鐘洪蕊 周卓慧
【摘要】文章采用行動(dòng)研究的方法論,對(duì)困擾我們的學(xué)習(xí)興趣問(wèn)題進(jìn)行了研究。該研究借助Wild協(xié)作備課平臺(tái),通過(guò)行動(dòng)、交流和反思,以課例研究的形式初步解決了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣問(wèn)題。由外在的教學(xué)情境改變到內(nèi)在的教學(xué)策略的提升的行動(dòng)過(guò)程,也讓我們更加意識(shí)到對(duì)思維的挑戰(zhàn)才是游戲與教學(xué)的契合點(diǎn)。
【關(guān)鍵詞】游戲化學(xué)習(xí);信息技術(shù)教學(xué);行動(dòng)研究
【中圖分類號(hào)】G420【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A【論文編號(hào)】1009-8097(2012)03-0091-04
一、問(wèn)題與計(jì)劃
筆者是新入職的小學(xué)老師,擔(dān)任中高年段的信息技術(shù)課教學(xué)。在一個(gè)學(xué)期的教學(xué)中,我們發(fā)現(xiàn)學(xué)生喜歡上電腦課,但對(duì)教學(xué)內(nèi)容不感興趣,總是偷偷地玩游戲,教學(xué)效果可想而知。怎樣讓學(xué)生對(duì)教學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生興趣,成為一直困擾我們的難題。
為了解決這一難題,我們先向科組的幾位經(jīng)驗(yàn)豐富的老師請(qǐng)教,了解到他們?cè)谡n堂上常會(huì)采用“恩威并施”的辦法:通過(guò)反面典型,讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到沉迷游戲的嚴(yán)重后果;通過(guò)監(jiān)控軟件和課堂巡視,減少學(xué)生安裝、運(yùn)行游戲軟件的機(jī)會(huì);把玩游戲當(dāng)做學(xué)生完成學(xué)習(xí)任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì),疏導(dǎo)學(xué)生的游戲情結(jié),強(qiáng)化學(xué)生的學(xué)習(xí)意識(shí)。
以上辦法在我們的課堂實(shí)施了一段時(shí)間,學(xué)生偷玩游戲的現(xiàn)象有所改善,但學(xué)生為了得到玩游戲的獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)于學(xué)習(xí)任務(wù)只是敷衍了事,并沒(méi)有多少投入。為此,我們開(kāi)始尋求新的方式方法來(lái)解決我們的問(wèn)題。
2010年12月,周老師參加了“數(shù)碼游戲化學(xué)習(xí)學(xué)術(shù)會(huì)議(2010)”。與會(huì)代表介紹的理論和實(shí)踐,讓我們意識(shí)到可以借用游戲化學(xué)習(xí)的理念“提升學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)及其學(xué)習(xí)成就”。然而,這一鼓舞人心的領(lǐng)域也面臨著巨大的挑戰(zhàn):媒體和公眾對(duì)游戲頗有微詞,而且專家學(xué)者也難以拿出教育與游戲有機(jī)融合的成熟方案。因此,為了解決學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)問(wèn)題,我們擬采用游戲化學(xué)習(xí)的理念和方式進(jìn)行教學(xué)實(shí)踐;為了最大限度地挖掘游戲化學(xué)習(xí)方式的效果,減少新型教學(xué)方式在實(shí)踐探索中的偏差,避免教學(xué)事故的發(fā)生,我們還將借助學(xué)校開(kāi)發(fā)的“區(qū)域教師專業(yè)發(fā)展平臺(tái)”以及“Wiki協(xié)作備課”這一核心應(yīng)用,以校際協(xié)作的形式進(jìn)行課例研究。
二、研究方法
1.被試
參與本研究的被試來(lái)自嘉信西山小學(xué)四年級(jí)的兩個(gè)平行班(每班50人),年齡在10歲左右。這些學(xué)生家境較為富裕,家中都配有電腦和網(wǎng)絡(luò),對(duì)于上網(wǎng)、玩游戲非常熟練,對(duì)于文字、圖片的操作和處理也較容易上手。
2.活動(dòng)與工具
通過(guò)課堂觀察和課后隨機(jī)訪談,我們了解到不少四年級(jí)學(xué)生愛(ài)玩“洛克王國(guó)”,因此,我們?cè)O(shè)想借用“洛克王國(guó)”游戲來(lái)重新架構(gòu)——“封面設(shè)計(jì)(PPT)”一課。
為了融入游戲化學(xué)習(xí)的理念,并不斷修正我們的教學(xué)實(shí)踐,我們通過(guò)“區(qū)域教師專業(yè)發(fā)展平臺(tái)”的“交互問(wèn)答”模塊就我們的問(wèn)題進(jìn)行征詢(見(jiàn)圖1),吸引平臺(tái)中多個(gè)學(xué)校的教師參與,聚焦問(wèn)題并以此為導(dǎo)向,在平臺(tái)(以Wiki為核心應(yīng)用,見(jiàn)圖2)支持下,開(kāi)展了以“行動(dòng).交流.反思”為主線的校際課例研究:(1)通過(guò)Wiki平臺(tái)發(fā)布“封面設(shè)計(jì)(PPT)”一課的教學(xué)設(shè)計(jì),吸引對(duì)該課題感興趣的成員參與討論,引發(fā)思考并完善;(2)由周老師在班級(jí)實(shí)施教學(xué),現(xiàn)場(chǎng)聽(tīng)課成員面對(duì)面評(píng)課外,其他成員則通過(guò)Wiki平臺(tái)上的教學(xué)錄像觀看,共同反思教學(xué)效果;(3)在反思的基礎(chǔ)上重新修改教學(xué)設(shè)計(jì)(見(jiàn)圖3),并在課上實(shí)施,如此往復(fù)幾輪。
3.數(shù)據(jù)收集與分析方法
本研究采用了以下數(shù)據(jù)收集和分析方法:(1)問(wèn)卷調(diào)查法。對(duì)學(xué)生教學(xué)前、后的態(tài)度和知識(shí)技能進(jìn)行調(diào)查,通過(guò)百分比進(jìn)行統(tǒng)計(jì)和前后的比對(duì)分析,進(jìn)行班內(nèi)的縱向比較和班級(jí)間的橫向比較,了解行動(dòng)前后教學(xué)效果的變化(調(diào)查問(wèn)卷見(jiàn)附錄一)。(2)深度訪談法。通過(guò)課堂觀察通過(guò)協(xié)作備課平臺(tái)、QQ聊天、面談等方式,獲取協(xié)作成員對(duì)教學(xué)效果的意見(jiàn)和建議,進(jìn)而深化對(duì)游戲化學(xué)習(xí)的認(rèn)識(shí),改進(jìn)教學(xué)實(shí)踐。(3)課堂觀察法。通過(guò)執(zhí)教教師對(duì)學(xué)生反應(yīng)的觀察,獲取對(duì)學(xué)生的態(tài)度以及教學(xué)效果最直觀的感受。(4)作品分析法。對(duì)前后兩個(gè)實(shí)驗(yàn)班的作品比對(duì)分析,進(jìn)而了解行動(dòng)前后教學(xué)效果的變化。
三、研究過(guò)程
游戲化學(xué)習(xí)的想法得到了領(lǐng)導(dǎo)的支持,并且外校兩名有經(jīng)驗(yàn)的老師也加入進(jìn)來(lái)。借助“Wiki協(xié)作備課”模塊,在充分吸取老師們意見(jiàn)的基礎(chǔ)上,對(duì)教學(xué)設(shè)計(jì)進(jìn)行了多次調(diào)整與修改。經(jīng)過(guò)四年級(jí)兩個(gè)班的兩次教學(xué)實(shí)踐及三個(gè)輪次的交流與反思,基本實(shí)現(xiàn)了由外在的教學(xué)情境改變到內(nèi)在的教學(xué)策略的提升,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)了學(xué)生學(xué)習(xí)興趣與學(xué)業(yè)成就的雙贏。
1.改變教學(xué)情境:初試鋒芒鎩羽歸
(1)設(shè)計(jì)
《我的洛克王國(guó)——封面設(shè)計(jì)(PPT)》教學(xué)設(shè)計(jì)剛掛到“協(xié)作備課”板塊上,就得到老師們極大關(guān)注,許老師質(zhì)疑:從教學(xué)設(shè)計(jì)不能看出游戲?qū)虒W(xué)內(nèi)容的支持作用,更多只是借用游戲的一個(gè)形式。外校的蔣老師提出了同樣的質(zhì)疑,并按他的理解上傳了親自設(shè)計(jì)的教學(xué)設(shè)計(jì),這份教學(xué)設(shè)計(jì)將“洛克王國(guó)”的故事情景貫穿在插入藝術(shù)字一插入圖片一插入白選圖形.綜合運(yùn)用等教學(xué)活動(dòng)之中,讓學(xué)生在游戲中完成學(xué)習(xí)。
對(duì)照蔣老師的教學(xué)設(shè)計(jì),我們發(fā)現(xiàn)我的教學(xué)設(shè)計(jì)過(guò)于簡(jiǎn)單化,只在新課導(dǎo)入部分引用了幾張“洛克王國(guó)”的圖片,雖然這樣做有助于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)初期的積極性,但是在促進(jìn)學(xué)生掌握本課重點(diǎn)及突破難點(diǎn)上顯然幫助不大。我們重新研讀教材,對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行重構(gòu),同時(shí)也好好地玩一玩“洛克王國(guó)”游戲,真正體驗(yàn)游戲帶來(lái)的快樂(lè)與魅力,從游戲中分解出對(duì)教學(xué)有幫助的內(nèi)容與形式。再在老師們的意見(jiàn)的基礎(chǔ)上,在“協(xié)作備課”板塊上對(duì)初稿中的教學(xué)活動(dòng)進(jìn)行了大的調(diào)整(見(jiàn)圖4),選取“洛克王國(guó)”的人物和場(chǎng)景,構(gòu)建一個(gè)包含任務(wù)的故事情景,再將“背景選取——藝術(shù)字修飾——自選圖形美化——圖片的疊放次序”等小任務(wù),設(shè)計(jì)成為不
(2)實(shí)施
帶著協(xié)作完成的教學(xué)設(shè)計(jì),周老師滿懷信心地走進(jìn)四年(8)班。課上前5分鐘學(xué)生也是情緒高漲,然而其后的表現(xiàn)卻給我們當(dāng)頭一棒。任務(wù)才剛剛布置,學(xué)生就大聲嚷嚷:“老師,行啦,行啦,快點(diǎn)讓我們自己做吧!”“老師,我知道怎樣做,不用教啦!”令人難堪的是,更多的學(xué)生從課堂提示中發(fā)現(xiàn)了“洛克王國(guó)”游戲秘密所在,連一些好學(xué)的孩子也簡(jiǎn)單、馬虎地提交作業(yè),偷偷玩開(kāi)了游戲。
(3)反思
課堂上出現(xiàn)的情況讓我們始料不及。我們借助問(wèn)卷獲取的數(shù)據(jù)對(duì)問(wèn)題的根源進(jìn)行了初步分析。對(duì)教學(xué)前測(cè)和后測(cè)的數(shù)據(jù)進(jìn)行比較(見(jiàn)圖5),可以發(fā)現(xiàn)大部分學(xué)生在課前已經(jīng)掌握了教學(xué)重點(diǎn)(分別是:設(shè)置背景圖片占88%,插入藝術(shù)字占93%,修改藝術(shù)字的顏色占76%,插入自選圖形占91%,調(diào)整圖片的疊放次序占51%)。由此,我們認(rèn)為本次教學(xué)失敗的原因在于教學(xué)重點(diǎn)過(guò)于簡(jiǎn)單,教學(xué)難點(diǎn)設(shè)置不當(dāng)。
為了解決以上問(wèn)題,我們通過(guò)“協(xié)作備課”版塊向團(tuán)隊(duì)成員陳述了教學(xué)情況,并將課堂錄像上傳到平臺(tái)。許老師認(rèn)為學(xué)生之所以會(huì)出現(xiàn)這種情況,其原因是老師設(shè)置的任務(wù)過(guò)于簡(jiǎn)單,缺少一個(gè)由易到難的梯度,讓學(xué)生認(rèn)為這些內(nèi)容已
全部掌握;而且老師利用“洛克王國(guó)”游戲來(lái)建構(gòu)教學(xué)內(nèi)容,暗示學(xué)生們游戲可能也是學(xué)習(xí)工具之一,強(qiáng)化學(xué)生課堂游戲化的意識(shí),從而讓學(xué)生認(rèn)為在課堂玩游戲成為自然而然的事。許老師建議,有目的設(shè)計(jì)一些認(rèn)知陷阱,提高任務(wù)的難度,讓學(xué)生對(duì)新舊知識(shí)的產(chǎn)生巨大的認(rèn)知反差,有利于保持學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。外校的杜老師則提議,操作技能的掌握可以改為學(xué)生自主探究的形式,有的知識(shí)點(diǎn)在word中已經(jīng)學(xué)過(guò),而與ppt大同小異。因此,設(shè)計(jì)合適的問(wèn)題情境,讓學(xué)生在探究中發(fā)現(xiàn)、在操作中體驗(yàn),從而掌握教學(xué)重點(diǎn),突破教學(xué)難點(diǎn)。
(4)改進(jìn)
根據(jù)數(shù)據(jù)分析的結(jié)果以及老師們的建議,我們開(kāi)始試著從教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)策略方面提升學(xué)生的興趣和思維的參與度,也開(kāi)始從游戲的外圍進(jìn)入到教學(xué)的內(nèi)核,嘗試將游戲與教學(xué)進(jìn)行融合:通過(guò)拓展、延伸教學(xué)重點(diǎn),設(shè)置具有一定難度梯度的任務(wù),讓學(xué)生進(jìn)行體驗(yàn)式學(xué)習(xí)。
我們對(duì)“協(xié)作備課”板塊上的教學(xué)設(shè)計(jì)進(jìn)行了修改(見(jiàn)圖6),在“背景選取一藝術(shù)字修飾一圖片插入一自定義動(dòng)畫(huà)”等不同難度的闖關(guān)小任務(wù)中添加一些陷阱或關(guān)卡,讓學(xué)生完成挑戰(zhàn)的同時(shí)對(duì)重點(diǎn)知識(shí)有了拓展和延伸,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)積極性和豐富其學(xué)習(xí)內(nèi)容,并在課堂上留出更多的時(shí)間讓學(xué)生利用小貼士自主探究和操作,獲得更多的體驗(yàn),收獲更多的喜悅。
2.教學(xué)策略調(diào)整:重整旗鼓得凱旋
當(dāng)周老師站在四年(5)班時(shí),心中難免有些緊張和不安。然而,一堂課下來(lái)卻讓我們倍感欣慰,學(xué)生在課堂上始終保持較高的學(xué)習(xí)興趣。在任務(wù)驅(qū)動(dòng)下,通過(guò)學(xué)生的體驗(yàn)式學(xué)習(xí),教學(xué)順利突破難點(diǎn),讓每一位學(xué)生體驗(yàn)成功的喜悅。
為了更好地了解課堂教學(xué)實(shí)情,通過(guò)課堂的突發(fā)事件處置得失,修訂教學(xué)行為,我們根據(jù)課堂錄像認(rèn)真做了一個(gè)課堂實(shí)錄,并將課堂中的隨機(jī)事件整理出來(lái)上傳到平臺(tái),讓我們團(tuán)隊(duì)的老師進(jìn)行點(diǎn)評(píng)。許老師認(rèn)為本課的教學(xué)難重點(diǎn)處理得當(dāng),更為突出的是,老師不僅善于利用“洛克王國(guó)”的情景,而且很好地借用其闖關(guān)游戲,設(shè)置具有一定難度梯度的任務(wù),推動(dòng)學(xué)生積極地、主動(dòng)地闖關(guān),從而創(chuàng)造性地完成任務(wù),教學(xué)效果佳,同時(shí)也指出教學(xué)組織語(yǔ)言比較平淡,教學(xué)活動(dòng)環(huán)節(jié)之間缺少過(guò)渡,讓教學(xué)減色不少。而碧桂花城學(xué)校的蔣老師則認(rèn)為以學(xué)生熟悉的游戲?yàn)榍榫扒腥虢虒W(xué),極大地調(diào)動(dòng)了學(xué)生的參與積極性,為本課任務(wù)的完成提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),教學(xué)內(nèi)容的游戲化方面有了較大的跨越,真正實(shí)現(xiàn)了學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)、在實(shí)踐中感悟、在操作中掌握,通過(guò)學(xué)生的自主探究有效地掌握技能。當(dāng)然,老師在課堂節(jié)奏把握上少些火候,活動(dòng)安排稍顯小、碎些。
老師們的評(píng)論給了我們極大的鼓舞,讓我們堅(jiān)定了游戲化學(xué)習(xí)的探索方向,并為認(rèn)識(shí)的深化和實(shí)踐的改進(jìn)提供了可資借鑒的建議。
四、結(jié)果與討論
通過(guò)課堂觀察以及其他教師的反饋,我們可以看到學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣有較大幅度的提升。為了驗(yàn)證學(xué)生的學(xué)業(yè)成就是否有所變化,我們對(duì)兩個(gè)班級(jí)的學(xué)生的作品進(jìn)行了分析:從圖7可以看到,“區(qū)分圖片大小”及“作品創(chuàng)意”等方面存在較大差異。再對(duì)兩個(gè)班中間層次的學(xué)生作品進(jìn)行分析,就會(huì)發(fā)現(xiàn)5班的作品在質(zhì)量上也會(huì)優(yōu)于8班。如圖8,8班的作品在布局方面就稍嫌凌亂,不夠美觀,而5班同學(xué)的作品就比較清新大方;如圖9,8班的同學(xué)只是完成了老師的基本要求,而5班同學(xué)的作品則會(huì)添加自定義圖形,并綜合性地應(yīng)用自定義動(dòng)畫(huà)、設(shè)置圖層疊放次序。從以上分析,我們可以看出游戲化學(xué)習(xí)的教學(xué)方式取得了初步成效,學(xué)生的興趣和學(xué)業(yè)成就均有所提高。
對(duì)兩次效果差距很大的嘗試進(jìn)行總結(jié)和對(duì)比,我們發(fā)現(xiàn)這都要?dú)w因于我們對(duì)游戲化學(xué)習(xí)認(rèn)識(shí)程度的差異。開(kāi)始我們不明白游戲與教學(xué)的邊界問(wèn)題,只是希望借助游戲的形式提升學(xué)生的興趣,徒有游戲其表。但通過(guò)行動(dòng)、交流和反思,我們逐漸意識(shí)到游戲化不只是一個(gè)提升學(xué)生興趣的輔助手段,其內(nèi)在的挑戰(zhàn)機(jī)制既是我們深化對(duì)教學(xué)本質(zhì)認(rèn)識(shí)的契機(jī),同時(shí)也是與教學(xué)融合的切入點(diǎn)。借助“最近發(fā)展區(qū)”理論進(jìn)行反觀,只有從教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)策略方面著手,對(duì)學(xué)生的思維提出適當(dāng)?shù)靥魬?zhàn),讓學(xué)生通過(guò)參與可以完成既定目標(biāo),甚至有所超越度,這種通過(guò)學(xué)習(xí)和思維帶來(lái)的成就感才能將游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性淋漓盡致地體現(xiàn)出來(lái),從而實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)興趣與學(xué)業(yè)成就的雙贏。