陶麗娜
(內(nèi)蒙古廣播電視臺,內(nèi)蒙古 呼和浩特 010050)
演播室作為信息傳遞與文化創(chuàng)意的重要場所,一直以來都在尋求更先進(jìn)、更創(chuàng)新的技術(shù)手段,以滿足不斷變化的觀眾需求。在這一背景下,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR)技術(shù)的崛起為演播室行業(yè)帶來了新的可能性。AR作為一種將虛擬信息與真實(shí)場景融合的先進(jìn)技術(shù),為演播室領(lǐng)域的發(fā)展提供了嶄新的方向。通過引入AR技術(shù),演播室可以實(shí)現(xiàn)更加豐富、沉浸式的視覺體驗(yàn),提高節(jié)目的觀賞性和互動性,也為演播人員提供了更靈活的表達(dá)方式。
AR是一種將虛擬信息與真實(shí)世界場景融合的技術(shù),通過將計算機(jī)生成的圖像、音頻或其他感官輸入與用戶的真實(shí)感知結(jié)合,創(chuàng)造出一種增強(qiáng)的、沉浸式的感覺體驗(yàn)。與虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)不同,AR并不將用戶完全置于虛擬環(huán)境中,而是在現(xiàn)實(shí)世界中疊加虛擬元素。AR技術(shù)主要分為“基于標(biāo)記(Marker-based)的AR”和“基于位置的AR”兩大類。基于標(biāo)記的AR通過識別特定的標(biāo)記物體,如二維碼或圖案,來確定虛擬元素的位置和方向。
AR技術(shù)的工作原理涉及計算機(jī)視覺、傳感技術(shù)和圖形處理等多個領(lǐng)域。AR系統(tǒng)通常使用多種傳感器,如攝像頭、陀螺儀、加速度計等,來獲取關(guān)于用戶和環(huán)境的信息。攝像頭負(fù)責(zé)捕捉現(xiàn)實(shí)世界的圖像,陀螺儀和加速度計則用于追蹤設(shè)備的運(yùn)動和方向。通過攝像機(jī)捕捉到真實(shí)的世界,檢測和追蹤這些真實(shí)場景中的特征點(diǎn),系統(tǒng)能夠?qū)崟r了解用戶在真實(shí)世界中的位置和方向[1]。一旦系統(tǒng)確定了用戶的位置和方向,接下來就是將這些信息經(jīng)過圖形系統(tǒng)處理,生成虛擬元素并將其疊加到真實(shí)世界中,經(jīng)過視頻合成技術(shù)傳輸?shù)接嬎銠C(jī)顯示器。具體的工作原理如圖1所示。
圖1 計算機(jī)顯示器的AR實(shí)現(xiàn)原理圖
為了將虛擬元素準(zhǔn)確地疊加到真實(shí)場景中,AR系統(tǒng)需要實(shí)時追蹤用戶和環(huán)境的位置。系統(tǒng)基于傳感器數(shù)據(jù)和計算機(jī)視覺的結(jié)果,通過算法計算出用戶或相機(jī)在演播室中的精確位置和方向;運(yùn)用同時定位與地圖構(gòu)建(Simultaneous Localization and Mapping,SLAM)技術(shù)對演播室的真實(shí)演員或主持人進(jìn)行實(shí)時定位與追蹤。其中,SLAM技術(shù)通過不斷地在運(yùn)動中建立地圖,同時進(jìn)行定位,實(shí)現(xiàn)了對未知環(huán)境的實(shí)時定位和建圖。
演播室中常常需要識別特定標(biāo)記、物體或場景,以確定虛擬元素的放置位置。計算機(jī)視覺和圖像識別技術(shù)能夠通過相機(jī)標(biāo)定和校準(zhǔn),將虛擬元素與實(shí)際場景精確對齊,并對實(shí)時圖像進(jìn)行分析,識別出演播室中的關(guān)鍵特征,理解其中的物體、結(jié)構(gòu)和場景。這種理解是實(shí)現(xiàn)虛擬元素與真實(shí)場景融合的基礎(chǔ),確保虛擬元素能夠準(zhǔn)確地放置在演播室中,從而實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的虛擬元素疊加。
AR虛擬技術(shù)在演播室中的關(guān)鍵技術(shù)之一是生成逼真的虛擬元素,并將其與真實(shí)環(huán)境進(jìn)行融合。圖形處理單元(Graphics Processing Unit,GPU)的使用以及先進(jìn)的渲染技術(shù)確保虛擬元素在演播室中呈現(xiàn)出高質(zhì)量的圖像,通過渲染引擎負(fù)責(zé)處理虛擬元素的光照、材質(zhì)、陰影等效果,以使其與實(shí)際場景融為一體,與實(shí)際場景無縫銜接[2]。在演播室中,虛擬元素需要具有動畫效果,如運(yùn)動、旋轉(zhuǎn)、縮放。這種虛擬元素生成技術(shù)需要支持動畫設(shè)計和實(shí)時播放,以創(chuàng)造更生動的視覺效果。
為了增強(qiáng)用戶體驗(yàn),AR演播室通常利用實(shí)時傳感技術(shù)追蹤觀眾的動作、表情和手勢;通過攝像頭和傳感器等設(shè)備,實(shí)時捕捉觀眾的反饋,使虛擬元素能夠根據(jù)觀眾的實(shí)際動作做出及時響應(yīng)。另外,演播廳中還運(yùn)用了先進(jìn)的語音識別技術(shù),使虛擬元素能夠理解并響應(yīng)觀眾的口頭指令,觀眾通過語音與虛擬元素進(jìn)行互動,提供更自然、直觀的交互方式,增強(qiáng)了用戶體驗(yàn)。這些技術(shù)使得演播室節(jié)目更加動態(tài)和有趣。
AR技術(shù)能夠?qū)⑻摂M元素融入實(shí)際場景,為觀眾提供更為豐富、沉浸式的視覺體驗(yàn)。虛擬元素可以是三維模型、實(shí)時圖表、特效動畫等。觀眾能夠在演播室中感受到更加生動、創(chuàng)意的節(jié)目內(nèi)容,感受到更真實(shí)、更生動的視覺效果,從而提升整體觀賞體驗(yàn)。
利用AR技術(shù),制作人員可以通過虛擬元素創(chuàng)造出更具創(chuàng)意和想象力的節(jié)目內(nèi)容,將抽象的概念、虛構(gòu)的場景以生動的方式呈現(xiàn)出來,創(chuàng)造出獨(dú)特的視覺效果,使得演播室節(jié)目更具創(chuàng)意性和新穎性[3]。虛擬元素可以以全新的方式融入演播室場景,使創(chuàng)作者在內(nèi)容制作上展現(xiàn)更多創(chuàng)新性,滿足現(xiàn)代觀眾對于多樣化內(nèi)容的需求。
在演播室中引入AR技術(shù),虛擬主持人、歌手或演員可以與觀眾進(jìn)行實(shí)時互動,使觀眾感受到與虛擬世界中角色的緊密聯(lián)系。觀眾還可以參與到虛擬元素的互動中,通過手勢、語音等方式與虛擬元素進(jìn)行互動。這種互動性不僅增強(qiáng)了觀眾的參與感,也使演播室節(jié)目更富有趣味性。
4.1.1 分析節(jié)目需求和創(chuàng)意構(gòu)思
開始制作一個電視節(jié)目之前,首先需要進(jìn)行需求分析和創(chuàng)意構(gòu)思。制作團(tuán)隊需要與節(jié)目組合作,通過溝通了解節(jié)目的內(nèi)容、風(fēng)格和要求,以便明確AR元素的融入方式,確定虛擬演播室的設(shè)計和功能需求。其次,在分析節(jié)目需求和創(chuàng)意構(gòu)思的過程中,AR應(yīng)用還需要跨學(xué)科合作,邀請?zhí)摂M現(xiàn)實(shí)專家、設(shè)計師、程序員等相關(guān)人員,確保AR元素的設(shè)計和創(chuàng)意實(shí)施都具有專業(yè)性,針對特定節(jié)目和目標(biāo)觀眾進(jìn)行創(chuàng)意構(gòu)思,探索獨(dú)特的AR元素。
4.1.2 虛擬演播室的設(shè)計和建模
根據(jù)節(jié)目需求,設(shè)計師和建模師開始進(jìn)行虛擬演播室的設(shè)計和建模工作。設(shè)計師根據(jù)節(jié)目的主題和風(fēng)格,進(jìn)行虛擬場景的設(shè)計。首先,節(jié)目組制作團(tuán)隊需要實(shí)地考察并了解演播室的整體布局,確定可以用于AR元素展示的區(qū)域,考慮攝像頭安裝位置和可用空間,確保AR元素與演播室場景相協(xié)調(diào),不僅要與真實(shí)元素融合,還要考慮到整個舞臺的燈光、背景等因素。利用GPU等技術(shù),生成虛擬元素的圖像,并將其與實(shí)際場景進(jìn)行融合[4]。最后根據(jù)節(jié)目要求和設(shè)計目標(biāo),設(shè)計虛擬元素的外觀和功能,比如交互元素與虛擬場景的合理布局、虛擬主持人的外觀和功能以及在演播廳中呈現(xiàn)的動畫效果,這些都需要利用三維建模軟件,將設(shè)計好的虛擬元素進(jìn)行建模,確保其在虛擬場景中能夠呈現(xiàn)出逼真和優(yōu)雅的外觀。
4.1.3 虛擬元素融合到演播場景
虛擬元素融合到演播場景是AR虛擬技術(shù)在演播室中應(yīng)用的關(guān)鍵步驟。這一過程涉及選擇虛擬演播廳類型、創(chuàng)建虛擬演播廳、配置導(dǎo)播臺、添加輸入源、摳像處理、選擇背景模板、添加多媒體窗口以及配置直播間布局樣式等環(huán)節(jié)。
創(chuàng)建導(dǎo)播臺時,制作團(tuán)隊首先需要考慮演播室的節(jié)目類型,選擇合適的虛擬演播廳類型,如新聞風(fēng)格、娛樂風(fēng)格等,使用專業(yè)的虛擬演播軟件創(chuàng)建虛擬演播廳,進(jìn)行場景建模、AR元素布置。其次,需要在虛擬演播軟件中配置導(dǎo)播臺,確定導(dǎo)播員的操作區(qū)域和控制方式[5]。配置導(dǎo)播臺時,制作團(tuán)隊需要添加輸入源,選擇優(yōu)質(zhì)的攝像頭、計算機(jī)屏幕等實(shí)際設(shè)備,以便后期使用虛擬演播軟件的自動摳像功能,將人物主持或演員從實(shí)際場景中摳像出來,為虛擬元素的融合提供基礎(chǔ)。最后,節(jié)目設(shè)計人員還需選擇或設(shè)計適合節(jié)目主題的虛擬背景模板,確保背景與虛擬元素能夠和諧融合,窗口的位置和大小與虛擬場景協(xié)調(diào)。這樣一來,虛擬元素就能夠成功融入演播場景中,創(chuàng)造出逼真且具有交互性的虛擬演播室。
4.2.1 新聞類節(jié)目
新聞類節(jié)目具有權(quán)威性和可靠性的特點(diǎn),涵蓋了政治、經(jīng)濟(jì)、社會及文化等多個領(lǐng)域,因此新聞類節(jié)目需要具備多樣化的報道內(nèi)容,確保傳遞的信息真實(shí)準(zhǔn)確,使觀眾能夠信任報道的內(nèi)容。利用虛擬演播室技術(shù),新聞類節(jié)目可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時新聞報道的創(chuàng)新。AR虛擬技術(shù)可以將實(shí)時數(shù)據(jù)、圖表等以虛擬元素的形式呈現(xiàn)在演播室中,使得觀眾更容易理解復(fù)雜的數(shù)據(jù)信息;還可以通過虛擬場景技術(shù),將記者直接帶入新聞現(xiàn)場,為觀眾提供更直觀、生動的新聞報道。這種方式不僅增加了信息傳遞的直觀性,還提高了觀眾的參與感。
4.2.2 訪談類節(jié)目
訪談類節(jié)目以主持人與嘉賓為主體,通過思想碰撞與觀念分享展現(xiàn)豐富的內(nèi)容。利用AR虛擬技術(shù),可以為訪談類節(jié)目注入更多創(chuàng)新元素,比如可以創(chuàng)造虛擬嘉賓,使其在節(jié)目中亮相。虛擬嘉賓可以是歷史人物、虛構(gòu)角色或是遠(yuǎn)程參與的嘉賓,增添了訪談節(jié)目的趣味性和多樣性。利用虛擬演播室技術(shù),可以為訪談設(shè)置更符合主題的虛擬背景[6]。訪談節(jié)目中,如果討論的是嘉賓的成就與突破,虛擬背景可以呈現(xiàn)相關(guān)場景,增強(qiáng)訪談的氛圍,使其更具聚焦感和專業(yè)感。這種形式可以為觀眾提供更多看點(diǎn),使得整個訪談更具吸引力。
在大數(shù)據(jù)背景下,AR虛擬技術(shù)已經(jīng)在演播室中得到了廣泛應(yīng)用。AR虛擬技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用豐富了演播室的舞臺,為主持人、嘉賓和觀眾帶來了更加生動和多樣化的體驗(yàn)。觀眾不再僅僅是被動的接收者,而是能夠參與到節(jié)目中,與虛擬元素進(jìn)行實(shí)時互動,增加了觀看的趣味性和參與感,使得節(jié)目更具吸引力。在未來的發(fā)展中,AR虛擬技術(shù)從業(yè)者們還需繼續(xù)探索和創(chuàng)新,從而為演播室?guī)砀嗫赡苄裕瑸橛^眾們帶來更加豐富多彩的視聽體驗(yàn)。