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      網(wǎng)絡(luò)媒介的受眾需求及對網(wǎng)絡(luò)動畫創(chuàng)作的影響

      2012-04-11 12:57:32湖南涉外經(jīng)濟學院
      湖南包裝 2012年3期
      關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)媒介媒介動畫

      湖南涉外經(jīng)濟學院 徐 英

      引 言

      在網(wǎng)絡(luò)傳媒高度發(fā)展的今天,動畫的傳播媒介已經(jīng)從電影電視擴展到網(wǎng)絡(luò)媒介?;ヂ?lián)網(wǎng)為傳統(tǒng)動畫產(chǎn)業(yè)打通了全新通道,同時在創(chuàng)作、傳播、接受等方面全面出新,在動畫的藝術(shù)審美、感覺和思維方面產(chǎn)生深刻變革,進而產(chǎn)生一個全新的藝術(shù)形態(tài)——網(wǎng)絡(luò)動畫。網(wǎng)絡(luò)動畫越來越受到社會和主流媒體的關(guān)注,一些商業(yè)動畫也開始通過與大型視頻網(wǎng)站合作的方式專門制作一些用于網(wǎng)絡(luò)發(fā)布的動畫。網(wǎng)絡(luò)動畫是影視動畫的一種網(wǎng)絡(luò)延伸,由于網(wǎng)絡(luò)動畫與影視動畫在傳播媒介和傳播受眾上有著一定的區(qū)別,因此網(wǎng)絡(luò)動畫應(yīng)該根據(jù)媒介的特點和受眾的需求進行設(shè)計和創(chuàng)作。本文就是通過研究網(wǎng)絡(luò)媒介的特點以及網(wǎng)絡(luò)受眾的特點,提出網(wǎng)絡(luò)動畫設(shè)計和創(chuàng)作的若干原則。本文所討論的網(wǎng)絡(luò)動畫指的是以通過互聯(lián)網(wǎng)作為最初或主要發(fā)行渠道的動畫作品。

      一、網(wǎng)絡(luò)媒介與影視媒介相比所具有的特征

      從媒介形式來看,網(wǎng)絡(luò)傳播的媒介形式更為豐富、多樣,計算機技術(shù)所能提供的多種媒介信息——包括傳統(tǒng)的文字、圖像、音頻、視頻等都可在網(wǎng)絡(luò)平臺上進行傳播;從傳播方式看,網(wǎng)絡(luò)傳播打破了傳統(tǒng)媒介的單向式傳播方式,增加了更為多樣的交互形式。網(wǎng)絡(luò)媒介與傳統(tǒng)的影視媒介相比具有下列特征。

      廣泛性

      互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)是基于全球傳播的一種最為廣泛的傳播工具。它與傳統(tǒng)動畫常用的影視媒介的傳播能力相比,具有無可比擬的優(yōu)勢。互聯(lián)網(wǎng)打破了跨國界傳播的限制,它幾乎連通了世界上所有國家和地區(qū),其發(fā)展大有將世界“一網(wǎng)打盡”的趨勢,因此被稱作“無國界媒體”。這種廣泛性給網(wǎng)絡(luò)動畫帶來了機遇也帶來更多的挑戰(zhàn)。

      隱蔽性

      網(wǎng)絡(luò)媒介有一個很顯著的特點,那就是它的隱蔽性。在網(wǎng)絡(luò)傳播中,由于網(wǎng)絡(luò)的虛擬性使得傳受雙方都處在一種虛擬的、匿名的空間當中,因此網(wǎng)絡(luò)媒介的受眾與傳統(tǒng)媒介的受眾截然不同。這種隱蔽性造成了網(wǎng)絡(luò)信息的傳播者以及受眾道德意識弱化,責任意識淡薄,容易導致主流意識形態(tài)的消解和核心價值觀的削弱,不利于社會的發(fā)展和穩(wěn)定。網(wǎng)絡(luò)媒介的這種隱蔽性和自由性使得網(wǎng)絡(luò)動畫作品敢于突破現(xiàn)實禁忌。

      及時性和便利性

      網(wǎng)絡(luò)傳媒的傳輸打破了時間與空間的限制,在發(fā)送和回饋信息的方面非常迅速。網(wǎng)絡(luò)媒介的信息更新十分迅速。如果一個網(wǎng)站內(nèi)容在一段時間里面沒有新的內(nèi)容就很容易被受眾拋棄。網(wǎng)絡(luò)媒介還具有海量的信息傳輸和存儲功能。其及時性和便利性是傳統(tǒng)媒介所不能比擬的。

      互動性

      強交互性是網(wǎng)絡(luò)傳播有別于以往傳統(tǒng)的影視媒介的最重要的特點。影視動畫的傳播中的受眾處于較為被動接受的狀態(tài),嚴格地講是單向、垂直方向的大眾傳播活動,受眾只有接受效果的分別,而無參與直接傳播的可能,其實沒有形成雙向傳播的效果。而在網(wǎng)絡(luò)中,傳播者和受眾的身份不再明確,傳播和接受信息幾乎可以同時完成,人們在瞬間就能進行角色轉(zhuǎn)換。受眾可以通過網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)一對一、一對多、多對多的互動關(guān)系。網(wǎng)絡(luò)媒介的互動改變了受眾在傳播中的地位,激發(fā)了受眾的自主參與性,網(wǎng)絡(luò)受眾可以更加自由地選擇自己喜歡的動畫影片。傳統(tǒng)媒體最大的弱點是觀眾不能按需接受信息,但網(wǎng)絡(luò)視頻的自由點播、按需調(diào)節(jié)使得觀眾作為受眾的權(quán)利得到了放大。

      二、網(wǎng)絡(luò)受眾的特點及需求分析

      據(jù)《第29次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,2011年我國視頻網(wǎng)民達3.25億人。其中網(wǎng)民年齡分布重心集中在20-39歲之間,占55.6%。這個龐大的網(wǎng)絡(luò)用戶群體與三類動漫愛好者構(gòu)成剛好重疊:一是20世紀70、80年代出生的中青年,他們從小接受日、美動畫,也是目前動漫產(chǎn)品最有購買能力的群體,不論是出于他們自己的娛樂需求,還是出于對教育后代的需求,他們都與動畫有著或多或少的接觸。二是90年以后出生的年輕群體,正承受著學業(yè)和工作壓力,喜歡看動漫放松和解壓;三是一部分網(wǎng)絡(luò)動畫的愛好者,他們有著對動畫的深度熱愛和資料整合能力,以最快的信息獲得國外動畫信息并通過互聯(lián)網(wǎng)分享。通過對網(wǎng)絡(luò)受眾的分析,可以將受眾的需求分為以下幾種。

      娛樂放松的需求

      人們在現(xiàn)實生活中常常會遇到這樣或那樣的挫折或困難,面對競爭壓力和社會責任,一些人選擇了逃避,網(wǎng)絡(luò)似乎成為這些人最好的收容所。卡茨、格里維奇和赫斯把大眾傳播媒介的社會及心理功能需求分為5大類,情感的需要(情緒的、愉悅的、或美感的體驗)位列第二。受眾的娛樂性需求在網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)以前,已經(jīng)是受眾使用傳統(tǒng)媒體的重要動機。

      求知的需求

      求知心理是人們普遍存在的希望獲得更多知識和信息的心理現(xiàn)象。網(wǎng)絡(luò)媒介將全世界的信息資源聯(lián)系在一起,用戶能夠方便快捷地利用網(wǎng)絡(luò)信息庫查詢和獲取自己所需要的信息,它能夠充分的滿足人們的求知心理。

      交流滿足的需求

      根據(jù)馬斯洛的需要層次理論,每個人都有歸屬和愛的需要,這種需要是指與其他人建立、維持、發(fā)展良好關(guān)系的需要,其實就是一種通過溝通和交流來了解別人或讓別人來了解自己,并獲得滿足的需要。

      網(wǎng)絡(luò)傳播的極強交互性,使得受眾可以利用網(wǎng)絡(luò)工具和其他網(wǎng)民進行交流,比如他們利用QQ、MSN、BBS,論壇、博客等等這些網(wǎng)絡(luò)虛擬場所相互之間進行交流,再由于網(wǎng)絡(luò)的虛擬性,這種交流既可以是親朋好友之間的,也可以和素昧平生的人相互交談。可以說網(wǎng)絡(luò)的交互性既使得受眾交流的范圍擴大了,也使得受眾的反饋能及時的得到回應(yīng)。

      多元化需求

      不同的用戶有不同的需求。

      三、網(wǎng)絡(luò)動畫的分類

      我們可以將網(wǎng)絡(luò)動畫短片的作品分為三類,一類是唯美型,這類作品畫面豐富細膩,視覺效果賞心悅目。唯美風格的Flash動畫作品也很多,畫面純美、畫風細膩,題材主要是關(guān)于夢境、少男少女對于愛情的憧憬。一類是故事型作品,作品故事豐富多彩,生動活潑,通過劇情吸引觀眾,例如北方之驢的《江山三俠》、《武林外傳續(xù)》、《我愛我家》等系列短片。第三類是暴力風格的短片,小小的《小小系列三》是其中的代表作?!缎⌒∠盗腥分械幕鸩窆餍∪撕喖s到極點,五官完全省略,幾根小棍代替了肢體和四肢,角色構(gòu)圖簡單;與之相反的是動作行云流水、打斗干凈利落,幾乎能與武打電影的武術(shù)設(shè)計相媲美。

      四、網(wǎng)絡(luò)動畫的設(shè)計原則

      網(wǎng)絡(luò)動畫是采用新的傳播媒介、新的表現(xiàn)手法、面對新的受眾的一種大眾娛樂形式,相對于傳統(tǒng)動畫,它具有時效性突出、娛樂性濃厚、交互性突出、風格多元化、題材多樣化的特點。我們可以依據(jù)以下原則來進行網(wǎng)絡(luò)動畫的設(shè)計。

      時效性原則

      一部短短10min的傳統(tǒng)動畫片,需要畫幾千張畫面,如此多而復(fù)雜的繪制任務(wù),要花費許多人力和時間才能完成。而用Flash等軟件制作動畫,可以大幅減少人力和物力資源的消耗,極大的降低制作成本。同時全新的制作技術(shù)可讓動畫制作的周期大大縮短,并且可以做出更酷更炫的效果。因此網(wǎng)絡(luò)動畫可以比傳統(tǒng)動畫制作出更有時效性的內(nèi)容。如時尚熱點、社會新聞等都是網(wǎng)絡(luò)動畫很好的題材來源。在制作網(wǎng)絡(luò)動畫時要避免純粹的將熱點或者新聞?wù)粘瞻幔鴳?yīng)該融入自己的觀點,并且制作出具有自己獨特風格的作品。例如非典時期的網(wǎng)絡(luò)動畫《七種武器》,禽流感時期的《小雞的自白》等網(wǎng)絡(luò)作品。還有一些網(wǎng)絡(luò)動畫將房價物價上漲、食品安全、足壇丑聞等新聞內(nèi)容融入網(wǎng)絡(luò)動畫,都獲得了比較高的點擊率。

      個性化原則

      “風格是個人的品牌”,是藝術(shù)家在創(chuàng)作中所表現(xiàn)出來的藝術(shù)特色和創(chuàng)作個性。在這個競爭的年代,只有風格獨樹一幟,才能在眾多的優(yōu)秀作品中脫穎而出??ㄍL格在網(wǎng)絡(luò)動畫中較為普遍??ㄍǖ亩x是“一種通過簡化以使效果得到強化的藝術(shù)形式”,創(chuàng)作者通過卡通手法把形象抽象化,把焦點放在某些特定的細節(jié)上,通過對形象的簡化,得到一個形象的核心意義,達到現(xiàn)實主義無法達到的效果。韓國的流氓兔、流浪狗、拾荒的小破孩就是采用這種風格。抽象化、擬人化風格的作品是網(wǎng)絡(luò)動畫另一種極具表現(xiàn)力的形式。

      娛樂性原則

      娛樂是人追求快樂、緩解生存壓力的一種天性。網(wǎng)絡(luò)動畫一出現(xiàn)就把娛樂性提高到了首要的位置。著名的網(wǎng)絡(luò)動畫形象——韓國的流氓兔流行正得益于它本身所蘊含的娛樂性。流氓兔是韓國金在仁設(shè)計的一個卡通形象,這只慵懶、疲憊的兔子玩世不恭,行事幽默出格,還有一點小小的壞。這只兔子的卡通形象曾一度被傳統(tǒng)動畫公司拒之門外,然而制作成網(wǎng)絡(luò)動畫后卻在網(wǎng)絡(luò)上大受歡迎,連續(xù)兩年被授予“大韓民國卡通造型大獎。”網(wǎng)絡(luò)動畫《大話三國》、《賣火柴的小女孩》、《大話李白》等,就是滿足了受眾的娛樂需求,從而得到受眾的歡迎。許多網(wǎng)絡(luò)動畫的制作者就是因為好玩而走上了動畫制作的道路,觀看者因為網(wǎng)絡(luò)動畫“好玩”而成了忠實的擁戴者。可見,娛樂是網(wǎng)絡(luò)動畫的重要目的之一,也是它的魅力所在。

      小體積原則

      網(wǎng)絡(luò)動畫依托電腦軟件的優(yōu)勢,使得動畫作品短小精悍,非常適合在網(wǎng)絡(luò)上供人欣賞和下載,并可利用這一優(yōu)勢在網(wǎng)上廣泛傳播,而且網(wǎng)絡(luò)傳播無地域之分,也無國界之別。在設(shè)計和制作網(wǎng)絡(luò)動畫時,特別要注意控制文件的大小,以保證受眾瀏覽時的流暢性。同時網(wǎng)絡(luò)動畫一般都是小短片,時間一般都是在3~5min左右。

      多元化原則

      網(wǎng)絡(luò)動畫與傳統(tǒng)動畫一樣,動畫形象不是由真人演出,不受真人表演的束縛,不受自然環(huán)境的限制,因而對于一些超現(xiàn)實的題材,比如童話、神話、民間傳說、現(xiàn)實題材和科幻題材等表現(xiàn)起來具有先天優(yōu)勢。例如《拯救大兵阿豬》、《外星寶寶》、《爆笑超人》、《白雪公主》、《爆笑中國人》、《三只小豬》等。

      還有一些實驗性質(zhì)的動畫作品,用剪紙、中國皮影等中國民間藝術(shù)元素創(chuàng)作,具有強烈的民族風格和深刻的文化烙印,視覺效果獨特,屬于作者對民族化元素在網(wǎng)絡(luò)動畫短片中應(yīng)用的探索。例如皮影動畫《百年豈敢笑光終圃》。卜樺的成名作《貓》,畫中充滿了扭曲的線條、神秘的色彩、夸張的形狀、從線條和色彩,物體的形狀暗示出其內(nèi)在精神——愛與勇氣,達到象征表現(xiàn)。

      網(wǎng)絡(luò)動畫多元化風格的出現(xiàn)是社會文化多元化的反映。我們身處一個開放的時代,各種文化、思潮交匯,產(chǎn)生各種不同的價值取向的觀念,滌蕩著我們的心靈。多元化的網(wǎng)絡(luò)動畫不僅符合人們的多元化的審美取向,也構(gòu)筑了異彩紛呈的網(wǎng)絡(luò)動畫世界。

      交互性原則

      交互性是互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)有別于其它傳統(tǒng)媒體的特征,也是它的最大優(yōu)勢。傳統(tǒng)媒體如電視、報紙、廣播是一種強勢的大眾媒體,它們所傳播的信息是單向流動的,受眾只能被動的接受,沒有反饋的路徑和條件?;ヂ?lián)網(wǎng)絡(luò)的交互性改變了信息流動的方向,不僅可以雙向流動,還可以延展為多向??梢灶A(yù)見,失去了互動性的網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)作品,就失去了它作為新媒介的優(yōu)勢?!本W(wǎng)絡(luò)動畫需要依托QQ、MSN、BBS,論壇等網(wǎng)絡(luò)交流工具獲得受眾,做最直接的互動,了解受眾對短片的反響,從而調(diào)整創(chuàng)作思路。

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