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      例談應(yīng)用幾何畫板生成軌跡的具體方法

      2009-03-02 02:43臧殿高
      關(guān)鍵詞:動點畫板菜單

      臧殿高

      一、問題緣起

      數(shù)學(xué)中的函數(shù)和方程常需要研究其圖象,如能在教學(xué)中演示其圖象的生成過程、變化特征,會加強學(xué)生的感性認識,提高學(xué)習(xí)效率。從筆者多年制作教學(xué)課件的經(jīng)驗來看,制作這樣一個課件的關(guān)鍵技術(shù)是如何設(shè)計用來生成數(shù)學(xué)軌跡(或動態(tài)圖象)的算法。失當?shù)乃惴ㄊ怪谱髡n件效率低下,甚至于難以完成,只有高效的算法才能事半功倍。本文通過一個數(shù)學(xué)案例來說明:如何設(shè)計生成軌跡的良好算法;算法在幾何畫板中的實現(xiàn)過程;課件在課堂教學(xué)中的演示方式。

      二、理論基礎(chǔ)

      幾何畫板以點、直線(段)、圓為基礎(chǔ),通過相交、垂直、平移、對稱、縮放等眾多變化能構(gòu)建出許多復(fù)雜的圖形,輔以“繪制函數(shù)”的功能,幾乎涵蓋了所有中小學(xué)階段所涉及的圖象問題,當驅(qū)動其中某個特征點時,便能生成軌跡或使圖象運動起來。但僅僅知道這些基礎(chǔ)的功能,只能處理簡易的圖象問題,想要高效地生成復(fù)雜的、動態(tài)的軌跡,還需要進一步理解幾何畫板中生成動態(tài)軌跡的原則。據(jù)筆者看來,重要的原則有兩個:其一,尋找一個主動點來提供運動方式,從這個主動點出發(fā),依照確定的步驟做出一個或多個從動點(即構(gòu)成軌跡的動點),從而生成軌跡;其二,確定好函數(shù)或方程的參數(shù)設(shè)置方式,以便于軌跡的調(diào)整及演示時的變化。

      有必要對以上兩個原則作進一步說明:其一,從主動點出發(fā)到做出從動點的過程就是一個合理算法設(shè)計的過程,良好的算法依賴于設(shè)計者對所做軌跡的深刻理解和對幾何畫板功能的熟知,這是作圖的核心部分,也是初學(xué)幾何畫板時最值得花時間思考的地方,往往能有一通百通的效果。其二,只有適當?shù)闹鲃狱c及其良好的運動方式才能為后面的生成軌跡打好基礎(chǔ),因此,應(yīng)多思考什么樣的點適合做主動點及這個點應(yīng)以一個什么樣的方式來運動。主動點的運動軌跡常在圓(?。⒅本€(線段)或確定圖象上,同時應(yīng)盡量確保整個主動點的運動是連續(xù)不斷的,這樣從動點生成的軌跡才會是連續(xù)的一個整體。其三,設(shè)計算法時盡量淡化所做軌跡的個別化特征,尋找這一類軌跡生成的通法,比如作一個具體二次函數(shù)的圖象,就可以考慮以三個參數(shù)來分別代替三個系數(shù),初次構(gòu)圖時會費些時間,但這樣做是高效的,生成圖象后,只需調(diào)整相應(yīng)參數(shù)即可得到相應(yīng)圖象,甚至可以將其做成一個新工具,方便以后直接調(diào)用。參數(shù)的運用是初學(xué)幾何畫板時的一個難點,沒有參數(shù)的軌跡只是靜態(tài)的圖象,是無法實時變化的,也就不利于課堂教學(xué)的演示。其四,參數(shù)的設(shè)置盡量不用菜單“圖表/新建參數(shù)”來產(chǎn)生,而應(yīng)以一種幾何的方式給出,最好能賦予參數(shù)一個明確的實際意義,這樣便于演示軌跡變化時的參數(shù)調(diào)整,也便于學(xué)生理解參數(shù)的意義以及參數(shù)變化與圖象變化的關(guān)聯(lián)。

      三、案例說明

      本文選擇的構(gòu)圖案例是“圓錐曲線的統(tǒng)一生成方法及其演示”。圓錐曲線包括橢圓、雙曲線、拋物線三類。三者獨立而又共具特征。教材中“圓錐曲線的統(tǒng)一定義”揭示了三者的聯(lián)系與區(qū)別,但三者到底是如何演變的,學(xué)生由于缺乏感性認識,僅依靠三張靜態(tài)圖象在接受上存在明顯的困難。因此本案例有較高的教學(xué)價值。

      先看圓錐曲線的統(tǒng)一定義:平面內(nèi)到一個定點和到一條定直線(定點在直;線外)的距離之比等于常數(shù)的點的軌跡叫做圓錐曲線。其中,定點是焦點,定直線是準線,常數(shù)是離心率,當常數(shù)小于1時,軌跡是橢圓;當常數(shù)等于1時,軌跡是拋物線;當常數(shù)大于1時,軌跡是雙曲線。

      如果僅僅需要分別做出三種軌跡并加以比較,對許多有過制作軌跡經(jīng)驗的教師而言不是難事。困難的地方在于難以將三個圖象有機地整合在一起,并通過一個參數(shù)的控制來演示統(tǒng)一定義中所說的變化,所以需要選擇合適的算法來構(gòu)圖。

      然而,從統(tǒng)一定義看來,沒有明確的點可做主動點,無論是從定點出發(fā)還是從定直線出發(fā),都不容易做出從動點。但經(jīng)過研究可以發(fā)現(xiàn)一個圓錐曲線的統(tǒng)一性質(zhì)。

      圓錐曲線如圖1,記焦點F,頂點A,準線l,過點A作對稱軸FA的垂線,設(shè)點P為曲線上任意一點,∠PFA的平分線與l交于點Q,交m于點C,延長AC到點E,使AC=CE,則P、E、Q三點共線。

      統(tǒng)一性質(zhì)與統(tǒng)一定義相比較,一個明顯的優(yōu)點是任意兩點間的關(guān)系確定,可以由一個幾何的方式來做出圖中的任意一個點。因此,就以這個統(tǒng)一性質(zhì)作為整個構(gòu)圖算法的理論基礎(chǔ)。

      從上述理論可以看出,如何做出點P是關(guān)鍵,直線PF的主動旋轉(zhuǎn)可以引導(dǎo)點P在圖象上運動,這就能提供一個主動的運動方式。在直線PF上任取一點作為主動點,依照理論可以做出點P,從而可以生成軌跡。

      四、構(gòu)圖過程

      構(gòu)圖要處理好的兩個關(guān)鍵點:一是選取適當?shù)闹鲃狱c;二是定義中常數(shù)的設(shè)置方式。

      圓錐曲線的統(tǒng)一做法(圖2)。

      (1)打開新畫板,選擇菜單“圖表/定義坐標系”做出坐標系,選擇工具欄中的“點”工具,在坐標系的橫軸上任取兩點,用“文本”工具分別標記為F和D。

      (2)選中點D及橫軸,菜單“構(gòu)造/垂線”做出垂線,標記為l。

      (3)選中點D和點F,菜單“構(gòu)造/線段”做出線段FD。

      (4)用“點”工具在FD上任取一點,標記為A,這是設(shè)置統(tǒng)一定義中常數(shù)的關(guān)鍵步驟,AF與AD的比值即為常數(shù),通過改變點A的位置來控制常數(shù)變化,進而演示曲線的變化。

      (5)選中點A及線段FD,菜單“構(gòu)造/垂線”作出垂線,標記為m。

      (6)用“圓”工具以點F為圓心做任意大小的圓,用“點”工具在圓周上任取一點,標記為B,選中點B和點F,菜單“構(gòu)造/直線”做出直線BF,這是設(shè)置主動點B的關(guān)鍵步驟,實際上,點B可以是平面上任意一點,但這樣提供的運動方式是不確定的,做圓并使點B在圓周上運動,就為點B提供了確定的運動方式,便于后面生成軌跡的操作。

      (7)依次選中點B、點F和點D,菜單“構(gòu)造/角平分線”做出的平分線,選中平分線、直線l及直線m,菜單“構(gòu)造/交點”生成兩個交點,依次標記為Q、C。

      (8)選中點A,點擊菜單“變換/標記中心”,選中點C,菜單“變換/縮放”,設(shè)置縮放比為2:1,使點C變換到新位置,標記為E,即AC=CE。

      (9)選中點Q、點E,菜單“構(gòu)造/直線”做出直線QE,進而做出直線QE與直線BF的交點,標記為P。

      (10)依次選中點B(主動點)、點P(從動點),菜單“構(gòu)造/軌跡”生成點P的軌跡,此軌跡即為圓錐曲線,其中F為焦點,A為頂點,l為準線,AF/AD為離心率。

      五、演示方式

      圓錐曲線生成后,通過改變點A的位置來改變離心率。當AF/AD<1時,軌跡為橢圓。當AF/AD=1時,軌跡為拋物線。當AF/AD>1時,軌跡為雙曲線。同時,改變點F和直線的距離能變化曲線的大小。

      演示方式一:使用按鈕隱藏軌跡,計算并顯示AF/AD的值(即離心率),將點A從F向D移動,選取五個不同位置,分別追蹤點P,運動點B即可產(chǎn)生相應(yīng)軌跡,演示效果如圖3。

      演示方式二:顯示軌跡,從F向D拖動點A,可以演示軌跡從橢圓、拋物線至雙曲線的連續(xù)變化過程。

      (作者單位:江蘇大豐高級中學(xué))

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