彭紹雯
在指向小學生審美素養(yǎng)提升的美術鑒賞課里,當我們需要學生持續(xù)地“忠于”某一個鑒賞內容的探究時,單一或者分散的小游戲會在激發(fā)學生興趣的同時,破壞了美術鑒賞的“浸入”感。而當代游戲研究的潮流以認知主義為核心,皮亞杰的游戲理論為游戲作為優(yōu)化教學的策略提供了理論依據,據此我們認為,小學美術鑒賞課需要既有目標連貫性,又不失趣味性的游戲化設計。在進行一個美術鑒賞游戲化教學設計時,當我們按“表達對作品的總體感覺→關注作品題材→了解作品信息背景→分析作品形式→探究作品內涵→了解作品風格流派”的鑒賞順序去設計幾個分段游戲的闖關任務,我們發(fā)現(xiàn),相互之間毫無聯(lián)系的分散小游戲和紛繁的游戲情境會擾亂學生思維,影響教學內容的連貫性。如何讓學生在整體的游戲情境中主動地沉浸學習并完成游戲(學習)任務呢?我們在教研中感悟到“任務鏈”的設計在小學美術鑒賞游戲化教學模式中所起的主導作用。
一、基于“任務鏈”的小學美術鑒賞教學游戲化設計價值
在美育教學中,當游戲與學習內容產生交融,“任務鏈”的設計對學習者在探究過程中潛在能力的發(fā)展和未知能力的挖掘起到了關鍵作用。
首先,游戲(學習)“任務鏈”的整體性和層次性直接促使學習者自發(fā)地逐層探索,調動了學習者的主動性。“任務鏈”一詞中,其“鏈”字已暗含了多個任務的關系,昭示了在一節(jié)課里,多個任務其實就是一個彼此關聯(lián)而又有序的任務鏈條。進而言之,就是以游戲(學習)任務為載體,牽引玩家(學習者)的內驅力,通過幾個既環(huán)環(huán)相扣又層層遞進的游戲(學習)任務,促使玩家(學習者)主動地在其中經歷沖突、合作、競爭,找到解決問題的方法,達成學習目標。
其次,游戲(學習)“任務鏈”使玩家(學習者)沉浸于游戲(學習)過程,激發(fā)了內部動機?!叭蝿真湣睂訉舆f進的特點,是促使玩家(學習者)持續(xù)保持專注力,實現(xiàn)深度沉浸的一枚利器,其設計基于學習者的心理特點和任務動機,能最大限度地激發(fā)學習者的內部動機。
最后,游戲“任務鏈”為學習者提供了情境環(huán)境下的進階挑戰(zhàn),用上一“鏈”的知識去解決下一“鏈”的任務,引發(fā)了學習者的認知沖突,使學習者處于一種不平衡狀態(tài),也可以說,它是以導向和中介的位置立于游戲與學習之間,促使學習者的思維與能力由低向高發(fā)展,不斷推動學習者走向其“最近發(fā)展區(qū)”。
二、基于“任務鏈”的小學美術鑒賞教學游戲化設計原則
“任務鏈”在小學美術鑒賞教學游戲化課程中需遵循以下幾個原則:
1.“任務鏈”的設計應具有整合性?!叭蝿真湣弊鳛橐粭l貫穿始終的主線,清晰、明朗,讓學生能夠在做任務的過程形成系統(tǒng)的認知。設計一個任務鏈時,將教學內容分成幾個子任務并系統(tǒng)地進行連接和遞進式穿插,使每一個子任務都統(tǒng)一指向教學目標,如此整合就能使每一個任務相互作用從而達到完整。整合性可以形成學習者的整體任務意識,為學習者開拓一個有意義的探究路徑。
2.“任務鏈”的設計應具有層次性?!叭蝿真湣笔且粋€縱向的逐步深化的任務體系,其設計須目標明確,緊緊圍繞教學目標這個中心展開,做到主題鮮明,中心突出,符合學生的學習能力;整個“任務鏈”的層次要分明,有廣度、深度、難度,使不同層次的學生在各自的最近發(fā)展區(qū)都能有所收獲,有效驅動學生情緒高漲地投入任務。
3.“任務鏈”的設計應具備遞進性。如上所說,“任務鏈”不應該是簡單任務與復雜任務的堆積,而應彼此關聯(lián)而有序。從形式上看,既環(huán)環(huán)相扣又層層遞進,環(huán)環(huán)相扣即關聯(lián)性,層層遞進即遞進性。從內容上看,“任務鏈”應該是圍繞核心任務的一系列具有邏輯結構的子任務,緊扣任務情境和任務目標。
4.“任務鏈”的設計應具有趣味性。小學美術鑒賞內容作為美術課程里的“欣賞·評述”學習領域,除了需要學習者在一定時間內專注于欣賞、分析作品,尚有一定的文本閱讀量與文字評述任務。因此,需要廣泛地了解學習者普遍的興趣愛好,“投其所好”地設計相應的學習情境,再借助豐富的多媒體技術手段去設計有趣味的“任務鏈”。
三、基于“任務鏈”的小學美術鑒賞游戲化教學設計案例
1.基于整合的虛擬情境的“任務鏈”設計。案例:美術鑒賞課《非洲大陸之旅》,本課改編、整合以電影為背景的游戲情境,設計了如下“任務鏈”:第一關:“壁畫探險”——通過整體欣賞,找到古埃及壁畫的四個主要特點,學生獲得相應的四個“通關密語”后方可進入第二關任務:“古墓逃脫”——此任務是提取最能體現(xiàn)其特點的埃及壁畫圖案元素,學生須再次細賞方能完成任務。第二關任務明顯是第一級任務的深一層探究。而第三關任務:“無限力量”——將提取的圖案元素以“重復”“漸變”“組合”等裝飾方法,畫在空白的長卷、購物袋、書簽等物上。學生將“任務鏈”中集聚的知識與技能(臨摹、記錄的圖案元素)化作“任務鏈”頂端的創(chuàng)作實踐能力,即裝飾生活物品,裝點生活環(huán)境的能力。
2.基于“任務靶向”的“任務鏈”設計。“任務靶向”即游戲總目標,處在游戲“任務鏈”的頂端。學習者通過達到“任務鏈”中的幾個分級目標而最終達成頂端的終極目標。案例:美術鑒賞課《畫之密語》,任務鏈:聽聲尋畫,音頻:激烈的海浪聲。(①引導學習者通過聲音尋找與之意境相符的名畫);②提供若干與海浪聲音意象異同的圖像作選項(引導學生表達對畫面意境的感受;③根據作品構圖特點提供若干圖像作選項(引導學生找出作品的構圖形式);④根據作品線條或色彩特點提供若干選項(帶著學習者從近處賞析作品的線條在該作品中的表達意味);⑤通過以上四個線索,判斷該作品的藝術形式,如:國畫、油畫、版畫等。游戲總目標:①整合游戲活動過程中獲得的各條線索解讀作品的繪畫語言,探究作品傳達的情緒情感;②以團隊合作的方式引導學生對作品進行總結性評述;③通過欣賞和探究,對作品的美感特點進行評述,形成自己的思維方式。
3.基于“任務鏈”的獎勵機制設置。案例:本課組織學習者在課前閱讀學習資料,課堂伊始即以“搶答游戲”的方式檢驗預習效果,以獲取心儀的人物角色并代入該角色參加游戲為獎勵措施:第一關“壁畫探險”通關后獲得神秘道具iPad的使用權(第二關需要用到的iPad工具);第二關“古墓逃脫”通關后獲得“無限力量”(第三關錦囊);第三關“無限力量”通關后的獎勵:找到時間原石(回到總任務目標)。本課在三個進階的通關游戲(任務鏈)中分別設立獎勵機制。在每一個游戲(學習)任務中設置“福利”,下一關的“福利”緊密結合上一關的任務,且影響著整個“任務鏈”的進階(學習內容的遞進)。
4.基于“任務鏈”的游戲規(guī)則的設置。游戲必定有游戲規(guī)則,這是管控多個游戲參與者的契約,或者說,讓游戲規(guī)則自帶理性卻不失感性,以順利地施行“任務鏈”,讓學生者在公平且愉快的氛圍中主動、積極完成知識建構。所以,游戲規(guī)則應為“任務鏈”的實施“保駕護航”。如何使游戲規(guī)則具有制造驚喜和掌控課堂的效果?案例:《傳統(tǒng)民居之旅》,游戲①:“探險資格證”考試:閱讀學習材料:我國各地傳統(tǒng)民居的特征。領取“1 號任務”并完成任務。游戲規(guī)則:全員參與“資格證考試”,10分鐘后各隊交叉閱卷,獲通關者由隊長記下1積分并領取“探險資格證”。 游戲②:角色體驗——找房子:每隊領取“2 號任務”:紅 橙、黃、綠、青、藍、紫七個信封分別附:客家圍樓、皖南民居、北京四合院、開平碉樓、西北窯洞、蒙古包、云南傣族竹樓等傳統(tǒng)民居彩圖,根據信封內所述民居特點,找到對應的民居建筑,貼在對應的任務單上(任務單上內隱去人物、地域、民居資料)。游戲規(guī)則:規(guī)定時間內順利完成七個任務單的探險隊可在積分排行榜上加分,未能完成任務單的探險隊根據合作情況酌情得分。游戲③:各隊閱讀學習材料(七個傳統(tǒng)特色民居名稱和主要分布地區(qū)),根據問題按動搶答器,最先亮燈的探險隊在黑板的中國地圖貼上對應的民居彩圖。游戲規(guī)則:“闖關”成功的“探險隊”得 1 分。游戲④:各隊根據以上三個游戲收獲的填寫學案。游戲規(guī)則:闖關成功后該隊獲得“搶答器使用權”,晉級下一關。完成“任務鏈”的過程難免伴隨著沖突、競爭和合作,本課例的游戲規(guī)則由始至終穿插于“任務鏈”中,如果沒有游戲規(guī)則,不僅有可能導致“任務鏈”過程的沖突失控,也容易在游戲(學習)中產生惡性競爭,合作更無從談起。而規(guī)則意識也是教師希望學習者在完成任務的過程中能夠習得并內化的,此為設置“任務鏈”規(guī)則的初衷之一。
“任務鏈”貫穿課堂始終,與虛擬情境、任務靶向、游戲規(guī)則、獎勵機制等游戲元素有機整合為有趣的藝術鑒賞游戲,使學生的審美體驗走向縱深。在小學美術鑒賞教學游戲化中,“任務鏈”的應用可解決傳統(tǒng)教學方式造成的弊病,除此之外,“任務鏈”具備的層次性、遞進性對訓練學生思維的深刻性,培養(yǎng)學生分析問題、解決問題的全面性和邏輯性有重要作用??偠灾?,“任務鏈”的應用直指美術學科核心素養(yǎng)(審美感知、藝術表現(xiàn)、創(chuàng)意實踐、文化理解)的培養(yǎng)。
責任編輯 徐國堅