[摘 要]Flash動(dòng)畫是一種依托科技和動(dòng)畫相結(jié)合的藝術(shù)形式,所以對(duì)于Flash動(dòng)畫來(lái)說(shuō),技術(shù)和藝術(shù)兩個(gè)方面就是相互依存的主要特征,兩者都緊緊地貫穿在Flash動(dòng)畫創(chuàng)作的始終。一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫作品,必然實(shí)現(xiàn)了技術(shù)和藝術(shù)的統(tǒng)一,并充分地發(fā)揮創(chuàng)作者的想象力和創(chuàng)新精神,才完成了一部備受人們青睞的藝術(shù)作品。本文具體分析了Flash動(dòng)畫和它的基本特征,并深入地探析了Flash技術(shù)在動(dòng)畫電影中造型、構(gòu)圖等四個(gè)方面的應(yīng)用。
[關(guān)鍵詞] Flash技術(shù);動(dòng)畫電影;應(yīng)用;角色造型
Flash動(dòng)畫的創(chuàng)作其實(shí)就是把多種藝術(shù)種類和先進(jìn)技術(shù)相結(jié)合的過(guò)程。Flash動(dòng)畫把作品中的圖像和動(dòng)作都采用計(jì)算機(jī)軟件來(lái)完成制作,它在很大程度上都依靠于技術(shù)的作用,從而很容易讓人忽視了它的藝術(shù)特性。從Flash動(dòng)畫的角度來(lái)看,計(jì)算機(jī)水平和技術(shù)的掌握能保證動(dòng)作有效地完成,但是過(guò)度依靠技術(shù)手段會(huì)造成對(duì)藝術(shù)的盲從,并消減藝術(shù)的創(chuàng)造性思維的開發(fā)。只有把藝術(shù)和科技相結(jié)合,才能展現(xiàn)出Flash動(dòng)畫獨(dú)特的魅力價(jià)值,也是充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)新力的表現(xiàn)。
Flash動(dòng)畫及其特征
動(dòng)畫的最初起源是來(lái)自于歐美,隨著第一批動(dòng)畫電影進(jìn)入我國(guó),才促使人們開始接觸并了解動(dòng)畫片。在動(dòng)畫進(jìn)入我國(guó)的最初階段中,動(dòng)畫片都是以?shī)蕵?lè)的形式出現(xiàn)的,也被人們認(rèn)同為“卡通片”,但是正因?yàn)樗兄?dú)特的感染力和藝術(shù)表現(xiàn)力量,已經(jīng)被我國(guó)的許多觀眾所推崇,而也在當(dāng)時(shí)的發(fā)展階段中,“卡通片”因?yàn)橐糇g而得名,并受到我國(guó)廣大觀眾的喜愛。在1939年第一部動(dòng)畫影視《白雪公主》在我國(guó)上海公映,卡通片成為當(dāng)時(shí)人們了解動(dòng)畫的惟一途徑。在《中國(guó)大百科全書》一書中,人們對(duì)于動(dòng)畫片的認(rèn)識(shí)看法就等同于卡通,主要表現(xiàn)人物的形象特征和劇情變化。Flash動(dòng)畫有賴于科技的進(jìn)步才得以實(shí)現(xiàn),但是動(dòng)畫中的藝術(shù)特性也是其中的重要特征,所以在Flash動(dòng)畫的創(chuàng)作中,應(yīng)該正確把握技術(shù)和藝術(shù)兩個(gè)方面的平衡點(diǎn),不能過(guò)度地依靠技術(shù)上的創(chuàng)作,這樣將會(huì)導(dǎo)致藝術(shù)思維和藝術(shù)創(chuàng)造的中斷,一部動(dòng)畫缺乏藝術(shù)感染力也不能獲得觀眾的認(rèn)可,自然也不能稱之為一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫作品。
Flash動(dòng)畫與其他的動(dòng)畫形式不一樣,它是一種數(shù)字類型的動(dòng)畫,但它與其他的藝術(shù)形式存在共同的特征。Flash動(dòng)畫是一種運(yùn)動(dòng)的藝術(shù)狀態(tài),綜合了美術(shù)、計(jì)算機(jī)等多種藝術(shù)門類,注重視聽效果的傳達(dá)。一般情況下,影視拍攝都是關(guān)注人們的生活,并由真人參演,但Flash動(dòng)畫卻不同,動(dòng)畫中全部的圖形都是采用造型的變換等手段制作出來(lái)的,它的視覺效果是以美術(shù)造型為基本的表現(xiàn)形式,因?yàn)闊o(wú)論是哪一種動(dòng)畫設(shè)計(jì),都不能脫離美術(shù)的范疇而實(shí)現(xiàn),所以可以說(shuō),美術(shù)是動(dòng)畫創(chuàng)作和設(shè)計(jì)的根本出發(fā)點(diǎn),而藝術(shù)造型就是動(dòng)畫的突出特征。Flash動(dòng)畫中的所有圖像,無(wú)論是角色圖形,還是背景圖像,都是作為一種元件顯現(xiàn)的,并且這些元件都是依托Flash技術(shù)來(lái)完成的,同時(shí),它也同屬于美術(shù)上的范疇,依靠美術(shù)的造型設(shè)計(jì)呈現(xiàn)出視覺效果,例如動(dòng)畫《燕福?完結(jié)篇》的剪紙創(chuàng)作,就是通過(guò)美術(shù)造型設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)的。
Flash技術(shù)在動(dòng)畫電影中的應(yīng)用
(一)對(duì)動(dòng)畫電影的角色造型
Flash動(dòng)畫中的角色和背景都是以圖形作為基本的元素,這些圖形基本上都是經(jīng)過(guò)Flash技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,但是它的視覺效果是通過(guò)美術(shù)的造型為元件來(lái)產(chǎn)生視覺的,所以它是不能離開美術(shù)的指導(dǎo)。另外,F(xiàn)lash動(dòng)畫在角色的造型設(shè)計(jì)上也遵循了美學(xué)的審美意識(shí),并富有獨(dú)特的主觀策略。在Flash動(dòng)畫的造型構(gòu)造中,抽象、變形等手法是常用的創(chuàng)作手法,在進(jìn)行造型的設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)者主要根據(jù)自己的藝術(shù)想象和理解能力,從一些物體上選取出幾個(gè)具有鮮明個(gè)性的圖形,并通過(guò)造型的設(shè)計(jì)使之呈現(xiàn)出來(lái)。一般情況下,F(xiàn)lash動(dòng)畫在形象造型上一般表現(xiàn)出一個(gè)對(duì)象身上特有的抽象概念上的特征,例如豬,只要設(shè)計(jì)者把豬性情上的懶、貪睡以及笨拙的姿態(tài)等鮮明的特性描寫出來(lái),使其賦予在人的身上,懶惰的人就意味著喜歡做白日夢(mèng),時(shí)常借助一些小聰明來(lái)達(dá)到自己的目的。
其次,變形作為Flash動(dòng)畫中常用的造型設(shè)計(jì)手法,也可以把它認(rèn)為是一種具有抽象意味的擴(kuò)散,因?yàn)橐话銇?lái)說(shuō),抽象的事物都要對(duì)它的特性進(jìn)行夸張化,但這種夸張如果過(guò)度的話,就會(huì)讓人對(duì)這個(gè)事物產(chǎn)生一種別樣的感覺,這就是變性的意涵了,例如動(dòng)畫作品《綠豆娃》就是通過(guò)這種變形的手法來(lái)完成的。變形的表現(xiàn)形式也有可能是更為繁雜化,這就需要設(shè)計(jì)者能通過(guò)進(jìn)行其他圖形的塑造,讓人們感知到圖形是一個(gè)規(guī)范化的變形,可以讓人感覺到這個(gè)圖形與原本的圖形沒(méi)有實(shí)際的關(guān)系,這種效果主要就是通過(guò)設(shè)計(jì)者把腦海中的抽象感覺轉(zhuǎn)化為具體形狀的圖形。
(二)對(duì)動(dòng)畫電影的畫面構(gòu)圖
動(dòng)畫是按照時(shí)間的次序,并在一個(gè)視窗中通過(guò)圖畫的快速變化,從而使觀眾在視窗中欣賞到不同的視覺變化的動(dòng)畫作品。動(dòng)畫電影中的畫面是一種靜止的狀態(tài),所以可以根據(jù)平面內(nèi)的構(gòu)圖,例如保證畫面的均衡性、節(jié)奏感等來(lái)關(guān)照在構(gòu)圖中產(chǎn)生的形式效果。這種構(gòu)圖的方式在Flash動(dòng)畫主要是使對(duì)象處在一定的空間位置中,并通過(guò)賦予其特定的感情變化使之產(chǎn)生視覺效果。畫面主要是由主體、陪體、環(huán)境等多個(gè)因素來(lái)構(gòu)成,構(gòu)圖的主要技巧就是充分運(yùn)用所有的手段,來(lái)凸顯出主體的作用,并營(yíng)造一種獨(dú)有的畫面氛圍,始終把主體作為畫面的主導(dǎo)位置。另外,構(gòu)圖還要講究均衡的視覺效果,并表達(dá)出語(yǔ)言的主要形態(tài)特征。Flash動(dòng)畫是一種依靠科技手段的動(dòng)畫創(chuàng)作,它的每一幅圖畫都是運(yùn)動(dòng)的,所以Flash動(dòng)畫在構(gòu)圖上與平面動(dòng)畫創(chuàng)作存在一定的差距。Flash動(dòng)畫中重視每一個(gè)畫面之間的聯(lián)系性,并合理調(diào)配好三度空間上的關(guān)系型,只有做到這一點(diǎn),才能凸顯出動(dòng)畫主題,使其富有強(qiáng)烈的藝術(shù)效果,同時(shí),在構(gòu)圖中也要求能做到簡(jiǎn)練、有新意和創(chuàng)造性,也要特別注意和畫面中的光線等搭配好。
(三)對(duì)動(dòng)畫電影的色彩配置
色彩是一種藝術(shù)上的語(yǔ)言表達(dá)方式,在畫面構(gòu)圖中有重要的作用,也是動(dòng)畫創(chuàng)作中舉足輕重的設(shè)計(jì)元素,只有恰當(dāng)掌握色彩和光線、線條的和諧性,才能構(gòu)造出具有平緩色彩的表現(xiàn)形式。色彩的變化層次較為廣泛,它能實(shí)現(xiàn)的語(yǔ)言表達(dá)效果是面部表情所不能企及的。
通過(guò)多種色彩之間的協(xié)調(diào)能表達(dá)出繪畫領(lǐng)域中的美感,并且色彩的變化也能反映出情緒的變化特點(diǎn)。在各種畫面中的色彩配置中,以一種顏色為主體能形成一種色彩感,并產(chǎn)生色調(diào)感,所以在進(jìn)行Flash動(dòng)畫的創(chuàng)作中,就可以進(jìn)行色彩的選擇,并達(dá)到特定的美感。在表示動(dòng)靜關(guān)系的色彩處理中,色彩的轉(zhuǎn)換和搭配都能顯示出動(dòng)畫的形式特點(diǎn),從而進(jìn)一步地深化內(nèi)容上的主題色彩。例如色彩藝術(shù)中的暖色調(diào)與冷色調(diào)、明與暗的關(guān)系中,就是通過(guò)色彩上的相互配置才實(shí)現(xiàn)在視覺上營(yíng)造不一樣的感受,同時(shí)也表達(dá)出Flash動(dòng)畫在造型上的獨(dú)特美感。另外,色彩語(yǔ)言是一種變化而又相互統(tǒng)一的表現(xiàn)形式,這就形成了特定的色彩情感,它使Flash動(dòng)畫更具有流動(dòng)的色彩感,使其增添內(nèi)在的情緒表達(dá),并且隨著這種內(nèi)在的情緒相互蔓延,并融入每一個(gè)畫面中,及至與動(dòng)畫主題相呼應(yīng),最后達(dá)到將觀眾的情感帶入到預(yù)先設(shè)想的藝術(shù)情境中。例如在卜樺創(chuàng)作的Flash動(dòng)畫《貓》中就為了一線母子倆在一起相互玩耍的情境,采用了色彩上的調(diào)配關(guān)系,及至與后來(lái)小貓?jiān)谧分鹉赣H消逝的靈魂中出現(xiàn)的色彩關(guān)系形成了鮮明的感情對(duì)比關(guān)系,前者給觀眾表現(xiàn)的是一種輕快、愉悅的感情色彩,后者則表現(xiàn)出一種內(nèi)心中的痛苦感覺。因此,可以說(shuō)明在Flash動(dòng)畫的創(chuàng)作過(guò)程中,要注意協(xié)調(diào)色彩和色調(diào)之間的一致性。色彩極易發(fā)生變化,并在光線的照耀下,色彩富有不同的變化。在一種特定的顏色、同一種光源下,色彩會(huì)因?yàn)榭諝獾淖饔煤途嚯x的改變發(fā)生改變,直到顏色消失。
(四)對(duì)動(dòng)畫電影的蒙太奇節(jié)奏
特別要注意的是在Flash動(dòng)畫的創(chuàng)作中,要注意保證作品內(nèi)外部分的節(jié)奏是相統(tǒng)一的。動(dòng)畫作品的外部結(jié)構(gòu)主要以內(nèi)部結(jié)構(gòu)為支撐,但內(nèi)部結(jié)構(gòu)主要是通過(guò)外部結(jié)構(gòu)得以表現(xiàn)。每一幅變化的畫面就是在刻畫主題思想,并依據(jù)一定的節(jié)奏相互結(jié)合起來(lái),并凸顯出整體性的概念。其中在Flash動(dòng)畫中,鏡頭的畫面效果就是依靠每一幅畫面的改變和移動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,并且這些畫面和電影一樣,都是通過(guò)連續(xù)的播放,所以讓人感覺到是運(yùn)動(dòng)的狀態(tài);但電影主要是借助攝像機(jī)來(lái)完成拍攝,而Flash動(dòng)畫完全依靠Flash技術(shù)來(lái)完成的,這就是Flash動(dòng)畫中對(duì)蒙太奇手法的運(yùn)用。Flash動(dòng)畫是通過(guò)一個(gè)視窗來(lái)完成每個(gè)畫面之間的變化,并營(yíng)造出運(yùn)動(dòng)的效果,那么在同一個(gè)視窗就可以認(rèn)為是一種虛擬化的攝像鏡頭,而各個(gè)畫面就是通過(guò)這個(gè)虛擬鏡頭完成拍攝的。如果同樣的動(dòng)作在畫面中出現(xiàn)的越多,就會(huì)使動(dòng)畫的節(jié)奏感更慢。其實(shí),許多優(yōu)秀的Flash動(dòng)畫作品都是采用了蒙太奇的節(jié)奏手法,例如在Flash動(dòng)畫《大話三國(guó)世界杯》中就運(yùn)用了許多虛擬化的畫面鏡頭,并結(jié)合拉鏡頭的表現(xiàn)手法,促使畫面產(chǎn)生遠(yuǎn)近不同的視覺變化;另外,還會(huì)采用拼接的手法來(lái)構(gòu)建畫面,通過(guò)對(duì)比不同的表情變化和局部表情的凸顯,就能很好營(yíng)造出激烈、緊張的畫面氛圍。在另一部Flash動(dòng)畫作品《射雕英雄之小破孩》中就很好運(yùn)用了蒙太奇創(chuàng)作手法,通過(guò)描寫后羿射日的整個(gè)過(guò)程的表現(xiàn),并運(yùn)用了鏡頭的推、跟等變化,場(chǎng)景的切換都采用了蒙太奇手法的輔助作用才得以完成,這些動(dòng)作都是通過(guò)虛擬化地采用蒙太奇手法,并通過(guò)Flash技術(shù)來(lái)完成,并成功地營(yíng)造出良好的視覺效果。
Flash動(dòng)畫能做到在時(shí)間被限制的情境中表現(xiàn)出豐富多彩的感情和思想的統(tǒng)一,通過(guò)變換的鏡頭來(lái)捕捉特定的情感表達(dá),同時(shí),以富有新意的構(gòu)圖技巧和靈動(dòng)的色彩變化來(lái)傳達(dá)出不同的情緒變化,通過(guò)對(duì)細(xì)節(jié)部分的處理從而揭示出內(nèi)在的心靈世界。在Flash動(dòng)畫的內(nèi)容表達(dá)上,調(diào)動(dòng)個(gè)人的想象的空間,并通過(guò)獨(dú)立的構(gòu)思和設(shè)計(jì)來(lái)完成整部動(dòng)畫作品的創(chuàng)作,使其富有獨(dú)創(chuàng)性和創(chuàng)新性的意義。
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[作者簡(jiǎn)介]石朝暉(1968— ),男,山東德州人,碩士,德州職業(yè)技術(shù)學(xué)院計(jì)算機(jī)信息工程系副教授。主要研究方向:計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)。