瑞內(nèi)·敦羅普(Renee Dunlop)
由夢工廠動畫制作的影片《克魯?shù)乱患摇罚ā禩he Croods》)描述了一群穿越未知領(lǐng)域進(jìn)行冒險之旅的史前原始人。對影片的角色設(shè)計者而言,他們從未對原始人了解如此之深。
《克魯?shù)乱患摇肥菈艄S的最新3D動畫故事片。講的是世界上第一個現(xiàn)代家庭在石器時代冒險的故事。當(dāng)一次大災(zāi)難摧毀了他們的洞穴之家后,他們被迫進(jìn)行危險的野外跋涉,尋求安全感和穩(wěn)定感?!犊唆?shù)乱患胰恕分?,哥拉格(尼古拉斯·凱奇Nicolas Cage配音)是老爸,對家人進(jìn)行監(jiān)護(hù),他有憂患意識,全力保護(hù)家人,使得全家人都感到安全。大女兒埃普(艾瑪·斯通Emma Stone配音)是一個和老爸性格截然相反的充滿好奇心的女孩。當(dāng)他們長途跋涉時,他們看到沿途的風(fēng)景并遇到很多野生生物——都是他們從來未能想象到的——直到電影結(jié)束時,克魯?shù)乱患胰俗罱K意識到如果不是山洞被毀,迫使一家人離開家園,展開一場全新的旅程,那么他們將無法生存下去。
總而言之,有385人參與了這部電影的制作。其中包括角色設(shè)計師卡特·古德里奇(Carter Goodrich)和角色動畫總監(jiān)克里斯托夫·塞瑞德(Kristof Serrand)兩人。古德里奇多年來已經(jīng)創(chuàng)造了許多人物或電影。他參與的作品有《怪物酒店》、《勇敢傳說》、《卑鄙的我》、《料理鼠王》、《遠(yuǎn)洋遼闊》、《海底總動員》和《怪物史萊克》等。古德里奇與其他兩位藝術(shù)家合作,首先在2008年把他獨特的設(shè)計風(fēng)格融入進(jìn)《克魯?shù)乱患摇?。“至于角色,?dāng)時還沒有制作出一個部落這么多的直系親屬。我的絕大部分時間都花在研發(fā)該部落的成員上”,古德里奇說:“我離開后,他們決定放棄制作部落,而把精力放在制作這個特殊的家庭上。我曾經(jīng)創(chuàng)造的幾個角色現(xiàn)在都還在這部電影里面?!?/p>
一個特殊的家庭
其中兩個角色是哥拉格(Grug)和艾普(Eep),還有一個角色是哥拉格的岳母。(克勞斯·利特曼Cloris Leachan配音)。古德里奇產(chǎn)生了一個想法,那就是發(fā)明一種并沒有真正存在的史前時間,想象那個時候的人類、動物和植物長什么樣子,他覺得這個想法不錯?!斑@是一個進(jìn)行完整發(fā)明的機(jī)會。發(fā)明始終是最好玩的,當(dāng)你全神貫注在這些工作上,你會得到真正很棒的享受。探索發(fā)明的過程非常有趣?!?/p>
“有很多工作人員都參與了設(shè)計”,古德里奇說:“如果你要考慮完成作品需要多長時間,其實沒有必要,因為制作過程中電影里的各個角色真的會變化。但是在影片的最終版本中,你會看到各個角色確定下來的形象,這才是對的。我覺得,影片中的老爸哥拉格最后出來的形象跟我之前設(shè)計的差不離兒。而埃普的形象也是我自己設(shè)計的,但跟成品里的樣子八九不離十”。古德里奇設(shè)計的角色給人的感覺是,你最初看到的角色形象跟最后確定下來的是一致的?!巴ǔ碚f,我設(shè)計的角色最終都是我自己定板。根據(jù)接手的動畫項目的不同,對于各個項目角色形象的最終確定,我都有不同程度的影響力?!?/p>
想出動畫角色的外形是古德里奇的主要目標(biāo),原則是外形必須與發(fā)展中的故事風(fēng)格匹配。擁有短腿、超大的前臂、擺的姿勢和穿的服裝是識別某類角色外形的關(guān)鍵因素?!拔业呐d趣是創(chuàng)造角色的外觀,如果角色穿不同類型的皮毛,觀眾就可以發(fā)現(xiàn)不同風(fēng)格的外形特點”,古德里奇說:“這些都是跟石器時代人類有關(guān)的外觀特點:很直率、很溫柔的外形,一身簡單粗糙的衣服,狂野的發(fā)型,搞笑的身材等等?!?/p>
古德里奇工作時腦子里真的沒有想好的方案。相反,他采用更加流暢的過程。“就是因為這個原因,所以說很難形容我的意圖是什么”,他說:“我坐下來,開始做跟角色外觀非常接近的縮略圖。當(dāng)他們的形象具體化時,我就會在那個節(jié)點處進(jìn)入塑形階段。這很簡單。因為我的時間受限,所以我沒有機(jī)會用顏色輔助我的工作;因為我從來沒學(xué)過電腦,所以我不用電腦辦公。況且我對這樣做沒有多大興趣”。
古德里奇努力為每部動畫片尋找與之相符合的新的語言風(fēng)格。當(dāng)接手《克魯?shù)乱患摇窌r,這個片子給他的第一印象是故事中的角色應(yīng)該生活在一個低重心、在地球上活動的環(huán)境里?!拔矣X得上面這種感覺可能就是我制作該片角色時腦海里出現(xiàn)的唯一的‘指路明燈。如果說這個‘指路明燈對我的創(chuàng)作有多少推進(jìn)作用,其實是很少的?!?/p>
保持原人原聲
在古德里奇敲定影片中角色的最佳外形之前,其實自始至終,他都覺得有一點點為難。因為在他設(shè)計動畫角色的過程中,配音演員的挑選也在同步進(jìn)行?!爱?dāng)我被告知誰可能是某角色的配音演員時,這會影響到我對該角色總體外形的設(shè)計。結(jié)果出來的角色外觀看起來給人感覺是配的聲音好象從那個人的嘴巴出來的?!?/p>
古德里奇深信他設(shè)計的動畫角色外形如果與配音不匹配,這是絕不可能發(fā)生的?!奥牭侥橙说穆曇簦瑫r構(gòu)建出跟這個聲音符合的一張臉,相信這個聲音來自于剛才說的那個角色?!彼蚕嘈?,角色的創(chuàng)作在很大程度上是基于直覺的,“沒有什么規(guī)則可以遵循。”
當(dāng)古德里奇轉(zhuǎn)移到其他動畫片團(tuán)隊后,《克魯?shù)乱患摇返呐湟粞輪T招聘進(jìn)了劇組。動畫角色經(jīng)過完善,故事情節(jié)也發(fā)生了變化。這時劇情雖然發(fā)展到了“哥拉格和他的家人已經(jīng)準(zhǔn)備好開始他們的旅程了”,但是沒有動畫劇組的參與,CG角色就無法改善。在這個節(jié)點上,克里斯托夫·塞瑞德和業(yè)內(nèi)資深人士帶著許多制作3D影片的經(jīng)驗加入到《克魯?shù)乱患摇返闹谱鲌F(tuán)隊中。
在該電影發(fā)行前兩年時,塞瑞德已為這部動畫片工作了一年。他絕大部分時間都用在前期制作和完善哥拉格這個角色上,同時也處在塑造其他角色的初期階段。跟古德里奇一樣,在他要完成整個工作前被拉到另外一個動畫片團(tuán)隊去了。塞瑞德負(fù)責(zé)動畫的完善工作,其中包括充分表現(xiàn)哥拉格的性格特點,而且他也要負(fù)責(zé)五個或六個鏡頭的制作?!拔冶緛硎侵回?fù)責(zé)老爸的角色制作,但當(dāng)有老爸和他的女兒同時出現(xiàn)的鏡頭時,我就得負(fù)責(zé)這兩個角色的工作。我負(fù)責(zé)的更多是情感充沛的戲份。”
當(dāng)塞瑞德加入該制作團(tuán)隊時,哥拉格這個角色無論在外觀設(shè)計上,還是在配音上都已經(jīng)完成制作了。但這樣的情況并不總會發(fā)生?!耙驗槲覀円呀?jīng)有了角色劇本和角色描述,所以我們要做的就是創(chuàng)新和技巧部分——以確認(rèn)角色的完善過程正如我們所希望的那樣,同時檢查我們上面的控制行為是允許有意料之中的表情變化等等”,塞瑞德說。
前期制作階段測試模型并且包括檢測一組對話——這組對話通常不會作為影片的結(jié)尾,有可能是節(jié)選自另外一部成品影片——和制作動畫角色以便檢查模型和道具是否有自然的反應(yīng)。而希望達(dá)到的結(jié)果是檢查模型在沒有額外裝飾的情況下其基本的表演能力。“我們選取了這個模型,是3D的動畫角色。雖然我們使他動起來,但是我們不會去模擬動畫角色的服裝或頭發(fā),我們只是模擬它的表演情況”,塞瑞德說。
動態(tài)捕捉
在定義各種動畫片的時候有一些挑戰(zhàn)。小到地面的人物設(shè)計,加上洞穴居住的角色創(chuàng)造,都需要動畫師有四足動物和二足動物的制作經(jīng)驗?!半m然我們給這部片子設(shè)計了許多用四肢奔跑和步行的畫面,但我們還是決定不要有太多這樣的鏡頭”,塞瑞德解釋道。他也運(yùn)用各種資源去研究動畫角色不同的動作?!拔覀冊赮ou Tube和其他電影中觀察不同體型的大猩猩、黑猩猩和摔跤手。雖然哥拉格經(jīng)常是兩條腿走路,但他偶爾也會用四條腿走路?!?/p>
我們不能只簡單地認(rèn)為哥拉格是穿著人類服裝的高級動物?!氨砻婵此且粋€大猩猩,而事實上他是一個真正的粗獷漢子,是一個對孩子充分保護(hù)的父親,對孩子考慮周到而體貼。他所具有的愛心讓我最感興趣,同時還有他在影片中的變化也是我感興趣的地方?!睘榱撕芎玫乇憩F(xiàn)哥拉格對孩子們的愛心,塞瑞德凝煉了自己的回憶,把他對祖父和母親的感情注入哥拉格這個角色中?!澳阍囋嚳矗涀∧闵钪兄匾臅r刻是很寶貴的”,他說。在塞瑞德看來,要使動畫角色活起來主要是依賴配音。“我確實沒有很注意尼古拉斯·凱奇的言談舉止。雖然我看了他主演的一些影片,但我的靈感來自于聽他的聲音,然后閉上眼睛,形象就出現(xiàn)在腦海里了?!痹诿媾R如此多的恐懼和挑戰(zhàn)的情況之下,哥拉格這個角色隨著其演進(jìn)進(jìn)行長途跋涉。如果制作時間表是混亂的,那么將很難跟進(jìn)其漫漫旅程這一任務(wù)。“我們在該影片上面花了兩年的時間,構(gòu)成影片的各個要素都發(fā)生了很多變化。我們可能從影片結(jié)尾處開始,然后跳到影片開頭,再跳到影片中間部分。但不管怎么說,制作影片最重要的是誠心——要把誠心注入到角色當(dāng)中去”,塞瑞德說。
角色探索
與古德里奇不同的是,塞瑞德是在一面鏡子前制作動畫的;或者有時他會借助于朋友,其中一些朋友擅長煽情的戲份,其他朋友則是完善故事情節(jié)的高手。“很容易就能找到一個攝像機(jī)、網(wǎng)絡(luò)攝像機(jī)或者ipnone,就給我們自己錄象?!彼凇皦艄S動畫公司”的表演室進(jìn)行角色探索,房間里有一面鏡墻、攝象機(jī)和道具?!拔覀冞x取自己需要的道具,但很多次我們自己做道具。”當(dāng)時有一個鏡頭,塞瑞德要把哥拉格制作成抱著一個顫抖的小嬰兒的形象,他加了一包大米完成了對這個形象的再創(chuàng)作?!拔也坏貌辉诒硌菔易笥覔u晃,模仿被抱著的小嬰兒顫抖的樣子。這樣做有助于我們有身臨其境的感覺。在動畫的肉體感上下功夫,說白了就是一些參考測試。我們也有一個動作捕捉室,因為空間很大,所以我們可以做大幅度的動作。室內(nèi)有一塊光滑的地板,這樣即使我們摔倒在地板上也是安全的?!?/p>
塞瑞德探索制作動畫角色的各種選擇時認(rèn)為,第一個鏡頭必須得是正確的選擇,它對銜接下來的鏡頭有很大影響。他說就像你能用2D來制作真人版電影,但不能用2D來制作動畫片?!耙坏┠汩_始拍攝某個鏡頭,你就要很清楚拍攝進(jìn)程的發(fā)展情況。你不能一會兒拍這個,一會兒拍那個,而把粗加工的作品的大致輪廓呈現(xiàn)在導(dǎo)演面前。我們應(yīng)該把最具表現(xiàn)力的作品展示給導(dǎo)演?!坝袝r是以縮略圖或分鏡圖的形式呈現(xiàn)出來的,按時間設(shè)計動畫的基本動作,每秒一個動作。而有時是動畫師通過動作捕捉或真人動畫來表現(xiàn)的。
許多動畫都是用Emo完成的,這是太平洋數(shù)據(jù)圖像公司原創(chuàng)的由夢工廠動畫公司使用的專有軟件。Emo表示“電子動作”,該軟件已經(jīng)升級到了Premo。夢工廠動畫公司今后所有的影片都將用到Premo。
雖然有六七個動畫師在制作哥拉格這個角色,但是到制作末尾時這個數(shù)字有所上升。其中一些動畫師只負(fù)責(zé)動物的角色制作,而其他動畫師則專門負(fù)責(zé)女性角色的制作?!跋鄳?yīng)地,你希望能夠從中挑選角色”,塞瑞德說:“你想在動畫師中優(yōu)中選優(yōu)。選演員的過程是變化的,而動畫制作團(tuán)隊也相應(yīng)發(fā)生演變?!?/p>
當(dāng)動畫師進(jìn)入技術(shù)制作的階段,最初的演變過程仍在繼續(xù)?!拔覀児ぷ鞯姆绞诫m然變化了,但是內(nèi)核跟本質(zhì)沒有變,還是同樣的角色名稱”,塞瑞德說:“這樣才能使動畫角色活起來。電腦做不到這點,它只是個工具。就象相信一支鉛筆會為你動起來。一支鉛筆是不會為你動起來的,而一臺電腦也不會為你動起來。”
(編輯:陳曉)