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      探尋Flash在美術(shù)教學(xué)中的有效整合

      2010-08-15 00:42:55錢夢華
      文教資料 2010年30期
      關(guān)鍵詞:雕塑動畫課件

      錢夢華

      (常州市新北區(qū)孝都中學(xué),江蘇 常州 213127)

      美術(shù)教學(xué)使用多媒體的比例之所以不斷增加,不僅是因為學(xué)生的需要,而且是新課程的需要,更是學(xué)科的需要,即多媒體有利于凸顯美術(shù)學(xué)科特點。從信息論角度看,直觀的圖像,更有利于信息的傳輸和吸收,而美術(shù)教學(xué)恰恰在視覺、情感等方面有其獨特的學(xué)科特點。美術(shù)教學(xué)具有很強的直觀性,教師可以根據(jù)教學(xué)需求,通過計算機展現(xiàn)許多傳統(tǒng)教學(xué)技術(shù)不能展現(xiàn)的事物和現(xiàn)象,如演示形象生動的動畫、聲情并茂的有聲畫面、色彩豐富的教學(xué)圖片等。在新課程理念的推動下,我對新課程美術(shù)教學(xué)進行了實踐與反思,努力探尋Flash在美術(shù)教學(xué)中的有效整合。

      Flash是一款優(yōu)秀的多媒體制作軟件,由于其矢量動畫的優(yōu)勢,無疑已成為現(xiàn)今最流行的軟件之一,由于Flash體積小,交互性強,兼容性好,制作出來的界面有親和力,越來越多的老師開始利用它來制作課件。以下我要談的主要是結(jié)合美術(shù)學(xué)科特點,運用Flash在交互、動畫等方面的優(yōu)勢,促進學(xué)生自主學(xué)習(xí),使抽象問題形象化、靜態(tài)問題動態(tài)化,動態(tài)展示變化的過程,突破教學(xué)難點,從而解決那些教師難以表述、學(xué)生難以理解的問題的一些教學(xué)體會。

      一、游戲,使學(xué)生學(xué)習(xí)主動化

      Flash是一款令人驚嘆的創(chuàng)作工具,通過可塑性極高的程序,可以創(chuàng)作出趣味性很強的游戲式課件。游戲式課件不同于電子游戲,它情節(jié)生動但又不脫離教學(xué)目標。游戲式課件能寓教于游戲之中,在游戲中進行特定的目的教學(xué)。游戲式課件可以提供一種富有趣味性和競爭性的教學(xué)環(huán)境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,有利于學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)和學(xué)習(xí)主體作用的體現(xiàn)。游戲式課件使學(xué)生在玩中學(xué),在學(xué)中玩,在富有教育意義而且教學(xué)目標明確的游戲活動之中得到訓(xùn)練和有所發(fā)現(xiàn),取得積極的教育效果。

      如七年級上冊“色彩知識”的教學(xué),涉及色彩配合的許多知識,單憑講解,教學(xué)過程將十分枯燥,考慮再三,最終我用Flash制作了一個填色的游戲式課件,解決了教學(xué)難點。課件很簡單,左上方是一個預(yù)先設(shè)計好的魚紋圖案,下方是十二色相環(huán)。學(xué)生可以給魚的眼睛、魚紋、身體、尾巴、背景等上色。相鄰色、對比色的配合特點,哪些色彩配合協(xié)調(diào),哪些色彩配合不協(xié)調(diào),通過鼠標的點擊,效果瞬間展現(xiàn)在學(xué)生面前。當(dāng)一幅色彩配合不協(xié)調(diào)的圖案出現(xiàn)于屏幕時,學(xué)生能各抒己見,積極討論,然后師生互動,尋找優(yōu)化色彩的修改方案。

      填色游戲的課件簡潔,卻充分確立了學(xué)生的主體地位,體現(xiàn)了師生間平等交流的關(guān)系。學(xué)生操作填色游戲,對圖案進行色彩的各種組合練習(xí),激發(fā)探索精神,在學(xué)習(xí)興趣的推動下,愿意主動、積極地學(xué)習(xí),并在此過程中進行人機交流,自覺進行各種色彩配合的嘗試,加強參與的實踐環(huán)節(jié),真正成為課堂的主體。在激烈討論色彩的配合是否和諧時,師生互動,直觀呈現(xiàn)配色效果,建立一種平等交流的關(guān)系。這是我利用多媒體輔助教學(xué)的一個非常成功的例子。反思成功之處,關(guān)鍵是我抓住了教學(xué)重點,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容尋找解決策略,從而制作出設(shè)計新穎、立意巧妙的課件。

      二、虛擬,使抽象問題形象化

      《美術(shù)課程標準》對課程基本理念的闡述有一個重要思想,即“在廣泛的文化情境中認識美術(shù)”。針對初中美術(shù)欣賞有雕塑的內(nèi)容,我在教學(xué)中用Flash虛擬真實情景,使抽象問題形象化,在課堂中營造出文化情境,促使學(xué)生在學(xué)習(xí)情境中體驗藝術(shù)。

      鑒于初中學(xué)生的美術(shù)基礎(chǔ),顯然不能把雕塑的教學(xué)作為一種單純的技能技巧來訓(xùn)練。雕塑是人類社會發(fā)展的美術(shù)現(xiàn)象,從觀念形態(tài)到物質(zhì)形態(tài)都有著極其豐富可取的教學(xué)資源,所以只能視為一種文化學(xué)習(xí)。如何體現(xiàn)美術(shù)的人文性質(zhì),在課堂營造一種文化情境呢?我運用Flash虛擬情景,有效解決了這個教學(xué)難點。

      雕塑應(yīng)與所處環(huán)境相協(xié)調(diào),這是雕塑設(shè)計的最基本的道理,也是教學(xué)難點。首先我讓學(xué)生欣賞身邊的優(yōu)秀城市雕塑,再把這些雕塑通過Flash一個個“搬進校園”中,與學(xué)校環(huán)境結(jié)合,一個抽象構(gòu)思設(shè)計的過程通過虛擬畫面形象具體地表現(xiàn)了出來,學(xué)生情緒激動之余,發(fā)現(xiàn)部分雕塑與學(xué)校環(huán)境不相稱。我提問:“為什么這么優(yōu)秀的雕塑搬到我們學(xué)校卻不合適?”面對自己學(xué)校中聳立的一座座雕塑,學(xué)生興趣高漲,討論激烈,分析出學(xué)校雕塑的特點:體現(xiàn)樂觀向上、教育、團結(jié)、活潑、蓬勃、開拓、創(chuàng)新、健康等意蘊,深刻理解雕塑應(yīng)與所處環(huán)境相協(xié)調(diào)的道理。

      《美術(shù)課程標準》指出:“應(yīng)將美術(shù)課程內(nèi)容與學(xué)生的生活經(jīng)驗聯(lián)系在一起,強調(diào)知識、技能在幫助學(xué)生美化生活方面的作用,使學(xué)生在實際生活中領(lǐng)悟美術(shù)的獨特價值?!闭n件以學(xué)生熟悉的學(xué)校環(huán)境與城市雕塑為切入口,通過虛擬組合,突破時間、空間的限制,把設(shè)計、創(chuàng)作過程中一些非常抽象的、深奧的、無形的構(gòu)思、理念與學(xué)生生活緊密結(jié)合,引導(dǎo)學(xué)生從雕塑的人文性質(zhì)角度去審視、感受、體驗。學(xué)生耳濡目染,獲得豐富的感性材料,思維從感性認識上升為理性認識,親身體驗設(shè)計過程,所起到的作用遠比其它教學(xué)方法好得多。制作雕塑的虛擬情景,辦法非常簡單,只要把一張張雕塑圖片的背景變成透明,再與背景圖片相疊就行了。虛擬其實并不是Flash的主要功能,但我利用元件的組合,創(chuàng)造性地制出虛擬效果,有效促進了美術(shù)教學(xué)。

      三、動畫,使靜態(tài)問題動態(tài)化

      黑格爾說過,想象是藝術(shù)創(chuàng)造中最杰出的藝術(shù)本領(lǐng)。如八年級下冊第二單元的《從心底接觸自然》,是需要想象力的美術(shù)教學(xué)。當(dāng)我向?qū)W生提出進行關(guān)于春天的想象創(chuàng)作時,發(fā)現(xiàn)有的學(xué)生能想能畫,有的能想畫不出,而有的卻根本想不出來。對最后這一類學(xué)生,或在創(chuàng)作時經(jīng)常心有余而力不足的學(xué)生,我決定用動畫動態(tài)演繹故事,啟發(fā)他們暢想春天。為了引導(dǎo)學(xué)生展開豐富的想象,我制作了Flash動畫《深山藏古寺》,這是一個古代命題畫的故事,講述北宋畫院科考,考生們根據(jù)考題“深山藏古寺”,展開豐富的想象進行創(chuàng)作。在播放動畫前,我先提出問題:“為什么第一、二張繪畫會被淘汰,第三張繪畫被錄???”學(xué)生看得津津有味,分析問題時所反映出來的觀察入微讓我吃驚:第三張畫之所以被肯定,是因為它更深層次地理解了“藏”這一個字。通過動畫故事,讓學(xué)生明白:只有更深理解才能更好表現(xiàn)的道理。更主要的是,故事啟發(fā)了學(xué)生從多種途徑去舉一反三,理解什么是想象,懂得如何想象。動畫片調(diào)動起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時,引發(fā)學(xué)生更全面、更大膽、更新穎、更自由地暢想春天。培養(yǎng)想象力其實就是消除羈絆學(xué)生心靈的東西,讓他們會想、能想、敢想。我們常常感嘆學(xué)生年齡越大想象力越差,其實是學(xué)生心靈受到太多的禁錮,并非學(xué)生缺少想象力。用學(xué)生喜聞樂見的動畫講述故事,使靜態(tài)問題動態(tài)化,使學(xué)生的想象得到釋放,為學(xué)生的想象動態(tài)演繹出自由馳騁的空間。

      優(yōu)秀的多媒體課件運用于教學(xué),可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,渲染教學(xué)氛圍,創(chuàng)設(shè)特定的教學(xué)情境,更重要的是可以有效地突破教學(xué)重點難點,收到事半功倍的效果。我所說的采用“游戲”、“虛擬”、“動畫”等方法,并不需要在Flash的應(yīng)用能力上有多高的水平,關(guān)鍵是在設(shè)計教學(xué)時,根據(jù)教學(xué)目標決定教學(xué)手段,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容尋找解決策略,結(jié)合學(xué)科特點,充分發(fā)揮出多媒體的優(yōu)勢。只有抓住學(xué)科特點,創(chuàng)造性地運用多媒體,才能制作出構(gòu)思巧妙、設(shè)計新穎的課件。我在探尋Flash與美術(shù)教學(xué)有效整合的過程中,成功固然有之,失敗與不足亦存在。希望與同仁共同努力,在信息技術(shù)與學(xué)科整合的大寫意中,題寫出絕妙好詩。

      [1]周軍著.教學(xué)策略.教育科學(xué)出版社出版,2003年12月第一版.

      [2]尹少淳主編.走進課堂:美術(shù)新課程案例與評析.高等教育出版社出版,2003年9月第一版.

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