徐昌敏 荊彤
從《數(shù)字媒體藝術(shù)研究》的課上我了解到數(shù)字媒體藝術(shù)是將技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的新專業(yè)。所涉及的領(lǐng)域十分寬泛,其中包含了視覺藝術(shù)、人機(jī)互動(dòng)、多媒體、數(shù)字網(wǎng)絡(luò)、動(dòng)畫、虛擬環(huán)境等多個(gè)方面。作為一名動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生,我對(duì)于如何把握好動(dòng)畫技術(shù)性與藝術(shù)性的關(guān)系這個(gè)問題十分感興趣。我認(rèn)為動(dòng)畫的魅力就在于它是一門兼顧藝術(shù)與技術(shù)的學(xué)科,缺少了藝術(shù)性的動(dòng)畫就是對(duì)現(xiàn)實(shí)的照搬照抄,毫無存在意義;缺少了技術(shù)性的動(dòng)畫制作效率低且效果差。要懂得把握這之中的關(guān)系才能做出真正高質(zhì)量的動(dòng)畫。
1動(dòng)畫的本質(zhì)屬性是藝術(shù)性
動(dòng)畫的本源在于藝術(shù),因?yàn)榉从^動(dòng)畫的發(fā)展史,從最早期的巖壁畫到之后的走馬燈都離不開個(gè)“畫”字,用最簡單的方式來講,動(dòng)畫就是將畫面連續(xù)播放以達(dá)到“動(dòng)起來”的效果,這種效果的實(shí)現(xiàn)必須要求動(dòng)畫師將動(dòng)畫片中每個(gè)動(dòng)作刻畫細(xì)致,動(dòng)畫才能做到流暢自然,這也是成就一部好動(dòng)畫的基礎(chǔ)。在讀《動(dòng)畫人生存手冊(cè)》這本書時(shí)我看到了迪斯尼著名動(dòng)畫師阿特·巴比特說道:“動(dòng)畫師不懂繪畫干脆就別干這個(gè)工作,這等于沒胳膊沒腿的演員?!边@句話雖然殘酷但很受用,為現(xiàn)在一部分在技術(shù)上不斷炫技以致使大眾視覺疲勞的動(dòng)畫人敲響了警鐘。所有優(yōu)秀的動(dòng)畫都離不開繪畫,日本知名動(dòng)畫導(dǎo)演、動(dòng)畫師宮崎駿先生在中學(xué)時(shí)代就為了自己的漫畫家夢(mèng)想積極練習(xí)漫畫,步入社會(huì)后很長一段時(shí)間里,他在東映動(dòng)畫擔(dān)任的都是最底層的原畫師。于是我們不難看到,無論是他早期的作品《側(cè)耳傾聽》,還是近幾年廣受好評(píng)的作品《千與千尋》、《懸崖上的金魚姬》都是“宮崎駿式”樸實(shí)清新的風(fēng)格,在他的動(dòng)畫中高科技手段只是起到輔助作用,全程以手繪原畫為準(zhǔn),人物刻畫到位了,動(dòng)作自然流暢了,畫面效果當(dāng)然很出色。
當(dāng)然,動(dòng)畫的藝術(shù)性不僅限于手繪基本功,導(dǎo)演編劇對(duì)故事和整體風(fēng)格的把握,前期工作人員對(duì)分鏡頭的設(shè)計(jì)和人物場景的設(shè)定,包括背景音樂的制作等等這些都是動(dòng)畫藝術(shù)性的體現(xiàn)。具有藝術(shù)性的動(dòng)畫才是真正有風(fēng)格的動(dòng)畫,中國早年的美術(shù)片將動(dòng)畫與中國傳統(tǒng)藝術(shù)相融合,如水墨、京劇、皮影等,做到了風(fēng)格上的獨(dú)樹一幟。近幾年的中國動(dòng)畫加入了flash軟件、3D軟件的制作技術(shù),但其實(shí)運(yùn)用這些技術(shù)的能力還達(dá)不到美國、日本這些動(dòng)畫強(qiáng)國的水平,于是反而丟失了自己的特色,少了些許藝術(shù)性。
2技術(shù)的進(jìn)步是動(dòng)畫人的福音
之所以想到“技術(shù)的進(jìn)步是動(dòng)畫人的福音”這句話是因?yàn)橄氲搅藦牡谝徊縿?dòng)畫片誕生后的很長一段時(shí)間里,動(dòng)畫都是以逐幀手繪形式出現(xiàn)在銀幕上的,當(dāng)時(shí)為了使動(dòng)畫人物的表情動(dòng)作看起來更精致流暢,每一分鐘的動(dòng)畫需要畫上千張畫稿,動(dòng)畫師們經(jīng)常累得精疲力竭,但雖然動(dòng)作到位了,畫面的視覺沖擊力總是不夠。
電腦動(dòng)畫技術(shù)出現(xiàn)以后,動(dòng)畫的制作都進(jìn)入了全新的時(shí)代。利用電腦技術(shù)制作動(dòng)畫片縮短了制作動(dòng)畫的周期,節(jié)約了成本也提高了效率,每個(gè)動(dòng)作的中間畫不需要像之前手繪時(shí)一幀幀刻畫,計(jì)算機(jī)能將中間畫操作得很準(zhǔn)確,省了很多的功夫。完全利用電腦制作的動(dòng)畫,在技術(shù)上能夠使得動(dòng)畫人更加自如的發(fā)揮他們的創(chuàng)造力,達(dá)到他們所希望的結(jié)果。技術(shù)進(jìn)步的一個(gè)更重要的作用是使動(dòng)畫的畫面更具沖擊力,一些三維軟件的應(yīng)用使觀眾有身臨其境的感覺,讓畫面更加生動(dòng)和逼真,這是傳統(tǒng)的純手繪動(dòng)畫無法達(dá)到的高度,甚至許多傳統(tǒng)動(dòng)畫手段無法達(dá)到的效果都能依賴電腦動(dòng)畫技術(shù)。由于技術(shù)進(jìn)步而帶給我們的一系列好處,現(xiàn)在很多的動(dòng)畫人對(duì)于技術(shù)的依賴越來越強(qiáng)。即使是我之前提到的宮崎駿,雖然他至今仍然沿用了他固有的動(dòng)畫創(chuàng)作技法:平面手繪,但后期的幾部作品也都采用了電腦動(dòng)畫來輔助作畫,比如《千與千尋》中主人公流淚的那段鏡頭,小女孩的淚水晶瑩飽滿,讓觀眾看了很是心疼,甚至有想為她擦拭眼淚的沖動(dòng),其實(shí)淚水的效果運(yùn)用了三維的制作手段,因此才能刻畫得如此逼真。可見即使是原畫動(dòng)畫大師也無法抵抗科技風(fēng)暴帶給人的誘惑,事半功倍是電腦動(dòng)畫逐步取代傳統(tǒng)動(dòng)畫的最主要原因。
3正確處理好動(dòng)畫中藝術(shù)與技術(shù)的關(guān)系
隨著動(dòng)畫技術(shù)的不斷進(jìn)步,有越來越多的動(dòng)畫創(chuàng)作人投身到電腦動(dòng)畫技術(shù)的研究上去,以做出更好的畫面效果,更強(qiáng)的視覺沖擊力。這樣的想法當(dāng)然無可厚非,但如果將全部精力投身到技術(shù)上,一味追求逼真的效果,動(dòng)畫就會(huì)缺乏生命力,只是成為了一種對(duì)現(xiàn)實(shí)的復(fù)制和炫技的手段。只有平衡了這兩者的關(guān)系才能做出成功的動(dòng)畫。迪斯尼近年出的3D動(dòng)畫片《up》雖然大量運(yùn)用了三維軟件制作技術(shù),但我認(rèn)為他更多的將側(cè)重點(diǎn)放在了影片的藝術(shù)感染力上。首先故事選材很新穎也很感人;鏡頭運(yùn)用的很大膽,主人公跟隨房子被拖走時(shí)運(yùn)用了大的俯視和仰視角度,畫面充滿了震撼力;人物設(shè)定為了尋求一種風(fēng)格感經(jīng)過了反復(fù)的斟酌,在人物五官和比例上做了很大的突破;場景的設(shè)計(jì)很多都是就地取材,以便將景色描繪得更生動(dòng),透視把握得更準(zhǔn)確;動(dòng)作細(xì)膩流暢,背景音樂大氣簡約。由此看來,好的動(dòng)畫在每一關(guān)都要追求精益求精,更何況少了藝術(shù)與技術(shù)中的任何一樣。
4結(jié)論
其實(shí)數(shù)字媒體藝術(shù)涉及到的各個(gè)門學(xué)科都是藝術(shù)與技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物。最近我讀了一篇名叫《喬布斯:開創(chuàng)科技藝術(shù)交匯點(diǎn)的“商界貝多芬”》的論文,喬布斯推出的一系列產(chǎn)品,包括iphone,ipad僅用手指與一個(gè)鍵就能控制,這種全新的模式讓全世界都為之瘋狂。所有人都說這是科學(xué)技術(shù)上的一大創(chuàng)新和飛躍,但其實(shí)這更是藝術(shù)設(shè)計(jì)上的一大飛躍。蘋果公司的產(chǎn)品造型線條流暢,基本都以銀色調(diào)為主,銀色代表了時(shí)尚,符合現(xiàn)在年輕人的審美,配上獨(dú)特又極富辨識(shí)度的logo,簡潔但又不失個(gè)性。因此,在《喬布斯:開創(chuàng)科技藝術(shù)交匯點(diǎn)的“商界貝多芬”》中我看到了這樣一句話“具有視覺沖擊力的設(shè)計(jì)優(yōu)良產(chǎn)品比僅憑科技本身之力的產(chǎn)品更有吸引力,他同時(shí)改變了消費(fèi)者在日益數(shù)字化的世界里與科技互動(dòng)的方式?!?/p>
不只是動(dòng)畫,數(shù)字媒體藝術(shù)中的任何一門學(xué)科都應(yīng)該正確把握技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系,只有這兩者協(xié)助發(fā)展,共進(jìn)互補(bǔ)才能做出真正富有時(shí)代感和創(chuàng)造性的優(yōu)秀作品。
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