回顧這幾年自己在桌游方面的積累,倘若一定要站在某種高度,讓我以一位桌游從業(yè)者的角度對這個行業(yè)說點什么,卻始終覺得欠些火候,以至顯得囊中羞澀。我暫且不會太過去揣摩這個行業(yè)目前深層次的健康狀況,就工作本身而言帶給我的一些設(shè)計經(jīng)驗,儼然伴隨著這個行業(yè)的成長顯得愈發(fā)珍貴。所以當(dāng)下還是只能拿自己的工作說事兒,面對擺在自己面前逐日增多的千張卡牌,索性開始過濾那些本就謹(jǐn)小慎微的經(jīng)驗積累。
最初,也會有很多游戲的卡牌設(shè)計曾被作為玩家的我所詬病,但不斷的設(shè)計工作讓我慢慢意識到,即使是游戲中的一張看似作為陪襯的卡牌也得用“雕琢”這個詞來形容。
卡面效果
一張卡牌的效果設(shè)計即是其好壞體現(xiàn)的基礎(chǔ)之所在,是作為其在所屬的游戲規(guī)則體系下能夠正常運作的保障。整個效果的呈現(xiàn)如人之骨架,過高過大,顯得突兀孤僻,終而落得高處不勝寒;過低過小,就換來一臉同情,永遠作為陪襯而被舍棄或是被當(dāng)作其他卡牌墊腳石。對于卡牌而言,你給它們什么樣的設(shè)定便直接決定其在一款游戲中一生的地位。既然是雕琢,我們就得將他們每一個都視為己出一般的對待。期待它們能在一款游戲路途的各處發(fā)光發(fā)熱,決不允許它們被玩家自我放棄,這是一件要充分考慮卡牌內(nèi)心感受的事情。作為他們的創(chuàng)造者,我們必須心存感激且不舍晝夜的給他們每一個都配上合適的初始設(shè)定。一副符合游戲規(guī)則框架的適合骨架,才能讓它們各有所長。保持著這樣的信條,設(shè)計每一張卡牌效果時都必須耗時良久,絞盡腦汁再謹(jǐn)慎決定,終而有所雛形,最后便是將他們放在一起,通過一次又一次的測試、再打磨來給予一副讓我們自己滿意,讓它們自己充滿希望的骨架。
卡面版式
設(shè)計者要做到對自己的設(shè)計滿意,但每一個自己設(shè)計的元素最終并不會以自己的視角來被審視。如果你相信自己的設(shè)計,那么你也必須意識到,偉大的玩家絕對會以無數(shù)種你所意想不到的視角來看待它們。我們可以將這概括的理解成卡牌的UI設(shè)計,或許在某些設(shè)計者看來這屬于是美工的工作,但從我個人的經(jīng)驗來看卻恰恰相反,因為這套符合游戲規(guī)則體系的軀體經(jīng)自己打造,那么給予這些卡牌怎樣的效果呈現(xiàn)也只有自己最為清楚,美工所做的不過是將我們的思想美化加工,從而使其更加具象化。但每一張卡牌功能性的實現(xiàn),讓每一個玩家都能夠自行會意便是我們作為設(shè)計者所要負(fù)起的責(zé)任。無論在我們手中這些卡牌已經(jīng)被打造過后幾百上千次,或是已經(jīng)歷時多少個歲月,無論我們對這副骨架的每處有多么了解,但對于第一次使用他們的玩家來說,他們都像是新生兒一樣充滿了無數(shù)可能。倘若無法做到這點,那么本來可以大有作為的一張卡牌便會被淹沒,或是被玩家遺忘,終而成為一場破不了的冤案。
卡面插畫
關(guān)于插畫或許最終的表現(xiàn)結(jié)果多數(shù)是交給美工來完成,但作為創(chuàng)造者,這也是需要我們灌注心血的事情。卡牌的自我表現(xiàn)讓玩家為之傾心,甚而為之一見鐘情,就得完全仰仗于此。對不同的玩家來說,卡面效果的實現(xiàn)將會充滿各種變數(shù)。所以給予卡牌一張俊朗的面龐絕對是很有必要的事,甚至在某些時候,玩家會僅僅因此而變得“愛屋及烏”。慶幸的是我的工作給了我這樣的機會,在給每一張卡牌配上相稱的插畫時,就像是在為自己雕琢的卡牌做著靈魂連接的儀式,也是讓整個游戲變得厚重而賦有文化底蘊的關(guān)鍵。畢竟玩家被吸引而來多數(shù)是因為一款游戲它具備了這樣的主題,而非因為一款游戲有著如此那般的游戲方式。游戲之于玩家,代入感絕對是讓其迷醉的絕對原因。插畫的設(shè)定要符合其游戲的文化主題,并同時切合卡牌本生的效果設(shè)計,這實屬于天賜良機才能夠渾然天成的事情,也往往是決定其是否能稱為佳作的決定因素。
每一款桌游的價值即是體現(xiàn)于此,每一個游戲元素的細(xì)節(jié)之上,都必將精雕細(xì)琢的,如此才能稱之為藝術(shù)品。然而在這樣一個產(chǎn)業(yè)似乎還稍顯蒙昧稚嫩的環(huán)境下,每一個懷揣夢想的設(shè)計者請將肆意燃燒的靈魂熱度釋放到你的每款游戲的每個角落,切忌尋求投機途徑來對待自己的作品。對待每一次設(shè)計都抱著不怕死去的覺悟,才能繼續(xù)這段征程。轉(zhuǎn)頭看,新年伊始,其實一路上沒有失去自我的人還有很多,珍視每一張設(shè)計出的卡牌,從而構(gòu)筑出期許已久的卡組。