紀(jì)曉宇
摘要:數(shù)字化使動(dòng)畫擺脫了對(duì)膠片的依賴,更加確定了動(dòng)畫作為一門獨(dú)立藝術(shù)形態(tài)而存在。數(shù)字技術(shù)對(duì)動(dòng)畫創(chuàng)作技術(shù)方面的影響,體現(xiàn)在創(chuàng)作平臺(tái)和制作流程的改變。我們應(yīng)該理性看待這種變革,避免高估技術(shù)的價(jià)值。另一方面,計(jì)算機(jī)技術(shù)頻繁應(yīng)用于電影制作,進(jìn)一步強(qiáng)化了電影的逼真性,相對(duì)而言削弱了動(dòng)畫創(chuàng)造奇觀的價(jià)值,這是容易被忽略的動(dòng)畫危機(jī)。為了保持動(dòng)畫藝術(shù)的獨(dú)立性,在動(dòng)畫創(chuàng)作中應(yīng)理性看待技術(shù),避免盲目追求逼真性和排斥革新兩個(gè)誤區(qū),使技術(shù)服務(wù)于創(chuàng)作。
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫;數(shù)字技術(shù);獨(dú)立性;逼真性
中圖分類號(hào):J954文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1672-8122(2012)02-0102-02
一、載體變遷呼喚動(dòng)畫獨(dú)立性回歸
動(dòng)畫的產(chǎn)生先于電影。1825年費(fèi)東?派里斯發(fā)明的“幻盤”曾作為玩具興盛一時(shí)。他將“鳥”和“鳥籠”的形象繪制在硬紙板兩面,通過旋轉(zhuǎn)使形象重疊,產(chǎn)生“鳥在籠中”的幻覺。再到約瑟夫.普拉托的“詭盤”和雷諾的“光學(xué)影戲機(jī)”,人們已經(jīng)具備了制作動(dòng)畫的主要技術(shù),但動(dòng)畫進(jìn)一步普及發(fā)生在與攝影技術(shù)結(jié)合之后。1907年,維太格拉夫公司的紐約制片廠,無(wú)名技師發(fā)明了“逐格拍攝法”——使用攝影機(jī)將場(chǎng)面一格一格拍攝[1]。雖然手翻書、詭盤也可以產(chǎn)生動(dòng)畫,但“膠片”作為復(fù)制動(dòng)畫場(chǎng)面的載體,更好地滿足了制作和放映的需求。
動(dòng)畫制作使用了攝影機(jī)進(jìn)行逐格拍攝,并且借鑒了電影發(fā)展過程中形成的視聽語(yǔ)言規(guī)律,有種觀點(diǎn)據(jù)此認(rèn)為動(dòng)畫屬于電影,否認(rèn)動(dòng)畫是一種獨(dú)立的藝術(shù)形式。
文字有它的一套表達(dá)規(guī)律,比如詞語(yǔ)、句子結(jié)構(gòu)、段落邏輯等等,這種在文字長(zhǎng)期發(fā)展過程中形成的普遍共識(shí),使掌握了這一媒介的人可以互相理解。視聽語(yǔ)言也是同樣,它關(guān)注的是如何用畫面和聲音傳達(dá)信息。視聽語(yǔ)言并非電影特有,而視聽語(yǔ)言是否是電影發(fā)展中形成的也有待考證。正如不能把某種技術(shù)的發(fā)明看做全然突變,必須將其放置在歷史的環(huán)境中(比如只靠著幾個(gè)科學(xué)家不可能讓18世紀(jì)的英國(guó)完成工業(yè)革命),視聽規(guī)律的形成也不可能僅僅由幾個(gè)重要人物就可以完成。電影史編寫者往往從自身的媒介出發(fā)而忽略其他媒介(容易被忽視的史學(xué)家對(duì)事實(shí)的選擇),并且將連續(xù)的發(fā)展表述成孤立的重大事件。編寫者不可能面面俱到,但閱讀者要具有發(fā)展和聯(lián)系的眼光。
攝影機(jī)拍攝對(duì)于電影和動(dòng)畫具有不同意義。動(dòng)畫的定義是“用人工方式創(chuàng)造的動(dòng)態(tài)影像”,動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生于格與格之間,是人工創(chuàng)造出來(lái)的。逐格拍攝只是為了存儲(chǔ)(以機(jī)械復(fù)制的方式)動(dòng)畫場(chǎng)面。而電影拍攝被稱為“活動(dòng)照相”,是對(duì)現(xiàn)實(shí)中已經(jīng)存在動(dòng)作的記錄。數(shù)字技術(shù)的普及,使動(dòng)畫制作可以不再依賴膠片,使用掃描儀、數(shù)碼照相機(jī)甚至全數(shù)字環(huán)境的無(wú)紙?jiān)O(shè)備都可以達(dá)到存儲(chǔ)動(dòng)畫場(chǎng)面的作用。從膠片到比特的變遷,使動(dòng)畫確定了自身作為獨(dú)立藝術(shù)形式而存在。擺脫了對(duì)膠片的依賴,以及傳統(tǒng)動(dòng)畫制作中使用電影拍攝設(shè)備帶來(lái)的混淆,不再局限于外在設(shè)備和呈現(xiàn)形式,動(dòng)畫于是從本質(zhì)上與電影區(qū)別開來(lái)。
二、技術(shù)升級(jí)帶來(lái)制作平臺(tái)轉(zhuǎn)移
不識(shí)廬山真面目,只緣身在此山中。處在歷史發(fā)展中的人,容易過度估計(jì)自己所處時(shí)代的價(jià)值。面對(duì)技術(shù)時(shí)尤甚,技術(shù)占有者過度美化技術(shù)“光暈”,商業(yè)對(duì)技術(shù)包裝夸大牟取利益。更重要的是,僅僅局限于當(dāng)下,缺乏立足整個(gè)技術(shù)發(fā)展進(jìn)程的視角,不可能對(duì)技術(shù)進(jìn)行理性評(píng)價(jià)。另一方面,數(shù)字技術(shù)對(duì)于不同事物或同一事物不同方面的影響有差別,不能一概而論。動(dòng)畫創(chuàng)作技術(shù)上的變更,數(shù)字技術(shù)的沖擊并不比聲音、色彩出現(xiàn)時(shí)的更大,主要體現(xiàn)在制作流程和制作平臺(tái)的轉(zhuǎn)變。如二維動(dòng)畫創(chuàng)作中,原本在賽璐璐片上完成的修形,手工上色,現(xiàn)在可以先掃描,然后在位圖或矢量圖形上操作。拍攝合成階段,傳統(tǒng)方式采用專業(yè)攝影機(jī),將上色后的賽璐璐前景和背景疊加在一起,逐格拍攝在16mm或35mm的膠片上?,F(xiàn)在采用計(jì)算機(jī)合成,但動(dòng)畫制作軟件中,仍然保留了傳統(tǒng)動(dòng)畫“圖層”的概念,只是轉(zhuǎn)移到數(shù)字化平臺(tái)而已。三維動(dòng)畫制作時(shí),在三維虛擬空間中構(gòu)建模型,進(jìn)行材質(zhì)、燈光、關(guān)鍵幀等設(shè)定,架設(shè)攝像機(jī),渲染輸出。這個(gè)過程與傳統(tǒng)逐格拍攝并沒有本質(zhì)差別,只是需要人工擺弄的階段被計(jì)算機(jī)取代,更高效、節(jié)約、精確。
三、技術(shù)發(fā)展要求動(dòng)畫藝術(shù)轉(zhuǎn)向
(一)達(dá)蓋爾的暗箱與印象派繪畫
機(jī)器與工具的差別在于精確和對(duì)自動(dòng)化的追求,從工具到機(jī)器的技術(shù)革新,不僅為資本主義帶來(lái)了源源不斷的工業(yè)產(chǎn)品,同時(shí)還將精確、標(biāo)準(zhǔn)化的觀念滲透到社會(huì)各個(gè)層面。十五世紀(jì)透視法的發(fā)明,是“第一個(gè)科學(xué)的,初具機(jī)械特性的體系”[2],畫家不再滿足于對(duì)外在世界主觀描繪,而力求盡量逼真的描摹客觀現(xiàn)實(shí),將西方繪畫帶向?qū)憣?shí)的方向。早期的透視單靠輔助線確定比例關(guān)系,在細(xì)節(jié)上難以做到精準(zhǔn)?!皞?cè)影描繪儀”和“暗箱”,從數(shù)學(xué)和光學(xué)方面進(jìn)行了嘗試,特別是暗箱的發(fā)明,將景物直接投影在畫布上,為繪畫提供便捷精確的參考。十九世紀(jì)達(dá)蓋爾(和尼埃普斯)發(fā)明了照相術(shù),可以直接將現(xiàn)實(shí)復(fù)制下來(lái)。此時(shí)的照相被認(rèn)為是一種繪畫方法,畫家用照片輔助繪畫。
技術(shù)變革不是數(shù)量上增減損益的變革,而是整體的生態(tài)變革[3]。認(rèn)為攝影術(shù)的發(fā)明僅僅增加了一個(gè)復(fù)制現(xiàn)實(shí)的工具,這種觀點(diǎn)無(wú)疑是孤立短視的,歌頌攝影術(shù)的畫家們就因這種短視走向滅亡。攝影替代了繪畫客觀記錄現(xiàn)實(shí)的責(zé)任,并將其發(fā)揮到極致。手工描繪的畫家與用眼睛捕捉的攝影師相比,在精確復(fù)制現(xiàn)實(shí)上毫無(wú)優(yōu)勢(shì)可言。“當(dāng)達(dá)蓋爾成功的固定住暗箱內(nèi)的影像時(shí),畫家也在此分歧點(diǎn)上和技匠分道揚(yáng)鑣”[4],轉(zhuǎn)向了印象主義,保持繪畫作為獨(dú)立藝術(shù)形態(tài)的價(jià)值。
(二)無(wú)中生有:被忽略的動(dòng)畫的危機(jī)
動(dòng)畫作為“人工方式創(chuàng)造的動(dòng)態(tài)影像”,自始至終都有模仿現(xiàn)實(shí)的一面。動(dòng)作分解依照現(xiàn)實(shí)中存在的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,甚至用實(shí)拍影像作為參考。技術(shù)愛好者不滿足于僅僅規(guī)律性的描摹,計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫開始使用動(dòng)作捕捉技術(shù)直接驅(qū)動(dòng)模型,同時(shí)光照、材質(zhì)、流體運(yùn)動(dòng)等等都由數(shù)據(jù)控制,借用科學(xué)機(jī)械的手段盡可能精確的貼近現(xiàn)實(shí)。我們因此目睹越來(lái)越多“以假亂真”的影像奇觀,滅絕的恐龍得以重生,沙子和液體具有人的形體,只存在于虛擬世界的潘多拉星球……因?yàn)闊o(wú)法確定影像對(duì)應(yīng)的原型是否真實(shí)存在,所以某些電影研究中認(rèn)為,電影真實(shí)性被數(shù)字技術(shù)消解——這是電影的危機(jī)。
安德烈?巴贊在論述攝影影像本體時(shí),稱攝影的美學(xué)潛在特性在于揭示真實(shí)。這是攝影作品生成方式——機(jī)械復(fù)制——決定的,“照相性”決定了被攝物體在客觀世界中真實(shí)存在。而數(shù)字動(dòng)畫創(chuàng)造的虛擬形象,無(wú)論最終結(jié)果如何逼真(看上去與現(xiàn)實(shí)無(wú)異),我們也不能確定它是否真實(shí)存在(巴贊:“博得我們完全的信任”。巴贊的“美學(xué)真實(shí)”是基于照相性的一種理解,受到他所處時(shí)代技術(shù)發(fā)展水平的限制。“原型存在”是機(jī)械賦予電影的一個(gè)特征,并不是電影必須具備的因素。電影追求逼真性,它并沒有受到技術(shù)威脅,反而被技術(shù)強(qiáng)化。電影可以虛構(gòu),可以人工照明、搭建布景,可以使用特技特效(傳統(tǒng)特技如繪畫合成、模型攝影、遮板等等),可以使用蒙太奇重構(gòu)假定性的時(shí)空,這些都無(wú)損我們對(duì)于電影的真實(shí)感受。數(shù)字技術(shù)使傳統(tǒng)合成、修復(fù)過程更加逼真,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫創(chuàng)造的虛擬形象也與實(shí)拍影像配合的天衣無(wú)縫。電影研究夸大了數(shù)字技術(shù)(特別是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫創(chuàng)造的虛擬對(duì)象)對(duì)電影的影響,而動(dòng)畫研究者的失語(yǔ),讓人忽視了動(dòng)畫受到的沖擊。擁有照相機(jī)的人不會(huì)再對(duì)復(fù)制現(xiàn)實(shí)的繪畫作品產(chǎn)生興趣,攝影搶奪了繪畫復(fù)制現(xiàn)實(shí)的作用。數(shù)字技術(shù)帶給電影無(wú)中生有、以假亂真的本領(lǐng),削弱了動(dòng)畫創(chuàng)造奇觀的價(jià)值:蜘蛛俠之后誰(shuí)還會(huì)羨慕阿拉丁的魔毯?當(dāng)《猩球崛起》中動(dòng)物可以表演甚至擁有語(yǔ)言,只會(huì)演奏愚蠢交響樂的骷髏(《骷髏舞》1929.迪士尼作品)可以永遠(yuǎn)進(jìn)入墳?zāi)沽恕?/p>
(三)藝術(shù)轉(zhuǎn)向:動(dòng)畫應(yīng)堅(jiān)守獨(dú)立品性
19世紀(jì)50年代,為了將電視機(jī)前的觀眾拉回影院,電影進(jìn)行了寬銀幕和立體聲改革。如今,電影借助數(shù)字技術(shù)保住自己的優(yōu)勢(shì):更強(qiáng)烈的視覺沖擊,更震撼的奇觀效果。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫在制造電影奇觀上發(fā)揮重要作用。動(dòng)畫該如何定位,才能避免成為電影的附庸,保持藝術(shù)獨(dú)立性?
近年來(lái)在動(dòng)畫創(chuàng)作中體現(xiàn)出一種追求現(xiàn)實(shí)復(fù)制的傾向,追求“逼真”和機(jī)械的依賴“動(dòng)態(tài)捕捉”,這是一個(gè)很大的誤區(qū)。最極端的《最終幻想》票房慘敗,但仍有跟風(fēng)者無(wú)數(shù)。又如國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫《雷鋒的故事》可以用攝影機(jī)拍攝,完全看不出使用三維動(dòng)畫制作的必要性,并且耗資巨大違背使用數(shù)字技術(shù)的初衷。(如圖1所示)
注:圖片來(lái)源于互聯(lián)網(wǎng)。
設(shè)計(jì)是否與人類越逼真越好?1970年日本機(jī)器人專家森政弘(Masahiro Mori)提出了恐怖谷理論(The uncanny valley),用來(lái)描述人類對(duì)跟他們?cè)谀撤N程度上相似的機(jī)器人的排斥反應(yīng)。在這個(gè)“好感度對(duì)相似度”的關(guān)系圖中存在一個(gè)低谷。當(dāng)設(shè)計(jì)從與人類從幾乎沒有相似逐漸相似時(shí),好感度增加;當(dāng)達(dá)到一定程度時(shí),好感度急轉(zhuǎn)直下變成厭惡——仿佛尸體和木偶。在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,往往在卡通人物中加入少量人物特征,運(yùn)用夸張變形等手段,為的是盡量避免恐怖谷陷阱。所以,許多成功的三維動(dòng)畫,如《怪物史萊克》《丁丁歷險(xiǎn)記》,盡管動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)參照人類,但仍會(huì)保留與人相區(qū)別的特點(diǎn)??创夹g(shù)應(yīng)有理性的方式,盲目追求技術(shù)逼真與排斥革新都不是成熟的技術(shù)觀念。劉易斯?芒福德在《技術(shù)與文明》中認(rèn)為:“僅僅由于一種風(fēng)格已經(jīng)改變而必須放棄這種選擇,這等于是喪失已經(jīng)獲得的真正收益。改變和新奇既不比穩(wěn)定和單調(diào)更神圣,也不比他們更有害。不停的改變和不停的靜止都是單調(diào)的,真正的更新意味著不確定和選擇。”正如曾努力使繪畫接近現(xiàn)實(shí)的畫家最終選擇背離現(xiàn)實(shí)一樣,動(dòng)畫(并不是指為電影服務(wù)的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫)刻意追求電影效果缺乏意義,必須選擇有利于呈現(xiàn)自身價(jià)值的發(fā)展方向。如果未來(lái)難以預(yù)測(cè),不如“短視”的探索當(dāng)下可以進(jìn)行的嘗試?!独先伺c海》(玻璃繪制動(dòng)畫)中的古典寫實(shí)繪畫神韻,《哈維?克魯皮特》(黏土動(dòng)畫)富含人生哲理的敘事,《父親與女兒》 中真摯動(dòng)人的情感,這幾部動(dòng)畫使用傳統(tǒng)手段和數(shù)字技術(shù)結(jié)合,但都理性的使技術(shù)服務(wù)于創(chuàng)作,動(dòng)畫獨(dú)立性堅(jiān)守之道也許就蘊(yùn)藏于這些作品中。
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