李曉飛,馬秀峰
(1.曲阜師范大學(xué)信息技術(shù)與傳播學(xué)院,山東日照 276826;2.曲阜師范大學(xué)印刷學(xué)院,山東日照 276826)
我們已經(jīng)進入一個讀圖時代,廣告、影像、攝影、電影、建筑等視覺符號隨處可見?!坝^看,可以說是人類最自然最常見的行為,但自然常見卻并非簡單。觀看實際上是一種異常復(fù)雜的文化行為。我們對世界的把握在相當程度上依賴于視覺???,不是一個被動的過程,而是主動發(fā)現(xiàn)的過程。 ”[1]
當前,學(xué)生從網(wǎng)上獲取信息已經(jīng)成為他們觀察世界、了解世界的重要手段。數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,使視覺符號的表現(xiàn)形式日益豐富,F(xiàn)lash作為多媒體網(wǎng)絡(luò)視覺文化的典型,對學(xué)生的學(xué)習(xí)和生活產(chǎn)生了不可忽視的巨大影響,對教育工作者來說,在教學(xué)中日益體會到讀圖能力的重要性。教學(xué)領(lǐng)域中的視覺文化傳播活動,是教師通過各種媒介把教學(xué)信息以視覺符號的形式傳達給學(xué)生,使學(xué)生能夠?qū)崿F(xiàn)對視覺符號的準確感知和理解,并把對知識的理解用視覺形象加以創(chuàng)造,視覺文化素養(yǎng)和人文素養(yǎng)得以提升。
在以往教學(xué)中,我們把教學(xué)目標定位在動畫的制作技能方面,要求學(xué)生從技術(shù)上掌握Flash動畫常用的制作手法和技巧。學(xué)生是看動畫片、漫畫長大的一代,經(jīng)過訪談?wù){(diào)查得知他們都喜歡Flash動畫,他們對課程充滿興趣。授課教師來自教育技術(shù)學(xué)、計算機科學(xué)等專業(yè),信息技術(shù)基礎(chǔ)理論和編程技術(shù)水平較高。上課采用課堂講授和機房上機練習(xí)相結(jié)合的方法。課程成績由教師根據(jù)日常作業(yè)和期末電子作品設(shè)計綜合評定。
在教學(xué)實踐中,一些問題逐步突顯出來,引起我們的反思:
第一,學(xué)生給教師提出了較高的要求,希望教師的動畫制作水平與閃客媲美。非藝術(shù)專業(yè)的教師怎樣才能彌補由于專業(yè)背景帶來的不足呢?
第二,教學(xué)目標和內(nèi)容偏向軟件技能,著眼于技術(shù)實現(xiàn),降低了學(xué)習(xí)興趣,上機練習(xí)流于對講課實例的表面模仿,使一些學(xué)生認為高技術(shù)就是好動畫,缺乏思想性和藝術(shù)表現(xiàn)力。怎樣才能提升畫面的形式美感和文化內(nèi)涵呢?
第三,學(xué)生面對網(wǎng)絡(luò)上良莠不齊的Flash動畫無所適從,難以準確解析作品所隱含的主題思想。如何在教學(xué)中發(fā)展學(xué)生的視覺認知能力以及培養(yǎng)他們的批判認知能力和創(chuàng)造能力?應(yīng)該怎樣看待網(wǎng)絡(luò)的視覺傳播特性?
第四,采用教師自行制作的課件,沒有指定的教材,在一定程度上阻礙了學(xué)生的深入理解和學(xué)習(xí)。怎樣才能提供滿足需要的學(xué)習(xí)資源呢?
第五,作業(yè)和考試沒有固定答案,成績完全由教師決定有失公平。怎樣創(chuàng)建切實可行的評價方法?
這些問題在很多非藝術(shù)類學(xué)校的Flash動畫教學(xué)中都不同程度地存在。
Flash動畫教學(xué)應(yīng)該怎樣應(yīng)對視覺文化的挑戰(zhàn)呢?我們針對以往教學(xué)實踐中存在的問題,從教學(xué)人員、目標、內(nèi)容、過程、評價等方面做了初步探索。
教學(xué)是師生共同參與的過程,教師的專業(yè)引領(lǐng)至關(guān)重要。教師需要長期的學(xué)習(xí)和積累,不斷提升自身對視覺信息的獲取、解讀、使用和評價的能力。Flash教師的專業(yè)背景多為教育技術(shù)學(xué)和計算機應(yīng)用技術(shù),要想在教學(xué)中準確挑選、解讀、評價Flash作品,恰當處理學(xué)生對同一作品的多種理解和反應(yīng),還有相當?shù)碾y度。為此,我們發(fā)掘本學(xué)院內(nèi)部相關(guān)學(xué)科教師的專業(yè)特長,邀請具備美學(xué)、傳播學(xué)、藝術(shù)設(shè)計專業(yè)背景的教師一起組成教師團隊,由他們來講授作品鑒賞、動畫規(guī)律、網(wǎng)絡(luò)傳播的部分內(nèi)容。這樣的合作不僅有利于提升學(xué)生對專業(yè)內(nèi)容的深層理解,受到學(xué)生的歡迎,而且從知識結(jié)構(gòu)、思維模式等方面促進了我們的專業(yè)發(fā)展。同時,我們充分利用網(wǎng)絡(luò)上的各種信息自覺主動地追求專業(yè)成長。比如閃吧(www.flash8.net)是國內(nèi)知名的Flash站點,從中我們不僅可以下載到各種炫目實用的源碼、制作技巧,掌握國內(nèi)外動畫相關(guān)的新聞資訊,而且能學(xué)習(xí)動畫設(shè)計的原創(chuàng)教程、設(shè)計思路、專家評析等。
Flash動畫的創(chuàng)作與展現(xiàn)是以計算機和網(wǎng)絡(luò)為平臺,由此彰顯了Flash動畫的技術(shù)依賴性。Flash動畫制作課程的技術(shù)目標是通過學(xué)習(xí)使學(xué)生能夠描述、識別Flash動畫中的基本概念,能夠熟練運用Flash的各項工具和菜單命令制作逐幀動畫、補間動畫和腳本動畫,能理解并運用現(xiàn)成的源碼。針對教育技術(shù)學(xué)專業(yè),F(xiàn)lash動畫制作課程的目標不能局限在訓(xùn)練學(xué)生的制作技術(shù),與視覺文化有關(guān)的教學(xué)目標制定如下:
一是培養(yǎng)視覺審美能力,掌握圖形、場景繪制的藝術(shù)規(guī)律,理解文字、圖形圖像、色彩的搭配規(guī)律,把平面設(shè)計原理應(yīng)用到每個Flash動畫場景的制作中。
表1 《Flash動畫制作》課程內(nèi)容設(shè)計
二是提升視覺解讀能力,準確解讀Flash作品中各種視覺符號的含義,理解整個作品所表達的主題思想。
三是具備視覺表達能力,能夠完成命題作品的創(chuàng)作,用視覺形式表達思想和情感,同時能夠在網(wǎng)絡(luò)上展示自己的原創(chuàng)作品,并與讀者互動。
從目標的陳述中可以看出,F(xiàn)lash動畫教學(xué)關(guān)注學(xué)生對視覺符號的理解與創(chuàng)作。在豐富的動畫資源中,學(xué)生不僅要培養(yǎng)感知欣賞能力,還要通過理解、體驗、模仿,最終通過Flash動畫創(chuàng)作,自主實現(xiàn)思想的表達,從而實現(xiàn)技術(shù)能力和視覺文化素養(yǎng)兩方面的提升。
《Flash動畫制作》教學(xué)內(nèi)容分為Flash相關(guān)知識、場景繪制、逐幀動畫、補間動畫、腳本動畫、動畫賞析、綜合創(chuàng)作七大板塊,包括Flash動畫的賞析、設(shè)計和創(chuàng)作,對視覺文化素養(yǎng)的培養(yǎng)貫穿其中。其中課堂講授34學(xué)時 (50分鐘/學(xué)時),上機練習(xí)36學(xué)時(60分鐘/學(xué)時)。根據(jù)課程內(nèi)容略作調(diào)整。詳細如表1所示。
Flash動畫教學(xué)具有較強的體驗性、操作性,從對動畫作品的直觀感受開始,一方面著重于感知、想象、情感體驗,另一方面,還要從美學(xué)、社會學(xué)、傳播學(xué)等角度對作品的表現(xiàn)形式、思想內(nèi)容、文化價值等方面進行分析,做出價值判斷。每節(jié)課都是從鑒賞知名的Flash動畫開始,引發(fā)學(xué)習(xí)興趣,師生共同解讀畫面的構(gòu)成和表現(xiàn)的意義,接下來教師用Flash軟件實現(xiàn)典型的片段,同時講解動畫的制作要點。在機房練習(xí)時學(xué)生發(fā)揮主動性和創(chuàng)造力,做出符合主題的小作品。
在表2中,以“場景繪制”的第四部分“綜合場景的鑒賞與繪制”為例,展示了教學(xué)過程的順序、教學(xué)環(huán)節(jié)、時間分配以及具體的教學(xué)事件。
Flash動畫被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁設(shè)計、網(wǎng)頁廣告、劇情片段、Flash-MV、多媒體教學(xué)課件、游戲設(shè)計、產(chǎn)品展示、電子相冊、電子卡片等領(lǐng)域,按照動畫的實現(xiàn)形式,有流式動畫和腳本動畫。不同的應(yīng)用,不同的形式,評價指標也各不相同。我們結(jié)合教育技術(shù)學(xué)專業(yè)特點,教學(xué)評價內(nèi)容包括日常電子作業(yè)和綜合作業(yè)。日常作業(yè)4個,隨堂提交,包括Flash動畫賞析、綜合場景(田園風(fēng)光、荷塘月色、陽光海岸,三選一)、引導(dǎo)遮罩動畫、腳本動畫(大雪紛飛、鐘表滴答,二選一),每個10分。綜合作業(yè)有3個,包括多媒體課件、電子雜志、網(wǎng)頁廣告,主要以流式動畫為主,并通過簡單的語句加以控制,每個20分。針對不同類型的Flash動畫,我們主要從主題思想、藝術(shù)美感、技術(shù)實現(xiàn)三個方面制定不同的評價量規(guī)。網(wǎng)頁廣告量規(guī)如表3所示,學(xué)生分組互評,和教師共同成為評價主體。
表2 “綜合場景的鑒賞與繪制”教學(xué)過程
表3 Flash網(wǎng)頁廣告評價量規(guī)
評價的對象除了作品,還包括與設(shè)計制作相關(guān)的文獻資料、圖形圖像文本等多媒體素材、動畫源碼、學(xué)生的反思部分。這樣有利于學(xué)生思維、意識的梳理和展現(xiàn),同時能夠激發(fā)學(xué)生獨立思考和創(chuàng)新的精神。
騰訊QQ簡單易用、功能強大、互動及時、免維護、零費用,成為互聯(lián)網(wǎng)中最為流行的交流工具之一。據(jù)調(diào)查得知,學(xué)習(xí)本課程的學(xué)生都有QQ號碼,經(jīng)常利用QQ聊天、收發(fā)郵件、發(fā)表日志和照片等。我們嘗試采用QQ群 (群號71 554014),把教學(xué)課件、素材上傳到群共享中,方便學(xué)生下載,彌補沒有教材的不足。同時,鼓勵學(xué)生共建學(xué)習(xí)資源,有選擇地上傳與學(xué)習(xí)任務(wù)相關(guān)的經(jīng)驗、素材,以供師生相互學(xué)習(xí)、交流、評價。學(xué)生可以在群中隨時提問,教師或者其他同學(xué)提出解決途徑或者建議,在解決問題的過程中,教學(xué)相長,改善思路、積累經(jīng)驗。 在群論壇中,教師把學(xué)生的典型問題整理成“問題專帖”,使更多學(xué)生受益,同時依據(jù)這些問題適當調(diào)整教學(xué)。在群論壇中,教師根據(jù)教學(xué)進度發(fā)帖提出作業(yè)要求,學(xué)生跟帖發(fā)布作業(yè)并點評他人的作業(yè)。
學(xué)生們原本就對Flash動畫制作充滿興趣,我們的教學(xué)探索進一步調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。在學(xué)習(xí)過程中,他們不僅僅追求動畫制作的技術(shù)技巧,而且進一步思考制作動畫的緣由,分析動畫的形式美和思想內(nèi)涵,把嶄新的創(chuàng)意用動畫的形式表達出來,使動畫變成一件靈動的藝術(shù)品。在課堂的作品點評和QQ群討論中,他們十分活躍,相互協(xié)作,鼓勵他人,并以積極開放的態(tài)度聽取建議。在對Flash動畫的解讀和創(chuàng)作過程中,師生互動,教學(xué)相長,視覺文化素養(yǎng)得到提升。
我們在教學(xué)實踐中還有些問題需要改進:第一,對視覺文化的認識比較膚淺。在傳統(tǒng)文化教育中,從閱讀到表達思想必然經(jīng)歷一個學(xué)習(xí)和深思的過程。同樣,準確理解視覺信息的表象和背后的隱喻,運用圖形、圖像、動畫等視覺符號表達思想也需要長期的學(xué)習(xí)和實踐。怎樣更好地把這種學(xué)習(xí)和實踐融合在Flash動畫的各教學(xué)環(huán)節(jié)中,是我們今后努力探索的方向。第二,對于學(xué)生在QQ群虛擬社區(qū)的表現(xiàn)未能采用恰當?shù)脑u價方式。在QQ群中雖然能統(tǒng)計群成員在各種活動中的“參與值”和“貢獻值”,但我們未能找到科學(xué)的方式評價“參與”、“貢獻”的質(zhì)量。因此,我們沒能為每個學(xué)生建立成長檔案袋,還是采用了傳統(tǒng)的量規(guī)評價方式。第三,F(xiàn)lash動畫是基于網(wǎng)絡(luò)媒介的一種視覺文化表現(xiàn)形式,網(wǎng)絡(luò)的開放和大眾化特性使低俗的動畫俯首皆是,顯示出對傳統(tǒng)價值體系的顛覆和消解。當前學(xué)生對視覺圖像的依賴越來越突出,獨立思考的時間越來越少,容易沉迷于輕松的感性愉悅而摒棄相對沉重的理性思維。媒介塑造了人們對世界的態(tài)度和看法,怎樣培養(yǎng)學(xué)生的媒介批判意識,怎樣通過圖像再現(xiàn)與客觀事實的關(guān)系,需要我們進一步的研究。
[1]周憲.讀圖、身體、意識形態(tài)[A].文化研究,第3輯.天津:天津社會科學(xué)院出版社,2002:68.
[2]思妙動畫[EB/OL].http://www.flash8.net/user/249072.shtml.