張 楠
數(shù)學(xué)知識不是通過教師單一傳授得到的,而是學(xué)生在一定的社會文化背景(一定的情境)下,借助教師和同學(xué)的幫助,利用必要的學(xué)習(xí)資源,通過意義建構(gòu)的方式獲得的。因此,情境是教學(xué)過程中的重要因素。教學(xué)情境,是學(xué)生參與學(xué)習(xí)的具體的現(xiàn)實(shí)環(huán)境。知識具體情境性,是在情境中通過活動而產(chǎn)生的。生動有趣的教學(xué)情境,是激勵學(xué)生主動參與學(xué)習(xí)的重要保證,是教學(xué)過程中的一個重要環(huán)節(jié)。一個好的教學(xué)情境可以溝通教師與學(xué)生的心靈,充分調(diào)動學(xué)生的已有經(jīng)驗(yàn),使之在興趣的驅(qū)動下,主動參與到學(xué)習(xí)活動中去。在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)一個優(yōu)質(zhì)的情境是上好一堂課的重要前提。
一、創(chuàng)設(shè)生活情境,讓學(xué)生興趣盎然
數(shù)學(xué)來源于生活,生活中又充滿數(shù)學(xué)。著名數(shù)學(xué)家華羅庚說過:“人們對數(shù)學(xué)早就產(chǎn)生了枯燥乏味、神秘、難懂的印象,原因之一便是脫離了實(shí)際?!苯處熞朴趶膶W(xué)生熟悉的實(shí)際生活中創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,讓數(shù)學(xué)走進(jìn)生活,讓學(xué)生在生活中看到數(shù)學(xué),接觸數(shù)學(xué),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
在教《按比分配》時,一上課,我就把學(xué)生帶入了幫體育老師分球的情境中?!绑w育老師想請你們幫助他,給三年級的學(xué)生分籃球,王老師有12個球,要分給男、女兩組同學(xué)進(jìn)行練習(xí),你們看怎么分?”學(xué)生紛紛議論起來,交流后,基本上都同意男、女各分6個。這時,我說:“你們這種分法王老師試過,可三年級的男同學(xué)非常不滿,說這樣不合理。他們說,我們16個人,怎么和她們8個人分的一樣多呢?老師太偏心了。那你們覺得怎樣分才算公平呢?”學(xué)生們又陷入了沉思,經(jīng)過討論,有學(xué)生提出建議:按男、女學(xué)生人數(shù)的多少來分,多的多分點(diǎn),少的少分點(diǎn)。有的學(xué)生起來爭議:那到底多分多少呢?我及時抓住時機(jī):“對,多的要多分,少的要少分,那么有沒有一定的依據(jù)呢?”又經(jīng)過一番思考后,學(xué)生們自己總結(jié)出“應(yīng)按人數(shù)的比來分配,就比較合理了”??梢姡@種與學(xué)生密切相連的生活事例,對學(xué)生而言,有著一種多么強(qiáng)烈的親和力,一下子就拉近了學(xué)生與數(shù)學(xué)的距離。
二、創(chuàng)設(shè)質(zhì)疑情境,讓學(xué)生自主探究
創(chuàng)設(shè)質(zhì)疑情境,就是在教師講授內(nèi)容和學(xué)生求知心理之間搭建一座“橋梁”,將學(xué)生引入一種與問題有關(guān)的情境中。問題是數(shù)學(xué)的心臟,問題是思維的起點(diǎn),是思維的動力。學(xué)生在上課時,對老師提出的質(zhì)疑情境有好奇心和求知欲,根據(jù)這一特點(diǎn),鼓勵學(xué)生自主發(fā)現(xiàn)問題、探究問題、解決問題,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和探索欲望,啟發(fā)學(xué)生創(chuàng)新思維,起到了很好的教學(xué)效果。
如在教學(xué)《圓柱體體積計算》時,我設(shè)計了如下一系列矛盾沖突:要求圓柱體容器里水的體積該怎么辦?(生:把水倒入長方體容器中,再測量計算。)要求圓柱體橡皮泥的體積呢,該怎么辦?(生:把它捏成長方體再求。)要求圓柱體鐵塊的體積呢?(生:把它浸入水中,求出排出水的體積。)要求商場門口圓柱體柱子的體積呢? (生面面相覷,不知所措)。這樣由淺入深不斷施問的情境,誘發(fā)了學(xué)生主動參與問題解決的過程,激發(fā)了學(xué)生產(chǎn)生探求圓柱體體積計算公式的強(qiáng)烈愿望。
三、創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓學(xué)生多感官參與
蘇霍姆林斯基曾指出:“如果老師不想辦法使學(xué)生產(chǎn)生情緒高昂的內(nèi)心狀態(tài),就急于傳授知識,不動情感的腦力勞動就會帶來疲倦。沒有歡欣鼓舞的心情,沒有學(xué)習(xí)興趣,學(xué)習(xí)也就成了負(fù)擔(dān)?!毙W(xué)生都喜歡做游戲,創(chuàng)設(shè)一個與學(xué)生知識背景密切相關(guān),又是學(xué)生感興趣的游戲情境,喚起學(xué)生的主體意識,讓學(xué)生自主調(diào)動已有的知識、經(jīng)驗(yàn)、策略去體驗(yàn)和理解知識,激活學(xué)生的思維,引發(fā)學(xué)生探索,使學(xué)習(xí)活動生動有效、事半功倍。
如在教學(xué)《能被3整除的數(shù)的特征》時,利用游戲開場:一上課,便對學(xué)生說:“現(xiàn)在我們來做一個數(shù)字游戲,看誰能考倒老師。你們隨便說出一個數(shù),老師不用計算立即說出它能不能被3整除,你們可以用手中的計算器去驗(yàn)證。”游戲開始了,學(xué)生們爭先恐后,有的想難倒老師,說的數(shù)比較火,但我卻對答如流。學(xué)生們都震驚了:“為什么老師比計算器還快呢?”驚嘆之余,便產(chǎn)生了這樣的疑問:“究竟這些數(shù)有什么特征呢?老師又有什么絕招呢?”學(xué)生們都急于想知道老師快速判斷的絕招,于是帶著追求知識的渴望和疑問,在老師的引領(lǐng)下進(jìn)入新知的探求過程創(chuàng)設(shè)以游戲情境為主線。對學(xué)生而言,他們沒有等待知識的傳遞,主動建構(gòu)了知識,真正成為了學(xué)習(xí)的主人;對老師而言,沒有去“填鴨”,只是為學(xué)生主動學(xué)習(xí)創(chuàng)設(shè)多種學(xué)習(xí)條件,營造了一個人性化的課堂氛圍,是課堂教學(xué)活動的組織者、指導(dǎo)者、參與者、促進(jìn)者。教學(xué)過程中老師帶領(lǐng)學(xué)生玩得巧妙、玩得高明,不是為玩而玩,而是讓學(xué)生在玩中生疑,讓學(xué)生在玩中質(zhì)疑,讓學(xué)生在玩中釋疑,獲取知識,提高了學(xué)生的數(shù)學(xué)能力。