徐寶 姜玉秋 姜澤
【基金項(xiàng)目】吉林省高等教育教學(xué)研究課題.吉林師范大學(xué)高等教育教學(xué)研究課題.オ
1.問(wèn)題的提出
撲克牌游戲是一種大眾性的游戲,其中蘊(yùn)含著很多的數(shù)學(xué)知識(shí),是一種啟迪思維,培養(yǎng)探究能力和創(chuàng)新能力的有效載體,可以增加數(shù)學(xué)知識(shí)的直觀性、趣味性和娛樂(lè)性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣.
有一種消磨時(shí)間的單人撲克牌游戲,俗稱“撿9”,規(guī)則如下:將一副去掉了大小王和獼,Q,K的撲克牌剩余的40張牌洗好后疊成一摞放在手中,從手中撲克牌的一側(cè)取出4張牌放在桌面上排成一行,記為1列、2列、3列、4列,然后依次取牌放在1,2,3,4列上并露出上一張牌的數(shù)字,當(dāng)每列牌滿3張時(shí),計(jì)算這3張牌上數(shù)字的和,如果該和數(shù)的尾數(shù)是9(即3張牌上數(shù)字之和為9,19,29)時(shí),將這3張牌按它們?cè)谧烂嫔蠌纳系较碌捻樞驌炱鸱旁谑种袚淇伺频牧硪粋?cè)后再依次發(fā)牌,在發(fā)牌的過(guò)程中還要注意每一列牌的頂部和尾部以頂1尾2或頂2尾1的方式組合的3張牌上數(shù)字之和,如果該和數(shù)的尾數(shù)是9,也按它們?cè)谧烂嫔蠌纳系较碌捻樞驌炱鸱旁谑种袚淇伺频牧硪粋?cè).當(dāng)某一列僅剩3張牌且被撿起時(shí),視為這一列消失,按現(xiàn)有列數(shù)發(fā)牌.游戲順利進(jìn)行的結(jié)果是手中的牌都會(huì)在桌面上旅行一遍或多遍,桌面上的4列牌會(huì)依次減少,到最后出現(xiàn)兩種情況:(1)桌面上只剩下一張牌(尾牌),而且手中的牌依次取出的3張數(shù)字之和的尾數(shù)都是9;(2)桌面沒(méi)有牌,而手中的撲克牌發(fā)牌側(cè)除第一張(頭牌)外,其余的牌依次取出的3張數(shù)字之和的尾數(shù)都是9.當(dāng)游戲順利結(jié)束時(shí),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)情形(1)中尾牌和情形(2)中的頭牌上的數(shù)字都是3.這種游戲不是總能順利進(jìn)行,當(dāng)發(fā)牌的過(guò)程中如果出現(xiàn)桌面上的4列牌都被撿起而導(dǎo)致手中的牌在桌面上無(wú)處可放,或者手中的牌都排在桌面上而無(wú)牌可撿起這樣的情況,表明游戲沒(méi)完成,只能重新洗牌再玩或放棄該游戲.
這個(gè)游戲的實(shí)質(zhì)就是將標(biāo)有數(shù)字1,2,…,10的40張撲克牌按每3張數(shù)字加和尾數(shù)是9的規(guī)則分成13組,剩余一張標(biāo)有3的牌.由此我們可以提出兩個(gè)問(wèn)題:
①尾牌(或頭牌)上的數(shù)字為什么是3?要想出現(xiàn)別的數(shù)字,游戲規(guī)則該是怎樣的?
②13組牌數(shù)字之和分別為9,19,29的組數(shù)都可以是多少?
2.問(wèn)題的解決與延伸
(1)問(wèn)題①的解決方案
我們知道上述游戲所使用的40張撲克牌上數(shù)字之和為(1+2+3+…+10)×4=220,而那13組牌上數(shù)字之和的尾數(shù)都是9,所以這39張牌上數(shù)字之和的尾數(shù)為7,因此最后一張牌上數(shù)字一定是3,于是,最后一張牌上的數(shù)字為其他的游戲規(guī)則應(yīng)該為:撿“n”,尾牌(或頭牌)上的數(shù)字為“m”,其中n=1,2,…,8,10,m=1,2,4,…,9,10,其中n與m按如下方式確定:13n+m的尾數(shù)為0.n與m對(duì)應(yīng)的值由表1給出:
表1 撿“n”游戲最后一張牌上的數(shù)字為“m”
(n,m)[](1,7)[](2,4)[](3,1)[](4,8)[](5,5)[](6,2)[](7,9)[](8,6)[](10,10)
(2)問(wèn)題②的解決方案
由于只有13組牌,所以數(shù)字之和為9,19,29的組牌數(shù)都在0和13之間,那它們可能各有多少組呢?這大可不必用撲克牌游戲來(lái)驗(yàn)證,下面我們給出這個(gè)問(wèn)題的數(shù)學(xué)解法:
假設(shè)數(shù)字之和是9的組牌有s9組,和是19的有s19組,和是29的有s29組,于是有方程組:
這是一個(gè)含3個(gè)未知數(shù)的方程組,無(wú)法直接解出.我們注意到s9,s19,s29這3個(gè)量都是介于0和13之間的整數(shù),作為數(shù)學(xué)問(wèn)題我們不必逐個(gè)數(shù)去試,如果將其中一個(gè)未知數(shù)定為自由未知數(shù),對(duì)它的每一個(gè)給定值,由方程組*都可以得到一個(gè)二元一次方程組,容易解出另外兩個(gè)未知數(shù).為了減少計(jì)算量,自由未知數(shù)的取值個(gè)數(shù)一定要最少,由于只有4張標(biāo)有數(shù)字10的牌,所以這13組牌中和數(shù)是29的最多有2組,于是s29只能在0,1,2中取值,而其他兩個(gè)數(shù)的可能取值個(gè)數(shù)都大于3,因此我們選擇s29作為自由未知數(shù).分別取s29=0,1,2,解對(duì)應(yīng)的三個(gè)二元一次方程組,即可得到s9,s19,s29的幾種可能值,見(jiàn)表2:
表2 撿“9”游戲中和數(shù)為“9”“19”“29”的組牌數(shù)
(s9,s19,s29)[](3,10,0)[](4,8,1)[](5,6,2)
(3)問(wèn)題的延伸
按照問(wèn)題②的解決方案,我們可以得到撿“0”到撿“8”各游戲中各組牌數(shù)的可能情況,見(jiàn)表3,感興趣的讀者自己可以去驗(yàn)證.
3.結(jié)束語(yǔ)
數(shù)學(xué)是一門(mén)科學(xué)、一種語(yǔ)言、一門(mén)藝術(shù)、一種思考方式.無(wú)論有多抽象,數(shù)學(xué)中沒(méi)有哪個(gè)知識(shí)點(diǎn)是不能運(yùn)用到現(xiàn)實(shí)世界中的事物的,只要我們仔細(xì)觀察、認(rèn)真思考,總會(huì)在現(xiàn)實(shí)世界中發(fā)現(xiàn)許多有趣的數(shù)學(xué)問(wèn)題,然后用所學(xué)知識(shí)去解決它,著實(shí)是一種樂(lè)趣!