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      幼兒園活動(dòng)中建構(gòu)游戲的設(shè)置與指導(dǎo)研究

      2024-05-07 10:39:24蘇熒
      教育界·A 2024年8期
      關(guān)鍵詞:建構(gòu)游戲指導(dǎo)幼兒園

      【摘要】建構(gòu)游戲是幼兒利用各種結(jié)構(gòu)材料進(jìn)行模擬構(gòu)建的活動(dòng)。在建構(gòu)游戲的開展中,幼兒的思維能力和創(chuàng)造力可以得到有效的發(fā)展。部分幼師雖然會(huì)開展建構(gòu)游戲,但在游戲中難以把握指導(dǎo)的度,經(jīng)常存在指導(dǎo)缺失或指導(dǎo)過度的情況。就幼兒園活動(dòng)中建構(gòu)游戲的有效設(shè)置與幼師的有效指導(dǎo)進(jìn)行闡述,以期對幼師開展教學(xué)有所啟發(fā)。

      【關(guān)鍵詞】幼兒園;建構(gòu)游戲;指導(dǎo)

      【基金項(xiàng)目】本文系莆田市教育科學(xué)“十四五”規(guī)劃2023年度課題“提升教師在建構(gòu)區(qū)活動(dòng)中觀察與分析能力的研究”(編號(hào):PTJYKT23014)階段性研究成果。

      作者簡介:蘇熒(1987—),女,福建省莆田市城廂區(qū)南門中特幼兒園。

      貼近現(xiàn)實(shí)生活的建構(gòu)游戲的設(shè)置對幼兒的發(fā)展有著重要的意義。在建構(gòu)游戲的參與中,幼兒可以實(shí)現(xiàn)思維、認(rèn)知方面的發(fā)展[1]。現(xiàn)階段,部分幼師對建構(gòu)游戲的認(rèn)知程度不足,所開展的建構(gòu)游戲存在設(shè)置和指導(dǎo)上的缺陷,這影響了建構(gòu)游戲的實(shí)際效果。接下來,筆者將結(jié)合自身經(jīng)驗(yàn),就建構(gòu)游戲的設(shè)置與指導(dǎo)方法進(jìn)行分析,提出幼師可以圍繞主題選擇及活動(dòng)預(yù)設(shè)、活動(dòng)準(zhǔn)備、責(zé)任明確、拓展要求設(shè)定等方面有效開展幼兒園教學(xué)。

      一、合理選擇主題,做出活動(dòng)預(yù)設(shè)

      主題的合理選擇是建構(gòu)游戲設(shè)置的第一步。幼師要關(guān)注主題的選擇,了解幼兒的發(fā)展需求,然后圍繞主題預(yù)設(shè)活動(dòng)內(nèi)容,保證活動(dòng)的有效性、合理性。

      (一)基于發(fā)展需求,合理選擇主題

      一般而言,主題活動(dòng)會(huì)涉及積木游戲、積塑游戲、積竹游戲、金屬構(gòu)造游戲、拼棒游戲、拼圖游戲以及需要用到自然材料的游戲(這些游戲的內(nèi)容存在一定的差異)。幼師要根據(jù)實(shí)際情況做出主題的合理選擇與游戲的科學(xué)設(shè)計(jì),再進(jìn)行資源的開發(fā)。

      如幼師可以結(jié)合幼兒的喜好與可利用的資源來選擇活動(dòng)的主題。一般而言,積木游戲是難度較低的一種建構(gòu)游戲。在積木游戲中,幼兒可以靈活地應(yīng)用幼師提供的各種材料進(jìn)行堆疊,將其拼成房子、動(dòng)物等。若將積木游戲作為主題活動(dòng),幼師則要預(yù)先就積木游戲進(jìn)行分析,探尋積木游戲?qū)τ變喊l(fā)展的實(shí)際作用,從而通過積木游戲,讓幼兒認(rèn)識(shí)幾何圖形,形成空間觀念,鍛煉幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力、觀察能力、交往能力、語言表達(dá)能力等。

      (二)進(jìn)行內(nèi)容設(shè)計(jì),做出活動(dòng)預(yù)設(shè)

      為了設(shè)置有效的建構(gòu)游戲,幼師在選好活動(dòng)主題后,要設(shè)計(jì)相應(yīng)的內(nèi)容,做出活動(dòng)預(yù)設(shè),確定游戲的主要環(huán)節(jié)。一般而言,建構(gòu)游戲的環(huán)節(jié)包括準(zhǔn)備環(huán)節(jié)、操作環(huán)節(jié)、交際環(huán)節(jié)、評價(jià)環(huán)節(jié)等[2]。幼師要關(guān)注各個(gè)環(huán)節(jié)的要素,并基于選定的活動(dòng)主題進(jìn)行有針對性的游戲設(shè)置。

      如在選定積木游戲后,為了保證活動(dòng)的有效開展,幼師需要從主題出發(fā),研究適宜幼兒參與的活動(dòng)類型,選擇合適的活動(dòng)內(nèi)容。一般而言,建寶塔、找圖形等都適合作為活動(dòng)的內(nèi)容。以建寶塔為例,幼師在進(jìn)行預(yù)設(shè)時(shí)可以梳理活動(dòng)中需要運(yùn)用的資源與幼兒應(yīng)注意的事項(xiàng)。建寶塔這一活動(dòng)要求幼兒對積木進(jìn)行堆疊,構(gòu)建塔形的結(jié)構(gòu),在建寶塔的過程中認(rèn)識(shí)到所用的積木越多,寶塔越高,但寶塔也越容易倒。在明確這一要求后,幼師可以選擇積木,做出幼兒構(gòu)建過程的預(yù)設(shè)。

      二、重視活動(dòng)準(zhǔn)備,助力游戲開展

      建構(gòu)游戲的開展離不開幼師的傾力準(zhǔn)備。在游戲前,幼師需要分析活動(dòng)的主題和預(yù)設(shè)過程,對每一個(gè)游戲環(huán)節(jié)需運(yùn)用的資源進(jìn)行有針對性的開發(fā)。

      (一)準(zhǔn)備豐富材料,助力想法產(chǎn)生

      借助豐富的材料可以在建構(gòu)游戲中為幼兒提供更多的選擇。為此,幼師要利用課前時(shí)間,結(jié)合活動(dòng)主題去開發(fā)相應(yīng)的資源[3]。幼師可以從實(shí)物資源與信息化資源兩方面展開探索。對于實(shí)物資源,幼師需要關(guān)注建構(gòu)游戲中所用的模型等材料(多由幼兒園提供),同時(shí)可以鼓勵(lì)幼兒搜集一些生活化材料;對于信息化資源,幼師可以發(fā)揮信息技術(shù)工具的功能,借助檢索工具訪問相應(yīng)的網(wǎng)站,獲取活動(dòng)的基本素材(如其他幼師的活動(dòng)方案中展示的素材),也可以根據(jù)建構(gòu)游戲的內(nèi)容自主設(shè)計(jì)一些材料。

      如在拼圖游戲的設(shè)計(jì)中,為拓展幼兒的思維,讓幼兒產(chǎn)生奇思妙想,幼師可以對資源、素材的實(shí)際開發(fā)進(jìn)行簡要分析,進(jìn)而發(fā)現(xiàn)拼圖游戲的主要內(nèi)容為按照要求將分散的拼圖塊拼接到一起,形成完整的圖形。幼兒是否有多樣的拼圖可以選擇,會(huì)影響其能否積極參與拼圖游戲。所以在實(shí)際活動(dòng)中,幼師可以為幼兒選擇多套拼圖,提供更多的選擇空間,或者選擇那些可以通過不同的拼接方式拼出不同圖案的拼圖。借助這樣的拼圖可以為幼兒創(chuàng)造發(fā)散思維的機(jī)會(huì),這對其發(fā)展有著重要的意義。

      (二)提供參考內(nèi)容,助力游戲參與

      在建構(gòu)游戲中,提供參考內(nèi)容可以起到點(diǎn)撥作用,啟發(fā)幼兒的思維。為了實(shí)現(xiàn)建構(gòu)游戲的合理設(shè)置,幼師要從活動(dòng)的主題與類型出發(fā)選擇相關(guān)的資源,確定參考內(nèi)容。一般而言,幼師展示的參考內(nèi)容可以是一些游戲成果的圖片或模型,旨在讓幼兒仿照參考內(nèi)容做出嘗試。同時(shí),幼師要做好語言引導(dǎo),鼓勵(lì)幼兒多思考、多研究,嘗試制作與參考內(nèi)容不同的模型,從而推動(dòng)幼兒創(chuàng)新思維的發(fā)展。

      如在為幼兒提供拼圖方法的參考內(nèi)容時(shí),幼師可以選擇用視頻展示與實(shí)物展示相結(jié)合的方式,讓幼兒了解拼圖的基本規(guī)則。在此期間,幼師要詳細(xì)地介紹辨別拼圖塊所對應(yīng)位置的方法,讓幼兒認(rèn)識(shí)參照原圖完成拼圖的有效途徑。幼師還可以為幼兒現(xiàn)場演示一次拼圖的過程。在這一過程中,幼師的引導(dǎo)可以作為幼兒參與游戲的助力。

      (三)展示建構(gòu)知識(shí),助力技能發(fā)展

      建構(gòu)游戲的參與需要幼兒擁有一些基本的建構(gòu)技能。在教學(xué)初期,幼師可以作為游戲的參與者融入幼兒群體中,借助簡單的建構(gòu)游戲來講解游戲的過程,展示建構(gòu)知識(shí),從而與幼兒齊心協(xié)力完成建構(gòu)任務(wù)。對于幼兒而言,模仿身邊的人是他們的天性,也是他們學(xué)習(xí)技能的途徑,再加上幼師的行為可以對他們產(chǎn)生一定的影響,因此通過對幼師的觀察,他們可以快速地掌握相應(yīng)的技能[4]。

      如在拼圖游戲的開展中,為了培養(yǎng)幼兒的建構(gòu)能力和其他關(guān)鍵的能力,幼師可以圍繞拼圖游戲需要幼兒具備的基本技能,介紹一些相關(guān)的建構(gòu)知識(shí)。在幼兒進(jìn)行具體操作時(shí),幼師可以為幼兒展示拼圖的過程,列出拼圖游戲的注意事項(xiàng),并演示拼圖不當(dāng)會(huì)造成的后果,使幼兒引以為戒。在觀察完幼師的操作后,幼兒可以進(jìn)行模仿、做出嘗試,實(shí)際運(yùn)用幼師所指導(dǎo)的內(nèi)容。這樣,幼兒能夠獲得建構(gòu)技能的發(fā)展。

      三、明確師幼責(zé)任,凸顯主體地位

      明確師幼責(zé)任是建構(gòu)游戲的要點(diǎn)。但部分幼師難以擺正自己和幼兒的關(guān)系,存在教學(xué)設(shè)計(jì)上的偏差,這會(huì)導(dǎo)致幼兒難以在建構(gòu)游戲中發(fā)揮自己的主體性,影響建構(gòu)游戲的實(shí)效性和幼兒的發(fā)展。為了做出優(yōu)化調(diào)整,幼師要思考自己在建構(gòu)游戲中的職責(zé),凸顯幼兒的主體地位。

      (一)注重語言運(yùn)用,引導(dǎo)幼兒思考

      指導(dǎo)是幼師教學(xué)工作的核心。在建構(gòu)游戲的實(shí)際設(shè)計(jì)中,幼師要從幼兒的發(fā)展與游戲參與入手研究教學(xué)指導(dǎo)的要點(diǎn),并付諸實(shí)踐。由于不少幼兒的語言能力和理解能力較差,因此部分幼師通常會(huì)用通俗的語言來傳達(dá)指令。這樣的指導(dǎo)雖然可以達(dá)到一定的效果,但可能會(huì)限制幼兒的思考。為了做出調(diào)整,幼師可以將簡單的問題作為師幼交流的橋梁,引導(dǎo)幼兒進(jìn)行由淺入深的思考,發(fā)展其思維。

      如在多米諾骨牌建構(gòu)游戲的開展中,幼師需要明確自己的職責(zé),選用合適的語言對幼兒加以引導(dǎo),促使其參與游戲。為了幫助幼兒了解游戲的要素,幼師可以借助多媒體,為幼兒講解多米諾骨牌的原理,讓幼兒觀察放置多米諾骨牌的方法。在此期間,幼師提出的引導(dǎo)性問題可以是“多米諾骨牌是如何倒下的呢?”“如何放置多米諾骨牌才能保證第一塊多米諾骨牌翻倒后,后面的多米諾骨牌也跟著翻倒呢?”等。借助上述語言,幼兒可以進(jìn)行思考與嘗試,獲得技能的提升。

      (二)注重幼兒體驗(yàn),引導(dǎo)幼兒創(chuàng)新

      創(chuàng)新是一項(xiàng)重要的能力,需要幼師予以關(guān)注。這就要求幼師從幼兒創(chuàng)新能力的培養(yǎng)出發(fā),調(diào)整建構(gòu)游戲的設(shè)置,以幼兒為中心設(shè)計(jì)活動(dòng),重視幼兒的體驗(yàn)。其中,在幼兒的體驗(yàn)上,幼師可以進(jìn)行創(chuàng)新的設(shè)計(jì),創(chuàng)建情境,為幼兒創(chuàng)新提供機(jī)會(huì)。

      如為了發(fā)展幼兒的創(chuàng)新能力,幼師可以選擇將“利用多米諾骨牌創(chuàng)作美麗的造型”作為活動(dòng)的主要任務(wù)。在明確這一任務(wù)后,幼師可以設(shè)計(jì)對應(yīng)的活動(dòng)內(nèi)容。在活動(dòng)中,幼師可以以圖片的形式展示用翻倒的多米諾骨牌創(chuàng)作各種造型的方法,以及一些設(shè)計(jì)師的作品,以此提升幼兒參與活動(dòng)的積極性,讓幼兒獲得感官上的體驗(yàn),激發(fā)幼兒創(chuàng)新的動(dòng)力。然后,幼師可以為幼兒提供充足的材料,讓其發(fā)揮想象力進(jìn)行創(chuàng)作。

      四、設(shè)定拓展要求,推動(dòng)幼兒發(fā)展

      拓展要求的提出也是幼師在建構(gòu)游戲設(shè)計(jì)中需要關(guān)注的內(nèi)容。為了推動(dòng)幼兒的發(fā)展,幼師要結(jié)合當(dāng)前的建構(gòu)游戲,選擇合適的方向進(jìn)行內(nèi)容拓展,設(shè)定拓展要求,以多樣的活動(dòng)發(fā)展幼兒的能力、素養(yǎng)。在實(shí)際教學(xué)中,幼師可以聯(lián)系現(xiàn)實(shí)生活來拓展游戲所涉及的領(lǐng)域,也可以引入分支游戲,優(yōu)化幼兒的游戲體驗(yàn)。

      (一)聯(lián)系現(xiàn)實(shí)生活,進(jìn)行領(lǐng)域拓展

      在建構(gòu)游戲設(shè)計(jì)中,幼師需要聯(lián)系現(xiàn)實(shí)生活展開思考,選擇一些常見的事物作為拓展的主題,將其融入游戲中。如此一來,幼師便可以在建構(gòu)游戲的實(shí)際設(shè)置中為幼兒提供深入研究與思考的機(jī)會(huì),推動(dòng)其有效發(fā)展。

      如在玩沙子這一建構(gòu)游戲中,幼師可以拓展游戲所涉及的領(lǐng)域,為幼兒提出玩沙子的要求,循序漸進(jìn)地引導(dǎo)幼兒思考與操作。在堆汽車、堆城堡等過程中,幼兒的思維能力可以得到有效的提升,幼兒也可以嘗試進(jìn)行創(chuàng)新。

      (二)引入分支游戲,優(yōu)化幼兒體驗(yàn)

      分支游戲的引入作為進(jìn)行建構(gòu)游戲拓展的一條有效路徑,需要幼師聯(lián)系當(dāng)前的建構(gòu)游戲進(jìn)行思考和拓展設(shè)計(jì),分析與當(dāng)前的建構(gòu)游戲相關(guān)的其他類型的游戲,再結(jié)合教學(xué)實(shí)際將所選的游戲內(nèi)容合理融入當(dāng)前的建構(gòu)游戲之中。這樣的游戲設(shè)計(jì)可以給幼兒帶來不一樣的體驗(yàn),對幼兒的發(fā)展也有著重要的意義。

      如在玩沙子這一建構(gòu)游戲中,幼師通過研究可以發(fā)現(xiàn),玩沙子要求幼兒用沙子設(shè)計(jì)出各種圖案、堆出各種造型,有利于發(fā)展其想象力和動(dòng)手能力。與玩沙子相關(guān)的分支游戲有畫沙畫、建沙雕等。幼師可以開展畫沙畫這一分支游戲,讓幼兒在游戲中認(rèn)識(shí)沙畫的繪畫方式,然后讓幼兒結(jié)合自己已有的繪畫知識(shí),用沙子進(jìn)行繪畫創(chuàng)作,感受沙畫這種不一樣的藝術(shù)形式,從而實(shí)現(xiàn)幼兒游戲體驗(yàn)的優(yōu)化。

      結(jié)語

      總而言之,建構(gòu)游戲的設(shè)計(jì)與開展對幼兒的綜合發(fā)展十分重要。在實(shí)際的幼兒園教學(xué)中,幼師應(yīng)從建構(gòu)游戲的特點(diǎn)出發(fā),選擇合適的活動(dòng),設(shè)置多個(gè)游戲環(huán)節(jié),在游戲過程中應(yīng)注重幼兒的發(fā)展,進(jìn)行有針對性的指導(dǎo)。在后續(xù)教學(xué)工作中,幼師需要從建構(gòu)游戲的合理設(shè)置與幼師自身在其中的指導(dǎo)出發(fā)進(jìn)一步展開研究,真正優(yōu)化建構(gòu)游戲過程,促進(jìn)幼兒的發(fā)展。

      【參考文獻(xiàn)】

      [1]謝玉華.幼兒園建構(gòu)區(qū)游戲材料及其投放方式:基于兒童的視角[D].長沙:湖南師范大學(xué),2020.

      [2]徐鑫.中班幼兒自主建構(gòu)游戲中的問題及解決方法[J].幸福家庭,2021(6):81-82.

      [3]鄧?yán)?建構(gòu)游戲中大班幼兒創(chuàng)造力的培養(yǎng)策略:以某幼兒園大班“幼兒園”游戲?yàn)槔跩].教育觀察,2022,11(3):44-46.

      [4]沈燕婷.幼兒園中班教師指導(dǎo)幼兒建構(gòu)游戲的現(xiàn)狀及策略[J].教育觀察,2020,9(32):22-23.

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