徐業(yè)鋒
信息技術(shù)課是一門新興學(xué)科,如何讓其充滿活力是一個需要長期思考的問題。與其每天抱怨學(xué)生不愛學(xué)習(xí),不如教師自己精心設(shè)計教學(xué)內(nèi)容和手段,在實踐中不斷摸索、總結(jié)和創(chuàng)新,真正扣住學(xué)生的心弦,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使每堂課都變成一次愉快的學(xué)習(xí)旅程,讓學(xué)生在玩中練,樂中學(xué)。
一、培養(yǎng)興趣,激發(fā)學(xué)習(xí)熱情
在課堂教學(xué)中,教師應(yīng)注重培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,努力激發(fā)他們探索新知識、掌握新技能的熱情。小學(xué)生年齡偏小、好奇心強,樂于接受新鮮事物,但他們的理解能力較差,缺乏克服困難和戰(zhàn)勝困難的勇氣和信心。根據(jù)這些特點,教師應(yīng)多使用一些能夠符合學(xué)生心理特點的教學(xué)軟件,來實施課堂教學(xué)。
例如在進行指法練習(xí)時,開始使用的是正規(guī)的英文打字練習(xí)軟件,同學(xué)們感覺新鮮有趣,但是幾節(jié)課過后,他們的興奮勁沒有了。此時需要教師采用一些益智型指法練習(xí)軟件,例如“智能ABC”系列中的“小猴子爬樹藤”、“太空大戰(zhàn)”等,通過游戲的形式來進行指法訓(xùn)練。課堂上,教師應(yīng)對學(xué)生多加引導(dǎo),如“同學(xué)們,你們看,中間的那只小猴子代表你,兩邊的就是你的對手,如果你能夠快速、準確地敲出屏幕上出現(xiàn)的英文字母,那么你就會向上爬得很快,超過另外兩只小猴子,獲得冠軍。同學(xué)們,你們有信心拿第一嗎?”同學(xué)們迫不及待地回答:“有?!苯酉聛肀闶青枇ㄅ纠矒翩I的聲音,一會兒,就有學(xué)生興高采烈地對我說,老師,我贏了,老師我勝利了,也有的學(xué)生小聲說:我怎么爬得那么慢呢。無論是勝利還是失敗,同學(xué)們都表現(xiàn)出極大的參與熱情,這樣一節(jié)課在輕松愉快的氣氛中結(jié)束了。學(xué)生在這樣的課堂里心情愉快地學(xué)到了知識,掌握了技能,教學(xué)效果非常好。
二、積極引導(dǎo),勇于創(chuàng)新
“給學(xué)生一塊金子,還是教會學(xué)生點石成金?!边@個問題在教育教學(xué)活動中早已引起人們的思考,信息技術(shù)教學(xué)也是一樣,不能讓學(xué)生老是被動地聽、看、記,而是應(yīng)該讓學(xué)生們學(xué)會舉一反三,變被動學(xué)為主動學(xué),充分調(diào)動教與學(xué)的雙邊關(guān)系。
如在進行LOGO入門軟件《海龜作圖》的學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生在熟悉掌握一些繪圖命令后,已經(jīng)能夠獨立畫出簡單的幾何圖形了,但每節(jié)課都是停留在老師怎么講,學(xué)生們就怎樣畫的局面,缺乏創(chuàng)新意識。針對這一問題,筆者在上課時對學(xué)生進行側(cè)面引導(dǎo),例如“同學(xué)們,我們教室的窗戶是什么樣的,大家上下樓梯的臺階是什么樣的,還有我們學(xué)校的大門是什么樣子的?!蓖瑢W(xué)們聽了以后,都會認真地思考,有的眼睛看著窗戶仔細觀察,有的低頭沉思,大概是在回憶樓梯、校門。一會兒,他們就開始動手操作了,窗戶、門、樓梯、小房子……學(xué)生們熟悉的幾何圖形,在一個個電腦屏幕上展現(xiàn)出來。
教學(xué)過程中,教師還應(yīng)注重培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力。例如有些軟件由圖片、文字說明和實際操作等幾大塊組成,內(nèi)容簡單易學(xué),便于掌握,學(xué)生一看就能夠懂,一練就會。如果上這樣的課時,教師還按步就班地采用教師講學(xué)生聽,教師操作,學(xué)生看的方式,就不會收到更好的教學(xué)效果。例如在學(xué)習(xí)“海龜作圖”的繪圖基本命令時,可以先找一個典型的命令給大家講,強調(diào)應(yīng)注意的問題、格式等,然后進行示范性操作,接下來放手讓學(xué)生自學(xué)其他相似的運動命令。學(xué)生學(xué)習(xí)時,教師在一旁啟發(fā)、指導(dǎo),盡管進展不是很快,但學(xué)生都會非常認真,每當這時,教室里顯得格外寧靜,同學(xué)們都在全神貫注地學(xué)習(xí)知識、掌握技能,這樣的學(xué)習(xí)方式更有利于學(xué)生接受。
三、以點帶面,全面提高
學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和創(chuàng)造性,在很大程度上需要鼓勵和培養(yǎng)。教師在課堂教學(xué)過程中,應(yīng)多運用一些鼓勵、表揚性的評價來增強學(xué)生的自信心和創(chuàng)新能力。例如在上“海龜作圖”課時,教師先用重復(fù)命令畫了一個圓,然后對同學(xué)們說:“大家想一想:如果我們在同一圓心上每隔10度畫一個圓,那么旋轉(zhuǎn)一周,應(yīng)該畫多少個這樣的圓?”同學(xué)們都在積極思考,一時間室內(nèi)的空氣好像凝固了,這道題涉及到計算有些難度,為了打破僵局,筆者適時啟發(fā)“一周是360度?!狈磻?yīng)快的同學(xué)立刻回答出是36個圓。此時筆者抓住時機,面向全體學(xué)生對幾位同學(xué)進行表揚:“很好,這幾名同學(xué)思維非常敏捷,可以看得出,你們的數(shù)學(xué)學(xué)得一定很好,值得大家學(xué)習(xí)?!贝丝倘嗤瑢W(xué)會把羨慕的目光投向被表揚的那幾名同學(xué)。為了不打消大多數(shù)同學(xué)的積極性,調(diào)節(jié)一下“課堂氣氛”,筆者接著說:“其他同學(xué)肯定也算出來了,只不過說的慢了半拍兒。希望這些同學(xué)在今后回答問題的時侯一定要快。”同學(xué)們聽了哈哈大笑,課堂氣氛又開始活躍了。然后讓學(xué)生按照剛才說的方法去畫圖,當同學(xué)們畫出美麗的立體網(wǎng)狀圓球時,都顯得非常驕傲。
人們常說“興趣是最好的老師”。信息技術(shù)教師應(yīng)以《指導(dǎo)綱要》為指導(dǎo),認真學(xué)習(xí)素質(zhì)教育的理論知識和《基礎(chǔ)教育課程改革綱要》,在實踐中不斷研究和探索,使信息技術(shù)課成為學(xué)生培養(yǎng)興趣的樂園、獲取新知的橋梁和試驗才能的基地。
(責(zé)任編輯 史玉英)