現(xiàn)代認(rèn)知心理學(xué)關(guān)于思維的研究成果表明,思維通常是由問題情境產(chǎn)生的,思維過程包括提出問題和解決問題這兩部分,這一過程也同時是認(rèn)知發(fā)展的過程。在對小學(xué)英語閱讀教學(xué)課長期的觀察、研究、嘗試中,我覺得有效創(chuàng)設(shè)問題情境是提高閱讀教學(xué)實效性的一種方法。
一、找準(zhǔn)切入點,創(chuàng)設(shè)核心問題情境
通俗地說,切入點就是解決某個問題應(yīng)該最先著手的地方,英文翻譯是point of entry。切入點是一節(jié)課非常出彩的地方,切入點找得準(zhǔn),找得好,可以很大程度上降低教學(xué)難度,而且能夠及時切入到教學(xué)重點。通常情況下,我們備課備了重點,備了難點,卻很少備到切入點。
一個很好的提問就是好的切入點,這個問題能夠直接將一些核心內(nèi)容引出來,這個問題也是在學(xué)生能力允許的范圍內(nèi)。
在學(xué)習(xí)PEP五年級英語下冊Unit 6 Part B Read and Write這一部分時,我設(shè)計了一個看圖猜活動的游戲,分別用到句型Are you collecting leaves? Are they having a picnic? 這兩組句型是六單元A部分的重點句型。然后,我以一張遮住一部分的男孩圖片為例,讓學(xué)生猜測男孩在做什么,用情境問題What is he doing? Is he playing chess?將重點句型很自然地引出,降低了本課時的難度。猜測圖片Is he playing chess?活動是這節(jié)課的切入點,它有承上啟下的作用,既復(fù)習(xí)了Unit 6 A部分的重點句型,又很自然地引出了本課時Read and Write的內(nèi)容,而且游戲形式很吸引學(xué)生,有一箭三雕的作用,是非常好的切入點。
再以太原郝麗春老師的一節(jié)課為例,她講的是Helen Keller的故事。她設(shè)計了這樣的活動:A Guessing Game。幻燈片出現(xiàn)了一幅圖,是一個約一歲多小孩子的照片,郝老師問:Who is he? 孩子們都猜不出,于是幻燈片又出現(xiàn)了一幅圖,是姚明。原來那個小孩子是baby Yao Ming。郝老師問:As a small child,what could he do? What couldn’t he do? 緊接著又提問What can he do now? 之后由姚明過渡到學(xué)生們,郝老師問孩子們:As a small ch