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      AIGC動畫中的超真實表征及創(chuàng)作策略研究

      2024-06-17 22:03:02梅逸非袁超
      藝術(shù)科技 2024年9期
      關(guān)鍵詞:生成式人工智能

      梅逸非 袁超

      摘要:目的:AIGC技術(shù)的跨越式發(fā)展已經(jīng)對如今的動畫創(chuàng)作產(chǎn)生了變革性影響,隨著以ChatGPT和Stable Diffusion為代表的生成式人工智能逐漸嵌入動畫創(chuàng)作的各個環(huán)節(jié),動畫創(chuàng)作更加智能化和高效化。鮑德里亞將人類社會的形象發(fā)展過程概括為四個連續(xù)階段,第四個階段,即擬像徹底脫離真實的階段,藝術(shù)創(chuàng)作中的“超真實”現(xiàn)象日漸凸顯,表現(xiàn)為符號與真實的倒置和“模型”先于現(xiàn)實的生產(chǎn)模式。文章通過分析目前AIGC動畫創(chuàng)作中的超真實表征,為今后AIGC動畫的創(chuàng)作提供參考。方法:以當(dāng)下具有代表性的AIGC動畫創(chuàng)作為研究對象,從鮑德里亞的擬像理論出發(fā),從動畫風(fēng)格、藝術(shù)內(nèi)涵以及創(chuàng)作主體三個方面分析AIGC動畫的超真實表征并歸納創(chuàng)作策略。結(jié)果:從劇本、場景、角色的創(chuàng)作到鏡頭、音樂的合成,AIGC技術(shù)已經(jīng)開始深度介入動畫創(chuàng)作的每個環(huán)節(jié),尤其是在動畫創(chuàng)意和生產(chǎn)效率等方面已有超越傳統(tǒng)動畫創(chuàng)作體系之勢。同時,AIGC技術(shù)也在潛移默化地影響動畫創(chuàng)作者的觀念,造成動畫風(fēng)格的同質(zhì)化、藝術(shù)內(nèi)涵的缺失以及創(chuàng)作過程“屬人性”的弱化。結(jié)論:在AIGC技術(shù)取得持續(xù)性突破的當(dāng)下,動畫創(chuàng)作者在應(yīng)用AIGC技術(shù)實現(xiàn)動畫創(chuàng)意生成和生產(chǎn)效率提升的同時,也要注重動畫風(fēng)格的創(chuàng)新和藝術(shù)內(nèi)涵的挖掘,并堅持人在藝術(shù)創(chuàng)作中的絕對主體地位,推動實現(xiàn)AIGC動畫在未來的持續(xù)健康發(fā)展。

      關(guān)鍵詞:AIGC技術(shù);AIGC動畫;生成式人工智能;超真實

      中圖分類號:TP18;J954 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2024)09-0-04

      1 AIGC技術(shù)在動畫創(chuàng)作領(lǐng)域取得突破性進(jìn)展

      人工智能(Artificial Intelligence)是計算機科學(xué)不斷發(fā)展并結(jié)合其他不同學(xué)科領(lǐng)域的成果而產(chǎn)生的新技術(shù)方向。目前隨著大型預(yù)訓(xùn)練模型的出現(xiàn),人工智能在藝術(shù)領(lǐng)域已經(jīng)開始展現(xiàn)出一定的應(yīng)用潛力并取得了一定成功。AIGC技術(shù)是目前人工智能領(lǐng)域發(fā)展帶來的最新成果,它通過算法能夠很好地學(xué)習(xí)人類作品的特征,并適當(dāng)?shù)嘏e一反三,生成具有一定創(chuàng)意和質(zhì)量的文本、圖像或視頻內(nèi)容,人們將其稱為“生成式人工智能”[1]。AIGC技術(shù)具有代表性的應(yīng)用成果之一是Stable AI公司推出的Stable Diffusion軟件,其實現(xiàn)了機器學(xué)習(xí)算法在圖像和視頻生成領(lǐng)域的突破,通過持續(xù)的算法優(yōu)化和模型訓(xùn)練,形成擴散算法對自然語言的理解以及圖像的多模態(tài)生成。

      隨著這些關(guān)鍵AIGC技術(shù)的不斷迭代優(yōu)化,其在動畫領(lǐng)域的應(yīng)用不斷擴展,在劇本、角色、場景、音樂等各環(huán)節(jié)都已經(jīng)有相對成熟的AIGC工具供創(chuàng)作者使用。例如2022年由DeepMind公司推出的“Dramatron”,其是專門面向劇本創(chuàng)作領(lǐng)域的AIGC工具。其可以基于劇本梗概在短時間內(nèi)生成劇本。Netflix的《犬與動畫》使用了AIGC工具來輔助動畫背景繪制,其基于藝術(shù)家手工繪制的設(shè)計圖生成細(xì)化圖片,再由人工修正AI生成的圖片,大大壓縮了動畫制作需要耗費的人力成本,提升了手繪動畫的創(chuàng)作效率。2024年年初,OpenAI帶來了文生視頻應(yīng)用Sora,與早先發(fā)布的Runaway Gen-2類似,其只需要用戶給出合適的提示詞即可生成高質(zhì)量的視頻,并且彌補了之前AIGC工具的諸多畫面缺陷。由此可見,越來越多的AIGC工具正在持續(xù)投入動畫創(chuàng)作流程中,這也將給動畫創(chuàng)作帶來更多新的發(fā)展機遇。

      在最新AIGC技術(shù)的賦能下,人工智能動畫創(chuàng)作邁向個性化和工業(yè)化指日可待。創(chuàng)作者在已有AIGC模型的基礎(chǔ)上可以訓(xùn)練出屬于自己的AIGC動畫系統(tǒng),以輔助人類進(jìn)行更高效的動畫創(chuàng)作。這也將顛覆現(xiàn)有的動畫創(chuàng)作體系,建立一套新的由AI深度賦能的動畫工業(yè)體系。但同時也要看到,在這個過程中機遇與挑戰(zhàn)并存,AIGC工具在大幅提升動畫創(chuàng)意、生產(chǎn)效率的同時,也在潛移默化地影響藝術(shù)家的觀念意識,這將給動畫創(chuàng)作帶來新的問題。

      2 AIGC動畫的超真實表征

      2.1 動畫影像的模型再生產(chǎn)

      “超真實”是鮑德里亞理論體系中的重要概念,主要指的是擬像發(fā)展到擬真階段后,所有真實都被逐漸屏蔽以至于消失,取而代之的是一種依照模型生產(chǎn)的,比真實更加真實的“超真實”?!俺鎸崱钡牡絹順?biāo)志著新媒體操控下的大眾文化時代的開始,而“模型”是鮑德里亞構(gòu)建其超真實理論的基點,因為符號進(jìn)入超真實時代后本身就是無原本的模型復(fù)制,即擬真本身就意味著模型的生產(chǎn)是先于“原本”的。在人工智能技術(shù)介入動畫創(chuàng)作的過程中,生成式人工智能革新了動畫的業(yè)態(tài),重塑了動畫生產(chǎn)的傳統(tǒng)邏輯,使得AIGC動畫創(chuàng)作呈現(xiàn)出愈發(fā)明顯的模型再生產(chǎn)趨勢。

      這種模型化主要體現(xiàn)在當(dāng)前AIGC動畫影像的生成邏輯中,例如在Stable Diffusion中依托深度學(xué)習(xí)技術(shù),以Diffusion模型為基礎(chǔ),采取“大模型訓(xùn)練+LORA微調(diào)”的方式實現(xiàn)動畫圖像的生成。在此邏輯下,藝術(shù)家可以通過使用特定風(fēng)格的圖像數(shù)據(jù)對AI模型進(jìn)行訓(xùn)練,以獲得可以穩(wěn)定輸出某一特定動畫藝術(shù)風(fēng)格的AI大模型,以此實現(xiàn)生成式AI的使命,即通過使用經(jīng)過訓(xùn)練的數(shù)據(jù)創(chuàng)建新的內(nèi)容。由此AIGC賦能下的動畫創(chuàng)作呈現(xiàn)出明顯的模型再生產(chǎn)趨勢,動畫藝術(shù)家無須像制作傳統(tǒng)動畫時一樣時刻注重整體風(fēng)格的把控,僅需要在創(chuàng)作初期訓(xùn)練出適合的AI模型,即可批量生產(chǎn)出符合風(fēng)格要求的動畫影像,因為在“超真實”背景下模型的生產(chǎn)本身就是先于“原本”的。

      例如由中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院DigiLab實驗室創(chuàng)作的動畫短片《龍門》,藝術(shù)家嘗試用水墨畫素材訓(xùn)練AIGC模型,并在筆觸和技法層面不斷嘗試,最大限度還原了中國傳統(tǒng)水墨繪畫中留白、寫意等審美內(nèi)涵,通過對開源AIGC技術(shù)的二次開發(fā)調(diào)整,訓(xùn)練出擁有自主產(chǎn)權(quán)的人工智能模型“墨池”。在訓(xùn)練出合適的模型后,藝術(shù)家團隊通過多模態(tài)內(nèi)容的輸入,使AIGC工具生成符合預(yù)期的動畫影像。通過以上案例不難看出,AIGC賦能下的動畫影像生產(chǎn)最關(guān)鍵的步驟即訓(xùn)練出符合藝術(shù)家預(yù)期的AI模型,在此基礎(chǔ)上可以通過多模態(tài)內(nèi)容的輸入,包括但不局限于文字、圖像等,實現(xiàn)動畫影像的批量再生產(chǎn)。這樣的全新動畫生產(chǎn)邏輯一方面減少了藝術(shù)家的重復(fù)性勞動,使創(chuàng)作者可以將更多精力投入藝術(shù)表達(dá)本身,另一方面也會大幅提高動畫風(fēng)格的可復(fù)制性,如何提升原創(chuàng)度成為AI時代亟須解決的問題。

      2.2 內(nèi)爆下動畫內(nèi)涵的無深度

      內(nèi)爆是鮑德里亞語境下的另一重要概念。隨著數(shù)字媒介快速發(fā)展,媒介信息泛濫,大眾每天受到各種符號的狂轟濫炸,最終由于社會承載的信息過多而膨脹,導(dǎo)致內(nèi)爆的發(fā)生。鮑德里亞認(rèn)為這將導(dǎo)致事物邊界和意義的消失,進(jìn)而成為“擬像”第三階段開始的起點。內(nèi)爆在藝術(shù)中主要體現(xiàn)為,進(jìn)入擬真階段后藝術(shù)作品本身意義的消解,藝術(shù)成為資本下的游戲符號,如果說前兩個階段的藝術(shù)家是在創(chuàng)作作品,那么擬真時代藝術(shù)創(chuàng)作中最重要的也許是藝術(shù)家的簽名。

      總覽當(dāng)下的AIGC動畫創(chuàng)作,無論是商業(yè)公司還是個人藝術(shù)家的作品,在某種程度上都呈現(xiàn)出尼爾·波茲曼指出的“技術(shù)壟斷”趨勢,即“一切形式的文化生活都臣服于技藝和技術(shù)的統(tǒng)治”[2],AIGC技術(shù)本身成為藝術(shù)審美的目的。這將導(dǎo)致在AIGC技術(shù)不斷推陳出新的情況下,藝術(shù)家雖然積極將其投入藝術(shù)創(chuàng)作之中,但動畫藝術(shù)作品的審美價值卻日漸稀薄,人們沉浸在AIGC技術(shù)帶來的泛濫的動畫作品中,忽視了其背后更深層次藝術(shù)內(nèi)涵的挖掘。

      2.3 人機關(guān)系在動畫創(chuàng)作中的逆轉(zhuǎn)

      鮑德里亞認(rèn)為超真實世界將導(dǎo)致人們感知世界方式的改變。在超真實世界中,當(dāng)人們面對由0和1構(gòu)成的屏幕世界時,無法再像面對紙質(zhì)媒介時那樣沉思,而變成回應(yīng)屏幕上符碼產(chǎn)生的指令,這也就導(dǎo)致人機關(guān)系的逆轉(zhuǎn),人逐漸成為電子機器的伺服機構(gòu)。在此模式下,人的認(rèn)知全部來自屏幕中的符號,原本思考的過程變成對機器生產(chǎn)答案的選擇過程,這將最終導(dǎo)致人只能在機器的范圍內(nèi)選擇,忽略了其他的可能性,人的思維逐漸機器化。

      當(dāng)下的AIGC動畫創(chuàng)作已經(jīng)開始呈現(xiàn)出這種特征。首先,在前期劇本撰寫和美術(shù)設(shè)定中已經(jīng)有大量AIGC工具介入的案例,由于其相較于傳統(tǒng)流程有著更快的生成速度和更多的方案選擇,以ChatGPT和MidJourney為代表的生成式AI工具已經(jīng)成為主要創(chuàng)作工具。例如,在即將上映的國產(chǎn)動畫《神弦曲:貓兒與時光鈴鐺》中,主創(chuàng)就使用AIGC工具制作了動畫PV和場景設(shè)計圖,使動畫制作效率至少提升了30%。其次,在動畫制作中后期階段,已經(jīng)有以Runaway Gen-2和Sora為代表的AI視頻生成工具可以將藝術(shù)家的自然語言輸入轉(zhuǎn)化為動畫視頻進(jìn)行輸出,雖然目前其生成質(zhì)量還未能達(dá)到商用水準(zhǔn),但一些藝術(shù)家的個人創(chuàng)作已經(jīng)驗證了這一動畫生產(chǎn)邏輯的可行性,由此可以管中窺豹地預(yù)見未來AIGC動畫創(chuàng)作的圖景。例如獲得第十四屆北京國際電影節(jié)AIGC電影短片單元最佳影片的《致親愛的自己 To Dear Me》,就探索了當(dāng)下利用已有AIGC技術(shù)的影視動畫工業(yè)流程方案。由此可見,隨著AIGC工具的進(jìn)一步成熟,人類與AIGC工具的關(guān)系將逐漸轉(zhuǎn)換為:人設(shè)計算法,下達(dá)指令,機器生成結(jié)果,人最終選擇。

      3 未來AIGC動畫的創(chuàng)作策略

      3.1 堅持動畫的風(fēng)格化表現(xiàn)

      由于AI生成內(nèi)容的風(fēng)格差異源于數(shù)據(jù)模型的不同,因此用戶可以根據(jù)自己的喜好選擇已有模型或者自行建立模型庫[3]。但在大部分AIGC動畫案例中,創(chuàng)作者出于便捷的考慮會使用當(dāng)下流行的大模型,這會導(dǎo)致AIGC動畫風(fēng)格相似,從而造成大眾的審美疲勞。

      AI時代,動畫作品數(shù)量已經(jīng)不是制約動畫發(fā)展的瓶頸,所以為了保證未來AIGC動畫的良性發(fā)展,當(dāng)下的創(chuàng)作者應(yīng)當(dāng)更注重AIGC動畫的風(fēng)格創(chuàng)新,設(shè)計出更多別具特色的動畫風(fēng)格AI模型,而不是一味使用現(xiàn)有的技術(shù)進(jìn)行模型再生產(chǎn)。例如央視基于海量視音頻媒體大數(shù)據(jù)和上海人工智能實驗室“書生”基礎(chǔ)大模型訓(xùn)練的“央視聽媒體大模型”,通過特定風(fēng)格多模態(tài)數(shù)據(jù)的訓(xùn)練可精確生成符合歷史的人物、建筑、場景等美術(shù)圖,美術(shù)風(fēng)格符合中華傳統(tǒng)文化的水墨、工筆等風(fēng)格化審美,能夠準(zhǔn)確理解“國風(fēng)”“唐代”等中華文化詞語。在此基礎(chǔ)上創(chuàng)作了首部運用AI技術(shù)的水墨國風(fēng)動畫片《千秋詩頌》。綜上所述,未來AIGC動畫創(chuàng)作應(yīng)該聚焦于底層模型的創(chuàng)作,使用更具風(fēng)格化的大模型驅(qū)動AIGC動畫的進(jìn)一步發(fā)展。

      3.2 豐富動畫的藝術(shù)內(nèi)涵

      優(yōu)秀的動畫作品之所以能不斷吸引觀賞者,是因為其傳達(dá)了藝術(shù)家思考現(xiàn)實生活后迸發(fā)的真情實感,最核心的吸引力來自動畫作品的感染力。但在當(dāng)下AIGC技術(shù)愈發(fā)易用的趨勢下,逐漸出現(xiàn)一種唯技術(shù)論的創(chuàng)作理念,即癡迷于AIGC技術(shù)效果的呈現(xiàn)而忽視了動畫藝術(shù)本身的內(nèi)涵,這將導(dǎo)致AIGC技術(shù)本身意義的扭曲,從而削弱AIGC動畫藝術(shù)本體的張力和精神。

      就如愛森斯坦所說的,“畫面將我們引向情感,又從情感引向思想”[2]。因此,動畫藝術(shù)本身傳達(dá)的文化、歷史、精神價值等藝術(shù)內(nèi)涵才是其本質(zhì)所在。對于當(dāng)下的AIGC動畫創(chuàng)作者而言,最重要的就是認(rèn)識到AIGC技術(shù)的應(yīng)用不能僅注重如何表現(xiàn)出震撼的效果,而是要考慮AIGC技術(shù)如何更好賦能動畫藝術(shù)內(nèi)涵和精神的展示。所以應(yīng)當(dāng)對AIGC技術(shù)在動畫中的應(yīng)用進(jìn)行把控和調(diào)整,思考如何通過技術(shù)的滲入來深化動畫給觀賞者帶來的精神體驗。

      例如,獲得第十四屆北京國際電影節(jié)AIGC電影短片單元最佳影片的《致親愛的自己 To Dear Me》,其劇本改編自閻曉暄的動畫短片Liebestraum,講述了一個女性從小到大的經(jīng)歷。不同于其他AIGC動畫更加關(guān)注角色一致性、畫面是否抖動等技術(shù)性問題,這部動畫短片更加關(guān)注動畫本身的審美情感能否引發(fā)觀眾共鳴,而AIGC技術(shù)只是服務(wù)于這個目標(biāo)的手段,這也是其能在眾多AIGC影片中脫穎而出的原因。鑒于此,未來的AIGC動畫創(chuàng)作要把握好技術(shù)和內(nèi)在含義的契合度,使AIGC技術(shù)為更好體現(xiàn)動畫作品的內(nèi)涵和精神而服務(wù)。

      3.3 以人為中心的創(chuàng)作主體

      在傳統(tǒng)動畫創(chuàng)作中,人作為無可替代的創(chuàng)作主體,其“屬人性”也是藝術(shù)創(chuàng)作的一大突出特性,表征為創(chuàng)作者依賴自身的情感經(jīng)驗與藝術(shù)技巧的結(jié)合完成創(chuàng)作。而AIGC技術(shù)的介入似乎在挑戰(zhàn)著人作為藝術(shù)創(chuàng)作主體的地位,在人機互動的過程中“屬人性”被逐漸弱化,并逐漸呈現(xiàn)出AIGC藝術(shù)作品的去人化傾向。例如在如今的AIGC工具中,可以按照創(chuàng)作者指令進(jìn)行多模態(tài)的內(nèi)容創(chuàng)作,這大大降低了對創(chuàng)作者本身藝術(shù)技能的要求,AIGC工具以合作者身份和藝術(shù)創(chuàng)作者形成全新的創(chuàng)作主體,逐步稀釋了人在藝術(shù)創(chuàng)作中的完全控制權(quán),動搖了原本人在藝術(shù)創(chuàng)作中的絕對主體地位。

      因此,在這個各類AIGC工具層出不窮的時代,更應(yīng)當(dāng)發(fā)揮人作為創(chuàng)作主體不可替代的作用。英國計算機科學(xué)家、人工智能之父圖靈曾經(jīng)問過一個問題:機器會思考嗎?現(xiàn)在看來機器是具備了思考的“形”,在Stable diffusion的作畫過程中,程序根據(jù)提示詞的輸入,在潛空間這樣一個類似黑箱的環(huán)境中運行得到了一幅圖像。這樣的創(chuàng)作過程相較于人類藝術(shù)家的創(chuàng)作僅僅是做到了“形”似,看上去是有思考的過程,但人類藝術(shù)創(chuàng)作中更寶貴的是藝術(shù)家智慧的體現(xiàn)。首先是動畫作品中的“意”,即創(chuàng)作者受到觸動而產(chǎn)生藝術(shù)創(chuàng)作的動力,是以自身主體在生活中積累的豐富的情感材料,構(gòu)成動畫藝術(shù)作品背后的意義;其次是動畫作品的“神”,即觀眾在欣賞動畫作品后與作者產(chǎn)生共鳴,獲得醍醐灌頂、豁然開朗的情感體驗,這樣高情感和高人性的能力是目前AIGC工具還無法理解的;最后,在前兩者之上還有真、善、美等涉及人類深層次道德、情感的元素,這些都是只有極少動畫藝術(shù)作品才能達(dá)到的水準(zhǔn),更是目前AIGC工具還無法理解的內(nèi)容。例如始終貫穿于日本動畫大師宮崎駿作品中的主題——反戰(zhàn),就是源于他小時候的經(jīng)歷,正是由于豐富的情感記憶,因此宮崎駿的動畫更能引發(fā)觀眾共鳴。所以當(dāng)下的創(chuàng)作者更應(yīng)當(dāng)保持AIGC動畫創(chuàng)作的“屬人性”,只有這樣才能創(chuàng)作出在這個時代脫穎而出的作品。

      4 結(jié)語

      隨著當(dāng)下AIGC關(guān)鍵技術(shù)的集中突破,動畫創(chuàng)作的智能時代已經(jīng)逐漸拉開序幕,在可以預(yù)見的將來其勢必全面介入動畫創(chuàng)作的各個階段。在新的技術(shù)語境下,動畫生產(chǎn)力在以前所未有的速度提升,但AIGC技術(shù)帶來的動畫風(fēng)格同質(zhì)化、缺乏藝術(shù)內(nèi)涵以及創(chuàng)作過程中人類主體地位的動搖等問題也亟待解決。

      基于當(dāng)下AIGC動畫面臨的新挑戰(zhàn),首先要注重AIGC動畫的風(fēng)格創(chuàng)新,減少使用已有大模型,開發(fā)出更多別具特色的動畫風(fēng)格AI模型,實現(xiàn)AIGC動畫的高質(zhì)量發(fā)展;其次把握好技術(shù)和動畫藝術(shù)內(nèi)在含義的契合度,避免在創(chuàng)作中癡迷于AIGC技術(shù)效果的呈現(xiàn)而弱化動畫本身的藝術(shù)內(nèi)涵;最后發(fā)揮人作為創(chuàng)作主體的作用,保持動畫藝術(shù)的“屬人性”,思考如何恰當(dāng)使用AIGC技術(shù),使人類的創(chuàng)意和意志在自動化的生產(chǎn)流程中占據(jù)重要地位。只有這樣才能在AIGC時代“讓機器更像機器,讓人更像人”,推動AIGC動畫在未來蓬勃發(fā)展。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 于婉瑩.人工智能對藝術(shù)創(chuàng)作的變革性影響分析[J].南京藝術(shù)學(xué)院學(xué)報(美術(shù)與設(shè)計),2024(1):190-194.

      [2] 宮春潔.數(shù)字時代電影美學(xué)嬗變研究[D].長春:吉林大學(xué),2019.

      [3] 張娟.應(yīng)用·影響·人才:人工智能技術(shù)介入動畫創(chuàng)作的觀察與思考[J].當(dāng)代動畫,2023(4):4-8.

      作者簡介:梅逸非 (1999—),男,研究方向:藝術(shù)設(shè)計;袁超 (1977—),男,副教授,系本文通訊作者,研究方向:融媒體藝術(shù)傳播。

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