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      整體把握教材 提升實施水平

      2009-09-03 09:54方學法
      江蘇教育 2009年15期
      關鍵詞:摸球口袋例題

      方學法

      一、弄清課標要求,把握總體目標

      “統(tǒng)計與概率”部分是《數(shù)學課程標準(實驗稿)》所規(guī)定的四個領域內(nèi)容之一,其中“可能性”又是統(tǒng)計與概率內(nèi)容的重要組成部分。此外,《數(shù)學課程標準(實驗稿)》在內(nèi)容標準中又明確提出了具體的目標要求(如下表):

      根據(jù)上述內(nèi)容的規(guī)定和目標的要求,義務教育課程標準實驗教科書(蘇教版)就編排了相關“可能性”的教學內(nèi)容,在一、二兩個學段分四次安排教學可能性的有關知識。由此,我們了解《課程標準》的內(nèi)容標準和目標要求對進一步理解和把握教材的教學內(nèi)容都具有十分重要的指導意義。

      二、理清教材分布,把握教學內(nèi)容

      教材中相關“可能性”的教學內(nèi)容具體安排如下:

      不難看出,教材把“可能性”的知識從整體上分布在一、二兩個學段的四冊教材中,同時又對每冊中的教學內(nèi)容作通盤考慮并循序漸進地安排具體的教學內(nèi)容。

      三、摸清知識體系,把握內(nèi)在聯(lián)系

      相關“可能性”的知識雖然分布在不同學段和不同年級進行教學安排,然而這些知識的編排是緊密相連和前后呼應的,建立了循序漸進、螺旋上升的知識體系和內(nèi)在聯(lián)系。

      教材以簡單事件發(fā)生的可能性的發(fā)展趨勢安排了四個階段進行教學。這四個階段可以劃分成兩個大階段:第一大階段(第一、第二、第三階段)是定性描述簡單事件發(fā)生的可能性,第二大階段(第四階段)是定量刻畫事件發(fā)生可能性的大小。與此同時,每個階段無論是兩個大階段還是四個小階段都是前后呼應環(huán)環(huán)相扣的,即每一階段都為后一階段的學習奠定了必要的和直接的基礎,而后一階段又都是前一階段的延續(xù)和發(fā)展。如第三階段(四年級上冊)的“游戲規(guī)則的公平性”是在第二階段(三年級上冊)認識可能性相等和可能性大小的基礎上安排的,同時這部分知識也是學習第四階段(六年級上冊)用分數(shù)表示(求)可能性大小的基礎。

      此外??赡苄耘c相關統(tǒng)計知識也是緊密聯(lián)系、相互滲透和有機結(jié)合的。二年級上冊教材(P101第3題)結(jié)合對可能性的初步認識,讓學生記錄摸球活動中摸到某種指定顏色的球的次數(shù),并用方塊統(tǒng)計圖表示記錄的結(jié)果,這樣不僅鞏固已學習的統(tǒng)計知識和方法,又能感受到數(shù)學和生活的密切聯(lián)系。三、四年級上冊教材(P90-93例題1、例題2及練習題,P79例題),通過簡單實驗在認識可能性大小的過程中學習畫“正”字記錄數(shù)據(jù)以及“每次涂一個方塊”記錄數(shù)據(jù),并過渡到“每次涂一個方格”記錄數(shù)據(jù)等活動,讓學生初步認識條形統(tǒng)計圖,從而有機地建立了可能性與統(tǒng)計有關知識的聯(lián)系。

      四、搞清操作要點,把握編寫意圖

      第一,利用好教材提供的每一個場景圖。教材中所安排或組織學生進行的摸球游戲活動都呈現(xiàn)了真實的場景圖,要求摸球人要蒙上眼睛,口袋是透明的。目的是讓學生看清楚(明白)口袋有什么球事先是知道的,只是摸球的小朋友蒙著眼睛,所以摸到什么球是隨機的,而其他同學則能夠清楚地看到這個朋友摸球的過程,從而清晰地感知可能性的含義。值得注意的是在“摸球游戲”之前,教師應提出明確的活動要求:先在袋中放好球,攪勻,小組同學輪流摸球;摸球的同學蒙好或閉上眼睛,從口袋中任意摸一個球,再放回;請一個同學做記錄員,負責記錄本組同學的摸球結(jié)果。

      第二,在摸球過程中要組織學生進行討論、交流和反思??赡苄源笮∈且粋€比較抽象的概念,特別是學生體會等可能性是有相當難度的。在實際教學中要通過摸球游戲讓學生真切地感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,從而形成對事件發(fā)生的可能性的初步認識。例如在三年級上冊教材P90例1中,每組學生摸的40次里,一般不會兩種顏色的球各20次,會一種顏色的次數(shù)稍多一些,另一種顏色的次數(shù)稍少一些,“個案”不容易反映出可能性相等。因此,教學時不單單要組織學生進行摸球活動,更要組織學生進行必要的反思,讓學生想一想、說一說,為什么摸到的紅球和黃球的次數(shù)差不多?并引導學生去尋找到原因(口袋里裝的紅球與黃球的個數(shù)是相等的);最關鍵的還是要對學生摸球記錄的數(shù)據(jù)進行討論和分析交流,只有在各組的交流中,對眾多“個案”的觀察進行分析比較,學生才能從兩種顏色的次數(shù)差不多,體會到機會是相等的,從而逐步體會“可能性相等”和“可能性大小”的含義。

      第三,把熟悉的素材尤其是第一學段進行過的活動作為研究對象。教學后面的內(nèi)容如四年級上冊的游戲的公平性和六年級上冊求可能性大小時,學生對在口袋里摸球、桌面上摸牌、拋小正方體、旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤等活動里的可能性已經(jīng)有所感受,教師再現(xiàn)這些活動,容易回憶知識,喚醒已有體驗。再聯(lián)系學生的生活經(jīng)驗以及分數(shù)的意義和計算,就能順利地掌握游戲規(guī)則的公平性原理,也就能用分數(shù)表示出可能性有多大。

      第四,要引導學生能對簡單事件發(fā)生的可能性的結(jié)果進行預測(猜測)。由于可能性是事件沒有發(fā)生時的一種預測,而不是事件發(fā)生的必然結(jié)果。所以,在實際教學時教師要充分提供給學生摸球的機會,在摸球前要對口袋里的球的顏色及相應球的個數(shù)進行必要的比對和觀察,在此基礎上引導學生對摸球的結(jié)果進行猜測并結(jié)合摸球的實際結(jié)果進行前后討論,從而強化對簡單事件發(fā)生的可能性的理解和認識。

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