王坤然 劉霞 陳倩雯 許麗丹 房祥靜
關鍵詞:智能機器人,情景模擬法,傷害場景構建,危害源識別
DOI編碼:10.3969/j.issn.1002-5944.2024.01.021
本文運用GB/T 39108-2020《消費品安全 危害識別 情景模擬法》所提出的方法[1],通過虛擬現(xiàn)實技術來搭建智能機器人引發(fā)的典型傷害場景,識別出產品主要的危害源,以期為消費者安全使用智能機器人和企業(yè)改進產品設計提供有益的參考。
1 標準的內容
該標準提出了運用虛擬現(xiàn)實技術對消費品進行危險源識別的一般要求,包括仿真系統(tǒng)的要求、產品建模和場景布局的要求,以及進行產品測試的流程和各環(huán)節(jié)的要求。具體流程包括測試實驗的設計、被試者的選擇、數(shù)據(jù)收集與分析等。該標準提出的危害識別方法可應用于監(jiān)管機構、生產企業(yè)、檢測機構等開展消費品安全危害源識別與風險評估工作。
2 標準的意義與作用
使用虛擬現(xiàn)實技術搭建虛擬環(huán)境對消費品進行危險源識別,不僅能夠在消費品的使用階段發(fā)揮作用,還能夠在消費品的設計階段進行危害源分析,從而改進產品設計,提高消費品的安全性。在事后評估上,能夠對虛擬現(xiàn)實實驗測評過程進行錄像,觀察消費者使用產品行為特征。彌補傳統(tǒng)危害識別方法導致的傷害后果不可逆的不足,便于對消費品的潛在危害進行風險評估,提高風險評估的準確度。
3 實例分析
該標準自2020年10月發(fā)布以來,引發(fā)各消費品生產企業(yè)及相關機構的廣泛關注。本文以益智型智能機器人為具體實例,運用該標準所提出的情景模擬法開展產品安全危害源識別。
3.1 模擬場景設計
3.1.1 確定研究對象
智能機器人是一種具有發(fā)射激光和水彈等功能,可遙控、可編程的新型玩具,因其趣味性強,又能培養(yǎng)編程能力而廣受兒童喜愛。該產品具有發(fā)射水彈、激光等功能,存在一定的安全風險[2-3],因此對智能機器人開展危害識別研究。
3.1.2 運用虛擬現(xiàn)實場景開展測評
智能機器人發(fā)射激光可能會引發(fā)兒童眼睛被刺傷等不可逆?zhèn)Πl(fā)生,不宜采用真實使用者與產品互動測試,因此本文選擇運用虛擬現(xiàn)實技術構建傷害場景進行測評。
3.1.3 測評任務設計
一般情況下,兒童都是在室內使用智能機器人,所以依據(jù)產品使用特點確定智能機器人測試任務,包括兒童在客廳、臥室、書房等主要使用場景,通過遙控控制智能機器人的前進與后退速度以及轉向等,使其在不同房間穿梭,按下相應按鈕使機器人發(fā)射激光和水彈射等,測試兒童在使用產品過程中傷害發(fā)生情況。
3.1.4 場景構建將真實產品構建
成3D模型并搭建在虛擬環(huán)境中,宜維持與現(xiàn)實中實體產品一致的可操作性,以確保其擬真性。虛擬現(xiàn)實的場景選用該消費品主要的使用場景, 基于實際情況選擇居民住宅內為智能機器人主要研究場景,如客廳、臥室等。環(huán)境設計需維持一定的仿真程度,并支持被試者能與產品及周邊環(huán)境進行互動。
(1)兒童遙控控制智能機器人穿梭于不同房間場景
在Unity 3D中設置機器人動畫狀態(tài),機器人在移動的過程中能夠播放自身移動的動畫,同時設置人物動畫狀態(tài)機,播放人物走路的動畫。
當機器人前進通過房間拐角處,兒童未發(fā)現(xiàn)位于拐角另一側的行人,或發(fā)現(xiàn)行人后無法及時躲避,進而與行人發(fā)生碰撞,機器人停止移動,同時,當人物觸碰到機器人的一瞬間,人行走的動畫切換為摔倒的動畫,并停止向前移動和播放摔倒在地的疼痛聲的音效,如圖1(a)所示。最后,當人物摔倒2秒后,激活場景中的警告提示面板,提示有人在拐角處被機器人絆倒,如圖1(b)所示。
(2)兒童使用智能機器人發(fā)射水彈場景
通過代碼控制人物在場景中移動,并播放人物在移動時的動畫,同樣通過代碼控制機器人發(fā)射水彈并且播放發(fā)射水彈時的燈光效果和聲音效果,機器人未發(fā)射水彈或者發(fā)射水彈未打中人,傷害未發(fā)生。當水彈射擊到人身上時,人物停止移動并在人物動畫狀態(tài)機中切換動畫,播放人物由于被水彈射傷捂肚子的動畫,同時播放人物受傷時的音效。在人物被水彈打傷2秒后,激活場景中的警告提示面板,提示人物被水彈射傷,并顯示該次實驗發(fā)射水彈總數(shù)。
(3)兒童使用智能機器人發(fā)射激光場景
通過代碼控制人物在場景中移動,并播放人物在移動時的動畫,同樣通過代碼控制機器人發(fā)射激光并且播放發(fā)射激光時的燈光效果。當激光射擊到人眼睛時,人物停止移動并在人物動畫狀態(tài)機中切換動畫,播放人物由于被激光射傷眼睛而捂眼睛的動畫,同時播放人物受傷時的音效。 在人物被激光射傷2秒后,提示人物被激光射傷眼睛,并顯示本次實驗中發(fā)射激光的次數(shù)。
3.2 實驗測試
本次選擇使用該產品較多且安全意識薄弱的兒童作為測評對象,征集33名3~6歲、33名7~14歲兒童分批次參加實驗。兒童在實驗室穿戴VR設備后,在搭建的VR場景中的臥室、客廳等房間中使用虛擬智能機器人,每個兒童重復做1次實驗,觀察記錄兒童的使用行為及傷害發(fā)生情況。實驗全程有工作人員或父母陪護,以保證兒童的安全。
3.3 實驗結果與分析
3.3.1 實驗概況
經(jīng)實驗測試發(fā)現(xiàn),兒童使用智能機器人過程中主要發(fā)生以下傷害:智能機器人發(fā)射水彈射中人的敏感部位導致人受傷,智能機器人發(fā)出的激光刺傷兒童眼睛,智能機器人速度過快撞倒人。66名兒童參加了本次智能機器人安全風險實驗測試,由智能機器人引起的傷害發(fā)生40人次。其中智能機器人撞倒人物7次,智能機器人發(fā)射水彈打傷人物6次,激光射傷人物12次。
3.3.2 危害源識別
采用故障樹法分析智能機器人導致傷害發(fā)生的原因,逐級往下找出產品危害源。頂端事件為水彈射傷人、激光刺傷眼睛、速度過快撞倒人等傷害事件。中間層為兒童誤使用行為、水彈危害特征、沒有安全防護的使用環(huán)境。三種因素同時出現(xiàn)會導致傷害事件發(fā)生,與產品相關的底事件彈射動能與小零件兩種危害存在,才會引發(fā)人被水彈射傷眼睛等傷害事件(如圖2所示),由此可知產品危害源為彈射動能和小零件。同理推知激光刺傷眼睛、速度過快撞倒人的產品危害源為激光、彈射動能。綜上可知,導致智能機器人發(fā)生傷害的主要危害源為小零件、激光輻射和動能危害速度。
4 結語
GB/T 39108-2020《消費品安全 危害識別 情景模擬法》運用虛擬仿真方法進行危害識別克服了真實消費者與產品交互發(fā)生不可逆?zhèn)Φ某钢?。本文運用該標準所提出的場景構建方法識別出智能機器人發(fā)生傷害的主要危害源為小零件、激光輻射和動能危害速度,可指導企業(yè)進一步改進水彈發(fā)射速度、激光相關的安全防護設計或安全使用警示,提升產品質量安全水平,保障消費者安全。
作者簡介
王坤然,通信作者,碩士,工程師,研究方向為產品質量安全標準化。
劉霞,博士,研究員,研究方向為產品安全標準化。
陳倩雯,碩士,助理研究員,研究方向為社會管理。
許麗丹,碩士,工程師,研究方向為材料安全標準化。
房祥靜,碩士,工程師,研究方向為管理科學與工程。
(責任編輯:張瑞洋)