摘 要:本文著重介紹公益類手游《家國(guó)夢(mèng)》產(chǎn)生的背景和意義,對(duì)該游戲如何突破傳統(tǒng)手游的限制,將國(guó)家政策、地域文化與游戲的娛樂性相結(jié)合方面做了著重的解讀,并對(duì)游戲的改進(jìn)提出了相應(yīng)的建議。
關(guān)鍵詞:公益手游;《家國(guó)夢(mèng)》;地域特色;國(guó)家政策
0 前言
在慶祝中華人民共和國(guó)成立70周年之際,為在全社會(huì)尤其是青少年之中弘揚(yáng)家國(guó)情懷,培養(yǎng)愛家愛國(guó)精神,騰訊與人民日?qǐng)?bào)中央廚房碰瓷工作室聯(lián)合推出了一款放置類模擬家國(guó)建設(shè)游戲——《家國(guó)夢(mèng)》(圖1)?!都覈?guó)夢(mèng)》于2019年9月24日正式上線,并在App Store免費(fèi)游戲排行榜排名第一。這款游戲?qū)⒔ㄔ?、?jīng)營(yíng)、收集等多種游戲元素與真實(shí)的國(guó)家發(fā)展融為一體,讓玩家以主人翁身份體驗(yàn)建設(shè)家鄉(xiāng)并與家鄉(xiāng)共同成長(zhǎng)的樂趣,感受中華人民共和國(guó)成立70年來的偉大成就與偉大變化。這是該游戲的一大獨(dú)特創(chuàng)新之處,將愛國(guó)教育與游戲完美結(jié)合,又不失游戲的娛樂性與趣味性。
1 現(xiàn)狀分析
1.1 全民解鎖:體現(xiàn)游戲史詩(shī)意義與使命感,增強(qiáng)家國(guó)認(rèn)同感
正如Yu-kai Chou在他所提出的八角行為分析法中所說的那樣:史詩(shī)意義與使命感這一核心動(dòng)力是指玩家認(rèn)為自己做的事情,其意義比事情本身更重要,或者說這是上天賜予他們的使命。[1]如游戲名字所體現(xiàn)的含義那樣,玩家要通過自己的努力建設(shè)家園,實(shí)現(xiàn)家園的夢(mèng)想,使游戲本身具有更多的意義,使玩家有了更強(qiáng)的使命感。
《家國(guó)夢(mèng)》的創(chuàng)新玩法是全民解鎖家園之光,不僅要本省所有玩家一起解鎖本省之光,還要全國(guó)玩家一起解鎖中國(guó)之光。這就需要全體玩家的共同努力與貢獻(xiàn),以達(dá)到共同的目標(biāo)。通過解鎖家園之光,讓廣大本省玩家可以了解本省最具地域特色的景觀、文化、建筑、歷史、美食、科技等內(nèi)容。還可以和全國(guó)人民一起解鎖中國(guó)之光,可以讓全國(guó)玩家一起了解改革開放、“一國(guó)兩制”、“一帶一路”、文化自信等國(guó)家的大政方針,增強(qiáng)廣大玩家的政治意識(shí),提升家國(guó)情懷和民族認(rèn)同感。
1.2 中國(guó)游記:體現(xiàn)地域特色,增強(qiáng)民族特色文化自信
中國(guó)幅員遼闊、民族眾多,在歷史發(fā)展的長(zhǎng)河中,形成了各具地方特色的文化、美食、風(fēng)俗、建筑。玩家在注冊(cè)《家國(guó)夢(mèng)》時(shí),會(huì)選擇自己的家鄉(xiāng)參與建設(shè),并且不能再次修改,在游戲過程之中,玩家會(huì)不斷得到相應(yīng)地域的特色卡牌。以筆者所在的湖南省為例,游戲中的“中國(guó)游記”將為玩家提供重慶、湖南、湖北、江西四地的通過插畫繪制的代表本地域特色的具有代表性的文化、美食、風(fēng)俗、建筑、科技等內(nèi)容(圖2)。例如重慶的火鍋、川江號(hào)子、紅巖精神、大足石刻等;湖北的三峽大壩、黃鶴樓、熱干面、武當(dāng)山等;湖南的洞庭湖、韶山毛澤東故居、雜交水稻、張家界等;江西的“八·一”南昌起義、滕王閣、瓦罐湯等。所有這些收集的卡片都代表了本省最具特色、最值的拿出來推薦學(xué)習(xí)的文化、歷史、建筑、風(fēng)景、科技等,使廣大玩家尤其是青少年,在玩游戲過關(guān)解鎖新功能的同時(shí),也了解代表本地的豐富多彩的物質(zhì)財(cái)富和精神財(cái)富,增強(qiáng)了民族文化的自豪感和自信心。
1.3 政策中心:游戲與國(guó)家真實(shí)政策的創(chuàng)新結(jié)合
《家國(guó)夢(mèng)》是國(guó)內(nèi)第一款經(jīng)大型游戲公司發(fā)布運(yùn)營(yíng)的、將國(guó)家政策與游戲相結(jié)合,創(chuàng)新游戲玩法與政策推廣的游戲。為引導(dǎo)游戲的正確價(jià)值,弘揚(yáng)社會(huì)主義核心價(jià)值觀起到了表率作用。現(xiàn)實(shí)的問題:一是游戲的目的是以?shī)蕵窞橹?,因其?dú)特的性質(zhì)深受廣大用戶的喜愛,用戶的覆蓋范圍相當(dāng)廣泛。二是國(guó)家的相關(guān)政策、方針與每個(gè)人息息相關(guān),但是傳統(tǒng)的宣傳渠道比較單一、效果不明顯。怎樣將了解的知識(shí)有機(jī)結(jié)合起來,《家國(guó)夢(mèng)》為我們提供了良好的范例。通過游戲“政策中心”的功能,玩家可以通過不斷解鎖和升級(jí)相應(yīng)的政策以得到獎(jiǎng)勵(lì),提高了玩家的參與度和對(duì)國(guó)家政策的了解(圖3)。例如游戲提供了精準(zhǔn)扶貧、“一帶一路”、垃圾分類等多項(xiàng)與我們息息相關(guān)的惠民政策,在游戲的過程中,玩家既了解了政策,又增加了對(duì)游戲的黏性,可謂是一舉兩得。
2 建議與意見
2.1 增加游戲玩法、增大地圖面積
整個(gè)游戲的主場(chǎng)景地圖偏小,玩法主要集中在建筑物的升級(jí)以及收集金幣、卡片,游戲的互動(dòng)性不夠,要想獲得用戶的長(zhǎng)時(shí)間關(guān)注還需要提供更多的場(chǎng)景和玩法。例如增加高鐵、機(jī)場(chǎng)等設(shè)施,用戶可以更具等級(jí)擴(kuò)建等功能。
2.2 社交元素有待加強(qiáng)
《家國(guó)夢(mèng)》的社交元素主要集中在好友之間的排名,并不能實(shí)現(xiàn)與好友之間的交流與互動(dòng),大大減弱了用戶對(duì)游戲的黏性。筆者建議可以和本地區(qū)的游戲玩家互換卡片,以提高卡片收集的效率;也可以相互交流城市建設(shè)的經(jīng)驗(yàn),以增加本地區(qū)的排名。
3 結(jié)語(yǔ)
《家國(guó)夢(mèng)》手游通過青少年喜聞樂見的表達(dá)方式,結(jié)合趣味知識(shí),展現(xiàn)祖國(guó)自然風(fēng)光、科技成就等,使玩家在游戲的過程中體會(huì)祖國(guó)家鄉(xiāng)的建設(shè),感受中華人民共和國(guó)成立70年來的變化,讓這些家國(guó)之光可觸可感、有聲有色?!都覈?guó)夢(mèng)》的推出,為我們拓展了游戲設(shè)計(jì)的思路,讓用戶在娛樂的同時(shí)也學(xué)習(xí)了知識(shí)。
參考文獻(xiàn):
[1] Yu-kai Chou .游戲化實(shí)戰(zhàn):人類行為學(xué)X游戲機(jī)制,打造產(chǎn)品吸引力[M].華中科技大學(xué)出版社,2018.
作者簡(jiǎn)介:羅文彬(1989—),男,山東濟(jì)南人,藝術(shù)設(shè)計(jì)碩士,研究方向:交互設(shè)計(jì),游戲設(shè)計(jì)與虛擬現(xiàn)實(shí)。