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      借助虛擬現(xiàn)實技術構建項目教學的仿真情境

      2025-02-01 00:00:00錢佳鈺
      中小學數(shù)字化教學 2025年1期
      關鍵詞:虛擬現(xiàn)實火災創(chuàng)設

      隨著教育領域對核心素養(yǎng)培育的重視,項目教學逐漸成為培養(yǎng)關鍵能力的重要途徑。它以真實情境為依托,整合多學科知識,旨在培養(yǎng)學生解決復雜問題的能力。然而,當前小學信息科技項目教學面臨諸多挑戰(zhàn),如存在教師理論知識結構不完善和資源支持不足及受現(xiàn)實因素限制等問題,導致理想與現(xiàn)實之間存在較大差距。《義務教育信息科技課程標準(2022年版)》(以下簡稱“課標”)強調,教學應聚焦于創(chuàng)設真實情境,并融入多元資源以提升學生參與度。在此背景下,推動信息技術與教育教學深度融合尤為重要。

      虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展為項目教學提供了新的機遇。它通過模擬現(xiàn)實世界的聽覺、視覺和觸覺體驗,有效輔助情境構建,增強教學的真實性和互動性,具有想象性、交互性和沉浸性的基本特征[1]。筆者以“智能火災報警器”項目教學為例,探討如何利用虛擬現(xiàn)實技術,依據(jù)GRASPS模型構建具有真實性、開放性、復雜性和多元性的問題情境,以促進信息技術與教育教學深度融合,更好地適應新時代教育發(fā)展需求。

      一、項目教學的現(xiàn)實挑戰(zhàn)與虛擬現(xiàn)實技術的機遇

      項目教學以真實情境為依托,整合多學科知識,用以培養(yǎng)學生應對復雜問題的能力。虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展為項目教學提供了新的機遇。它通過模擬現(xiàn)實世界的聽覺、視覺和觸覺體驗,有效輔助情境構建,增強教學的真實性和互動性。

      (一)現(xiàn)實因素限制與偽情境的形成

      在小學信息科技項目教學情境創(chuàng)設的過程中,教師面臨如下挑戰(zhàn):一方面,若教師的理論知識不夠扎實,設計的情境較為單薄,難以激發(fā)學生的思考熱情,若教師過于追求新穎性,則可能設計出與學生日常生活經(jīng)驗相去甚遠的偽情境,導致學生感到困惑和迷茫;另一方面,教師在創(chuàng)設情境時往往受時空或環(huán)境限制,難以為學生提供完全真實、豐富多彩的活動場景[2]。

      (二)情境資源單一與“Z世代”的吸引力缺失

      在當今的課堂教學中,情境創(chuàng)設的方式主要為師生對話或視頻圖片呈現(xiàn)?,F(xiàn)階段的小學生被稱為“Z世代的數(shù)字原住民”。他們一出生就與網(wǎng)絡信息無縫對接,生活在數(shù)字化浪潮的前沿[3]。教師利用傳統(tǒng)信息化教學資源構建情境顯然已無法吸引學生。這在一定程度上導致學生缺少主體參與感和交互性,造成了課堂教學中師生“身”和“心”的割裂。

      (三)知識傳遞的片面性與情感溫度的缺失

      以往教師創(chuàng)設教學情境的方法,側重于知識的單向傳遞,而缺乏師生、生生之間情感紐帶的建立。課標明確提出,教師在創(chuàng)設仿真情境時,不僅要注重知識的情境邏輯,還需將學科知識轉化為學生的真實體驗,并引導他們將所學應用于日常生活。這一轉變無疑對教師和課堂提出了更高的要求。對真實世界的沉浸和自由、開放、靈活的規(guī)則,是構建以學生為主體的教學模式的必要條件,但同時也是傳統(tǒng)教學中情境創(chuàng)設的困境所在[4]。

      二、項目教學的起點設計:構建仿真情境

      教師開展項目教學,應當以始為終,以仿真情境為起點,將成果回歸于現(xiàn)實應用。筆者分為兩大步設計項目活動。

      (一)以情境為起點驅動學生學習

      “智能火災報警器”項目教學目標是:學生在項目活動中了解燃燒的特點和火災發(fā)生的原因,借助圖形化編程軟件和Arduino套件實現(xiàn)火情監(jiān)測與報警。教師基于學生學習背景設置真實問題情境是整個項目的初始階段,也是推動項目進程的線索和背景。要做到以情境為起點,教師需要創(chuàng)建背景,促使學生了解問題,將大項目細化分解為具體的小問題,實現(xiàn)問題的解讀與聚焦。學生在收集相關資料時做好前期知識準備,進一步明確要解決的問題。學生參與這一過程,能夠培養(yǎng)抽象問題、分解問題、分析評估信息和建構知識的思維能力(如圖1)。

      (二)以現(xiàn)實為來源設計情境

      在創(chuàng)設項目教學的仿真情境時,教師要從現(xiàn)實世界出發(fā),將學習活動根植于學生的生活經(jīng)驗之中。這樣設計不僅能夠增強學習的現(xiàn)實意義,還能激發(fā)學生的參與熱情和創(chuàng)造力。以下是構建仿真情境的三個關鍵步驟(如圖2)。

      1.明確問題目標,結合生活原型

      基于大概念創(chuàng)設仿真情境旨在培養(yǎng)學生的知識遷移能力。筆者鼓勵學生像專家一樣思考,理解大概念進而形成靈活解決問題的能力,逐步實現(xiàn)提升素養(yǎng)的目標。在設計過程中,筆者沒有使用抽象的“偽情境”,而是尋找現(xiàn)實生活中的場景原型,以此為基礎進行逆推和改編,確保情境的真實性和相關性。

      【修改】新聞報道:某小學發(fā)生火災,其中一間教室堆積大量易燃物,起火后煙霧彌漫,熊熊大火迅速擴散至所有教室,至少20名學生被困不幸喪生。筆者這樣設計情境,引導學生迅速捕捉問題背后的關鍵知識點,即如何利用燃燒的特點實施火情監(jiān)測。

      2.解構問題維度,設計情境框架

      筆者采用威金斯GRASPS模型設計“智能火災報警器”項目的教學活動。該模型要求教師在設計情境框架時整合6個維度(如圖3):目標、角色、對象、情境、產(chǎn)品和標準。這種多維度的設計有助于還原真實性,使學生能夠深入挖掘所需的條件和資源[5]

      在“智能火災報警器”項目教學中,筆者對基本要素分解架構如下。

      目標:設計一款能夠實時監(jiān)測火災并及時報警的智能火災報警器。

      角色:作為校園安全工程師,負責設計和實施火災報警系統(tǒng)。

      對象:面向學校師生,確保他們的安全。

      情境:尼日爾校園草房起火,需要緊急應對。

      產(chǎn)品:編制產(chǎn)品手冊,闡述設計理念和實施方案。

      標準:以口頭或書面方式匯報,展示成果,接受教師和學生的評價。

      3.細化問題要素,精致內容呈現(xiàn)

      在情境細化時,筆者注重情境是否符合目標,能否反映目標;是否符合學情,能否引起學生的興趣、聯(lián)結學生既有經(jīng)驗;情境呈現(xiàn)是否具有可行性。筆者調查發(fā)現(xiàn),非洲草房教室起火的情境并不符合大部分學生的既有認知。因此,筆者調整和細化情境內容,使其更貼近學生的校園生活實際。

      【情境呈現(xiàn)】近期校園火災事件頻發(fā),學校需要更新火災報警系統(tǒng),并將其放置在校園火災逃生的最佳路線上。學校召開了安全工程專家研討會,各組學生將作為校園安全工程師,基于校園環(huán)境設計一款智能火災報警器。最優(yōu)方案將被采納,作為火災報警系統(tǒng),首要功能是實現(xiàn)火情監(jiān)測,并在火災發(fā)生時第一時間發(fā)出警報,其次要能夠指示逃生路線。

      三、虛擬現(xiàn)實技術:仿真情境的呈現(xiàn)實踐

      在“智能火災報警器”項目中,虛擬現(xiàn)實技術的應用為學生提供了沉浸式的學習環(huán)境,使他們能夠在仿真情境中體驗和學習。以下是虛擬現(xiàn)實技術在仿真情境構建中的三個關鍵應用。

      (一)以虛擬環(huán)境為原型,增強現(xiàn)實情境

      虛擬現(xiàn)實技術能夠仿真并高度還原現(xiàn)實生活中的事物,甚至將人腦中的想象內容進行細節(jié)化呈現(xiàn)。教師借助Unity等工具構建校園虛擬場景,讓學生仿真體驗學校環(huán)境(如圖4),從而更好地規(guī)劃火災逃生路線。這種虛擬場景的體驗對于小學生尤為重要,因為他們的抽象思維和立體空間感仍在發(fā)展中,而虛擬現(xiàn)實提供了一個直觀的學習平臺。

      (二)以人機交互為引導,提升知識儲備

      人機交互是虛擬現(xiàn)實的關鍵要素,它使得學生能夠與虛擬角色(NPC)互動,操作虛擬環(huán)境中的物體以完成特定的行為目標。這種互動性不僅提升了學生的參與度,而且有助于學生接受觸覺、聽覺和視覺反饋及NPC的評估與指導,豐富知識庫。以下是三種主要的人機交互方式。

      1.介紹性動畫:深入了解項目背景

      動畫是一種集合文字、色彩、圖形和音樂的教學資源,教師用其能夠有效地為學生創(chuàng)設良好的課堂環(huán)境,增強課堂教學的趣味性和生動性[6]。教師基于Unity設計動畫,能夠將智能火災報警器項目背景中的細節(jié)以動態(tài)形式呈現(xiàn),以更生動的方式介紹消防安全知識。

      2.交互式卡片:立體感知物品模型

      Vuforia是一款專為移動設備設計的增強現(xiàn)實軟件開發(fā)工具包,它賦予開發(fā)者創(chuàng)建引人入勝的增強現(xiàn)實應用的能力。依托于先進的計算機視覺技術,Vuforia能夠實時識別和追蹤平面圖像以及3D對象,實現(xiàn)圖像配準的神奇功能。這有助于開發(fā)者精準地在移動設備的攝像頭視場中,將虛擬對象與現(xiàn)實世界中的物體進行匹配和定位。

      利用Vuforia軟件,筆者設計了一系列交互式卡片,每張卡片都與一件物品的三維模型相對應。學生只需使用平板電腦掃描這些卡片,就能在屏幕上觀看到栩栩如生的消防安全相關用品的三維模型(如圖5)。這種互動方式不僅讓學生對每件物品的特征有了直觀的認識,還讓他們了解了物品的使用方法和適用情境,極大地提升了學習效率和體驗。

      3.對話式學習:強化測評知識內容

      在對話式學習這一動態(tài)過程中,學生被邀請參與圍繞特定主題的互動對話和問答活動,與計算機進行知識交流并深化學習體驗。這種學習環(huán)境提供了多樣化和廣泛的選擇,以個性化的方式支持每個人的學習旅程,并擴展了傳統(tǒng)課堂訓練的邊界。學生與虛擬學習伙伴進行有目的且富有生氣的對話,不僅能有效提高學習效率,而且能獲得對學習成果的即時反饋,從而精準衡量和強化學習成效。

      在精心構建的虛擬現(xiàn)實場景中,智能對話式學習得以充分實現(xiàn)。當用戶步入特定的觸發(fā)區(qū)域時,相關的知識點會以角色間對話的方式自然地展現(xiàn)出來,為學生提供了一個互動的學習平臺。這種學習方式覆蓋了識別常用消防器材、了解易燃物品、掌握火災特性及消防基礎知識多個方面。學生在這種模擬情境中吸收知識后,將面臨一系列問題,促進他們鞏固知識。根據(jù)學生的回答,系統(tǒng)將提供不同的反饋結果,進一步促進知識的內化和應用。這種互動和反饋機制不僅增強了學習的吸引力,也確保了教育目標的實現(xiàn)[7]。

      (三)以沉浸游戲為形式,激發(fā)學習主動性

      虛擬現(xiàn)實游戲提供了一種沉浸式的火場逃生體驗。學生在游戲中使用WASD控制人物移動,尋找消防用品,避開火焰,最終到達安全區(qū)域(如圖6)。這種游戲化的學習活動不僅讓學生體驗到火場逃生的緊迫感,還能以第一視角享受沉浸式體驗,增強學生的主動性和參與感,使學習變得更加生動和有趣。

      四、仿真情境設計與實踐的策略總結與思考

      筆者針對當前項目教學中情境構建存在的諸多難題,創(chuàng)新性地將虛擬現(xiàn)實技術引入其中,構建了“三環(huán)”模型,并在該模型的指導下以“智能火災報警器”項目為例,開展情境構建的深入實踐。對于實踐的過程與成效,筆者有以下思考與啟示。

      (一)以“虛”補實,實現(xiàn)情境類型多元化

      利用虛擬現(xiàn)實技術構建教學情境,能夠彌補傳統(tǒng)教學情境創(chuàng)設中的局限,允許學生跨越時空、沉浸體驗,已成為教學中呈現(xiàn)情境多元化的有效工具和橋梁[8]。但這種教學模式并非對傳統(tǒng)教學情境創(chuàng)設方式的全面替代,而是作為其寶貴的補充和有力輔助。在教學過程中,教師應充分考慮課程內容和學生的學習狀態(tài),審慎地選擇虛擬現(xiàn)實技術的體驗時間和教學情境的類型,以確保學生在教學情境的引導下,獲得更為豐富、深刻且高效的學習體驗。

      (二)以“境”激趣,豐富學生的感知渠道

      小學階段的學生在開展自主式探究性學習時,往往需要從簡單的、直觀的直接經(jīng)驗開始,逐步形成抽象的思維能力,而融合虛擬現(xiàn)實技術的真實性場景融合了聲與光,讓學習內容可觸摸、可感知、可互動。學生自主學習的開展需要基于更真實的場景和問題,如此才能激發(fā)他們的學習興趣。但在情境教學中,小學階段的學生同樣展現(xiàn)出了較弱的自控能力,因此在課程教學中教師要充分發(fā)揮“引導者”的作用,引導學生在保持學習主體性的同時合理利用資源,產(chǎn)生正向的行為。

      (三)以“真”喚情,內化知識促情感升華

      教師應把握新興熱點,充分利用資源,真正實現(xiàn)技術賦能教育。在教育教學中情境的創(chuàng)設應根植于社會問題,在知識傳遞的過程中,培養(yǎng)學生的同理心和責任感;在教學活動的創(chuàng)設中關注科技的發(fā)展,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和探索精神。在信息科技課堂教學中,教師應五育并舉,營造數(shù)字人文環(huán)境,促進學生情感的升華,實現(xiàn)課程育人的目標,承擔起培根鑄魂、啟智潤心的職責,將學生培養(yǎng)成有理想、有本領、有擔當?shù)臅r代新人。

      注:本文系2023年浙江省教育信息化研究課題“融媒體背景下信息社會責任的跨學科培養(yǎng)策略”(編號:2023ETC002)、2023年金華市教科研課題“指向信息社會責任的小學跨學科主題實踐研究”(編號:01205)的研究成果。

      參考文獻

      [1]劉德建,劉曉琳,張琰,等.虛擬現(xiàn)實技術教育應用的潛力、進展與挑戰(zhàn)[J].開放教育研究,2016(4):25-31.

      [2]張輝蓉,朱德全.走出教學情境創(chuàng)設的誤區(qū)[J].西南大學學報(社會科學版),2007(5):126-129.

      [3]曹培杰,余勝泉.數(shù)字原住民的提出、研究現(xiàn)狀及未來發(fā)展[J].電化教育研究,2012(4):21-27.

      [4]劉徽.真實性問題情境的設計研究[J].全球教育展望,2021(11):26-44.

      [5][6]劉松濤.借助Flash動畫優(yōu)化英語教學[J].中國現(xiàn)代教育裝備,2017(16):54-55.

      [7]劉俐利,凌毓?jié)?,王艷鳳.虛擬學習環(huán)境中構建三維動畫資源與交互設計研究[J].中國電化教育,2014(2):123-128.

      [8]沙璇.利用虛擬現(xiàn)實技術的初中語文情境教學探索[D].揚州:揚州大學,2023.

      (作者系浙江大學教育學院研究生,浙江省金華市外國語實驗學校教師)

      責任編輯:祝元志

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