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      淺談定格動畫的發(fā)展與現(xiàn)代媒體的關(guān)系

      2013-04-12 17:40:03
      關(guān)鍵詞:定格剪紙黏土

      孟 蝶

      (哈爾濱師范大學(xué),哈爾濱 150080)

      定格動畫是通過逐格地拍攝對象然后使之連續(xù)放映,從而產(chǎn)生仿佛活了一般的人物或人能想象到的任何奇異角色。我們通常所指的定格動畫一般都是由黏土偶、木偶或混合材料的角色來演出的。這種動畫形式的歷史與傳統(tǒng)意義上的手繪動畫歷史一樣長,甚至可能更古老。定格動畫是一種特殊的動畫形式,與手繪動畫、電腦動畫共同構(gòu)成了現(xiàn)代動畫的三大門類。

      一、定格動畫的本質(zhì)特征

      (一)時間感與空間感是定格動畫的根本特征

      因?yàn)槎ǜ駝赢嬈鋬?nèi)容都是基于電影藝術(shù)原理,是一種動畫樣式展示,與傳統(tǒng)的二維動畫或者三維動畫相比,定格動畫更注重視覺上材料的新穎性,讓人能夠從一些看似“無情”的物體借助動畫變成“有情感”的生命體。

      (二)媒介運(yùn)用的真實(shí)性和多樣性

      定格動畫關(guān)注的是那些日常的材料,比如黏土、木偶、積木、沙子、剪紙等,由于燈光和物體的真實(shí)再現(xiàn),與二維動畫的表現(xiàn)方式有極大的差異。

      二、定格動畫的類型和表現(xiàn)方式

      (一)定格動畫的類型

      所謂類型,就是由各種特殊的事物和現(xiàn)象提煉出來的共通點(diǎn)。動畫的形成與發(fā)展都有較長的歷史,雖然各種動畫形成的原理相同,但是按照不同的角度來劃分其內(nèi)部也有種種分類方法,從中產(chǎn)生彼此錯綜復(fù)雜的類型術(shù)語。

      1.從表現(xiàn)形式看,分為平面動畫和立體動畫。

      2.從運(yùn)用材料看,有底片志繪動畫、黏土動畫、剪紙動畫、皮影動畫、偶動畫、物體動畫、真人單格攝影動畫、雞蛋黃動畫等等。

      3.從歷史概念看,有傳統(tǒng)、現(xiàn)代、合成、實(shí)驗(yàn)動畫等等。

      4.從操作技術(shù)看,有手繪、電腦、模型動畫等等。

      5.從市場受眾面來看,有主流動畫和非主流動畫。

      6.從表現(xiàn)客觀的手法來看,有寫實(shí)動畫和抽象動畫。

      (二)平面定格動畫

      平面動畫最早是在紙面上繪制的,這是一種最常見、最古老的動畫形式。傳統(tǒng)平面動畫的手繪方式是一種非常精確而且比較容易被動畫制作者控制畫面效果的表現(xiàn)方式。其特點(diǎn)通常是單線平涂,畫面唯美,線條流暢甜膩。

      一般以賽璐珞片制作的動畫叫作膠片動畫。隨著電腦技術(shù)的飛速進(jìn)步和發(fā)展,只需通過單線平涂上色就可以在計算機(jī)上完成,從而節(jié)約了大量的人力資源。

      平面定格動畫由于只是單純的二維平面,所以對那些相對流暢的動作和縱深空間的表達(dá)并不能夠很容易地表現(xiàn)出來。如果要將平面定格動畫作得非常仔細(xì),就需要制作更多的角度圖案以取得豐富的動態(tài)變化。盡管如此,二維的定格動畫還是有它自身的魅力。平面定格動畫一般都具有可以非??焖俚乇磉_(dá)內(nèi)容的特點(diǎn),所以至今一直得到眾多藝術(shù)家的青睞。

      1.剪紙動畫。剪紙動畫就是將剪好的,富有連接關(guān)節(jié)的小紙人,配上背景或者沒有背景,放在攝影機(jī)下,移動一次,拍攝一格,創(chuàng)作出動的幻覺。剪紙動畫的光線布置沒有太多講究,多數(shù)是以光營造特殊效果,和皮影戲的藝術(shù)效果類似。剪紙藝術(shù)是一種很具有中國特色的民間藝術(shù),而且?guī)装倌昵埃艏埶囆g(shù)在造型上就已經(jīng)有了立體的思維方式,中國藝術(shù)特色的求滿、求全的空間意識實(shí)質(zhì)上就是打破時間的概念。

      傳統(tǒng)的剪紙動畫都必須每移動一次就拍攝一次,而隨著計算機(jī)的發(fā)展,可以預(yù)先拍攝一些基本元素,如不同方向的頭、不同服飾的軀干和四肢,然后將它們編入各自的文件夾。根據(jù)劇情的需要,在軟件里進(jìn)行動作的設(shè)計。這樣也能節(jié)省一些反復(fù)的勞動。

      2.底片直接動畫。底片創(chuàng)造的動畫是一種最為直接的動畫表現(xiàn)形式,創(chuàng)作出來的動畫看似相當(dāng)粗糙,但卻帶有一種極佳的活力與新鮮感。使用底片制作動畫已經(jīng)逐漸被電腦替代,以底片直接敘事非常困難,因?yàn)闊o法刻畫其細(xì)節(jié),影片更注重的是簡短、形象鮮明所蓄增的效果。因?yàn)檩^為快捷地表現(xiàn)其特性,直繪的色彩可以設(shè)置得非常鮮明,由于工具的皴擦,在播映的時候會顯示出一些意外的裝飾效果,包括一些抽象的符號。

      3.偶動畫。動畫是給那些沒有生命的東西賦予自己的個性,并使其運(yùn)動起來,實(shí)驗(yàn)動畫具有豐富多彩的媒介形式,當(dāng)然,偶動畫的取材也是如此。我國在早期動畫的創(chuàng)作中,也有許多動畫藝術(shù)家進(jìn)行了偶動畫的實(shí)驗(yàn),1947年我國創(chuàng)作了第一部木偶動畫片《皇帝夢》,隨之還拍攝了《半夜雞叫》、《孔雀故事》等一系列木偶動畫片。

      4.黏土動畫。黏土動畫較偶動畫運(yùn)用得最為廣泛??伤苄暂^好的黏土可以制作出細(xì)膩的表情變化等,是最容易上手的制作材料,其特有的質(zhì)感更能喚起人類對泥土懷有的童年記憶。粘土的缺點(diǎn)主要是在強(qiáng)光下會變形,使用不當(dāng)?shù)酿ね吝€會遇到黏土從骨架上垮掉的狀況。另外,在黏土搬動的過程中不易控制,不如偶動畫在表面用植物纖維結(jié)構(gòu)彎曲機(jī)壓來的真實(shí)。

      5.真人單格攝影。真人拍攝的定格動畫與其說是動畫,還不如說是動畫愛好者發(fā)明的游戲。人只有在“游戲”時才能擺脫自然和理性的強(qiáng)迫,獲得真正的自由。人也許只能通過“游戲”才能實(shí)現(xiàn)物質(zhì)和精神、感性和理性的和諧統(tǒng)一。這既是為什么在真人動畫里,人類可以天馬行空,跨越時間和空間的限制使觀眾獲得心靈的自由。

      三、簡述定格動畫的發(fā)展

      1907年,在美國維太格拉夫公司的紐約制片場,一位無名技師發(fā)明了用攝影機(jī)一格一格地拍攝場景的“逐格拍攝法”。這種奇妙的方法很快在一些早期影片中大出風(fēng)頭。如《鬧鬼的旅館》中,一把小刀在自動切香腸,仿佛被一只看不見的手操縱著。在1907年的《奇妙的自來水筆》中,一支自來水筆在自動書寫。

      當(dāng)時的歐洲人還不了解這種動畫拍攝技術(shù),他們在驚奇之余稱之為“美國活動法”。法國高蒙公司的愛米爾·科爾發(fā)現(xiàn)了這個秘訣以后拍攝了很多動畫片。其中《小浮士德》是一部首先使用能夠活動關(guān)節(jié)的木偶角色逐格拍攝的木偶片,堪稱定格動畫的早期杰作。

      在20世紀(jì)初期,定格動畫在日益完善的卡通動畫的光芒下有些暗淡無光,隨著美國幾大成功的商業(yè)卡通形象風(fēng)靡世界,“動畫片”的定義似乎已經(jīng)被手繪動畫所獨(dú)占。二三十年代,定格動畫一直在一些小型制作和先鋒派的實(shí)驗(yàn)性電影中徘徊。

      1981年的《泰坦之戰(zhàn)》后,幾乎每一部都成為特級電視劇的經(jīng)典。在20世紀(jì)80年代末電腦動畫開始主宰電影特技以前,定格動畫是制造真實(shí)演員無法扮演的幻想型角色的唯一手段。像80年代的著名科幻片《帝國反擊戰(zhàn)》中巨大的機(jī)械獸形戰(zhàn)車就是模型定格特技拍攝的。之后,由于電腦動畫技術(shù)日益完善,非常接近真實(shí)生物的電腦角色漸漸取代了定格動畫在特攝電影中的地位。

      80年代末,在英國,阿德曼公司的尼克·帕克創(chuàng)造了風(fēng)靡全球的《華萊士和阿高》系列,再次掀起制作定格動畫的高潮。華萊士和阿高也成了黏土動畫史上最出名的角色。曾經(jīng)也是阿德曼公司成員的導(dǎo)演巴·伯維斯于1992年拍攝了由固定機(jī)位和可變換的布景為特色的《腳本》,該短片成為定格動畫史上不朽的名作。

      今天,世界性的定格動畫熱潮仍未退去,每年都有相當(dāng)多的新作品出現(xiàn)。中國也曾經(jīng)有過20世紀(jì)50年代的《孔雀公主》、《神筆馬良》,到80年代的《阿凡提的故事》等許多令今天的成年觀眾記憶猶新的木偶片,90年代以后這個領(lǐng)域似乎陷入低谷,3D電腦動畫成了解決一切問題的萬靈藥。像黏土動畫等古老手法在美國幾乎還算是“新”技術(shù);定格特攝在影視中的應(yīng)用也是一片空白,但把精力投入這一領(lǐng)域的年輕制作者數(shù)量正在增加。

      四、定格動畫與現(xiàn)代媒體的關(guān)系

      (一)定格動畫的浮沉

      定格動畫的技術(shù)受到新技術(shù)的沖擊,作為電影特殊視覺藝術(shù)形式,由于計算機(jī)的廣泛使用和圖形技術(shù)的長足發(fā)展,定格動畫似乎已經(jīng)走到了盡頭。然而,作為傳統(tǒng)的獨(dú)特的動畫藝術(shù)門類,定格動畫卻又峰回路轉(zhuǎn)步入新的輝煌時期,到20世紀(jì)末出現(xiàn)的數(shù)部定格動畫片又再次成為經(jīng)典。

      (二)媒體的關(guān)系

      1.前期探索。如今,越來越多的動畫發(fā)展的目的不再滿足于對現(xiàn)實(shí)生活的復(fù)制,而是對電影藝術(shù)本體的追求以及對表現(xiàn)形式、傳播媒介的無盡追求。計算機(jī)的發(fā)展加強(qiáng)了假定性的逼真表現(xiàn)。從20世紀(jì)二三十年代起,藝術(shù)家們做了大量聲化對位的動畫片的探索。先鋒實(shí)驗(yàn)動畫產(chǎn)生是人們對于電影本體及特征認(rèn)識深入的體現(xiàn)。藝術(shù)家們希望在這種探討中進(jìn)一步認(rèn)識和開拓電影的特征。

      2.定格動畫與科技。定格動畫電影攝影技術(shù)一直作為一種獨(dú)立的動畫藝術(shù)門類而存在,在早期電影特效制作中,定格攝影發(fā)揮著重要作用。動畫從誕生以來一直是與現(xiàn)代科技緊密結(jié)合的藝術(shù)。19世紀(jì)后期,在工業(yè)革命的基礎(chǔ)上,歐美等國的科學(xué)技術(shù)日趨強(qiáng)大,光學(xué)、電學(xué)、化學(xué)、聲學(xué)、機(jī)械學(xué)以及與此相關(guān)的各門科學(xué)均獲得了長足的發(fā)展。如果要把定格動畫制作成電影,完備的技術(shù)和設(shè)備是必不可少的有效保障。

      定格動畫是一種在現(xiàn)代媒體技術(shù)上不斷探索的影像實(shí)踐。通過動畫實(shí)驗(yàn)尋找對世界的認(rèn)知和感悟。21世紀(jì)的發(fā)達(dá)科技與多種媒體形式為定格動畫提供了多樣的舞臺,不管是手繪動畫還是定格動畫,都將日益融入我們豐富的日常生活中。

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