張焱
摘要:動漫角色是動漫表演的主體,是故事情節(jié)展開的載體,動漫造型設(shè)計(jì)是動漫和游戲制作中最重要的前期環(huán)節(jié)。本文通過查閱文獻(xiàn)資料,結(jié)合本人設(shè)計(jì)動畫角色的體會,從動漫發(fā)展的歷史和動漫商業(yè)化的角度進(jìn)行分析,引入設(shè)計(jì)美學(xué)的理念,得出動畫造型之美在于滿足欣賞者自我確證的這一結(jié)論。
關(guān)鍵詞:動漫造型;自我確證;形象設(shè)計(jì)
0引言
今天,動漫形象已經(jīng)走入人們?nèi)粘I罘椒矫婷?,很多個人、團(tuán)體都有代表自己的動漫形象,很多動漫造型都已經(jīng)成為有性格、有感情的鮮活實(shí)體,成為人們談?wù)摗缪萆踔脸绨莸膶ο?,成為虛擬世界中自己的“影子”。那么,在設(shè)計(jì)動漫造型的時候應(yīng)該考慮哪些因素,使自己的作品具有認(rèn)同感,成為真正反應(yīng)受眾訴求的有血有肉的形象呢?
1影響動漫造型設(shè)計(jì)的因素
動漫造型的發(fā)展,大致呈一個有單一到多變的樹狀結(jié)構(gòu),從最早的簡筆畫造型(圖1),到后來迪斯尼時期的單線平涂的造型(圖2),再到上世紀(jì)下半葉水墨動畫、日式動漫等等各種新興造型風(fēng)格的興起,再到后來計(jì)算機(jī)動漫的出現(xiàn)極大的豐富的動漫的造型手段。到今天,動畫造型豐富多變,制衡動漫造型的因素此消彼長,發(fā)生著重大的變化。
1.1技術(shù)手段對動漫造型的影響——科技手段的進(jìn)步使動漫造型設(shè)計(jì)更加的“自由”
技術(shù)條件曾經(jīng)是制約動畫制作的重要因素之一,動畫制作經(jīng)歷了純手工制作階段、計(jì)算機(jī)輔助制作階段和純數(shù)字影視動畫制作階段。
在傳統(tǒng)的純手工動漫制作階段,動漫是一個勞動密集型的行業(yè),制作的流程也十分繁瑣和復(fù)雜。受制作技術(shù)的限制,為節(jié)約成本,節(jié)省人工,以最少的線條表現(xiàn)對象,動漫造型往往固化為簡潔概括的造型。隨著科技手段的進(jìn)步,計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,三維動畫的進(jìn)步,動作捕捉技術(shù)的出現(xiàn)等等,導(dǎo)致動畫的制作工藝發(fā)生了翻天覆地的變化,我們甚至能模擬出類似《阿凡達(dá)》中完全虛擬的世界,很多時候不需要考慮技術(shù)對動漫造型的限制,技術(shù)對動漫造型的限制作用正在弱化。
但是反過來,技術(shù)對造型的改變也起一定的反作用。技術(shù)的進(jìn)步推動動漫工業(yè)的發(fā)展,工業(yè)化生產(chǎn)則導(dǎo)致動漫造型的程式化與固定化,如日本的卡通風(fēng)格和西方的迪斯尼風(fēng)格,因?yàn)槠渲谱骷夹g(shù)的領(lǐng)先,導(dǎo)致其他制作手段和制作公司缺乏話語權(quán),使日式和美式動漫形象長期在市場上占據(jù)主體地位,在一定時期成為動畫造型的代表,其形象直到今天它仍然是各類動漫造型設(shè)計(jì)所青睞的。
1.2商業(yè)的發(fā)展對動漫造型的影響——商業(yè)的發(fā)展使動漫造型設(shè)計(jì)更加的“不自由”
在快節(jié)奏的生活和文化商業(yè)化的背景下,我們已經(jīng)進(jìn)入了讀圖時代,動漫角色表現(xiàn)出了強(qiáng)大的吸引力,一目了然的形象特質(zhì)和“愛憎分明”的鮮明個性,能給觀賞者最直觀的心理暗示,讓觀眾不假思索,使其迅速融入角色情境當(dāng)中。
但隨著受眾文化需求和年齡層次等不同,動漫造型正由大眾化變得越來越小眾化,出現(xiàn)了各種分支,如有適合小孩觀看的卡通風(fēng)格《喜洋洋和灰太狼》、《海綿寶寶》(圖3),有漫畫風(fēng)格《海賊王》(圖4)、寫實(shí)風(fēng)格《灌籃高手》、還有虛擬真實(shí)風(fēng)格的游戲產(chǎn)品《魔獸世界》等等。
每一個動漫角色為了爭取到受眾的喜愛,都會相仿設(shè)法的迎合受眾的需求和品味,從研究特定人群的生活習(xí)慣、性格特征、審美品味等方方面面出發(fā),最終達(dá)到占領(lǐng)觀眾占領(lǐng)市場的作用。所以說要設(shè)計(jì)出受歡迎的動漫形象,要研究的面越來越廣,受限制的因素越來越多,越來越“不自由”。
2動漫造型的特點(diǎn)
2.1動畫造型之美沒有固化
動漫對“形象美”并沒有明確的定義?,F(xiàn)實(shí)生活中人的情感非常多樣化,對“美”的定義不一而足,往往有些人覺得丑的東西有些人覺得美。不存在純粹意義上的美與丑。游戲的發(fā)展導(dǎo)致動畫角色設(shè)計(jì)更加分化,更加精細(xì)化,更加豐富多彩,如2005年百事可樂推出一則以《魔獸世界》為主題的廣告,片中把“精靈”這一角色定義為“美”的化身,而將“獸人”(圖5)這一角色定義為“丑”的化身,廣告一推出立即遭到眾多“獸人”玩家的強(qiáng)烈反對,最終不得不停播?!熬`”和“獸人”,在形象上差別很大,一個苗條含蓄,一個強(qiáng)壯粗獷,一個體現(xiàn)了智慧與高貴,一個體現(xiàn)了直率與英勇,并不能以某一標(biāo)準(zhǔn)來界定兩者的美丑。相同的例子還有《圣誕夜驚魂》中的Jack(圖6),《美女與野獸》中的國王等等。
2.2動漫造型之美逐漸內(nèi)化
動漫造型是虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)物,不管是差別多大的動漫造型,都是以當(dāng)時當(dāng)?shù)氐默F(xiàn)實(shí)為依據(jù),反應(yīng)當(dāng)時當(dāng)?shù)氐娜藗兊膬?nèi)心訴求。
動漫是時間與空間的藝術(shù),時間具有節(jié)奏美和韻律美,空間具有形式美和層次美,體現(xiàn)在造型上,每個角色都有自己鮮明的特征,角色的結(jié)構(gòu)比例、動態(tài)設(shè)計(jì)、形態(tài)的夸張變形往往能夠非常直觀的反應(yīng)影片的主題、風(fēng)格和動畫角色的個性特征。動漫造型雖然千差萬別,但卻有各自的喜歡的人群,有各自的市場,原因就在于在角色的外表下有角色的特定氣質(zhì)和個性的“靈魂”,這一“靈魂”就是欣賞者本身的氣質(zhì)。給每個角色賦予氣質(zhì)之后,得到了追求這一氣質(zhì)的特定人群的欣賞,欣賞者從眾提煉角色的性格,角色的帶入感強(qiáng)烈,使欣賞者不知不覺就在其中扮演角色本人或者角色旁邊的人,現(xiàn)在很流行的cosplay表演,就是這一現(xiàn)象的最直觀表現(xiàn)。很多動漫角色設(shè)計(jì)直接考慮的是受眾所憧憬的對象,最明顯的例子就是游戲角色造型的設(shè)計(jì),根據(jù)不同種族分為不同造型,有象征力量的獸人,有象征智慧的精靈,有象征冷峻的亡靈等等。
不同人群內(nèi)化的內(nèi)容也有所不同,如卡通片造型可愛簡單,概括性強(qiáng),是因?yàn)閮和男蜗笏季S還不是十分發(fā)達(dá),還停留在概念化的角度,一想到大象就馬上想到大象的鼻子,一想到兔子就會想到兔子的耳朵。青少年對事物的認(rèn)識清新而簡單,趨于相似,追求的動漫形象往往趨向“千面一人”的同一化的帥哥和美女。成年人的性格氣質(zhì)則更加千差萬別,有追求物質(zhì)的可能沉迷感官刺激強(qiáng)烈的動漫角色,有追求個性的可能對造型怪誕的動漫形象情有獨(dú)鐘,有追求童真的可能也會想小孩子一樣喜歡簡單可愛的動漫形象。
3結(jié)論
動漫形象是現(xiàn)實(shí)的人對虛擬世界的自我確證。自我確證是指欣賞主體從對象形式或形象上直覺到自我的存在。動畫角色是動漫的表演主體,也是欣賞者對理想形象的訴求。動漫造型即欣賞者的自我確證,各種風(fēng)格的動漫造型之所以被人們接受,正是因?yàn)樗麄兊淖晕掖_證,從它們中找到了自己的需求。這使得動漫對受眾群體的研究日益重要,動漫造型的定位極為重要。而計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,尤其是交互技術(shù)的應(yīng)用,使自我確證得以最大限度的實(shí)現(xiàn),大大提高了動漫產(chǎn)品最大限度的滿足人的自由追求的需要。所以,一個好的動漫作品只有把握好受眾的個性特質(zhì)和欣賞特點(diǎn),清楚的知道受眾的需求,明白受眾自我確證的實(shí)質(zhì),才能觸動欣賞者的內(nèi)心,才能給欣賞者留下深刻的印象。
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