數(shù)網(wǎng)絡(luò)的終端”[17](P2)。而這種新終端主體的建構(gòu),在科幻電影中首要地體現(xiàn)為一種新空間的建立。他認(rèn)為,在《電子世界爭霸戰(zhàn)》《戰(zhàn)爭游戲》等影片中,電子技術(shù)的運(yùn)用,營造了一種全新的虛擬空間感知,它使得“三維雕塑般的空間投射到了電影及電子屏幕的平面上,極大地改變了身體與這一空間相結(jié)合的方式”,原本屏幕上的光點(diǎn)轉(zhuǎn)化成了“鮮活的、呼吸的實(shí)體”,原本不可進(jìn)入的空間變成了人類可運(yùn)動(dòng)、感知的新空間。[18](P223)這一新的空間感知,則在很大程度上導(dǎo)致了人們對(duì)于自身身份的重新解讀,從而促成了電子信息技術(shù)時(shí)代人類主體新形式的形成。

      巴克曼所寫的《人工的無限性:特效與崇高》,將科幻的身體感知問題更加明確地凸顯了出來。他提出,科幻特效與歷史上許多制造奇觀視覺的技術(shù)一樣,都是為了營造一種“虛擬空間的身體沉浸感”(bodily immersion in a virtual space)。并且他認(rèn)為這種景觀式的觀看激發(fā)了一種新的“崇高感”?!俺绺摺边@個(gè)概念在 19 世紀(jì)原本是一種針對(duì)自然的身體美學(xué)感受,然而如今自然已消失殆盡,因而電子時(shí)代對(duì)于龐大、壯美之物的崇高感受,主要是由技術(shù)所激發(fā)的。只不過,這是一種馴化的、虛假的崇高感,是一種被限制在后現(xiàn)代“文化嬉戲”意義上的“感知冒險(xiǎn)”。但與此同時(shí),它對(duì)于我們理解這個(gè)世界又是重要的:“拋卻它對(duì)于感官把握和崇高凝視的強(qiáng)調(diào)不說,這些娛樂形式極大地平衡了感官愉悅與認(rèn)知之間的關(guān)系。在這個(gè)關(guān)鍵的歷史時(shí)刻,科幻電影的視覺效果與復(fù)雜技術(shù)顯在和潛在的關(guān)系,使其具有格外重要的意義?!保?9](P289)可以看到,在蘭登和巴克曼對(duì)于電子技術(shù)時(shí)代的科幻電影分析中,他們不約而同地指向了一種新的電子技術(shù)化的感知,并且將其指認(rèn)為通往后現(xiàn)代社會(huì)文化、人類主體形式的一條重要線索。而技術(shù)與身體的界面,作為一個(gè)關(guān)鍵的中心問題,始終滲透在他們的論述背景之中。這一技術(shù)與身體之間的關(guān)系,絕不僅僅是一種虛構(gòu)的、修辭的、語義的聯(lián)系,而是實(shí)實(shí)在在地產(chǎn)生在身體知覺的現(xiàn)象之中。因此在反思“技術(shù)—感知—認(rèn)知”形成的三重關(guān)系時(shí),一種對(duì)于新理論框架的需求呼之欲出,而現(xiàn)象學(xué)作為聯(lián)系著技術(shù)化的“感性世界”與抽象的“理性世界”的框架,似乎是最為合適的理論源頭。

      在巴克曼的論述中,他引述了現(xiàn)象學(xué)家梅洛-龐蒂以及技術(shù)哲學(xué)家唐·伊德的觀點(diǎn),用以佐證技術(shù)對(duì)于人類在感性經(jīng)驗(yàn)中的滲透、改寫。他提及,在科幻日益成為一種“重要認(rèn)知工具”的當(dāng)下,將科幻置于一個(gè)現(xiàn)象學(xué)的框架之下,將有助于理解科幻“以物質(zhì)的、可感的熟悉物去重新定義電子時(shí)代的不可見物(因此也不在現(xiàn)在意識(shí)中)的嘗試”[20](P117)。因?yàn)?,現(xiàn)象學(xué)是當(dāng)代哲學(xué)思潮最先的幾個(gè)將目光投向“可感世界”的框架。而在現(xiàn)象學(xué)體系內(nèi),梅洛-龐蒂的知覺現(xiàn)象學(xué)不僅僅“肯定了客觀世界的現(xiàn)實(shí)”,并且他持續(xù)地“強(qiáng)調(diào)著可感知的、物質(zhì)的客體與感知的、運(yùn)動(dòng)的主體之間的交互,正是這一交互性產(chǎn)生了主體的意識(shí)”[21](P117-118),這使得梅氏的哲學(xué)為理解科幻的感知特性提供了關(guān)鍵的啟示。從整體上看,梅洛-龐蒂的理論并不構(gòu)成巴克曼著述的主要理論來源——他所主要借鑒的是梅洛-龐蒂假設(shè)的現(xiàn)象身體對(duì)于主體可塑性的暗示。但是他同時(shí)也明白地指出了知覺現(xiàn)象學(xué)的角度對(duì)于理解科幻這一類型是大有裨益的——它將一個(gè)感知被忽略、意義漂浮在半空的科幻世界,在新的身心關(guān)系中整合在了一起。

      基于上述文獻(xiàn)的分析,科幻電影被定位為綜合了科幻體裁敘事與技術(shù)奇觀影像的文化表達(dá),是集技術(shù)化的奇觀性與寓言性為一體,并且透過其奇觀化的感性經(jīng)驗(yàn),來抵達(dá)深層的社會(huì)認(rèn)知的存在。當(dāng)下,科幻電影在電子技術(shù)時(shí)代日益獲得了一個(gè)獨(dú)特的、突出的文化地位。從最開始,在與科幻文學(xué)的比照下,而被認(rèn)為是“缺乏深度”的文學(xué)附屬品,到逐漸被視為社會(huì)意識(shí)形態(tài)表述的文化載體,再到 20世紀(jì)90 年代以來,在與電子信息技術(shù)的交互之下,科幻電影所呈現(xiàn)出的獨(dú)特媒介屬性,在復(fù)雜的意義網(wǎng)絡(luò)中成為交織了科幻敘事、技術(shù)展示和社會(huì)反思的綜合載體??傮w來說,科幻電影類型呈現(xiàn)出三個(gè)顯著的特點(diǎn):第一,科幻電影身體感知問題日益成為類型的核心問題。感知特征不僅僅是科幻電影最重要的類型特征之一,并且也是科幻電影意義生產(chǎn)鏈條上最關(guān)鍵的一環(huán)。擺脫“敘事主導(dǎo)”的批評(píng)枷鎖,感知的問題在與技術(shù)、身體、認(rèn)知的多重交織中,顯示出了闡述和研究的必要。第二,科幻電影與電子技術(shù)互動(dòng)日益緊密??苹秒娪皩?duì)于創(chuàng)造視覺奇觀的要求,以及反映現(xiàn)實(shí)技術(shù)的內(nèi)容屬性,使得它與當(dāng)下的電子信息技術(shù)有著緊密的聯(lián)系,以至于蘭登將科幻電影徹底地與電子技術(shù)美學(xué)所等同。而在電子技術(shù)持續(xù)地在電影以及其他媒介蔓延擴(kuò)張的情況下,這一彼此的結(jié)合互動(dòng)只會(huì)愈加緊密難分。第三,科幻電影構(gòu)成了后現(xiàn)代社會(huì)與文化形態(tài)的癥候。一個(gè)普遍的共識(shí)是科幻電影的復(fù)興伴隨著后現(xiàn)代文化的興起一同到來?;蛘哒f,科幻電影所反映的就是一種后現(xiàn)代世界的感知方式和意義結(jié)構(gòu)。在索伯恰克對(duì)于科幻空間的分析以及巴克曼對(duì)于科幻主體性的闡述中,都可以明確地看到科幻文本與后現(xiàn)代資本世界的互文關(guān)系。在資本主義于信息時(shí)代實(shí)現(xiàn)其“最純粹形式”的同時(shí),資本世界的組織方式,以最直接的形式,書寫在了科幻的未來影像之中。

      由此,從知覺現(xiàn)象學(xué)的角度來切入科幻電影的研究,本質(zhì)上講是將科幻電影闡釋為一種感性的身體經(jīng)驗(yàn),分析其在與技術(shù)的交織之中,如何實(shí)現(xiàn)“具身化”的認(rèn)知,并化身為后現(xiàn)代寓言。正如梅洛-龐蒂所說:“我們就視覺之所想和所說的一切,把視覺變成了一種思想?!保?2](P62)

      三、理論來源與基礎(chǔ):現(xiàn)象學(xué)與身心感知

      1900年,德國哲學(xué)家埃德蒙德·胡塞爾(Edmund Husserl)發(fā)表《邏輯研究》標(biāo)志著現(xiàn)象學(xué)的誕生。由此,現(xiàn)象學(xué)的辯證內(nèi)涵與張力,為薩特等哲學(xué)家們提供了不竭的思想源泉,開啟了宏大的現(xiàn)象學(xué)運(yùn)動(dòng)。20世紀(jì)初,梅洛-龐蒂(Maurice Merleau-Ponty)

      從薩特(Jean-Paul Sartre)、??拢∕ichel Foucault)等理論大師的理論身影中浮出。如果說胡塞爾的理論研究主要圍繞“意向性”(intentionality)概念展開,那么梅洛-龐蒂的知覺現(xiàn)象學(xué)理論關(guān)注的則是“身體性”(corporeity)在感知哲學(xué)中的重要意義。梅洛-龐蒂的知覺現(xiàn)象學(xué)成為后來電影學(xué)者不斷引用闡發(fā)的理論先驅(qū)。20世紀(jì)60年代,安德烈·巴贊等法國電影理論家們將現(xiàn)象學(xué)哲學(xué)運(yùn)用于電影研究,產(chǎn)生了“現(xiàn)象學(xué)現(xiàn)實(shí)主義”等研究成果。20世紀(jì)90年代,研究者們開始系統(tǒng)地從現(xiàn)象學(xué)理論范式與方法體系出發(fā)研究電影,形成研究電影的一種理論流派,“電影現(xiàn)象學(xué)”也由此正式誕生。20世紀(jì)末,以資深美國電影學(xué)者索布切克為代表,開啟了電影現(xiàn)象學(xué)思潮?!半娪艾F(xiàn)象學(xué)”在《中外影視大辭典》中被定義為“受現(xiàn)象學(xué)哲學(xué)觀點(diǎn)影響的電影理論研究”,在《電影現(xiàn)象學(xué)》一書中則表述為“運(yùn)用現(xiàn)象學(xué)的哲學(xué)原理、分析技術(shù)、闡釋方法,探討電影的‘呈現(xiàn)方式‘影像思維‘?dāng)⑹龉δ艿仍娨獍盐帐澜绲莫?dú)特方式,以恢復(fù)現(xiàn)象學(xué)的直接性并建構(gòu)這種哲學(xué)意識(shí)對(duì)電影的文化構(gòu)造能力?!笨梢姡F(xiàn)象學(xué)為電影研究提供了更為廣闊的理論空間。

      身體感官經(jīng)驗(yàn)的問題在20世紀(jì)后半葉開始逐步重新進(jìn)入視野。埃德蒙德·胡塞爾在晚期所著的《歐洲科學(xué)的危機(jī)和生活世界》一書中,提出了“生活世界”的概念。他認(rèn)為近代歐洲所遭遇的危機(jī),事實(shí)上源于對(duì)實(shí)證主義的過分癡迷和倚重,從而遺忘了最開始那個(gè)原始、純粹的經(jīng)驗(yàn)世界。這個(gè)基于直覺的感性世界,提供了科學(xué)世界的根源和基礎(chǔ)。在書中,胡塞爾寫道:“在以直覺呈現(xiàn)的周圍世界中……我們所經(jīng)驗(yàn)的并不是在幾何意義上的理想身體,而是那些我們實(shí)際經(jīng)驗(yàn)的身體,以及我們經(jīng)驗(yàn)的實(shí)際內(nèi)容?!焙麪柕倪@一分析論斷在某種意義上重新開啟了對(duì)于直觀的、感性的身體經(jīng)驗(yàn)的關(guān)注。正是在這一理論背景之下,梅洛-龐蒂提出了其影響深遠(yuǎn)的知覺現(xiàn)象學(xué),并建立了一個(gè)基于身體直接經(jīng)驗(yàn)的“現(xiàn)象—闡釋”框架。

      關(guān)于電影的感知問題,梅洛-龐蒂曾在《電影與新心理學(xué)》中有過較為簡短卻深刻的論述。他指出,電影實(shí)質(zhì)上是一種“感官技術(shù)”,畫面的元素千變?nèi)f化,無法直接理性地識(shí)別每一個(gè)屬性,并拼湊出完整的圖景,我們事實(shí)上首先以身體的“完形圖示”去理解了電影的表達(dá)。正是在這樣一種整體化的、感性化的體驗(yàn)中,電影抵達(dá)了更加深刻的意義層次,獲得了特殊的表意地位:“電影對(duì)于表達(dá)心靈與身體、心靈與世界、以及自我在他者之中表達(dá)是異常地合適的。所以,當(dāng)一個(gè)評(píng)論家從電影中延伸出哲學(xué)思考時(shí),我們并不驚訝?!?/p>

      假如身心二元論曾經(jīng)是統(tǒng)攝整個(gè)西方思想史的標(biāo)準(zhǔn)范式,那么梅洛-龐蒂的知覺現(xiàn)象學(xué)的最大意義,就在于它彌合了過去身與心之間的裂縫,重新搭建起了一個(gè)同時(shí)容納身與心、溝通身與心的新范式。梅氏的理論由此為研究科幻電影中強(qiáng)烈的感官經(jīng)驗(yàn)提供了最佳的理論框架——它將身體從幽暗、卑微的背景中浮現(xiàn)出來,并且將它與意識(shí)重新連接在了一起。這不僅充分地契合著電影媒介直觀的屬性,并且也為電影意義的闡釋提供了一個(gè)新的渠道。假如說梅洛-龐蒂的知覺現(xiàn)象學(xué)搭建了一個(gè)以身體為中心的堅(jiān)實(shí)理論框架,那么其中三個(gè)最重要的元素便是身體、世界與意義。并且,不可忽視的一點(diǎn)是,在梅洛-龐蒂的現(xiàn)象身體所處的世界中,技術(shù)是其中一個(gè)重要且不可或缺的面向。我們可以將三者之間的關(guān)系用以下的圖示來呈現(xiàn):

      (一)具身維度:身體與世界

      在本研究所關(guān)注的是科幻電影中的具身問題,更準(zhǔn)確的是說是其技術(shù)具身的面向。作為以技術(shù)為主題、且以電子技術(shù)的方式所塑造的影像形式,科幻電影所提供的身體感知首要的是一種身體與技術(shù)互動(dòng)、交織的知覺形式。與過往研究籠統(tǒng)地將科幻電影視為強(qiáng)烈的感官刺激、非理性的視覺奇觀不同,本研究將這一問題重新放置在一個(gè)與技術(shù)和社會(huì)相關(guān)的框架中,從而可以剝離科幻電影視覺吸引力的某些關(guān)鍵因素,力圖揭示科幻電影作為廣受歡迎的文化形式一個(gè)重要卻長久隱藏的側(cè)面。

      (二)闡釋維度:身體與意識(shí)

      從身體與符號(hào)的隱喻關(guān)系角度切入,由此對(duì)科幻電影意義的重新審視是至關(guān)重要的。身體經(jīng)驗(yàn)最飽受詬病的一點(diǎn),就是它對(duì)于意義的阻礙和侵蝕。然而,身體作為技術(shù)銘寫的場所,以及原始意義的源頭,實(shí)質(zhì)上在很大程度上參與了意義的生產(chǎn)。而電影作為直觀感性的經(jīng)驗(yàn),其意義并不僅僅來源于敘事的曲折,更存在于每一次視覺的震撼、身體的共情以及內(nèi)在感受的涌動(dòng)。而科幻電影自身裹挾的寓言屬性與其感官元素的綜合,使得其中的身體經(jīng)驗(yàn)問題具有愈加深刻的意義指向。假如我們單純以傳統(tǒng)文學(xué)文本的方式來對(duì)待科幻電影,將會(huì)錯(cuò)失其作為社會(huì)感官機(jī)制以及文化載體的深層寓意。因此,從觀影的那具現(xiàn)象之身出發(fā),在其隱喻的漣漪中捕捉意義,能夠?qū)㈦娪霸谧钪庇^意義的感知與更深層的社會(huì)結(jié)構(gòu)聯(lián)系在一起。

      總之,知覺現(xiàn)象學(xué)有兩個(gè)關(guān)鍵詞可以是切入科幻這一類型的研究視角:一是身體;二是技術(shù)。作為以技術(shù)為主題的科幻電影所提供的感知,首要的是身體與技術(shù)互動(dòng)交織的一種直觀知覺形式。身體這個(gè)關(guān)鍵詞,我們不難理解,身體經(jīng)驗(yàn)、具身感等學(xué)術(shù)術(shù)語,我們經(jīng)??吹?。關(guān)于技術(shù)的邏輯可以簡單概括為:技術(shù)問題不可避免地要與社會(huì)的生產(chǎn)經(jīng)濟(jì)、政治組織問題聯(lián)系起來。因此,通過對(duì)于科幻電影中技術(shù)化感知元素的探討,最終將抵達(dá)對(duì)社會(huì)中伴隨技術(shù)革命而來的生產(chǎn)關(guān)系、權(quán)力關(guān)系變革的反思與審視。

      四、科幻電影的感官經(jīng)驗(yàn)何以產(chǎn)生文化意義

      (一)觀看科幻電影是一種怎樣的感官經(jīng)驗(yàn)

      從1918年第一部科幻小說中的人造生命“弗蘭肯斯坦”,到《電子世界爭霸賽》(Tron,1982)中的賽博空間的數(shù)字身體,《銀翼殺手》(Blade Runner,1982)中的復(fù)制人,《機(jī)械戰(zhàn)警》(RoboCop,1987)、《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》(Alita: Battle Angel,2019)中的人機(jī)合體,《阿凡達(dá)》(Avatar,2009)中的人造異星生命……科幻電影不僅以其震撼的視聽效果驚艷著觀眾的觀影體驗(yàn),并且以超真實(shí)感的技術(shù)身體共情著銀幕前自然人的身體。觀眾在不斷復(fù)踏“火車效應(yīng)”的視效母題經(jīng)驗(yàn)中,更為深切地感知銀幕的訴說,感應(yīng)世界、思考世界、意識(shí)世界。比如,被稱為科幻電影里程碑的影片《阿凡達(dá)》,生動(dòng)逼真的潘多拉星球上的各種絢麗、奇異的動(dòng)植物,無不在呼喚著一種新的闡釋系統(tǒng)和理論范式。癱瘓的薩利與孔武有力的人造阿凡達(dá)之間的鮮明對(duì)比和視覺沖擊,令人感知人與技術(shù)的未來——對(duì)成功的期待?還是對(duì)恐懼的焦慮?又如,2014年上映的科幻電影《機(jī)械戰(zhàn)警》(RoboCop,2014),男主角警察墨菲受襲后被改造的身體與阿凡達(dá)不同,是幾乎只剩部分大腦、肺部和一只手的人機(jī)合體。當(dāng)人與機(jī)器同步控制這具身體時(shí),人漸漸成為了機(jī)器的附庸,最后甚至連唯一的人性也被機(jī)器剔除,徹底淪為利益集團(tuán)的工具。人類創(chuàng)造出理性且強(qiáng)大的“賽博格”,人機(jī)卻因此逾越了彼此的界限,并因此產(chǎn)生了一種恐懼,逼迫人們重新思考“人究竟是什么”。

      科幻電影通過將電子技術(shù)進(jìn)行“浪漫化”改寫,使之形成了強(qiáng)烈的身體經(jīng)驗(yàn),并由此將新的社會(huì)意義書寫進(jìn)了人的意識(shí)之中??梢钥吹剑陔娪懊浇橹鸩酵瓿善鋽?shù)字化轉(zhuǎn)型的今天,科幻電影正在力圖塑造一具完全基于幻想的虛擬軀體,在令人驚嘆的特效技術(shù)與想象力背后,它所顯示的實(shí)質(zhì)上是數(shù)字時(shí)代感知能力的某種關(guān)鍵轉(zhuǎn)變。

      (二)科幻電影的感官經(jīng)驗(yàn)產(chǎn)生何種文化意義

      電影作為一種感官技術(shù)在技術(shù)變革時(shí)代的變化,不應(yīng)以上一個(gè)時(shí)代的邏輯與批判準(zhǔn)則(如文學(xué)、敘事)將其視為某種美學(xué)的淪喪,而應(yīng)該就其感性的本來面目,結(jié)合新的社會(huì)、技術(shù)、文化變革,來重新評(píng)判其在特定歷史時(shí)期的意義與價(jià)值。

      對(duì)科幻電影直觀的感性經(jīng)驗(yàn)的研究,不僅是有助于理解科幻電影自身本質(zhì)所在,而且也是理解技術(shù)和社會(huì)文化關(guān)系的一條重要渠道。電影作為當(dāng)代社會(huì)最為重要的文化載體之一,以其特有的方式折射著社會(huì)思想和時(shí)代焦慮的變遷,而科幻電影作為最普及的大眾文化形式之一,與技術(shù)和現(xiàn)實(shí)政治緊密地勾連著,構(gòu)成了透視“現(xiàn)代/后現(xiàn)代”社會(huì)深層結(jié)構(gòu)的一面棱鏡。如同薇薇安·索伯切克所言:“美國電影不斷表現(xiàn)著由科技和新的時(shí)空關(guān)系經(jīng)驗(yàn)導(dǎo)致的新‘感覺和‘感情。正如所預(yù)計(jì)的那樣,這一表達(dá)在科幻電影中最為明顯——因?yàn)榭苹秒娪耙恢睂⑸鐣?huì)關(guān)系的認(rèn)知圖繪、詩意表達(dá)作為首要的類型任務(wù),這一社會(huì)關(guān)系不斷被‘存在于世界中(being-in-the-world)的新模式改變?!笨梢哉f,科幻電影長久以來作為社會(huì)寓言式的文本載體,是晚期資本主義社會(huì)中后現(xiàn)代主義文化的標(biāo)志性形式,它作為社會(huì)思潮、技術(shù)變革和文化審美的獨(dú)特綜合體,構(gòu)成了社會(huì)關(guān)系與結(jié)構(gòu)變革的癥候式表達(dá)。

      綜合上述,科幻電影所獨(dú)具的文化意義可以從三個(gè)層面解析。

      一是媒介層面。如同麥克盧漢所分析的那樣,任何媒介都是人的肢體或中樞神經(jīng)系統(tǒng)的延伸,都將反過來影響人的生活、思維和歷史進(jìn)程。對(duì)于新的時(shí)代來說,更為重要的是媒介本身所裹挾的意義,及其建立的世界新秩序。而科幻電影類型為人們提供的對(duì)整個(gè)社會(huì)的沖擊性和變革動(dòng)力是其他電影類型所不可比擬的。在冷戰(zhàn)時(shí)期,科幻電影著力展現(xiàn)太空競賽的荒謬;后冷戰(zhàn)時(shí)代,科幻電影又用反烏托邦促發(fā)人們對(duì)當(dāng)前的思考。無論是網(wǎng)絡(luò)或生物技術(shù)帶來的便利,還是“9.11”之后對(duì)種群沖突的悲觀思考,科幻電影無時(shí)無刻不張揚(yáng)著這個(gè)時(shí)代最為超前的感受力?!懊浇榧从嵪ⅰ边@句經(jīng)典的論斷,用于反思科幻電影類型自身價(jià)值意義是再合適不過的了。以往的研究往往忽略科幻電影作為直觀、感性媒介性的獨(dú)特性,而將其在很大程度上等同于文學(xué)文本。現(xiàn)在將科幻電影放置在一個(gè)正視、重視感官屬性的理論框架下來重新討論,可以使其擺脫在文學(xué)性、敘事性和符號(hào)學(xué)等方面相較于其他文本和電影類型的附屬地位,顯露其作為獨(dú)特的媒介形式自身真正的社會(huì)和文化功能。在蘇珊·桑塔格《一種文化與新感悟》的結(jié)尾處,她寫道: “許多年輕藝術(shù)家和知識(shí)分子對(duì)流行藝術(shù)的喜愛之情并不是一種新的平庸作風(fēng)(如他們經(jīng)常被指責(zé)的那樣),或某一類型的反智主義,或?qū)ξ幕哪撤N放棄行為,理解這一點(diǎn)非常重要……它反映出一種全新的、更加開放的看待我們這個(gè)世界以及世界中的萬物的方式”。正是這樣一種對(duì)于“新感受力”的呼喚,使得“通俗”的電影媒介誕生在了機(jī)械技術(shù)文化之中,而新的電子技術(shù)轉(zhuǎn)型,突出體現(xiàn)于科幻電影之于影像的電子化改造,恰恰給觀眾提供了這樣一個(gè)全新的視聽世界,也給大眾制造了一種全新的感受,從而也改變了大眾對(duì)世界的體驗(yàn)以及對(duì)自我的體驗(yàn)。

      二是技術(shù)層面。從科幻電影的媒介意義中,也可以更深入地理解當(dāng)下社會(huì)的電子技術(shù)文化。伊薩克·阿西莫夫如此定義科幻:“我們將科幻定義為人類對(duì)于科學(xué)和技術(shù)變革的某種回應(yīng)——也就是說,從現(xiàn)代已知的科學(xué)、技術(shù)與人類來看,這些發(fā)生的變革是有理有據(jù)的。”科幻不是可以無限地去想象技術(shù)的文本類型,所謂不受限的想象力從來都是不存在的。我們的想象必然受到時(shí)代歷史條件的限制。假如生活在遠(yuǎn)古時(shí)代,我的技術(shù)幻想可能是一把萬能的弓箭;假如電能從未發(fā)明,那些關(guān)于虛擬未來的想象可能也不會(huì)誕生。因此與其說科幻所表達(dá)的是下一個(gè)世紀(jì)的科技,不如說它所關(guān)注的就是現(xiàn)世的技術(shù),只不過它將技術(shù)的潛能和局限,以更加浪漫化的手段加以呈現(xiàn)。而科幻電影相較于科幻文學(xué)更為特殊的一點(diǎn)是,它以直觀的經(jīng)驗(yàn),直接呈現(xiàn)著人類與技術(shù)之間的界面。假如說文學(xué)仍然處于較為抽象的層面,那么科幻電影就以豐富的感知元素具象化了技術(shù)的存在。在麥克盧漢看來,人類的歷史就是技術(shù)不斷拓展身體能力的歷程,而反過來技術(shù)的歷史也就是人的感知不斷技術(shù)化的過程。因此,從身體的技術(shù)化感知中,其實(shí)我們可以體會(huì)抽象描述之外,技術(shù)更為真實(shí)的形態(tài)和意義。

      三是社會(huì)層面。技術(shù)問題不可避免地要與社會(huì)的生產(chǎn)經(jīng)濟(jì)、政治組織問題聯(lián)系起來。進(jìn)而,技術(shù)的問題也最本質(zhì)地反映著社會(huì)組織和社會(huì)關(guān)系的變革。弗里德里克·詹姆遜提出,“‘科技本身也不過是一個(gè)用來指喻‘他物的表征……用來概括當(dāng)前社會(huì)中受機(jī)器運(yùn)作操縱的僵死的勞動(dòng)力。那儲(chǔ)藏于機(jī)器中的勞力,包含了人的動(dòng)力,反自然的動(dòng)力,確是人在當(dāng)前社會(huì)所遭遇的一種異化能力”。誠然,技術(shù)背后永遠(yuǎn)有‘他物,技術(shù)永遠(yuǎn)不僅僅是技術(shù)本身,它的機(jī)制和形態(tài)決定并制約著生產(chǎn)關(guān)系,并最終落實(shí)到人與人之間的統(tǒng)治、奴役、共處的關(guān)系之上。因此,在科幻電影中,對(duì)于技術(shù)的展示,往往伴隨著對(duì)于未來社會(huì)政治、經(jīng)濟(jì)、人文問題的設(shè)想和反思。從早期電影《大都會(huì)》對(duì)于機(jī)械生產(chǎn)方式下,社會(huì)兩極分化的思考表達(dá)開始,科幻電影以技術(shù)發(fā)展為線索的未來觀,往往在“烏托邦/反烏托邦”之間來回?fù)u擺,將技術(shù)統(tǒng)攝下人與人之間的資本、生產(chǎn)、消費(fèi)關(guān)系呈現(xiàn)出來,成為書寫著意識(shí)形態(tài)的文化表征物。因此,通過對(duì)科幻電影中技術(shù)化感知元素的探討,最終落腳點(diǎn)是反思審視晚期資本主義社會(huì)伴隨技術(shù)革命而來的生產(chǎn)關(guān)系、權(quán)力關(guān)系的變革。

      結(jié)語

      從20世紀(jì)80 年代,科幻電影被視為一個(gè)嚴(yán)肅的、獨(dú)立的類型以來,身體、技術(shù)與社會(huì)意義就開始交織在關(guān)于科幻的話語表述中。從索伯恰克最初建立的后現(xiàn)代社會(huì)空間批評(píng),到后來針對(duì)單獨(dú)影片的文化研究,再到蘭登和巴克曼對(duì)于技術(shù)化感知的闡釋,對(duì)于空間、技術(shù)、奇觀、特效等元素予以梳理,抽絲剝繭之后得出的是一種關(guān)涉現(xiàn)象學(xué)研究的呼喚。而知覺現(xiàn)象學(xué)則為我們準(zhǔn)備了打開科幻電影研究新領(lǐng)域之門的鑰匙,正如巴克曼的分析所言,知覺現(xiàn)象學(xué)所強(qiáng)調(diào)的兩個(gè)“界面”對(duì)于理解科幻是十分重要的:一個(gè)是身體與技術(shù)的界面,另一個(gè)是身體與意義的界面。正是這兩個(gè)界面的聯(lián)結(jié),使得現(xiàn)象學(xué),尤其是梅洛-龐蒂的知覺現(xiàn)象學(xué)顯示出了在科幻研究領(lǐng)域的研究潛能?!?1世紀(jì)電影現(xiàn)象學(xué)思潮不僅為我們重新認(rèn)識(shí)和定義電影提供了鮮活獨(dú)特的切入角度,促使我們更完整豐滿的思考電影這一19世紀(jì)誕生的‘老媒體,而且也開拓啟迪了‘大理論退潮后將至的理論路徑,有助于我們思辨性的把握和理解數(shù)字‘新媒體?!保?3]

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      (責(zé)任編輯:葉 凱)

      收稿日期:2023-12-05

      作者簡介:譚紅倩,女,藝術(shù)學(xué)博士,青島康復(fù)大學(xué)副教授,中國高校影視學(xué)會(huì)媒介文化專委會(huì)理事,研究方向:媒介文化傳播與批評(píng)、電影管理理論與實(shí)務(wù)。

      doi:10.3969/j.issn.1002-2236.2024.01.014

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