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      論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性

      2011-08-15 00:47:36
      巢湖學(xué)院學(xué)報(bào) 2011年2期
      關(guān)鍵詞:物權(quán)財(cái)產(chǎn)法律

      王 燁

      (巢湖學(xué)院,安徽 巢湖 238000)

      論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性

      王 燁

      (巢湖學(xué)院,安徽 巢湖 238000)

      隨著科技的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)在全球的蓬勃興起,互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用已經(jīng)滲入到人類生活的方方面面,對人類社會生活產(chǎn)生了巨大的影響,并產(chǎn)生了具有財(cái)產(chǎn)外觀的“存在”——虛擬財(cái)產(chǎn),這種虛擬世界的“存在”所具備的財(cái)產(chǎn)性特征及其所包含的利益關(guān)系已經(jīng)逐步被人們所接受。隨之而來的是,與網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)的法律問題也日益凸顯,并已引起社會的廣泛關(guān)注。但是,對于虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性問題,當(dāng)前學(xué)界和司法實(shí)務(wù)界存在著很大的爭議,相關(guān)立法也是一片空白,因此迫切需要研究網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)屬性等相關(guān)法律問題。本文通過對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)屬性進(jìn)行分析,進(jìn)而得出結(jié)論,希望能為我國司法實(shí)務(wù)界提供相關(guān)參考。

      網(wǎng)絡(luò);虛擬財(cái)產(chǎn);法律屬性;物權(quán)

      隨著科技的迅速發(fā)展,人類已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)新的時(shí)代——網(wǎng)絡(luò)時(shí)代?;ヂ?lián)網(wǎng)已經(jīng)深入到我們生活中的各個(gè)角落,人們不再如以前那樣單純的利用網(wǎng)絡(luò)來瀏覽新聞或獲取信息,還可以在網(wǎng)絡(luò)中創(chuàng)建與現(xiàn)實(shí)生活空間相對應(yīng)的虛擬空間進(jìn)行娛樂和生活,并催生了與之相聯(lián)系的具有財(cái)產(chǎn)外觀的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。然而當(dāng)前我國學(xué)術(shù)界對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的定義、屬性等基本問題眾說紛紜,對糾紛解決途徑以及保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的方式等問題更是莫衷一是。在目前法律沒有明確規(guī)定的情況下,究竟該如何定位網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)?本文試圖通過對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念、類別、特征等進(jìn)行分析,并結(jié)合當(dāng)前學(xué)界的各種學(xué)說及國外相關(guān)立法與實(shí)踐,希望能對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行較為準(zhǔn)確的定性,以為我國今后立法和司法保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)提供幫助。

      1 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念

      當(dāng)前學(xué)術(shù)界對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)概念的界定主要是從廣義和狹義兩個(gè)方面來考慮:

      廣義上的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)側(cè)重于對 “虛擬”的理解,認(rèn)為存在于計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)中,數(shù)字化的、具有財(cái)產(chǎn)性質(zhì)的信息資源都可以納入網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的范疇之中,包括信息流及數(shù)字媒體等,有著極為廣泛的外延。如楊立新教授認(rèn)為,所謂虛擬財(cái)產(chǎn)是指“虛擬的網(wǎng)絡(luò)本身以及存在于網(wǎng)絡(luò)上的具有財(cái)產(chǎn)性的電磁記錄,是一種能夠用現(xiàn)有的度量標(biāo)準(zhǔn)度量其價(jià)值的數(shù)字化的新型財(cái)產(chǎn)?!绷中裣冀淌谡J(rèn)為,一般意義的虛擬財(cái)產(chǎn)或者廣義的虛擬財(cái)產(chǎn)是指:在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,模擬現(xiàn)實(shí)事物,以數(shù)字化形式存在的、既相對獨(dú)立又具獨(dú)占性的信息資源。

      狹義的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)僅指依賴于網(wǎng)絡(luò)空間中的虛擬環(huán)境而存在的、屬于游戲玩家控制的游戲資源,包括游戲賬號、游戲角色,游戲過程中積累的游戲裝備、游戲成果等物品。如于志剛教授將狹義的虛擬財(cái)產(chǎn)定義為以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榛A(chǔ),由網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中控制的賬號 (ID,即identification)下所記載的該賬號通過各種方式所擁有的“貨幣”、“寶物”、“武器”、“寵物”、“級別”、“段位”等保存在游戲服務(wù)器上,可供游戲玩家隨時(shí)調(diào)用、創(chuàng)建或加入游戲的各種數(shù)據(jù)資料或者參數(shù)。

      本文中,筆者采用狹義的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的定義。因此,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是指存在于網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中,以一定的數(shù)據(jù)、信息、符號儲存在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器中的賬號以及賬號下積累的角色、級別、貨幣、裝備等資源的總稱。

      2 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的分類

      根據(jù)功能和用途的不同,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)可分為以下幾大類:

      2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲ID號

      所謂網(wǎng)絡(luò)游戲ID號是指為使用游戲軟件,而在登錄游戲時(shí)填寫用戶名、密碼、聯(lián)系方式等用戶信息,然后由游戲軟件分配的賬號。該賬號具有準(zhǔn)入性的功能,擁有帳號意味著用戶對某個(gè)系統(tǒng)的資源可以進(jìn)入使用,對其名下虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行處理。

      2.2 虛擬角色

      在網(wǎng)絡(luò)游戲特別是角色扮演類游戲中,玩家需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)或者幾個(gè)角色在虛擬世界的特定場景下進(jìn)行游戲。這種虛擬角色在游戲劇情設(shè)計(jì)等前提下根據(jù)玩家的愛好選擇具有不同的特色和技能。虛擬角色可以在游戲世界里進(jìn)行漫游、冒險(xiǎn);可以購買物品、裝備來武裝虛擬角色;可以與游戲中的虛擬敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,從而獲得金錢與能使虛擬角色升級的經(jīng)驗(yàn)值……。當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)游戲特別是角色扮演類網(wǎng)游(如魔獸世界等)可以極大的滿足玩家不同的心理需求,給玩家提供了在世界上(游戲中的世界)成就一番事業(yè)的欲望,這也正是網(wǎng)絡(luò)游戲之所以吸引人的地方。

      2.3 虛擬裝備

      虛擬裝備簡而言之是指游戲中虛擬角色可以使用以及提升或賦予角色某種能力的道具。當(dāng)前在網(wǎng)絡(luò)游戲中,虛擬裝備品種繁多,不同網(wǎng)絡(luò)游戲情節(jié)設(shè)計(jì)不同,虛擬裝備在游戲中發(fā)揮的作用也隨之不同。虛擬裝備與游戲賬號有著相對獨(dú)立性,一個(gè)賬號下可有多種游戲裝備,并且可以獨(dú)立進(jìn)行處理如與其他虛擬角色交易交換等等。

      2.4 虛擬貨幣

      根據(jù)文化部、商務(wù)部聯(lián)合下發(fā)的《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易管理工作的通知》中對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的定義,虛擬貨幣是指由網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營企業(yè)發(fā)行,游戲用戶適用法定貨幣按一定比例直接或間接購買,存在于游戲程序之外,以電磁記錄方式存儲于網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營企業(yè)提供的服務(wù)器內(nèi),并以特定數(shù)字單位表現(xiàn)的一種虛擬兌換工具。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣主要用于兌換游戲運(yùn)營企業(yè)所提供的指定范圍、指定時(shí)間內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),表現(xiàn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的預(yù)付充值卡、預(yù)付金額或點(diǎn)數(shù)等形式,如Q幣、魔獸幣、盛大元寶等。當(dāng)前我國越來越多的網(wǎng)民開始使用虛擬貨幣,虛擬貨幣交易規(guī)模已達(dá)到100億元,主要交易品是網(wǎng)絡(luò)游戲中的金幣、道具和財(cái)產(chǎn)所有權(quán)等。

      2.5 虛擬世界中其他財(cái)富

      這主要是由不同網(wǎng)絡(luò)游戲的劇情設(shè)計(jì)及其游戲性所決定。主要有虛擬寵物、會員資格、副本地圖等等。

      2 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征

      2.1 虛擬性

      網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)存在于虛擬世界中,它在本質(zhì)上是一組保存在服務(wù)器的電磁記錄,但同時(shí)它也在力圖模擬現(xiàn)實(shí)世界,因此可以說是虛擬的現(xiàn)實(shí)世界中的現(xiàn)實(shí)物品的虛擬。

      2.2 客觀存在性

      從物理意義上來說,虛擬財(cái)產(chǎn)是以電子數(shù)據(jù)的形式存在,占據(jù)一定的物理空間,具有客觀實(shí)在性;而從社會意義上來說,它與現(xiàn)實(shí)社會又有著密切的聯(lián)系。首先,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)是不以人的意志為轉(zhuǎn)移并能為人的意志所反應(yīng)的客觀實(shí)在。盡管網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)只存在于虛擬世界,看的見但卻摸不著。然而,本質(zhì)上它是以計(jì)算機(jī)字符的形式存在于計(jì)算機(jī)硬件之中,以電子數(shù)據(jù)的形式存在于網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器的硬盤中,我們可以通過一定的技術(shù)手段感知。其次,虛擬財(cái)產(chǎn)具有社會屬性。無論是玩家從游戲運(yùn)營商那里購買,還是玩家之間的交易、互易,都證明了網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)已經(jīng)成為人與人之間發(fā)生社會關(guān)系的媒介。

      2.3 依賴性

      其一,由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的虛擬性,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)只能存在于網(wǎng)絡(luò)空間的虛擬世界,所以對計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境有著天生的依賴性。脫離了計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)硬件環(huán)境它是一堆無用的數(shù)據(jù)。其二,特定的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)依賴于特定的網(wǎng)絡(luò)游戲。一款網(wǎng)絡(luò)游戲根據(jù)游戲情節(jié)開發(fā)出的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)只能在該款游戲中使用,無法移植到其他游戲中使用。其二,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易無論是線上還是線下,最終的虛擬財(cái)產(chǎn)交接還是依賴于游戲軟件這個(gè)平臺來實(shí)現(xiàn),它不象我們通常所說的應(yīng)用軟件產(chǎn)生的文檔可以拷貝到移動介質(zhì)中攜帶,到達(dá)異地后在另一臺裝有該軟件的電腦上打開。

      2.4 價(jià)值性

      馬克思主義政治經(jīng)濟(jì)學(xué)認(rèn)為,一件商品具有兩個(gè)因素,即使用價(jià)值和價(jià)值,使用價(jià)值是商品的自然屬性所決定的,也是由勞動者的具體勞動行為所創(chuàng)造的,而商品的價(jià)值則是由抽象勞動行為所創(chuàng)造的。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)可以充分滿足玩家的心理需求,實(shí)在其在真實(shí)世界中所不能為的行為,使玩家的身心得到極大的滿足,具有現(xiàn)實(shí)的使用價(jià)值。與此同時(shí),玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)并不是憑空產(chǎn)生的,它也是由玩家在付出大量的時(shí)間和金錢后獲得的,從政治經(jīng)濟(jì)學(xué)角度來講,它凝結(jié)了游戲玩家的抽象勞動,具有價(jià)值;同時(shí)在現(xiàn)實(shí)生活中,這些虛擬財(cái)產(chǎn)可以進(jìn)行貨幣之間的交易,反映了其現(xiàn)實(shí)價(jià)值。

      2.5 合法性

      網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的合法性是指虛擬財(cái)產(chǎn)的產(chǎn)生和取得應(yīng)當(dāng)符合法律的規(guī)定,因?yàn)榉蓪μ摂M財(cái)產(chǎn)的客體范圍沒有禁止性規(guī)定。玩家從網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商那申請到虛擬角色后,虛擬財(cái)產(chǎn)無論是在網(wǎng)絡(luò)游戲中合法獲得還是從運(yùn)營商處購買,或是玩家之間合法交易取得,只要途徑是合法的,就應(yīng)當(dāng)受到法律的保護(hù)。而通過非法手段獲得的財(cái)產(chǎn),比如使用外掛等而得到的虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)是法律禁止的。

      2.6 期限性

      網(wǎng)絡(luò)游戲隨著科技的發(fā)展也在不斷地推陳出新,某個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家一旦興趣轉(zhuǎn)移,勢必會造成該網(wǎng)絡(luò)游戲大量流失其客戶群體。游戲運(yùn)營商作為一家企業(yè)或公司,利潤最大化是其存在的終極目標(biāo)。所以,出于成本和利潤的考慮,運(yùn)營商往往會選擇關(guān)閉該網(wǎng)絡(luò)游戲清空其服務(wù)器,而其中存在的虛擬財(cái)產(chǎn)將會消失無蹤。

      3 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性

      網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)到底屬于什么類型的財(cái)產(chǎn),當(dāng)前國內(nèi)對此問題的觀點(diǎn)和學(xué)說甚多。根據(jù)對現(xiàn)有資料的搜集整理如下:

      3.1 債權(quán)說

      該學(xué)說認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲只是游戲運(yùn)營商因向玩家提供的娛樂消費(fèi)服務(wù)而與游戲玩家建立起服務(wù)合同關(guān)系。該學(xué)說“將虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利定性為債權(quán),將虛擬財(cái)產(chǎn)關(guān)系認(rèn)定為債的關(guān)系,虛擬財(cái)產(chǎn)僅是玩家得以請求服務(wù)商為其提供特定的服務(wù)內(nèi)容的證據(jù),虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利就是玩家可以享有由服務(wù)商所提供的特定服務(wù)內(nèi)容的權(quán)利,而每一個(gè)虛擬物品就是一張合同,由玩家占有后,視為合同簽訂并轉(zhuǎn)變?yōu)樘摂M財(cái)產(chǎn)”,“游戲運(yùn)營商和玩家之間的關(guān)系是服務(wù)合同關(guān)系,游戲運(yùn)營商享有虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)并通過合同讓渡其部分權(quán)能,而玩家享有債權(quán)”,根據(jù)游戲合同,玩家取得了以特定游戲服務(wù)為內(nèi)容的游戲憑證,由此對網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)的占有、使用、收益和處分,僅僅標(biāo)志著玩家根據(jù)合同的內(nèi)容享受運(yùn)營商提供的相關(guān)服務(wù)。

      3.2 知識產(chǎn)權(quán)說

      知識產(chǎn)權(quán)是民事權(quán)利的一種,是指對智力勞動成果依法所享有的占有、使用、處分和收益的權(quán)利。對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),劉春田教授認(rèn)為:“虛”就是無,“擬”就是有。所以虛擬不是無,是在無的基礎(chǔ)上的有。是從無到有一種創(chuàng)造行為,也就是生成知識的過程。所謂 “虛擬”財(cái)產(chǎn),它的對象符合知識的構(gòu)成要素,應(yīng)該屬于廣義的知識范疇,知識是人類對它認(rèn)識的一種描述?!疤摂M”是靠物質(zhì)實(shí)體能夠表達(dá)的實(shí)在,它本身不是物質(zhì)的,但是它通過物質(zhì)可以描述、表達(dá)的。這種觀點(diǎn)認(rèn)為用戶在游戲過程中耗費(fèi)了大量的時(shí)間和精力,伴隨著智力性的勞動投入,因此可以把網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利作為知識產(chǎn)權(quán)。

      3.3 無形財(cái)產(chǎn)說

      該學(xué)說的起源依據(jù)是在“李宏晨訴北極星一案”中,法院認(rèn)為“關(guān)于丟失裝備的價(jià)值,雖然虛擬裝備是無形的,且存在于特殊的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中,但并不影響虛擬物品作為無形財(cái)產(chǎn)和一種獲得法律上的適當(dāng)評價(jià)和救濟(jì)”?!霸嬖诰W(wǎng)絡(luò)中丟失虛擬設(shè)備為無形財(cái)產(chǎn),具有價(jià)值含量,被告在游戲中恢復(fù)原告丟失的虛擬裝備;同時(shí)賠償原告的其他損失”。 因此,該學(xué)說認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)具備了商品的一般屬性,理應(yīng)作為無形財(cái)產(chǎn)受到法律的保護(hù)。

      3.4 新型財(cái)產(chǎn)說

      新型財(cái)產(chǎn)說認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)不同于以往任何一種財(cái)產(chǎn)形態(tài),不能將其簡單的歸于以往傳統(tǒng)的財(cái)產(chǎn)類別。因此對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),不能按照傳統(tǒng)的民法理論來處理,而應(yīng)當(dāng)按照其自身的特殊規(guī)則由法律作出專門規(guī)定。該學(xué)說認(rèn)為,將其與物權(quán)、債權(quán)并列,成為一種新型的財(cái)產(chǎn)權(quán)。

      3.5 準(zhǔn)物權(quán)說

      該說認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)在權(quán)利變動的公示方法、存續(xù)、占有和支配權(quán)能等方面不同于民法上的物權(quán),但是網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)卻具備了與物權(quán)相近的特點(diǎn),基于此,國內(nèi)一些學(xué)者如錢明星教授就認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)是一種類似于物權(quán)的準(zhǔn)物權(quán)。其觀點(diǎn)如下,玩家對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)享有的權(quán)利看作一種準(zhǔn)物權(quán),第一,意味著除玩家以外的任何人都負(fù)有不得侵害玩家擁有的財(cái)產(chǎn)的義務(wù),有利于更好地保護(hù)玩家的利益。第二,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易準(zhǔn)用《物權(quán)法》的相關(guān)規(guī)定,有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬權(quán)利轉(zhuǎn)移的時(shí)點(diǎn)、風(fēng)險(xiǎn)的分配、責(zé)任的劃分以及公示方法等都可以準(zhǔn)用物權(quán)變動的相關(guān)規(guī)則,有利于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)交易的行為。

      3.6 物權(quán)說

      該學(xué)說認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)本質(zhì)上是物權(quán)中的一種客體物,在物權(quán)分類中可以將其列入“動產(chǎn)”的范疇?!熬W(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)雖然具有一定的網(wǎng)絡(luò)虛擬性,但它應(yīng)該屬于網(wǎng)絡(luò)條件下的動產(chǎn),對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)利具備占有、使用、收益、處分等等若干權(quán)能,因此網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律特征是客體物?!薄爸灰哂蟹缮系呐潘浠蚬芾淼目赡苄约蔼?dú)立的經(jīng)濟(jì)性,就可以被認(rèn)定為法律上的物,加之網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)與民法上的物之間在基本屬性上是相同的。所以,理論上認(rèn)識網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),應(yīng)當(dāng)把網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)作為一種特殊物,適用現(xiàn)有法律對物權(quán)的有關(guān)規(guī)定”。

      4 本文觀點(diǎn)

      綜合上述我國學(xué)理界的一些主要觀點(diǎn),筆者認(rèn)為“物權(quán)說”的觀點(diǎn)具有一定的合理性。我國《民法通則》第75條第1款規(guī)定:公民的個(gè)人財(cái)產(chǎn)包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文件、圖書資料、樹木、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料及其他合法財(cái)產(chǎn)。按照這一條的規(guī)定,“其他合法財(cái)產(chǎn)”表明,只要是公民個(gè)人所擁有的、取得的方式合法、取得的對象沒有被法律所禁止的財(cái)產(chǎn),那么就屬于公民個(gè)人所有的合法財(cái)產(chǎn),就應(yīng)該被法律保護(hù)。而網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)正是一種財(cái)產(chǎn),取得的方式合法,本身又不違反法律禁止性規(guī)定,因此應(yīng)當(dāng)受到法律的保護(hù)。而上文通過對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)特征的概括和分析,可以得出,虛擬財(cái)產(chǎn)滿足客體物的一切特征,但同時(shí)虛擬財(cái)產(chǎn)又具有不同于傳統(tǒng)物的特征,如虛擬性等,但“時(shí)至今日,科學(xué)發(fā)達(dá)、物之范圍擴(kuò)張,如自然力(水力、電力),亦應(yīng)列入物之范疇,因而吾人對于‘有體’二字之解釋,故不必再斤斤于‘有形’矣?!彼员M管虛擬財(cái)產(chǎn)在顯示狀態(tài)、形式等方面與傳統(tǒng)物權(quán)客體有所不同,但其并沒有突破“物”的范圍,還是屬于物權(quán)中的一種客體物。因此從這個(gè)角度講,虛擬財(cái)產(chǎn)是一種新型的客體物。

      在我國當(dāng)前司法實(shí)踐中,通過我國虛擬財(cái)產(chǎn)第一案“李宏晨訴北京北極冰科技公司”一案的判決:“關(guān)于丟失裝備的價(jià)值,雖然虛擬裝備是無形的,且存在于特殊的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中,但并不影響虛擬物品作為無形財(cái)產(chǎn)的一種獲得法律上的適當(dāng)評價(jià)和救濟(jì)。玩家參與游戲需支付費(fèi)用,可獲得游戲時(shí)間和裝備的游戲卡均需以貨幣購買,這些事實(shí)均反映出作為游戲主要產(chǎn)品之一的虛擬裝備具有價(jià)值含量?!笨梢钥闯觯本┏枀^(qū)人民法院將虛擬財(cái)產(chǎn)當(dāng)做無形財(cái)產(chǎn)來加以保護(hù)的。2008年8月,廣州市天河區(qū)人民法院依法審判了一起盜竊游戲帳號的案件。經(jīng)審理,廣州天河區(qū)人民法院認(rèn)為,被告人于某以非法占有為目的,通過不正當(dāng)手段獲取被害人游戲資料,并非法竊取多名被害人的虛擬財(cái)產(chǎn),數(shù)額巨大,其行為已構(gòu)成盜竊罪,依法應(yīng)予懲處,法院依法宣判被告人于某盜竊罪成立,這是網(wǎng)游盜竊依法受懲的首例。

      通過從理論分析和司法實(shí)踐角度分析了虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性,我們可以看出:理論上,隨著社會的發(fā)展,民法上物的概念的不斷演化,虛擬財(cái)產(chǎn)符合物的一切特征,為虛擬財(cái)產(chǎn)成為一種新型的物提供了理論支持;司法實(shí)踐上,我國司法系統(tǒng)對虛擬財(cái)產(chǎn)逐漸形成了統(tǒng)一的看法,即認(rèn)定虛擬財(cái)產(chǎn)為所有權(quán)客體,是一種新型的客體物。綜上所述,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)是一種新型的客體物,而其法律屬性應(yīng)當(dāng)定性為物權(quán)。

      [1]楊立新、王中合.論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的物權(quán)屬性及其基本規(guī)則[J].國家檢察官學(xué)院學(xué)報(bào),2004,(6).

      [2]林旭霞.虛擬財(cái)產(chǎn)之法律意義[J].福建法學(xué),2007,(2).

      [3]于志剛.網(wǎng)絡(luò)空間中虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法保護(hù)[M].北京:中國人民公安大學(xué)出版社,2009.

      [4]王永進(jìn).論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性及保護(hù)[D].蘇州大學(xué)2009級碩士專業(yè)學(xué)位論文。

      [5]鄧張偉、戴斌、謝美山.網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性及其各方關(guān)系問題之分析 [EB/OL].http://www.ccnt.gov.cn/sjzz/zcfgs/whfz/200604/t20060414_25806.html

      [6]劉惠榮.虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)體系的構(gòu)建[M].北京:法律出版社,2008.

      [7]蔡忠良.論虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性[J].濟(jì)南職業(yè)學(xué)院學(xué)報(bào),2006,(3).

      [8]錢明星、張帆.網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)民法問題探析[J].福建師范大學(xué)學(xué)報(bào):哲學(xué)社會科學(xué)版,2008,(5).

      [9]鄭玉波.民法總則[M].臺灣:臺灣三民書局,1959.

      THE LEGAL ATTRIBUTE OF VIRTUAL PROPETRY

      WANG Ye
      (Chaohu College,Chaohu Anhui 238000)

      With the development of technology and the rise of network industries in the world, Network applications have permeated every aspect of human life,which had a tremendous impact on human social life and created the appearance of a property's"existence"——virtual property,The virtual property with the property characteristics and interests have gradually been accepted.However,Virtual property legal problems have become increasingly prominent and has attracted wide attention.But how the characterization of virtual property,the academic sector and judicial practice there are a lot of controversy,the relevant legislation is also a blank space,therefore,there is an urgent need to study Virtual property legal issues.This thesis through the analysis the properties of virtual property and concluded, hope for which can provide reference for our judicial practice.

      network; virtual property; legal attribute; real right

      D923

      :A

      :1672-2868(2011)02-0026-05

      責(zé)任編輯:澍 斌

      2011-01-22

      王燁(1984-),男,安徽巢湖人。巢湖學(xué)院經(jīng)法系教師。

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